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Mensajes - medvezhonok

#796
Cita de: albertotower en 04 de Febrero de 2013, 21:12:56
Traes leer la reseña, y salvando las diferencias me recuerda al K2.
¿se parece?

mmmmm.........al K2 solo he jugado una partida y se parece solo en el sentido de
calcular tus movimientos para no morir (congelado en el caso del K2, exhausto en el Wilderness). Pero exceptuando eso, no se parecen en nada.

Cita de: MarcoNex en 04 de Febrero de 2013, 23:49:09
Buena reseña, me gusta el tema, solo una duda, mantiene la tensión hasta el final? Quiero decir se vive el tema?
Si, que se mantiene porque el juego te pone al limite y es realmente dificil llegar vivo a la villa o pueblo. Hay turnos en los que incluso aunque no hagas nada y los dediques a dormir, restandote 4 puntos de tu barra de cansancio, si tu hambre y sed son muy elevados, terminarás muriendo irremediablemente.  :P
Además, el resto de jugadores no te lo va a poner nada facil, ya que te podran trabas y obstaculos mediante sus cartas de evento.  ;D


A ver.........tampoco es un juego de grandes estrategias. Es limitado pero si que mantiene la tensión y cumple con su cometido que es tratar de salvar a nuestro personaje.
Cita de: koblar en 04 de Febrero de 2013, 21:38:05
Y,cuando lleguemos a La Villa, nos hacen palmar y nos meten derechitos a puntuar en el Libro de las Crónicas de La Villa: ¡engordar para morir!  :D :D :D

Muy buena la reseña, compi: clara y concisa.  ;)

Gracias Koblar.  ;)

Cita de: fjordi1 en 03 de Febrero de 2013, 22:32:36
Buena reseña, al grano y completa. Y el juego pinta curioso.

Gracias Jordi. Tenemos que quedar para nuestra partida.  ;)
#797
Cita de: Er Kike en 03 de Febrero de 2013, 09:22:29
La verdad que no lo conocía y el tema parece interesante y entretenido, además las mecánicas del mapa me parecen atrayentes.

Tengo una duda, y es en qué consiste y como se trata la interacción de los distintos jugadores, si puede colaborarse o como funciona... porque si partimos de la base que el juego consiste en que estamos solos y aislados... no se como encaja el multijugador en este tema.

Gracias!!

No se puede colaborar entre jugadores. Ten en cuenta que es un juego competitivo, no cooperativo. De hecho, la mayoría de las veces, tendrás que hacer uso de las cartas de evento para ponerselo dificil al resto de jugadores y que fenezcan en su intento de llegar sanos y salvos al mundo civilizado.  ;D

Respecto a lo que decis algunos de su similitud con el Outdoor Survival de Avalon Hill, la gente en la BGG dice que es un juego calcado solo que con varias mejoras, bastantes mas opciones, y sobretodo, sin el azar de los dados del viejo juego de AH.  ;)

Si quereis preguntar cualquier cosa, aquí estoy.
#798
Buenas a todos;



Aqui os presento Wilderness, un juego en el que asumes el papel de alguien que se

encuentra de la noche al día, perdido, solo y sin ningúna pertenecencia en medio de la

naturaleza salvaje. Amos, en plan Bear Grylls en El Último Superviviente.



1.- Objetivo del Juego

Nuestra meta en todo momento es alcanzar la civilización o bien ser el último jugador vivo y coleando. Comenzamos en la esquina más lejana del tablero opuesta a la loseta de La Villa. A partir de ahí, deberemos ingeniárnoslas por nuestros propios medios para sobrevivir en un entorno hostil, plagado de peligros hasta alcanzar las luces del primer vestigio de civilización humana. O lo que es lo mismo, la losetilla de la villa. Si la partida finaliza y somos el único jugador que ha logrado sobrevivir, entonces habremos ganado el juego a pesar de no haber alcanzado dicha loseta.

2.-Mecánicas


El tablero se compone de una serie de piezas triangulares que aglutinan diferentes tipos de terreno en forma de 21 losetas hexagonales. Cada tipo de terreno tiene sus propias peculiaridades; Bosque, Pantano, Pradera, Desierto, Montaña, Rocas, Lago, etc. Por ejemplo; siempre que nos movamos por el desierto sufriremos los efectos de la sed acuciante que nos hará incrementar nuestra barra de sed, si caminamos por montaña nos costará más puntos de movimiento que si lo hacemos por pradera o bosque, etc.



La manera que tiene Wilderness de medir nuestra resistencia y espíritu de superación contra la naturaleza es mediante las barras de Sed, Hambre y Cansancio. A medida que van pasando las horas en el medio, deberemos buscar alimento y agua si queremos disminuir estas dos barras, que van subiendo un puntito en nuestro marcador cada vez que acabamos nuestro turno. Estos puntos de sed y hambre se sumarán a nuestra barra de Cansancio que si llega a cero, significará nuestro final,..caput…ce finí.



También podemos realizar otras acciones para disminuir ese marcador de cansancio acumulativo. Podemos descansar o podemos dedicar todo el turno a dormir. Esto nos recuperará 4 puntos de Cansancio. Algo fundamental para sobrevivir en el juego. Después de que los jugadores terminan sus acciones, la naturaleza tiene su propio turno y se encarga de darnos caña.  En este turno, se suma nuestra sed y hambre a nuestra barra de cansancio. Además por el mapa también podemos toparnos con ciertos animales salvajes, como osos, lobos y serpientes que nos atacarán si nos encuentran por el camino.





Como paso final, se actualiza el marcador en la carta de tiempo. Cada carta de tiempo se compone de de 6 espacios de 4 horas cada uno que forman un dia completo de 24 horas. Durante las horas de noche no podremos buscar alimento. Además, cada carta de tiempo posee unos determinados efectos en el juego. Por ejemplo, la carta de Sol Abrasador hará que cada vez que crucemos una loseta de desierto nuestra sed se incremente en dos puntos en vez del punto normal.
También podemos perdernos en nuestro camino a la civilización y coger enfermedades al entrar en losetas de pantano. A tal efecto, estan las cartas de enfermedad que provocan taras fisicas y mentales al jugador y minan sus fuerzas.



Por último, añadir que en todo momento contamos con unas cartas de evento que podremos jugar en cualquier momento de la partida y que nos ayudarán en nuestro viaje a la civilización. Estas cartas estan divididas en un beneficio que podremos jugar a nuestro favor; EJ: Lanza de madera que nos otorga un +1 al dado en nuestras luchas con animales, recuperar un punto de cansancio, etc, y en una "putada" que podremos utilizar para obstaculizar y hacer más dificil el progreso del resto de jugadores.






3.-Pros

* El tema de la supervivencia es original y está muy bien implementado.
* Resulta divertido y te mantiene expectante todo momento por mantenerte vivo y llegar a la ansiada villa o ser el único jugador que quede en pie.
* Sencillo de aprender y de enseñar.
* Se juega en una hora. Si eres de los que no tienes tiempo para juegos largos, este puede
ser tu juego.

4.-Contras

* El juego no está traducido al castellano. Existen muchas cartas aunque son fácilmente entendibles y tras un par de partidas incluso una persona que no tenga ni idea de inglés puede jugar perfectamente.
* Se echa menos algo más de variedad en las cartas de evento.

5.- La Historia detrás del Juego

No quería terminar esta reseña sin dejar de comentaros algo que me llamó la
atención en este juego. Wilderness es un juego amateur desarrollado por dos hermanos; Daniel y Thomas Fryxellius.
En principio, ellos crearon el juego como un proyecto para la escuela. Con los años, el juego fué perfeccionandose, se añadieron las cartas de enfermedad, las piezas del mapa se hicieron ocultas al jugador, las cartas de tiempo que irían marcando el paso de las horas,etc.
El juego trató de venderse durante mucho tiempo como idea a alguna compañia pero nadie parecía interesado.
Años más tarde, en octubre de 2011, el juego sería presentado en la Feria de Essen, Alemania. El resultado fué un éxito vendiendose todas las copias del juego, que por cierto, eran copias artesanas, hechas manualmente. El pasado año 2012, ya formada su empresa Fryxgames, sale la primera edición comercial del juego que es la que se encuentra actualmente en las tiendas y que cuenta en estos momentos
con una puntuación de 7,24 en la BGG. Como dato curioso, las fotos de las cartas de tiempo y los
fondos de los personajes fueron obtenidos con Google, y son imágenes libres.
#799
Dudas de Reglas / Maria (Dudas)
31 de Enero de 2013, 09:08:01
Jordi, como no......... ;)

Tengo otra duda que no entiendo. El juego, si dos jugadores vacian su reserva de PVs.....gana el que mas PVs hubiera podido colocar de seguir el juego.
Como se entiende eso?. Como se mide?. Alguien ha dicho al principio del hilo que es por el tema de la Anexion de Silesia y Francia reduce sus objetivos pero........esos marcadores que se apartan vuelven de nuevo a la reserva mas adelante. Asi que..............como se contabiliza eso?. No entiendo esta parte.  :-\
#800
Dudas de Reglas / Maria (Dudas)
30 de Enero de 2013, 21:50:05
Buenas, me han surgido un par de dudas con el juego;

1.- Siempre que el.resultado.de.combate sea positivo o cero el que tiene que echar carta es el oponente.
Solo si el.combate empieza con cero entonces, es el atacante el que.debe jugar carta. Es decir, no
siempre es el atacante el que tiene que jugar carta con un resultado de cero. No es asi?.

2. Los puntos de.victoria colocados en las cajas de.victoria.en.combate son de suma cero, es decir,
si ganas 2 y el oponente tiene 2 en sus cajas, tu los ganas y el los pierde. Esto es asi, verdad?.

3.- Si ya se han seleccionado las 2 cartas politicas, y todavia quedan 2 potencias mayores por jugar recogen sus cartas, incluso las conservadas, y quedan fuera del tema politico. Me equivoco?.

Gracias de antemano,

Medved  ;)
#801
Cita de: Kveld en 24 de Enero de 2013, 10:18:51
Y en la tabla de status diplomatico la casilla entre irlanda e inglaterra creo que no esta corregida, tiene que haber un uno si he entendido bien las erratas

Muchas gracias, kVELD. Corregiré los errores tanto de la version original en inglés como la española y los subiremos en breve a la web.
#802
Otras Reseñas / Re: Crown of Roses (Abriendo la caja)
24 de Enero de 2013, 16:23:14
Creo que os puede interesar esto;

http://www.labsk.net/index.php?topic=102519.0
#803
Traducciones en proceso / Crown of Roses en castellano!
24 de Enero de 2013, 10:31:12
Buenas a todos;

Os comento que tras realizar la traducción oficial para GMT de Virgin Queen,
me han encargado la traducción de este proyecto. Crown of Roses.
El juego la verdad es que tiene una pinta estupenda. Conforme vaya realizando los diferentes elementos, los iremos subiendo a la web.

Un saludo,

Medvezhonok  :)
#804
Bueno, la traducción oficial del juego ya está terminada.
Hemos subido las cartas de la realeza (Royal Cards) que
no estaban traducidas.

He hecho un diseño de caratula para estas cartas al estilo
de GMT. Espero que os guste. Como siempre, avisadme si veis
cualquier error o errata para subsanarlo.  ;)
#805
Dudas de Reglas / Shogun (Dudas)
22 de Enero de 2013, 13:31:29
O sea,........el procedimiento para poner Marcadores de Revuelta
sería;

1.- Recaudar impuestos o arroz.
2.- A) Si no hay ningun marcador se pone uno y no se pelea.
B) Si hay marcadores de revuelta se pelea contra ellos (sin
añadir ningun marcador adicional).
3.- Despues de la lucha, si se ha vencido se pone un
marcador de revuelta adicional dejandolo con los que hubiera
alli previamente.

#806
Dudas de Reglas / Shogun (Dudas)
19 de Enero de 2013, 19:30:34
 ::)

Madre mia......la que habeis liado los tres. Solo habia preguntado como se ponen
marcadores de revuelta en una region. Ahora entiendo menos que cuando hice la
pregunta.  :-\

Nadie puede describir el metodo para tontos (paso 1... paso 2... etc)  :P
Es que hay mucha vaguedad de conceptos y confusion...
No veo que en las reglas ponga que siempre que se recauda impuestos o arroz
añadase un marcador de revuelta.....
#807
Dudas de Reglas / Shogun (Dudas)
19 de Enero de 2013, 13:51:58
Tengo una duda........

Me he leido las reglas pero no se como entran las fichas de revuelta campesina a los territorios.
Dicen las reglas que si recaudas impuestos o arroz puede haber revueltas, pero no dice como.  ???
#808
MOla la de Juno Reactor del sample, eh?  :D
#809
Gracias, me alegro que os guste.  ;)
#810
Sondeos / Re: TU PEOR COMPRA
08 de Enero de 2013, 22:41:17
Cita de: Papipo en 08 de Enero de 2013, 21:05:56
¿Se leyó todo el mundo las reglas?

Que va, tio!. Soy el unico de mi grupo que lee reglas aparte de otro chaval
pero vamos, que soy yo el organizador.  ::)