Oye, cojonudo lo del club de los martes, a ver si encuentro algún lugar donde comprarlo. Tiene muy buena pinta
¿para cuándo un club de los miércoles?
¿para cuándo un club de los miércoles?
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Cita de: csibadajoz en 14 de Abril de 2008, 12:57:01
Pues este es el relato de las CLBSK-ABRIL-2008 que puedo hacer atendiendo a mi propia experiencia:
Viernes por la mañana, salgo temprano (pero sin madrugar) de Almendralejo a Madrid. En el coche me acompaña mi madre que va de visita a unos familiares. Lluvia desde Almendralejo hasta Talavera de la Reina. Ya a la hora de las cañas, recojo a Kokorin, Kalamidad y Melo en el metro y nos vamos a Alcalá.
Era la primera vez que iba por allí; por suerte reconocí la colina que hay detrás del albergue por una foto que aparece en un hilo; me dije 'esa es la colina, soldado'.
En el punto de encuento del asador nos reunimos un buen puñado de asistentes. Hay que señalar que los chuletones ganaron a los comensales. Tras el postre, camino al albergue, por que quien no lo sepa, allí fuimos a jugar, ¿o no?
Lamentablemente tuvimos que esperar un poco hasta que nos dieran paso a las habitaciones y a las salas de juego; se perdieron unos valiosos minutos de juego, ¡¡¡ dios, qué desperdicio !!!
Dejamo el equipaje en los dormitorios, y sacamos los juegos. ¡Qué bien quedaban todos hay puestitos encima de la mesa! Pues nada, se coge un juego y dos o tres que estén a tu lado, y a una mesa a jugar; fácil.
Primera partida: Mercaderes de Genova. No lo conocía y me gustó, uno de los que más. No es complejo, y hay mucha interacción por medio de sobornos para ir de un sitio a otro del tablero, a menos que se juegue en versión autista. La última ronda se jugó despues de cenar. Hay una estrategia agresiva que puede ser ganadora sobre todo usada en las fases intermedias del juego.
Cena viernes: Sopa, merluza empanada con ensalada y fruta.
Segunda partida: Tikal, otra novedad para mi. Explorar selva y encontrar restos arqueológicos. Tablero modular por losetas hexagonales. Se juga gastando puntos de acción sobre tus exploradores para mover o hacer cualquier otra cosa. Siendo agresivo al principio te aseguras muchos puntos de victoria.
Tercera partida: Agricola, versión P&P en castellano. Variante familiar. Bien. Divertido, al menos yo, que lo jugué en modo 'voy a hacerme la casa de la pradera', mi familia se hartó de comer cordero y de procrear. Curiosamente gané. Está en mi pre-predido. Parece que no, pero el juego permite desarrollar una estrategia agresiva.
Cuarta partida: Realmente fueron tres consecutivas al Roma. Bien, auqnue las tres partidas fueron bastante cortas, y en ninguna hubo opción de remontar por parte del que empezó peor. Solo la primera fue un poco igualada, por que los dos empezamos mal.
Quita partida: El Grande. Ya lo conocía, pero no sirve de mucho a menos que sea un 'experto'. Las cartas de intriga, así como la de manejar al Rey son las que soportan la estrategia agresiva de este juego.
En este momento paré. Tenía cierta satisfacción por que los 2 únicos juegos que llevé (por que me comprometí a hacerlo) se habian jugado: Pilares de la Tierra y El Grande.
2 horas de sueño.
Desayuno sábado: café, cacao, galletas y pan (a veces totado) con matequilla y mermelada.
Sexta partida: Coloreto (ya conocía el zooloreto), rápido, agresivo (según la estrategia a usar, claro). Bien.
Septima partida: Antiquity. Regular; me sentí ahogado muy pronto, sin posibilidad de prosperar mientras que otros ya tenian edificios en la segunda ciudad. Creo que usé una estrategia demasiado agresiva que al final fue un lastre.
Octava partida: Palast Gefluster. Divertido, mientras que los otros intentaban no perder, yo fui agresivo e intentaba ganar y cerrar todas las bazas.
Comida sábado: Macarrones con tomate, pollo al horno y fruta del tiempo.
Novena partida: Dos seguidas al Samurai. Encierra los objetivos con tus fichas, al estilo del autor. Usando una estategia agresiva puede parecer otro juego, pero no te asegura que ganes.
Décima partida: Media partida al 'Tulaig Strugle'; solo media por que por un lado mi intención era aprender, ya que es un juego que requiere su tiempo y su concentración, y por otro lado por que no le encontraba la forma de jugar agresivo.
Undécima partida: Drachen Gold. Con reloj de arena para repartir los tesoros... eso sí es agresividad y lo demás es coña. Ameno.
Duodécima partida: Meutereter. Hasta la octava (y última) ronda no me enteré bien de como va el juego, incluso ahora aún tengo dudas, por lo que no se si lo que hice era o no era jugar con una estrategia agresiva. Solo se que en una de las rondas puntué 12 puntos (la más alta), que no sirvieron para ganar.
Cena sábado: Judías verdes, huevos rellenos y yogú.
Sorteo: Parecia que se sorteaban juegos, pero.... lo que se sorteó fue qué juego era para que participante. A mi me tocó un 'No, Thanks'.
...¿treceava? partida: Wordl Cup Game. Para unas risas en grupo muy bien. Ganha finalista contra Francia, Inglaterra (entrenada por mí) gracias a una estrategia agresiva, aunque no sin dificultad, llegó a las semifinales.
7 horas de sueño (¡¡malditos 400 kilómetros de coche!!)
Desayuno domingo: café, cacao, galletas y pan (a veces totado) con matequilla y mermelada.
¿catorceava? partida: Kingsburg. Muy bien, planificación con algo de suerte. Cuanto más agresiva es la estrategia menos dejas al azar.
Visita a los juegos al aire libre, pero no participo: parece más un deporte... y no estaba el cuerpo para eso.
¿decimoquinta? partida: Hytery Coach. otro de risas y grupos. Entretenido. Yo no hice entrenador por lo que no pude jugar a mi estilo.
Decimosexta partida: Ubongo. Puzzle y rapidez. El juego de por sí es agresivo, rápido, dinámico. Bien.
Decimoséptima partida: 'No gracias'. Bien, sencillo, permite estrategia agresiva.
Decimo octava partida: Felix, el gato en el saco. Pujas muy agresivas para inflar el precio y engañar. Entretenido.
Comida domingo: Lentejas, salchicas con ensalada y helado.
Oficialmente las CLBSK terminaban aquí, pero algunos se quedaron para seguir jugando. Yo no. Recoger equipaje y escala en Aluche para visita familiar. Regreso a Almendralejo con buen tiempo y escaso tráfico. Retenciones intermintentes en la entrada de Madrid por la N-V hasta Talavera, la más importante jsuto en el límite provincial de Madrid y Toledo. En Mérida un carril cortado por accidente, justo en el puente del Guadiana.
Menos mal que me limito a lo estrictamente lúdico, por que si esto es largo, imaginad si hago un informe completo, detallado de todo...
Raúl, el del gorro.
Cita de: csibadajoz en 07 de Abril de 2008, 12:03:52
Lo importante de los errores de reglamento es que son los mismos para todos los jugadores. Y cuando te das cuenta, se arreglan para todos los jugadores yTACH?N !! te encuentras que por el mismo precio tienes DOS juegos (muy parecidos, pero distintos).
A mi me pasa bastante, sobre todo en la primera partida y cuando no conoces el juego. La secuencia es esta:
1. Te lees el reglamento una vez.
2. Juegas la partida inaugural
3. Te lees el reglamento por segunda vez.
4. Te das cuenta de las cosas que se han hecho mal.
5. Segunda partida con el grupo: 'esto no es as?, es asao'
6. Abucheos y risas.
7. Tercera partida con el grupo: empiezan las cosas a ponerse serias (por que ahora ya la gente lo juega en modo profesional.

CitarMientras tanto JesusL, PacoLuis, JoseLuis y RaúlL jugamos un Caylus en el que yo mismo hice de 'enseñante' ya que los demás solo habian jugado una o ninguna vez. Tuve que explicar el juego, cómo se juega, las reglas, estar pendiente de que no cometieran errores garrafales, atento a la activación de todos los edificios, etc... Eso me costó mucha concentración y llegar a cometer errores, algunos de bulto. Eso sumado a que este juego se me resiste en cuanto a estrategia dio el siguiente resultado:
1º JesusL con 70 puntos.
2º JoseLuis con 67 puntos.
3º RaulL con 64 puntos.
4º PacoLuis con 60 puntos.