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Mensajes - segoviano

#811
Sesiones de juego / Re: Totaler Krieg Gran Campaña
30 de Mayo de 2012, 09:41:04
Gracias elister por compartir la partida con todos, ¡esto engancha!
#812
Cita de: savuton en 27 de Mayo de 2012, 11:19:01
Si, seguramente el autor ha hecho cambios al azar, sin testearlos ni nada para cargarse su mejor juego, pq le apetecía...

La gente ya sabe  que son un truño sin probarlos ni nada.... Los cambios deben de ser tan malos, que es la única explicación posible...No? ;)

Saludos,

Tienes razón, vamos a cargarnos todo este hilo donde se nos pregunta la opinión de los cambios hasta que no los hayamos probado. Y también todos los hilos de labsk donde la gente opina de una nueva edición de un juego que aun no ha jugado. Y también todos los hilos donde se insinúa que un juego puede tener defectos o estar roto, ya que los diseñadores de juegos son como el Papa, infalibles en cuestiones de cambios en sus diseños.
#813
Cita de: Miguelón en 24 de Mayo de 2012, 13:28:16
Quizá por eso se ha decidido realizar esos cambios. Démosle tiempo al tiempo, lo probamos y luego ya rajamos, no?  :D

Puede que esté metiendo la pata, pero Puerto Rico es de 2002 y creo que no han cambiado la mecánica de juego en las reediciones que ha habido, ¿no es así?
#814
Pienso como el resto de compañeros, si algo define a Goa es equilibrio. Ves como todo está perfectamente ponderado e interrelacionado, y que el juego fluye como el agua (Bruce Lee dixit)

Bajo mi punto de vista, es un error muy grave tanto cambio de reglas, ¿por qué correr un riesgo innecesario con cambios superfluos pero a la vez importantes de reglas a que el juego se desequilibre? ¿Se habrán testeado estos cambios de reglas tanto como las iniciales? Eso es imposible, ya que Goa lleva "testeándose" por jugadores de todo el mundo desde su salida al mercado en 2004 y su puesto en la BGG dice mucho del resultado de ese testeo.

Mejor habrían hecho en hacer un rediseño completo del grafismo y no tocar nada más...
#815
Hola Ruixat, intentaré contestarte a tus dudas:

Cita de: Ruixat en 20 de Mayo de 2012, 23:42:21
Respecto a los edificios (tengo la versión en alemán y os hareis cargo).
El de Gloria dice 2 puntos de victoria por cada región colonizada. Vale, ¿pero donde seas mayoria o simplemente donde tengas colonos?
Son dos puntos de victoria por cada región donde tengas al menos un colono tuyo, independientemente de si tienes la mayoría o se ha puntuado.

Cita de: Ruixat en 20 de Mayo de 2012, 23:42:21
La loseta que da puntos de victoria por edificios cuenta sólo los edificios o también las losetas de eventos como Migración, superpoblación, etc...
Todas las losetas que hayas comprado te puntúan en ese caso, incluso las que te dan un beneficio inmediato, por eso no las descartes una vez usadas. En el juego llaman "Edificios" o "Avances" indistintamente a ese tipo de losetas.

Cita de: Ruixat en 20 de Mayo de 2012, 23:42:21
¿La loseta de Mercantilismo, que da puntos por mercancía incluye los comodies (la carabelas)? Yo entiendo que no, pero por si surge la duda.
No, sólo se refiere a las losetas de mercancía, las carabelas no cuentan para esa loseta

Cita de: Ruixat en 20 de Mayo de 2012, 23:42:21
Respecto al final:
¿Se hace una última fase de ingresos en la ronda final? Porque algunos edificios convierten el dinero en puntos. (Ya sé, ya sé... la pregunta es repetida.. pero no sé si se resolvió del todo.
Se ha hablado mucho de esto, yo entiendo que sí, que en el turno 8, se hace una fase de ingresos, como en todos los turnos anteriores. También se deben aplicar en el turno 8 la fase de beneficios de los avances. Ten en cuenta que uno de los criterios de desempate es la cantidad de dinero que posee cada uno de los jugadores empatados.

Cita de: Ruixat en 20 de Mayo de 2012, 23:42:21
Otra cosa, ¿en el recuento final los puntos de victoria mediante las combinaciones de mercancías se pueden utilitzar las carabelas o no?
Sí, se utilizan. Exactamente igual que en la fase de ingresos.

Cita de: Ruixat en 20 de Mayo de 2012, 23:42:21
Bueno, y creo que me olvido de algo. Ha sido una dura tarde explicando el Age! Seguro que pronto vuelvo a comentaros algo. Gracias anticipadas por el momento!!!
Por aquí estaremos para echarte un cable, compañero!
#816
Cita de: cesar_vk en 18 de Mayo de 2012, 15:34:27
Cuando quieras!  :P

Lástima que no baje a Runa hoy, jeje.

Estoy por echarme una partida a 2 en solitario :D
#817
Cita de: gixmo en 18 de Mayo de 2012, 15:05:47
lo del mismo nivel tambien a aplica a 3 y 4 jugadores  :D

esas subastas de..... hmm cuanto dinero tendra este, cuanto querra pagar..... 16!!!!!!!!!!
buff, yo no tenia mas de 8  ;D

Diossss, quiero echar un Goa!! Juegazo!!
#818
Cita de: gixmo en 18 de Mayo de 2012, 08:29:23
no me parece ninguna barbaridad, pero tampoco hace falta ninguna cosa rara para que sea buen juego a 2....

piensa que la subasta adquiere un control bestial, puesto que mas o menos se sabe el dinero que tiene cada uno (subasto 5 para que no se la lleve gratis, si la quiere que la pague, pero si me la como me hace la pascua....)

mientras que tendras que adecuar tu estrategia con el tema de las subastas, es, para mi, donde esta la gran diferencia

En algún momento probaré esa variante de subastar dos losetas por jugador y ronda (bandera aparte).

Gixmo, pienso como tú, los momentos de tensión cuando vas primero en la subasta y tienes que decir una cifra, no tienen desperdicio, sobre todo en los últimos turnos :)

Sí es cierto que en el juego de 2, es importante que ambas personas tengan el mismo nivel o la misma experiencia, porque Goa es un juego que va cogiendo mucha velocidad y, si cometes un par de fallos es complicado remontar. Si eso ocurre en una partida a 2 y uno de ellos se ve fuera de la partida, lo mejor abandonar y empezar otra.

Cita de: Cibarius en 18 de Mayo de 2012, 14:49:53
Pues yo suelo jugar casi siempre a dos y este lo tengo descartado por el tema de la subasta, no me parece que pueda funcionar muy bien este tipo de mecánica con sólo dos jugadores. De todas formas no lo descartaré del todo porque veo que hay gente que a 2 le parece bueno y funciona, me sumo al hilo y sigo leyendo opiniones...

Saludos

Cuando quieras lo probamos a 2 Raúl! ;)
#819
Cita de: gixmo en 17 de Mayo de 2012, 16:38:04
coincido con eso

Al ser subasta a 1 sola voz.... el hecho de ser 2 jugadores solo no se resiente demasiado, en todo caso, se resiente mas por la falta de losetas que entran en juego...

Sí, eso es cierto, se podría plantear una variante, que no sé si ya existe, de que a dos jugadores, cada jugador subaste dos losetas en vez de una. Imagino que afectaría bastante a la jugabilidad, porque se podrían hacer demasiadas cosas.
#820
De jugón a jugón / Re: La muerte de Águila Roja
17 de Mayo de 2012, 14:45:36
Cita de: brackder en 17 de Mayo de 2012, 14:33:45
  Mi opinión:
  El efecto rebote.
  Mucha gente (sobre todo juventudes universitarias frikis, que son los que consumen masivamente lcg) opina que la serie es mala. Incluso muchos, sin haberla visto nunca.  Y por pura simetría, opinarán que un juego sacado de su licencia será, necesariamente, malo. Y como por desgracia hay tantos precedentes de que esto es así (juegos infumables sacados de licencias de éxito) yo creo que es un handicap esta licencia de AR, en lugar de un beneficio de marketing.   (porque el consumidor de la serie, como target, no es un jugador habitual, sino que compra por "moda". Con lo cual no se fideliza con el producto, ya que mañana comprará lo que salga de la serie del momento y olvidará AR).

   Ahora habría que discutir qué hubiera sucedido con ese juego, a esos precios (1 euro un sobre es genial) si se hubieran currado un universo de fantasía con 4 facciones y la misma calidad de ilustración. Seguramente estaríamos juzgando el juego de manera diferente.

   

Estoy de acuerdo contigo brackder, pero también creo que la licencia ha atraído a otra cantidad grande de gente que no se habría acercado al juego ni por asomo si fuera una ambientación más friki.

Con lo cual creo que un grupo de gente compensa al otro y no creo que ese haya sido la razón principal de cortar el juego sino que ha tenido más que ver con la cancelación inesperada de la serie.
#821
Creo que todos estamos de acuerdo en que su mejor número es 3 y 4, pero en mi opinión, a 2 se defiende bastante bien para ser un juego de subastas.
#822
Yo he jugado a dos jugadores y, si bien su número mejor es 4, a 2 jugadores se convierte en un juego mucho más calculador, porque es más fácil saber el dinero que tiene el otro y, al ser subasta a una sola ronda, hay que afinar muy mucho en las pujas. A mí me gustó, creo que es perfectamente jugable y también brilla, como juegazo que es.

Por otro lado te digo, si vas a jugarlo más de el 50-60% de veces a dos opta por otro juego, como bien dice el compañero george, porque hay mejores opciones a ese número de jugadores.

Mi recomendacion es que cojas el Goa, que es un juegazo tremendo, y también otro juego para 2 :)
#823
De jugón a jugón / Re: La muerte de Águila Roja
16 de Mayo de 2012, 13:22:46
Cita de: freddy en 16 de Mayo de 2012, 12:24:26
No sé, la serie Galactica ya no está "de moda" y el juego de tablero sigue siendo un juegazo en toda regla. Creo que el juego al no ser todo lo bueno que deberia ( vamos a decirlo así ), no ha necesitado la cancelación de la serie para caer en el olvido, creo que hubiera pasado igual con o sin serie ( ya no entro a valorar la calidad de la serie en sí ).

A eso es a lo que voy, que el juego tuvo muchísima publicidad cuando salió y aprovechó el tirón de la serie. Una vez el juego ya no tiene el apoyo de la pasta por publicidad de la productora, caerá en picado y, efectivamente, habría ocurrido igual en el momento en que se hubiera bajado el presupuesto para publicidad y organización.

Cita de: MarcoNex en 16 de Mayo de 2012, 13:06:08
Una cosa yo creo que no conozco ningún jugador que empezase a jugar por que viese la serie, que los habrán, de hecho había mucha gente que no la había visto nunca.

Yo lo adquirí por intentar enganchar a gente no jugona fan de la serie, que creo que era la intención de la productora desde el principio, porque no tiene mucho sentido tanta inversión en publicidad. Otra cosa es que el hecho de que los diseñadores sean gente de Magic, haya también atraído a jugones de Magic por la mecánica y no por la serie, pero imagino que ese no será el target mayoritario de Devir y la productora.
#824
De jugón a jugón / Re: La muerte de Águila Roja
16 de Mayo de 2012, 12:15:53
Cita de: gixmo en 16 de Mayo de 2012, 11:32:51
yo no he visto la serie, ni intencion que tengo..... y el juego me parece divertido y bueno

P.S. no, mi mujer no se llama Erika  ;D

Por supuesto Gixmo, y habrá mucha más gente que también le siga gustando, pero creo que la intención de este juego, con toda la promoción que tenía detrás, era introducir a gente que había visto la serie pero que nunca había jugado a un juego de cartas coleccionable.

Al perder el apoyo de la serie, ya no tiene sentido para los promotores seguir con todo el gasto orientado a difundir el juego, porque no van a conseguir seguro la expansión que estimaban.

En mi caso particular y en el de mi novia, el juego nos hacía gracia por la serie, por identificar personajes y situaciones, no por la mecánica en sí. Una vez que la serie no está "de moda", el juego ha pasado a coger polvo en la estantería.
#825
De jugón a jugón / Re: La muerte de Águila Roja
16 de Mayo de 2012, 11:13:28
En mi opinión, el juego está directamente dirigido a gente que haya visto la serie, sin esa motivación, para mí no deja de ser un juego de cartas normalito, de los que hay mil. Creo que la serie y el juego no han convivido el tiempo suficiente para apalancar el interés por el juego por sí sólo y no como extensión de la serie.