No creo que sea sólo nostalgia. La idea del Imperio Cobra es muy buena, la ambientación y las ilustraciones son geniales... El problema es que las reglas dejan bastantes lagunas, y uno debe suplirlas de modo que quede lo más equilibrado posible. Eso sí, recomendado para echar un ratilllo con familiares de 9 a 12 años.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#813
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
24 de Junio de 2012, 09:59:43Cita de: Galaena en 22 de Junio de 2012, 12:24:19
Impresionante, Madelcampo, me he cruzado con el hilo y me lo acabo de leer de un tirón, que sepas que tu juego también despierta pasiones entre las féminas... ¡Felicidades y adelante!
Por cierto, ¿puedes volver a colgar las reglas? El último link no me funciona... ¡Merci!
Gracias, me alegra saberlo. La verdad es que hasta ahora sólo han jugado 2 chicas, espero que se animen cada vez más
. Las reglas sí, las subiré dentro de poco. #814
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
21 de Junio de 2012, 23:23:25
Gracias, yo tengo más ganas que nadie, pero claro, no es tan fácil, y todo puede quedarse en el intento. Digamos que me estoy moviendo, aunque eso sí, por ahora a nivel nacional, incluso podría decir local.
#815
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
02 de Junio de 2012, 22:26:59
Gracias, a ver si hay ocasión. Pues sí que ha habido bastante trabajo, porque detrás de este material final hay muchas pruebas. Estoy pensando poner algunas fotos de ese material de hace ya entre 1 y 2 años. Cuando lo vuelvo a ver me trae buenos recuerdos, porque es la etapa dura de creación del juego.
#816
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
29 de Mayo de 2012, 14:33:38
La última revisión de las reglas:
http://dl.dropbox.com/u/2616449/LaCorona_reglas_v6.pdf
Como habitualmente, las dejaré por aquí durante un tiempo.
http://dl.dropbox.com/u/2616449/LaCorona_reglas_v6.pdf
Como habitualmente, las dejaré por aquí durante un tiempo.
#817
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
28 de Mayo de 2012, 12:08:44
Me alegro de que te gustase
Muchas gracias por los comentarios y ya quedaremos en otra ocasión.
Las reglas las subiré en breve. Por cierto, hablando de reglas, hubo alguna que otra que se me olvidó explicar, por ejemplo, que puedes renunciar al cobro de rentas y tomar a cambio una carta de Fama (esto es un añadido muy reciente), o que con una milicia puedes robar (dinero o fama) en los castillos reales.
Una tarde agradable la de ayer, el evento al aire libre fue un acierto. Un momento de la partida:
Muchas gracias por los comentarios y ya quedaremos en otra ocasión.Las reglas las subiré en breve. Por cierto, hablando de reglas, hubo alguna que otra que se me olvidó explicar, por ejemplo, que puedes renunciar al cobro de rentas y tomar a cambio una carta de Fama (esto es un añadido muy reciente), o que con una milicia puedes robar (dinero o fama) en los castillos reales.
Una tarde agradable la de ayer, el evento al aire libre fue un acierto. Un momento de la partida:
#818
Playtestings / LA CORONA, buscando jugadores para las III Jornadas Queremos Jugar.
21 de Mayo de 2012, 17:30:23
Hola, os animo a probar el juego en las III Jornadas Queremos Jugar. Si alguien me confirma que se apunta a una partida, estaré por allí el sábado por la mañana o bien el domingo mañana o tarde.
#819
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
21 de Mayo de 2012, 14:05:51
Buenas, estaré por las III jornadas Queremos Jugar si a alguien le interesa hacer de playtester y se apunta a una partida.
#820
De jugón a jugón / Re: ¿Os importa la imagen de un juego?
06 de Mayo de 2012, 14:06:06Cita de: Wend1g0 en 05 de Mayo de 2012, 20:23:55
A mi me pasa lo mismo. Yo no soy solo un jugador. Yo soy también una experiencia estética. Así que es una lástima la cantidad de gente que se me está perdiendo 😄😄😄.
Seguramente. La estética no sólo se ocupa de lo bello, sino también de lo feo y de todos los grados intermedios. Luego todo el mundo es una experiencia estética

#821
De jugón a jugón / Re: ¿Os importa la imagen de un juego?
05 de Mayo de 2012, 17:53:40
Me uno a la gran mayoría que le da mucha importancia al aspecto gráfico de un juego. Un juego no es sólo una mecánica, es también una experiencia estética, es un todo donde todo cuenta. Y en este todo, la imagen cumple una importante función de atracción y es crucial para crear un buen ambiente y una experiencia agradable.
Mal iríamos si no le diésemos valor a la labor de los artistas.
Mal iríamos si no le diésemos valor a la labor de los artistas.
#822
Playtestings / Re: LA CORONA: buscando playtesters para Zona Lúdica
04 de Mayo de 2012, 14:44:42
Buenas, davidmps y Fran Moli, fue una pena que finalmente no coincidiésemos. El sábado tuve que irme pronto. De todas maneras siendo de Sevilla seguro que tendremos otra ocasión en breve.
#823
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
04 de Mayo de 2012, 13:58:22
Perdón, mejor sería: "En cada turno sólo puede formarse un nuevo ejército en cada castillo. Esto puede hacerse aunque otro ejército se encuentre ya ocupando la ciudad, en cuyo caso se apilarían las dos fichas momentáneamente. Ahora bien, al concluir la fase de movimientos y ataques nunca pueden coincidir 2 ejércitos en el mismo punto."
Esto evitaría que puedan moverse 2 ejércitos en el primer turno.
Esto evitaría que puedan moverse 2 ejércitos en el primer turno.
#824
Diseñando un juego de mesa / Re: COLONOS 1492
04 de Mayo de 2012, 13:49:08
A mí también me gustaría quedar un día de estos para probarlo.
#825
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
03 de Mayo de 2012, 23:39:03
Gracias, a ver si tenemos otra ocasión, claro.
La primera idea me parecería bien si se ajustase a una regla general, y no como una excepción. Las excepciones restan elegancia y siempre trato de evitarlas en lo posible. Entonces, podría formularse algo así como "Durante la fase de compras y ventas pueden coincidir hasta 2 fichas de ejército en un mismo castillo, pero nunca pueden hacerlo al final de la fase de movimientos y ataques"
Quizá el inconveniente de esta medida, que se me viene a la cabeza ahora mismo, sea en el primer turno. El hecho de que al principio sólo puedas mover un ejército (porque sólo cuentas con un castillo), evita posibles acciones demasiado agresivas al comienzo del juego.
Lo de resolver las batallas y asaltos a castillos con dados, como una variante simplificada, es algo que ya pensé hace tiempo, pero no acabé de darle forma. Mi idea para las batallas era lanzamientos sucesivos de 3 dados, siendo impactos los 5 y 6, como dices. El caballero caería con un doble 6… Una tirada simultánea según número de tropas, más los caballeros, sería más complicada por el número de dados, porque puedes tener a dos de 20 combatiendo, sin contar los caballeros.
Pero el tema es que las batallas tienen bastante conexión con otros elementos del juego, por ejemplo, las cartas. La variante con dados me obligaría a adaptar las cartas de Fama. En realidad el minijuego de Batallas forma parte del alma del juego, y ha permanecido con pocos cambios desde el germen de la idea. Cuando comencé tenía muy claro que quería algo distinto de los típicos dados. Me gustaba la idea de que se entrase en otro plano, por así decirlo, como una ampliación de lo que está ocurriendo en el mapa. Y debían entrar varios factores: número de tropas, cartas que evitasen el determinismo y el buen o mal juego de cada cual. Así se dan unos casos muy distintos, y es interesante como puede ganarse una batalla con inferioridad si se usan bien ciertas cartas, o cómo puede interesar ir a por el caballero del enemigo, con el riesgo de quedarte en el intento y perder muchas tropas… Pero claro, el precio a pagar por un minijuego así es el tiempo de espera para los demás jugadores. Por eso quizá merezca la pena pensar bien esa variante simplificada, como opción a la normal.
Por último, me anoto la idea de las distintas capacidades de mando. Uniendo eso a las habilidades especiales puede darse una combinatoria curiosa. De todas maneras creo que lo probaré para el nuevo juego en el que estoy empezando a trabajar, porque lo estoy planteando como algo un poco más complejo que La Corona.
La primera idea me parecería bien si se ajustase a una regla general, y no como una excepción. Las excepciones restan elegancia y siempre trato de evitarlas en lo posible. Entonces, podría formularse algo así como "Durante la fase de compras y ventas pueden coincidir hasta 2 fichas de ejército en un mismo castillo, pero nunca pueden hacerlo al final de la fase de movimientos y ataques"
Quizá el inconveniente de esta medida, que se me viene a la cabeza ahora mismo, sea en el primer turno. El hecho de que al principio sólo puedas mover un ejército (porque sólo cuentas con un castillo), evita posibles acciones demasiado agresivas al comienzo del juego.
Lo de resolver las batallas y asaltos a castillos con dados, como una variante simplificada, es algo que ya pensé hace tiempo, pero no acabé de darle forma. Mi idea para las batallas era lanzamientos sucesivos de 3 dados, siendo impactos los 5 y 6, como dices. El caballero caería con un doble 6… Una tirada simultánea según número de tropas, más los caballeros, sería más complicada por el número de dados, porque puedes tener a dos de 20 combatiendo, sin contar los caballeros.
Pero el tema es que las batallas tienen bastante conexión con otros elementos del juego, por ejemplo, las cartas. La variante con dados me obligaría a adaptar las cartas de Fama. En realidad el minijuego de Batallas forma parte del alma del juego, y ha permanecido con pocos cambios desde el germen de la idea. Cuando comencé tenía muy claro que quería algo distinto de los típicos dados. Me gustaba la idea de que se entrase en otro plano, por así decirlo, como una ampliación de lo que está ocurriendo en el mapa. Y debían entrar varios factores: número de tropas, cartas que evitasen el determinismo y el buen o mal juego de cada cual. Así se dan unos casos muy distintos, y es interesante como puede ganarse una batalla con inferioridad si se usan bien ciertas cartas, o cómo puede interesar ir a por el caballero del enemigo, con el riesgo de quedarte en el intento y perder muchas tropas… Pero claro, el precio a pagar por un minijuego así es el tiempo de espera para los demás jugadores. Por eso quizá merezca la pena pensar bien esa variante simplificada, como opción a la normal.
Por último, me anoto la idea de las distintas capacidades de mando. Uniendo eso a las habilidades especiales puede darse una combinatoria curiosa. De todas maneras creo que lo probaré para el nuevo juego en el que estoy empezando a trabajar, porque lo estoy planteando como algo un poco más complejo que La Corona.