Está claro que cuando dicen que van a grabar la conversación nosotros deberíamos hacer lo mismo con esta gentuza. Ánimo.
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#811
Cajón de sastre / Re:Mi pesadilla con ONO. Pido consejo responsable
20 de Octubre de 2014, 17:13:59 #812
Torneos y Ligas / Re:IV Torneo BSK Burgund en Boiteajeux EN MARCHA!!
20 de Octubre de 2014, 16:56:33Cita de: byfed en 20 de Octubre de 2014, 16:33:28
Soy el primer eliminado del torneo..
Eso sí, no me voy con las manos vacías. Me llevo dos puntos (uno para cada mano) y siete buenas partidas en la chepa.
Lo de Neko.. vamos.. que cómo nos has puesto.
Impresionante la diferencia de 1 punto en la clasificación entre Zoro y Turlu...
En fin. Espero que quedéis primero, segundo y tercero en el torneo para así al menos poder decir que me tocó el grupo más chungo.
Buen grupo ha sido, eh?. Rapidín como pocos..
Nos vemos en el siguiente ... Lo bueno de quedar así como he quedado es que mis probabilidades de mejorar son ingentes.
Salu2
Gracias por jugar byfed, nos vemos pronto en la tribuna del estadio
#813
Torneos y Ligas / Re:IV Torneo BSK Burgund en Boiteajeux EN MARCHA!!
19 de Octubre de 2014, 18:52:27
Neko, ante todo felicidades por la victoria, bien jugado. En cuanto a lo de la interacción por chat en un torneo con tantas partidas no tiene sentido, lo siento si no he sido comunicativo. Echemos un cara a cara, que te invito a una cerveza, verás que no soy un sosainas. [emoji482]
#814
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
18 de Octubre de 2014, 21:08:47
Si como atacante en una batalla gasto mi 6ª y última carta y me la responden, pierdo. ¿Cuántas rondas se computan para las bajas, 6 o 7?
#815
Barcelona / Re:Partida al 7 Ages en el OFF DAU de DAU BARCELONA
18 de Octubre de 2014, 13:42:57
A ver, que yo conozca pedría tener una retirada al Civilization de Avalon Hill, en el sentido de tener un mapa grande con áreas en las que tienes que reclutar tropas, mantenerlas, moverlas e invadir otras. También hay comercio, pero no con materias; pero ahí se acaba el parecido. Es un juego con motor de cartas, cada carta tiene imperios para crear, eventos que aplicar, y números para competir en combates y otras acciones.
El mapa es de toda la Tierra, dividido en áreas de tamaño parecido al Civilization. Cada jugador dispone de un máximo de imperios que llevar a la vez, según el número de jugadores. Por ejemplo, con cinco jugadores cada uno puede llevar simultáneamente hasta 3 imperios, con 4 jugadores, 4 imperios cada uno, etc.
En tu turno dispones de 7 posibles acciones para realizar con cada uno de tus imperios activos:
- crear un imperio correspondiente a la época que se este jugando (si estás en la edad media no puedes crear el imperio sumerio, por ejemplo).
- producir, recaudando de las zonas ocupadas para pagar mantenimiento de unidades y crear unidades nuevas.
- comercio y progreso, para avanzar por el track de progreso e intercambiar cartas.
- movimiento, para expandir el imperio y eventualmente combatir
- destino, para cambiar tu mano de cartas por otra nueva.
- civilizar, para construir ciudades y monumentos, mejorar unidades obsoletas, adoptar religiones o tipos de gobierno, adquirir líderes o jugar determinados eventos.
- descartar imperio, para eliminar un imperio que no te da beneficios y dejar espacio para crear uno nuevo.
Al final de cada turno se avanza en el track de progreso y se cosecha Gloria (que es la fase de puntuación). Y aquí está una de las peculiaridades de este juego, la manera de puntuar. Cada imperio puntuará en unas categorías determinadas, que pueden no coincidir con las de otros imperios, y estas son muy variadas: control de algún continente, zona o áreas marinas, el que tenga más ciudades, unidades, monumentos o recursos de un tipo determinado, y otras.
El track de progreso indica la edad en la que estás. La partida termina cuando un imperio llega a la Edad de Acuario (progreso 49) o si un imperio descubre Internet.
No es en absoluto agresivo, aunque hay bastante interacción entre jugadores (hay muchas formas de fastidiar al prójimo). Hay una parte de combate, pero se suele resolver rápido y no es muy recurrente.
La duración es relativa, debido a lo siguiente. La partida comienza cuando un jugador pone el primer imperio en juego. Si este primer imperio corresponde con la Edad 7 (los alemanes modernos, por ejemplo), comienzas en un puesto muy avanzado del track de progreso, y llegas al final en relativo poco tiempo. Sin embargo, si comienzas con los sumerios tienes 6000 años por delante para jugar. Por eso en la caja del juego pone "a partir de 7 minutos", muy cachondos ellos.
De todos modos siempre se puede poner un límite en el marcador de progreso para acabar una partida, así que juegas lo que quieras.
Os he soltado un rollo que tira para atrás, pero la verdad es que entra muy bien por los ojos. Miraros la videorreseña de iru80: http://www.youtube.com/watch?v=1jDt1D02dFI
Eso sí, es muy dependiente del idioma, así que un mínimo conocimiento de inglés es necesario
El mapa es de toda la Tierra, dividido en áreas de tamaño parecido al Civilization. Cada jugador dispone de un máximo de imperios que llevar a la vez, según el número de jugadores. Por ejemplo, con cinco jugadores cada uno puede llevar simultáneamente hasta 3 imperios, con 4 jugadores, 4 imperios cada uno, etc.
En tu turno dispones de 7 posibles acciones para realizar con cada uno de tus imperios activos:
- crear un imperio correspondiente a la época que se este jugando (si estás en la edad media no puedes crear el imperio sumerio, por ejemplo).
- producir, recaudando de las zonas ocupadas para pagar mantenimiento de unidades y crear unidades nuevas.
- comercio y progreso, para avanzar por el track de progreso e intercambiar cartas.
- movimiento, para expandir el imperio y eventualmente combatir
- destino, para cambiar tu mano de cartas por otra nueva.
- civilizar, para construir ciudades y monumentos, mejorar unidades obsoletas, adoptar religiones o tipos de gobierno, adquirir líderes o jugar determinados eventos.
- descartar imperio, para eliminar un imperio que no te da beneficios y dejar espacio para crear uno nuevo.
Al final de cada turno se avanza en el track de progreso y se cosecha Gloria (que es la fase de puntuación). Y aquí está una de las peculiaridades de este juego, la manera de puntuar. Cada imperio puntuará en unas categorías determinadas, que pueden no coincidir con las de otros imperios, y estas son muy variadas: control de algún continente, zona o áreas marinas, el que tenga más ciudades, unidades, monumentos o recursos de un tipo determinado, y otras.
El track de progreso indica la edad en la que estás. La partida termina cuando un imperio llega a la Edad de Acuario (progreso 49) o si un imperio descubre Internet.
No es en absoluto agresivo, aunque hay bastante interacción entre jugadores (hay muchas formas de fastidiar al prójimo). Hay una parte de combate, pero se suele resolver rápido y no es muy recurrente.
La duración es relativa, debido a lo siguiente. La partida comienza cuando un jugador pone el primer imperio en juego. Si este primer imperio corresponde con la Edad 7 (los alemanes modernos, por ejemplo), comienzas en un puesto muy avanzado del track de progreso, y llegas al final en relativo poco tiempo. Sin embargo, si comienzas con los sumerios tienes 6000 años por delante para jugar. Por eso en la caja del juego pone "a partir de 7 minutos", muy cachondos ellos.
De todos modos siempre se puede poner un límite en el marcador de progreso para acabar una partida, así que juegas lo que quieras.
Os he soltado un rollo que tira para atrás, pero la verdad es que entra muy bien por los ojos. Miraros la videorreseña de iru80: http://www.youtube.com/watch?v=1jDt1D02dFI
Eso sí, es muy dependiente del idioma, así que un mínimo conocimiento de inglés es necesario
#816
Barcelona / Partida al 7 Ages en el OFF DAU de DAU BARCELONA
17 de Octubre de 2014, 18:15:24
Buenas. Tengo un juego laaargo com un dia sense pa, pero que me encanta, se trata del 7 Ages, un juego de civilizaciones que, riete tú, abarca toda la historia de la humanidad civilizada (no me habléis del Through the Ages, por favor... que también me encanta
).
El caso es que se me ha ocurrido aprovechar la sesión nocturna del Dau Barcelona para montar una partidita, y voy asondaros sondearos a ver si conseguimos quorum. Se aceptan sugerencias.
(me temo que no he puesto este mensaje en el hilo adecuado
)
). El caso es que se me ha ocurrido aprovechar la sesión nocturna del Dau Barcelona para montar una partidita, y voy a
(me temo que no he puesto este mensaje en el hilo adecuado
)
#817
Barcelona / Partida al CIVILIZATION de AH: nueva fecha
17 de Octubre de 2014, 18:02:36
Yo también me apuntaría, si cuadran horarios. Me lo regalaron hace un porrón de años y hace ilusión
#818
Torneos y Ligas / Re: I Torneo BSK In the Year of the Dragon en Mabiweb --- EN MARCHA
15 de Octubre de 2014, 16:25:20
Pues yo me acabo de enterar ahora mismito... 
Ya me he apuntado. Pegadle un toque por MP a koski por si le ha pasado lo mismo

Ya me he apuntado. Pegadle un toque por MP a koski por si le ha pasado lo mismo
#819
Torneos y Ligas / Re:I Torneo Hannibal Rome vs Carthage Bsk 2014
14 de Octubre de 2014, 18:25:26
Sobre la marcha, las matronas romanas exigen atención
. Pero estamos sobre el calendario
. Pero estamos sobre el calendario
#820
Torneos y Ligas / Re:I Torneo Hannibal Rome vs Carthage Bsk 2014
14 de Octubre de 2014, 17:13:29
Dos turnos más jugados en la partida Leibstandarte (Cartago) vs Turlusiflu (Roma). Y las tortilla ha dado la vuelta...
Comienza el turno III con Publio Scipio relevando a Marcelo en el asedio a Siracusa, que está al caer. Aníbal está cerca, por lo que el fin del asedio apremia. En Iberia Nero está bastante bien aposentado y asegura Idubeda, mientras Asdrúbal se lame sus heridas. Con un escaso ejército, el nuevo Cónsul Fabio intenta la reconquista de la Galia Cisalpina.
Pero hete aquí que una flota extranjera ayuda a Cartago en el asedio a Siracusa, rompiendo el sitio. Ello decide a Aníbal dirigirse al norte a salvaguardar la Galia, y a pesar de la deserción de algunos mercenarios logra destrozar a Fabio, perdiendo un elefante en la refriega.
Al ver a Aníbal lejos del sur, Publio scipio reanuda el asedio a Siracusa, ayudado por sicarios infiltrados en la ciudad. Pero en estas aparecen unas velas por el mar y Mago desembarca en Siracusa al mando de 6 unidades y 2 cuerpos de elefantes. Scipio no consigue huir y es aplastado. El turno acaba con Cartago conteniendo una revuelta en Numidia y reconquistando la Bética.

fin del turno III
Comienza el turno IV con empate a provincias, pero con Roma en precaria posición. Los nuevos cónsules Varro y Longus son ágiles pero flojos. Aníbal recluta galos para su ejército, mientras Nero hace lo propio con los íberos. Mago asegura Sicilia. Nero se dirige al sur de Iberia a intentar ampliar sus dominios, pero Mago cruza el mar y une su ejército al de Asdrúbal en Malaca. Este se lanza sobre Nero y le derrota en Segobriga y Bilbilis. Los elefantes se muestran decisivos en estas batallas. Llegamos al fin del turno con 10-8 en provincias para Cartago. Pero hay mucha tela que cortar...

fin del turno IV
Comienza el turno III con Publio Scipio relevando a Marcelo en el asedio a Siracusa, que está al caer. Aníbal está cerca, por lo que el fin del asedio apremia. En Iberia Nero está bastante bien aposentado y asegura Idubeda, mientras Asdrúbal se lame sus heridas. Con un escaso ejército, el nuevo Cónsul Fabio intenta la reconquista de la Galia Cisalpina.
Pero hete aquí que una flota extranjera ayuda a Cartago en el asedio a Siracusa, rompiendo el sitio. Ello decide a Aníbal dirigirse al norte a salvaguardar la Galia, y a pesar de la deserción de algunos mercenarios logra destrozar a Fabio, perdiendo un elefante en la refriega.
Al ver a Aníbal lejos del sur, Publio scipio reanuda el asedio a Siracusa, ayudado por sicarios infiltrados en la ciudad. Pero en estas aparecen unas velas por el mar y Mago desembarca en Siracusa al mando de 6 unidades y 2 cuerpos de elefantes. Scipio no consigue huir y es aplastado. El turno acaba con Cartago conteniendo una revuelta en Numidia y reconquistando la Bética.

fin del turno III
Comienza el turno IV con empate a provincias, pero con Roma en precaria posición. Los nuevos cónsules Varro y Longus son ágiles pero flojos. Aníbal recluta galos para su ejército, mientras Nero hace lo propio con los íberos. Mago asegura Sicilia. Nero se dirige al sur de Iberia a intentar ampliar sus dominios, pero Mago cruza el mar y une su ejército al de Asdrúbal en Malaca. Este se lanza sobre Nero y le derrota en Segobriga y Bilbilis. Los elefantes se muestran decisivos en estas batallas. Llegamos al fin del turno con 10-8 en provincias para Cartago. Pero hay mucha tela que cortar...

fin del turno IV
#821
Torneos y Ligas / Re:Torneos BSK-Boiteajeux - ¿Cuál será el próximo?
13 de Octubre de 2014, 14:42:01Cita de: Solinete en 13 de Octubre de 2014, 14:28:20
Myrmes me interesa ya que tengo el fisico pero nunca he jugado y me gustaria aprenderlo.
¿Tan duro es que hay que machacarse en el gimnasio?
#822
Torneos y Ligas / Re:IV Torneo BSK Burgund en Boiteajeux EN MARCHA!!
12 de Octubre de 2014, 22:58:08
Para completar el círculo:
Partida 01
turlusiflu 208 pts
NekoAlex 159 pts
Partida 01
turlusiflu 208 pts
NekoAlex 159 pts
#823
Torneos y Ligas / Re:IV Torneo BSK Burgund en Boiteajeux EN MARCHA!!
09 de Octubre de 2014, 23:54:41Cita de: byfed en 09 de Octubre de 2014, 22:35:13
Otra más:
Game #127624
"BSK IV partida 04"
- GAME OVER -
Won by turlusiflu
turlusiflu 199 pts
byfed 180 pts
En fin... me parece que voy a durar poco en el campeonato. dos jugadas, dos perdidas.. jejeje.. Pero y lo bien que me lo paso, que? :-)
Salu2
Pues hasta que no te he quitado los dos últimos animalicos no pensaba ganar, has ido todo el rato por delante
#824
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
09 de Octubre de 2014, 21:39:22
¿Qué pasa si aparece el evento Ravages of Time y un jugador tiene una maravilla de la era I en construcción? ¿Le afecta el evento?
#825
Juegos Descatalogados / Re:CIRCUITOS DE FORMULA DE LISTOS PARA IMPRIMIR
09 de Octubre de 2014, 19:01:35
Mi opinión, mínimo 4 jugadores, llevando 2 coches. Si no llenas la pista pierde mucho
