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Mensajes - kalisto59

#8011
La mecánica de colocar curritos es de las favoritas de mi grupo y al final nos hemos quedado con estos:

-Lords of Waterdeep (el mas simplon de los que tenemos pero nos encanta el tema y es rapido y muy chulo, con la expansión gana mucho ademas)
- Troyes: Ultimamente no ve mesa porque tenemos demasiados pero me parece una maravilla de diseño. Se juega rápido, rapido, tiene dados pero el azar es muy controlable. Es cierto que las reglas son un poco enrevesadas y en un principio uno no sabe que hacer, pero eso le pasa a todos los juegos que tienen un poco de profundidad. Para mi es el mejor de colocación de trabajadores.
- Euphoria. Este es sencillito y rápido, a mi me resulta muy interesante y esta bien que se pueda jugar con 6 jugadores y aún así mantenerse en un tiempo asequible, pocos euros hacen eso. Está mas en el lado de los juegos con reglas sencillas, pero hay mucha, mucha gestión de recursos y es una carrera frenetica hasta la victoria.

Aparte tengo el carcassonne claro, con unas cuantas expansiones, para mi un must have en toda regla, un juegazo para todo el mundo.

Modifico, se me olvidaba. Tengo tambien Alien Frontiers, juego sencillo , accesible y rápido de colocación, encaja en lo que pides. A mi me encanta, va genial a 2 y a 3 y a 4.
#8012
Cita de: devas en 27 de Febrero de 2014, 11:04:06
Cita de: Kemmo en 27 de Febrero de 2014, 10:50:25
Si se confirma, pongo a la venta mi Naufragos.

Eso es como decir que si se confirma El señor de los anillos LCG en español, vendo mi guerra del anillo.  :o

Salu2

Jajajajajaja!!! Me parto, grandes símiles para el los anales del foro. :D:D:D
#8013
Cita de: periprocto en 13 de Marzo de 2014, 16:19:53
Cita de: kalisto59 en 13 de Marzo de 2014, 13:25:49
A mi tampoco me gusta encasillar. Yo tengo muy claro lo que es , para mi, un juego de rol. Pero también tengo claro que hay  gente con otros conceptos y que son perfectamente válidos. Comentaba antes un usuario que jugaba al ciberpunk 2020 sin casi interpretación, mas como un juego de escaramuzas. Lo bueno de los manuales de rol es que sean abiertos y cada uno haga su interpretación, tome de él lo que quiera, y luego juegue.
Si a betote le gusta fiasco pues genial no conozco el juego pero sera que esta bien (confio en el criterio de betote que parece medianamente cabal) y no se ni quiero saber si eso es rol o no, no importa.
Lo que si tengo claro es que los sistemas de tablero les gustarán y les supliran el mono rolero a aquellos que jueguen al rol centrandose en los combates y en las figuritas y esas cosas , a los que juegan como yo pues nos gustan, pero no suplen para nada al rol.
En cuanto al tema de la preparación de las partidas y el trabajo que supone. Para mi es un placer, siempre he sido Director de Juego o Master o Amo del Clabozo o como lo querais llamar, y  esa parte de preparación, desarrollo de tramas y de personajes no jugadores, trasfondo, ambientación, musicas... todo eso es parte del juego y es apasionante. Luego ponerlo en práctica y ver como a los jugadores se les ilumina la cara y tu te emocionas escenificandolo todo es la guinda del pastel. Si me quitan todo el tema de preparación y trabajo previo a la sesion me quitan mucho de lo que me gusta, asi que para eso prefiero jugar al descent, o al super fantasy, o a cualquiera de tablero. (preferiblemente un earth reborn que me pone mucho)
Por alusiones: Mis partidas de cyberpunk tenian de Rol lo mismo que una partida de mesa e Heroquest, porque es lo que les gustaba a mi grupo (matar, sunir de nivel, comprar armas mas gordas y ponerse implantes cyberneticos). que dista mucho de mis partidas de Mundo de Tinieblas o Runequest o StarWars....
Claro que si peroprocto, y me parece genial. Cada uno aborda cada juego como quiere, y me parece una aproximación al ciberpunk perfecta, yo tambien me lo pasaba genial encajandoles tiros en la cabeza a unos y otros, era una gozada.
#8014
El battlestations me encantaría probarlo, pero no he podido pillar uno.
En cuanto a nuevos juegos de rol he estado leyendome el FATE y tiene muy buena pinta (para los que nos gustan los sistemas flexibles). Incorpora elementos muy interesantes y mucha, muchisima flexibilidad, incluso el que los jugadores influyan (ligeramente) en decisiones narrativas de la partida que normalmente corresponderian al DM. Otro punto a favor de este sistema abierto es que ES GRATIS!. Puedes descargarlo en pdf tranquilamente. Eso si, es un sistema muy abierto y hace falta mucha imaginación y yo diría que mucha experiencia tanto por parte del director de partida como de los jugadores para que la cosa salga adelante. Por eso mismo yo lo veo bien para retomar el rol de una manera mas accesible y con tiempos de juego mas breves y parecidos a una partida de tablero. Sesiones de 2 a 3 horas estaría bien. Si lo pongo en práctica comentaré la experiencia.
#8015
A mi tampoco me gusta encasillar. Yo tengo muy claro lo que es , para mi, un juego de rol. Pero también tengo claro que hay  gente con otros conceptos y que son perfectamente válidos. Comentaba antes un usuario que jugaba al ciberpunk 2020 sin casi interpretación, mas como un juego de escaramuzas. Lo bueno de los manuales de rol es que sean abiertos y cada uno haga su interpretación, tome de él lo que quiera, y luego juegue.
Si a betote le gusta fiasco pues genial no conozco el juego pero sera que esta bien (confio en el criterio de betote que parece medianamente cabal) y no se ni quiero saber si eso es rol o no, no importa.
Lo que si tengo claro es que los sistemas de tablero les gustarán y les supliran el mono rolero a aquellos que jueguen al rol centrandose en los combates y en las figuritas y esas cosas , a los que juegan como yo pues nos gustan, pero no suplen para nada al rol.
En cuanto al tema de la preparación de las partidas y el trabajo que supone. Para mi es un placer, siempre he sido Director de Juego o Master o Amo del Clabozo o como lo querais llamar, y  esa parte de preparación, desarrollo de tramas y de personajes no jugadores, trasfondo, ambientación, musicas... todo eso es parte del juego y es apasionante. Luego ponerlo en práctica y ver como a los jugadores se les ilumina la cara y tu te emocionas escenificandolo todo es la guinda del pastel. Si me quitan todo el tema de preparación y trabajo previo a la sesion me quitan mucho de lo que me gusta, asi que para eso prefiero jugar al descent, o al super fantasy, o a cualquiera de tablero. (preferiblemente un earth reborn que me pone mucho)
#8016
Obviamente estropea mas la partida la opción A. Ya que la partida no es solo el combate, es mantener la tensión dramatica de toda la aventura. Si llegan las reglas de encuentros y permiten a los 5 héroes que humillen al villano final cuando no viene a cuento que lo haga pasan 2 cosas:
1. Que el director de juego ha hecho mal su trabajo
2. Que se rompe la tensión dramática en un momento no previsto por el dm (po eso ha hecho mal su trabajo) y eso estropea toda la tensión de la aventura y afecta a efectos y hechos futuros. Los personajes no volveran a vr al villano como una amenaza terrible, sino que se tomaran las cosas mas a risa. Eso se puede corregír facil dandoles un escarmiento, pero te la juegas a que alguien perezca haciendo el cretino mientras intentas ponerles en su sitio.
Asi que mejor que el director de juego se saque algo de la manga para que la aventura siga el curso que debe llevar y sea divertida hasta el final.
Gran parte del trabajo del DM, para mi, es saber reconducir las cosas y sacarse cosas de la manga sin que los jugadores lo noten en absoluto. Esa magia es la que tiene que mantener a toda costa un buen director de juego, y por eso no me gustán las reglas encorsetadas que no permitan al director de juego hacer los malabares necesarios para preservar la magia de la partida.
En cuanto a que hay gente que le gusta jugar al rol de otra manera , y que lo que les gusta son los encuentros y las miniaturas, pues vale, para esos si que hay juegos de mesa que sustituyen perfectamente al rol, sin problemas. Además a cualquier juego de mesa de mazmorreo que les guste le pueden añadir luego la parte interpretativa si quieren. Lo malo es para los que nos gusta el otro estilo de juego, el que es más interpretativo, ese rol no lo sustituye ningun juego de mesa. (aunque me encantan los juegos de mesa y los mazmorreros también)
#8017
Esta bien, sabemos que los juegos de rol parten del sistema de mapas y miniaturas añadiendo la interpretación y la imaginación al asunto de las losetas. La cosa es que según vas jugando (yo empece con la caja roja original, la de bombones no, la del señor D&D) se va uno apegando más a la imaginación y menos al tablero. Yo terminé jugando de una forma híbrida, con una pizarra vileda, papel , lapiz, miniaturas y un poco de todo. Lo que no usaba, y no me gusta usar, es un sistema cerrado de combate y acciones que convierta los combates de una partida de rol en una partida de Earth Reborn o de D&D system o de Super Fantasy. Para mi lo que ocurre si haces eso es que la partida se frena en seco, es divertido si, mola, es bonito en la mesa, pero la inmersión en la aventura en si se diluye cada vez que hay un combate y la gente esta contando distancias y planeando sus estrategias como si fueran comandantes de unos oejercitos o si estuvieran jugando a un juego de estrategia en el ordenador. Eso para mi no es ROL, es la parte tablero de un juego de rol y no me gusta darle tanta importancia.
Yo disfruto de darle a los combates agilidad, si un jugador necesita saber si la bola de fuego que quiere lanzar en la cueva impactará sobre sus compañeros o solo sobre los orcos que vienen por el pasillo hacemos una tirada de inteligencia para ver si el calculo mental le sale bien a su mago y yo mismo le digo la respuesta, despues que lance la bola de fuego y tan amigos. Que la tirada salió bien y calculo correctamente y efectivamente era verdad que habia distancia suficiente para no comerse su propio fuego pues genial, la lanza y le sale redondo. Que la tirada salió mal y el personaje creyó que la bola no le iba a dar a el cuando realmente era imposible hacer lo que pretendia... pues se come la bola de fuero el y los orcos y todos sus compañeros y tan amigos. Eso me parece mucho mas inmersivo y rolero , y son cosas que no se puden hacer jugando a un juego de tablero.
Entiendo que es mucho más duro el rol como a mi me gusta, se que todo es más impreciso, y que es más difícil planear las acciones de tu personaje en combate, pero también eso le da mas cancha al DM para para hacer la partida más divertida, para dejar mas espacio a la incertidumbre en cada acción que realizan tanto los personajes como los "malos" y dejar a su vez mas hueco a la imaginación. Las reglas estrictas de tablero como las de D&D cuarta edición estan muy bien, de echo estan de p. madre son unas pedazo de reglas de combate para los encuentros, en cierto modo me encantan , pero me sacan a mi y a los jugadores de la partida, es como dejar de ver las cosas en primera persona y pasar a verlas en tercera persona, me saca de la parte interpretativa del juego que para mi es la esencia del rol.
Asi que en definitiva yo no creo que haya ningún juego de figuritas mazmorrero que de las sensaciones que da el rol, porque en esos juegos no te metes, ni te puedes meter "en la piel" del personaje. En el rol importan los sentimientos y el caracter del personaje, no solo sus características, en los juegos de tablero priman las características y nada mas. Por otro lado el rol,  tanto en el combate como en lo demás, debe ser infinito, no debe haber nada que no se pueda hacer o al menos intentar. Si las reglas dicen que un personaje no puede atacar y beber una poción yo me pregunto... porque? y si un personaje quiere intentarlo ya le diré yo la dificultad que tiene y los modificadores al ataque te tendrá para hacerlo y ya modificare yo las reglas para que lo pueda hacer o al menos intentar, pero no me gusta que el sistema de juego directamente no lo permita y  no pueda porque los jugadores se acostumbran a que las reglas son algo cerrado y no puedes cambiarlas ni un ápice.
No se si me he expicado bien, pero es mi perspectiva como rolero ya ancestral, que llevo toda la vida y estoy viendo como se diluye esa linea de la que habla el post, y es algo que no tiene sentido ya que rol y tablero son cosas muy , muy distintas. Es como cuando llaman a un videojuego , juego de "rol" entiendo que es un apelativo que se le ha puesto para enternder un género, porque el rol, como tal implica interpretación, no solo ambientación por parte del master, tanto en los combates como en el resto de la partida.
#8018
BSK / Re:presentacion y saludo
12 de Marzo de 2014, 16:57:25
Pues ánimo con tus proyectos tio.
Como pequeña colección lo que tienes está genial. El Mansions of Madness deberias probarlo con más jugadores, a 2 es bastante mas pobreton, o bien que quien lleva a los investigadores lleve a varios y así mola mas. Lo divertido en ese juego también es meterse en el tema, poner musica ambiental de terror y leer los textos metiendose en el papel, hay que "rolearlo" para que sea divertido. Esos si, el setup es un tostonazo del copon.
#8019
Yo para solitario me acabo de pillar el Dawn of the Zeds, lo malo es que sale un poco más caro, a mi me costo 40 con el envío pero sin caja, en una bolsa de zip, así que la presentación como regalo no es muy chula. Si quieres puedes mirarlo en la web de victory point games.
Aparte de este yo, que juego mucho a solitarios, juego al friday, al archipelago (que es la leche pero sale caro y más con la expansion en solitario) al Race for the Galaxy, y a veces he jugado al Castles of Burgundy solo también. No se me ocurre ahora mismo ningún otro, pero si me vienen te lo digo.
#8020
Yo , volviendo al tema de que hacer con tu Burgen, lo destroquelaria, lo jugaria unas cuantas veces a 2 jugadores y luego tu verás si lo vendes. Yo personalmente cuando compro un juego de segunda mano me importa un carajo si está destroquelado o no, lo que miro es el precio. No voy a pagar más por un juego abierto sin destroquelar que por uno abierto y jugado 2 veces, me parece una chorrada la verdad. Casi prefiero que me lo vendan destroquelado y organizado en bolsitas todo, eso que me ahorro de trabajo.
Asi que, en resumen, juegalo , que para algo lo has comprado. No veas tantos videos y tantas cosas, lee las reglas y juegalo con alguien, saca tus propias conclusiones, es un juego de ventipocos euros, tampoco es la ruina si lo vendes por 15 euros o por veinte.
Pero bueno , todo esto son recomendaciónes. Yo lo juego poco, muy poco  ya que no juego mucho a dos jugadores y cuando juego a 4 es con un amigo que es el rey de la AP, con lo que este juego queda descartado. Lo que le pasa al burgund es que las posibilidades en cada turno son enormes (la mayoria de las veces) y te puedes pasar mucho rato dandole vueltas al tarro y los demás ahi esperando. Eso jugando a 2 no es tanto problema, a 4 jugadores te dan ganas de tirar el juego y a tus amigos por la ventana. El juego no es malo, ni mucho menos, a mi me gusta casi mas que el in the year of the dragon, de hecho este ultimo lo he vendido y el burgund aun lo tengo, lo que tiene es que es un puzzle terrible turno tras turno, es a mi me gusta a otros no.
De temático no tienen NADA, pero nada. Es prácticamente abstracto , pero yo que tengo mucha imaginación casi veo mi reino con castillos, pastos y demás, yo es que soy un moñas y todo le veo el tema. Pero no, no lo tiene, si quieres un temático comprate otra cosa.
#8021
Juegos rediseñados / Re:zombicide redimensionado
12 de Marzo de 2014, 13:27:49
Pues te habrá salido por una pasta el redimensionado no?. Entre zombies, impresión, carton y montaje... Yo lo que hice fue meterlo todo en una caja mas pequeña y los zombies en bolsas y listo. Lo llevo en la caja del netrunner y aún sobra espacio, si encuentro una caja mejor lo metere alli.
Buen trabajo, te ha quedado muy bien!
#8022
¿Qué os parece...? / Nemo's War, ¿qué os parece?
07 de Marzo de 2014, 18:32:00
acabo de empezar con juegos de vistory point games, y la verdad que el primero, Dawn of the Zeds, me ha encantado. Así que me he lanzado a indagar sobre otro que me llama mucho la atención desde que lo vi, el Nemo´s War. Se trata de un juego solitario de aventuras en el que encarnas al capitan Nemo al frente del nautilus siguiendo la epopeya que narra el libro de Julio Verne "20.000 leguas de viaje submarino". A mi la cosa me llama mucho pero no se, alguien lo ha probado?? impresiones?? pros y contras?

gracias!
#8023
Sondeos / Re:SOLITARIOS
07 de Marzo de 2014, 16:23:35
Voy por la mitad de la segunda partida del Dawn of the Zeds y me encanta. Creo que aún cometo errores, pero mola ver como se complican las cosas y la situación se vuelve insalvable.
Hemos perdido 2 heroes, pikles esta desaparecido en la senda de las montañas, partió hacia la mina a por munición y nunca volvió. Mr. Jhonson murio luchando contra una horda de zombies intentando defender los suministros de la granja. Ahora estamos sin casi alimentos y sin municiones, la situación es desesperada.
Veremos que pasa ahora!!! que ganas!
#8024
Cita de: Wkr en 07 de Marzo de 2014, 12:09:12

Se supone que va a salir en español en los próximos meses.

Pues yo me espero a que salga en español tranquilamente. Mientras tengo mucho a lo que jugar y paso de seguir acaparando.
#8025
Siento seguir con el hype pero es que me gusta compartirlo.
Seguna medio-partida a la hora de comer. Es un vicio, no la he acabado pero los zombies estan terminando conmigo. Me quedan 2 heroes. Mr jhonson muyrió de forma heroica intentando salvar la granja y toda la comida que hay alli. Ahora sin munición y sin comida Farmingdale esta desesperada. El heroe canino del pueblo, pikles, partió hacia la mina en busca de munición hace dias y no se sabe nada de el, nos tememos lo peor. La ciudad esta al borde del abismo.

Esa es la situación resumen de mi partida. Como veis el juego cuenta putas historias de zombies!!!.