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Mensajes - eldibujante

#811
Puf, es que hay pocos euros temáticos, pero que además vayan bien a 2 limita muchísimo las posibilidades.

Se me ocurren el LCG de Juego de Tronos, o el Legendary: Marvel Deck Building Game; pero ya ves que no son demasiado "euros".

En Myrmes, puedes sentir que llevas un hormiguero, creando rutas, cazando bichos, acumulando alimento para el invierno... muy chulo y diferente.

Con el Suburbia puedes sentir que creas realmente una ciudad, y todo tiene sentido según vas jugando. Quizás de los eurogame más inmersivos que hay.

En menor medida, Lewis & Clark y Tikal II también son euros con un poco de temática y donde lo que haces tiene cierto sentido con lo que representa, sobre todo Tikal II.

P.D.: En mi blog tienes reseñas de casi todos estos juegos, también nos gustan los juegos temáticos y como solemos ser 2... pues eso, compartimos gustos-> http://destroquelando.blogspot.com.es/
#812
Recomendaría Terra Mystica sin dudar, y uno no tan sesudo pero también para jugones: Rococó.
#813
Pues sería un notición, y si por el camino se cargan la monstruocaja que no quiere nadie, mejor que mejor. Yo aún no he podido catar el juego, pero por todo lo que sé de él, me tiraría a la piscina con la edición española seguro.
#814
Un tiradados repetitivo y largo como un día sin pan. Y eso que tengo bastante espíritu rolero.
#816
Novedades / Actualidad / Re:Terra Mystica: Fire & Ice
13 de Julio de 2014, 12:06:54
Pues ya hay más datos de esta expansión.
Lo más importante, las reglas: http://boardgamegeek.com/filepage/105387/first-edition-english-rule-book

El tablero, que además será a doble cara, y que a priori parece más complicado que el anterior, más angustioso:


Cita de: elqueaprende en 28 de Junio de 2014, 11:39:05
Cuando en este juego se acerquen dos razas y en vez de compartir puntos se den de tortas...no solo caerá en mis manos sino que será el mejor euro de la historia yaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa hombree!!!! :P :P :P

Pues sigue sin haber toñas, pero el comportamiento de las razas de fuego puede ser muy agresivo, ya que pueden ir convirtiendo el terreno inicial de cualquier otra raza en volcanes por poco más de lo que le cuesta convertir cualquier otro tipo de terreno...
#817
¿Qué os parece...? / Re:Monopoly, ¿qué os parece?
08 de Julio de 2014, 11:36:03
El monopoli, además de malo (o completamente obsoleto), en todas las partidas que he jugado, que no son pocas, alguien ha acabado cabreado o muy cabreado, además de que la frustración es tónica general de este juego.
Vamos, un primor el jueguito  :-*
#818
Son unas cartas muy interesantes, merecen la pena   ;)
#819
Reseñas escritas / Re:Yunnan (Reseña)
07 de Julio de 2014, 15:54:29
Yo este juego le tuve y le vendí.  :-\
No me pareció mal juego (de hecho, a mí me gustó), pero observé que la gente no lo pillaba nada bien (incluso con jugones de pelo en pecho) y no paraban de preguntar por todo, en todas las partidas que eché. La verdad es que a mí el juego sí me quedaba bastante claro, pero observé ese fenómeno muchas veces, y después de ese tipo de partidas, no parecía que el juego fuera a triunfar.

Pero repito que a mí sí me gustó.
#820
A mí esta expansión sí me mola, porque las únicas piezas que no estaban del todo engrasadas eran las correspondientes al viaje, espero que ahora ya quede del todo redondo.
#821
Curiosidades / Re:Apodos de vuestros juegos.
04 de Julio de 2014, 11:24:16
Tenemos alguno muy extraño:
"El de las columnas".......(a ver si me acuerdo cómo se llama realmente).......      ¡Strasbourg!   :o :o
"El de las piececitas".... Carrara   ;)
"El de plantar cosas que no es el Agrícola".....-GOA? -No, otro. - Puerto Rico   ::)
"El de los sombreros".... Hab & Gut    :-X

Otros son obvios:
"El Marvel" por Legendary
"Las hormigas" por Myrmes
"El totem" por Jungle Speed.
"El de los trogloditas" por Primeras Chispas.

Curiosamente con algunos juegos la gracia está en decirlos bien, por ejemplo: voy a jugar al "Espeicherstadt con Kaispeichier", a modo de trabalenguas  ;D


P.D.: No quiero pensar en el nombre que acabaremos poniéndole al "Machi Koro" cuando se edite aquí...
#822
Cita de: Carquinyoli en 30 de Junio de 2014, 16:52:34
Cita de: eldibujante en 30 de Junio de 2014, 16:37:35
A mí el azar me puede llegar a frustrar muchísimo, y sí, tengo una percepción de que las más de las veces me perjudica. Racionalmente sé que no tiene sentido, pero es la percepción que tengo (también es verdad que puedo ser bastante quejica/pesimista a veces). Aún así, tengo una relación amor-odio con el azar, según el tipo de juego:

¡¡¡¡GRACIAS!!!!
Coño, ya no me siento tan solo  :)
Básicamente soy una fotocopia de esto que acabas de decir.

Pues es mucho peor cuando hay alguien cercano a tí que le pasa todo lo contrario, y que crees que tiene una suerte alucinante (mi novia, concretamente) y no eres el único que lo piensa (sus padres, los míos, mis amigos y ella misma) porque se repite constantemente, jugadas unas tras otras en que se alinean los astros.
Con esa persona no se cumplen las estadísticas por mucho y eso noooooopuuuedeseeeeerrrr!!-... pero es, y como no tiene ningún sentido (la estadística es una ciencia!!!!) simplemente te estresas más.
#823
De jugón a jugón / Re:Sustituciones
02 de Julio de 2014, 16:25:10
Nuevas sustituciones:

Marvel Deck Building ha sustituido a Dominion, que de hecho lo teníamos muerto de risa desde hacía mucho, sobre todo porque a 2 no es demasiado bueno y por que las partidas llegan a ser muy parecidas, intentar optimizar una estrategia que ya tienes muy clara desde el principio. Marvel le mete muchísima más variedad en todos los aspectos, además de un tema que en nuestro caso resulta muy atractivo.

Smash Up sustituye a King of Tokyo. Aunque no son muy parecidos en mecánicas, sí lo son en el tema, las tortas, el caos y en esos momentos de sorpresa. La cosa es que hay más bichos en Smash Up, más tortas, más estrategia, más sorpresas y más... de todo, y no se tarda mucho más en explicarlo ni en jugar.

Bora Bora sustituye a Burgen von Burgund. Supongo que simplemente porque hay más cositas que hacer en el Bora Bora,hay que estar mucho más atento a cualquier fallo, hay más interacción entre los jugadores y menos tiempos muertos. Es un desafio mayor.
#824
A mí el azar me puede llegar a frustrar muchísimo, y sí, tengo una percepción de que las más de las veces me perjudica. Racionalmente sé que no tiene sentido, pero es la percepción que tengo (también es verdad que puedo ser bastante quejica/pesimista a veces). Aún así, tengo una relación amor-odio con el azar, según el tipo de juego:

-Juegos de estrategia (eurogame típico): me repatea. Me fastidia mucho crear estrategias, debanarme los sesos y optimizar todo durante 2 horas para que luego se vaya a la mierda la partida porque me está saliendo todo mal. Una o dos veces lo acepto, pero si en general todo me va en contra y a alguien le va a favor me desespero. Huyo de estos juegos como de la peste.

-Juegos de estrategia en que el azar es un elemento más a gestionar (véase Bora Bora, Burgen von Burgund o Kingdom Builder): Me encanta. La adaptación constante en estos juegos, el intentar imponer tu estrategia a lo que te depare el azar, y conseguir desligarte de él me chifla. Aquí el azar no es una barrera, si no un hilo que conduce tu partida, no lo hay mejor ni peor, sólo adaptación a lo que salga (aunque como sigue habiendo azar a veces te fastidiará un poco).

-Juegos temáticos: Ningún problema, me gusta, le da emoción y variablidad, no me importa tener una malísima partida y que los zombies me coman vivo, que un gladiador de mierda me reviente a Spartacus o que me vea con 5 lesiones en la primera ronda del naúfragos. Me hace gracia y pienso que la historia que me ha tocado vivir esa vez es la de ser el pupas del grupo.

#825
Novedades / Actualidad / Re:Harbour, en el puerto
30 de Junio de 2014, 10:01:36
Bueno chavales, he probado el juego y corroboro lo dicho por Luar y Cartesius: el juego no es gran cosa.

Lo he probado a 2 jugadores. De tiempo no es tan corto, y las posibilidades son siempre sota-caballo-rey. Básicamente, como el mercado es tan volátil, intentas ir acumulando un poco de todo haciendo los mejores cambios posibles, y cuando llegue el momento los vendes. Te pueden hacer la puñeta modificando los valores del mercado, o dejando ocupado un edificio que claramente te beneficia, pero poco más.
A 2 jugadores había cierto control, pero estoy seguro de que a más jugadores planificar alguna venta es casi imposible, así que nada, acumular recursos y ya venderás.

Estaba metido en el Kickstarter y me he borrado.

Aun así, para no jugones o para ludotecas reducidas, tal vez esté bien, malo del todo no es, pero en mi caso no aporta nada.