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Mensajes - franchi

#811
Cita de: Midom en 11 de Junio de 2017, 12:14:24
Ya está a la venta en la página de White Dog Games, junto con algunos solitarios más
http://www.whitedoggames.com/solitaire-games
Cita de: Ananda en 11 de Junio de 2017, 13:51:41
Por cierto, un poco caros los wargames de la página de antes...madre mía, esto es como en las habitaciones de hotel, que te cobran una doble aunque vayas solo. Y no he mirado los gastos de envío. Pues es una pena, porque un juego de la reconquista podía estar bien.

Pues sí, madre mía, por un tablero y fichas de cartón se van a los 50â,¬... A ver si así el Tetrarchia no os parece tan caro!  ;)

Por cierto, en el 'vídeo' solitario que he subido aquí no usé la extensión "Tetrarchia: Dux" porque aún no me había llegado la mía (se dice en casa del herrero cuchillo de palo, no?). Pero por fin la tengo, aquí tenéis una foto de familia!

#812
Por motivos logísticos aún no había recibido mis copias del Dux, pero ya están aquí!



Una foto de familia, con el Dux y los Godos de invitados...
#813
Cita de: Mika_F1 en 02 de Enero de 2016, 20:39:02
Estoy buscando por un GamePlay / Demo.
De momento nada.

Decidme que está por ahí... o "en el Horno".

No es un vídeo, pero aquí tienes un 'GamePlay/Demo'!  :)

http://labsk.net/index.php?topic=194412.0

Es de una partida en solitario, para que os hagáis una idea del tipo de juego que es.
#814
Hola, como sois varios los que me habéis pedido un vídeo del Tetrarchia, pues al final no es un vídeo pero casi:

http://labsk.net/index.php?topic=194412.0

Es una partida en solitario, para que os hagáis una idea del tipo de juego que es!
#815
Sesiones de juego / TETRARCHIA: La caída de Roma
08 de Junio de 2017, 10:24:44
Me habéis pedido varias veces que haga un vídeo de demostración del juego, pero la verdad es que no es algo que pueda hacer. No tengo las herramientas, y además no sabría editarlo, cortar o unir partes... y si no lo quisiera hacer demasiado lento no podría discutir la distintas opciones que van apareciendo en cada turno.

Sin embargo, creo que una solución (casi mejor) sería hacer fotos y tomar notas de una partida de prueba, y con ellas escribir una sesión detallada. Me daría tiempo a insistir en algunos detalles, y a vosotros a asimilar algunos aspectos del juego. Lo he hecho primero en BGG en Inglés:

https://boardgamegeek.com/thread/1791469/playthrough-video-fall-rome

Y aquí os propongo la versión española! Lo único es que la inclusión de imágenes y los formatos son bastante sencillas allí, y desde hace poco no dejan enlazar desde el exterior, así que para simplificar la cosa he hecho capturas de pantalla de los grupos de imágenes (en total había 46!). Yo creo que basta para haceros una idea y seguir la sesión, pero que sepáis que si queréis ver una de las imágenes con mayor resolución podéis pinchar en el enlace de arriba e ir a verla.

Empieza la partida! El juego viene en un estuche, con las piezas de plástico/metacrilato dentro de bolsitas y éstas enrolladas dentro de una alfombrilla de ratón. Muy ligero y muy compacto. Para esta partida elijo un nivel difícil, que puede que no tenga final feliz pero que debería generar muchos sucesos muy pronto:


El nivel es [4222], que quiere decir 4 discos de Emperador, 2 flotas, 2 revueltas iniciales adicionales (además de la revuelta en cada una de las 6 regiones), y 2 ejércitos bárbaros iniciales. La revuelta inicial en cada región es el resultado del d6 (lanza otra vez los 1's, esta regla evita configuraciones demasiado fáciles porque la provincia 1 está pegada a la frontera), y los 2 ejércitos bárbaros son el resultado del dVI: empezarán en Britannia (II) y Persia (V). Coloco las 2 flotas en Mare Internvm y Mare Aegaevm (Mare Atlanticvm suele contemplar menos actividad naval)). Cada acción vendrá acompañada del número de PI (Puntos de Imperivm) gastados entre paréntesis (cada turno los Emperadores pueden gastar hasta 6).

RONDA 1

Diocleciano El ejército en Persia avanzará hacia el norte y extenderá las revueltas hasta Cappadocia, así que Diocleciano elige empezar en su capital, Bithynia (círculo verde), en vez de en Roma. Usa la flota hacia Cilicia (1+1, la provincia está en revuelta), somete la revuelta (2), y para aislar Cappadocia del ejército persa usa la flota de nuevo hacia Syria (1) y protege la provincia (1).


Los dados bárbaros dan III-5, que ya está en revuelta, así que hay un alzamiento: un ejército debe llegar al tablero, pero saco un II, y como ya hay un ejército allí (Britannia), debo lanzar el d6 y saco un 2 sin consecuencias (la provincia II-2, Germania Inferior, está protegida por el círculo rojo). Para cerrar el turno de Diocleciano, los dos ejércitos en el tablero avanzan, de Persia a Arabia y de Britannia a Belgica. Para éste último hay que lanzar el d6 porque el enlace entre las provincias está 'roto', pero saco un 5 (mayor que 3 quiere decir que avanza).

Galerio Diocleciano se halla en el camino del ejército persa, con un apoyo de 1 cada uno (el número de discos de su color conectados a ellos, que se añaden a sus tiradas respectivas). Para no depender de una probabilidad del 50%, Galerio decide terminar su turno en Aegyptvs, ya que su conexión con el ejército bárbaro aumentaría el valor de combate de Diocleciano x2. Empieza en su capital, Pannonia Inferior (círculo amarillo), va hacia el sur a Moesia Svperior (1) y Macedonia (2), somete la revuelta (2), y usa la flota egea hacia Aegyptvs. Los dados bárbaros dan V-6, agitación en Asia.


El ejército persa avanza sobre Diocleciano iniciando el combate, con una tirada de VI/2. Los romanos obtienen (VI+1)x2=14 contra el 2+1=3 de los bárbaros, que son barridos del Imperio! El ejército de Britannia avanza sigilosamente y sin oposición hacia Germania Inferior...

Constancio Sólo puede empezar en Roma, porque su capital (círculo rojo) está en revuelta. Para evitar los Alpes, usa la flota mediterránea hacia Narbonensis (1), al norte hacia Germania Svperior (2), somete la revuelta (2), y protege la provincia (1). Sabe que el ejército frente a él avanzará, con un apoyo ligeramente superior (+2 contra +1), pero acepta el riesgo! Los dados bárbaros dan VI-3, agitación en Tripolitania.


La batalla termina mal para Roma: III/5, que quiere decir III+1=4 contra 5+2=7. La arriesgada apuesta ha dejado Gallia en peligro, esperemos que el Augusto del Oeste detenga la hemorragia...

Maximiano Su capital (círculo azul) está al otro lado de los Alpes del ejército bárbaro, pero un ataque frontal sería demasiado arriesgado. Así que decide empezar en Roma e intentar alcanzar el norte de Gallia, para aislar al ejército de su base. Usa la flota hacia Narbonensis (1), al norte hacia Lvgdvnensis (1) y Belgica (2), y somete la revuelta (2). Pero todo sale mal! Los dados bárbaros dan IV-5, un alzamiento en Achaia que no puede ya extenderse a otras provincias pero que desencadena la llegada de un ejército en... Britannia (II)!


Para empeorar las cosas, el ejército en Germania Svperior avanza al sur de Maximiano, y el de Britannia saca un 5 y cruza el canal para atacarle! El combate es reñido, V/5, pero la trampa se cierra en torno a Maximiano: V=5 contra 5x2=10 (estas trampas no ocurren a menudo, pero nunca se puede estar seguro...).

RONDA 2

Diocleciano La segunda ronda empieza con los Emperadores orientales demasiado al este y los Emperadores occidentales lamiendo sus heridas fuera del tablero, dejando Gallia a los dos ejércitos bárbaros. Como todavía deben devastar la región entera antes de marchar hacia Roma, y Asia Minor está tranquila y lista para sellar su frontera, Diocleciano decide quedarse allí. Necesita mover hacia Cappadocia (2) y someterla (2), y después va al sur hacia Syria (1) y Arabia (1). En su próximo turno podrá proteger la frontera persa.


Los dados bárbaros dan VI-2, agitación en Cyrenaica. Los dos ejércitos avanzan en Gallia...

Galerio El Imperio tiene una amenaza seria al oeste, así que hacia allí se va siguiendo la costa africana para ayudar a los que se espera con impaciencia, Constancio y Maximiano. Mueve hacia Cyrenaica (1), Tripolitania (1), somete la agitación (1), toma la flota hacia Nvmidia (2), y disminuye la revuelta a agitación (1). Al eliminar la revuelta le permitirá a Diocleciano proteger la frontera libia (VI) tras la persa (V).


Pero las cosas siguen torciéndose! Los dados bárbaros dan II-3, alzamiento en Germania Svperior! La revuelta se extiende, y el siguiente ejército bárbaro llega en... Britannia (II)!!! Tres ejércitos bárbaros desde Gallia, y no hay nadie a las puertas.

Constancio Sólo puede empezar en Roma. Ahora los tres ejércitos benefician de una vasta base de revuelta continua que se extiende desde Belgica hasta Achaia. Constancio decide cortarla en su parte más estrecha. Toma la flota mediterránea hacia Dalmatia (2), sigue su camino hacia Pannonia Svperior (2), y somete la revuelta (2). Los dados bárbaros dan III-1, alzamiento en Decvmates! Pero como todos los ejércitos están sobre el tablero, ya no pueden llegar más (el que no se consuela es porque no quiere!).


El ejército en Britannia no puede cruzar el canal, pero el de Narbonensis sí que cruza los Alpes! Cisalpina ha caído, bárbaros acampan en Italia...

Maximiano Maximiano sólo puede empezar en Roma. Atacar al ejército en Cisalpina sería un suicido: aunque Constancio le apoye desde el este, el ejército tiene una cadena de apoyo de 10! Pensándolo mejor, Maximiano intenta reducir el apoyo bárbaro navegando hacia Narbonensis (2) y sometiendo la revuelta (2), y navega de vuelta a Roma (1) para defenderla. Le sobra 1 PI, pero no cree poder hacer nada más. Si hubiese navegado a Etrvria y la hubiese protegido, en el caso de avance bárbaro habría beneficiado de un apoyo de 2 (Etrvria y Roma) más el x2 de Constancio, pero si hubiese sido derrotado por el apoyo bárbaro de 9, nadie más se habría interpuesto entre el ejército y Roma. Así que mejor dejar avanzar al ejército hacia Etrvria sin oposición, y permitir entonces a otro Emperador intentar aislarlo completamente desde Cisalpina...


Los dados bárbaros dan II-3, un alzamiento que anula la última expedición de Maximiano! Los dos ejércitos norteños avanzan, pero el de Cisalpina saca un 2 y espera. Los romanos aguantan la respiración.

RONDA 3

Diocleciano Confía en sus co-Emperadores e intenta cerrar las fronteras orientales antes de venir en su ayuda. Mueve hacia Persia (1), protege la frontera (2), vuelve a Arabia (1), navega hacia Aegyptvs (1), y entra en Lybia (1), dispuesto a cerrar esa frontera al principio de la próxima ronda.


Los dados bárbaros dan VI-6, agitación en Proconsvlaris, nada por lo que preocuparse. Los dos ejércitos galos avanzan, pero el de Cisalpina saca un 3 y espera! Qué demonios les pasa? Están asustados, o forma parte de un plan?

Galerio Parece un plan. El ejército ahora en Narbonensis bloquea el acceso hacia Gallia desde el mediterráneo, protegiendo el flanco occidental del ejército en Cisalpina. Así que el único trayecto hacia el norte libre para Galerio es Hispania. Somete Nvmidia (1), navega hacia Cartaginensis (1), sube hacia Tarraconensis (2), y somete la revuelta (2). Los dados bárbaros dan III-6, agitación en Pannonia Svperior que amenaza a Constancio!


Y lo peor sucede: el ejército de Cisalpina avanza (saca un 4), pero el de Narbonensis también (otro 4)!!! Ese era el plan... Ahora el ejército en Etrvria, a las puertas de Roma y con su retaguardia cubierta por otro ejército, no puede ser aislado de su apoyo masivo.

Constancio Una cosa es segura: Roma será atacada al final de este turno. Lo primero es someter la agitación en Pannonia Svperior (1), para evitar la unión de las dos zonas de revuelta. Luego protege la provincia (1), mueve hacia Dalmatia (2) en busca de una flota, y navega hacia Sardinia (1) y la protege (1). Ya que no puede cortar el apoyo bárbaro desde el norte, por lo menos ayudará a Maximiano con su x2... Los dados bárbaros dan V-1, agitación en Arabia.


Y el ataque sobre Roma comienza: V/1, que se traduce en (V+1)x2=12 contra 1+10=11!!! Maximiano lo supera! Pero no hay tiempo de celebrar un triunfo, el siguiente ejército bárbaro saca un 5 y mueve hacia Etrvria...

Maximiano Puede hacer muy poco. Cisalpina es inaccesible, y en cualquier caso debe terminar su turno en Roma, porque el ataque es inevitable. Así que prepara la defensa navegando hacia Sicilia (1), protegiéndola (1), luego hace lo mismo con Lvcania (1+1), y de vuelta a las murallas de Roma (1). Le sobra 1 PI, pero no hay nada en que usarlo. Los dados bárbaros dan I-1, agitación en la lejana Tingitana.


Las probabilidades son menos descabelladas esta vez, el mismo apoyo bárbaro frente a un aumento de +2 para los romanos. El ataque se reanuda: III/4, que termina en (III+3)x2=12 contra 4+10=14. Tras una primera resistencia heroica, Maximiano no puede contener el asalto una segunda vez, y los bárbaros inundan las calles de Roma.

Constancio se prepara a defender Sardinia, y noticias del desastre alcanzan a Galerio en Hispania y a Diocleciano en el lejano desierto libio. Su sueño de Roma se desvanece.

EPÍLOGO

Como había supuesto, el nivel difícil ha generado acción desde el principio. A posteriori, creo que subestimé la amenaza en Gallia, y enviar a Diocleciano y Galerio hacia el este tan pronto fue un error. Sin embargo, ha sido divertido reaccionar ante una situación cada vez más insostenible, y casi lo consigo! Una tirada final un pelín mejor habría despejado la amenaza de forma significativa, y tres Emperadores estaban bien colocados para ocuparse del ejército restante y de la pacificación de la Gallia.

Bueno, espero que este 'vídeo' os sirva a los que aún dudáis para haceros una idea más clara de cómo se juega! :)
#816
En ese mismo hilo he añadido unas fotos de apuntes de prototipo que he encontrado, en las que se ve que había un quinto parámetro en la disposición inicial, lo que multiplicaba todas las posibilidades por 3! Pero al final lo dejé.

Y he añadido a otro hilo una fotos del primer esbozo de mapa y de pruebas que hice para representar los enlaces por terreno difícil:

https://boardgamegeek.com/article/26042112#26042112

Perdonand que no ponga las fotos directamente, pero con lo de que ya no se puede enlazar hacia las imágenes de BGG es demasiada faena... Si tenéis curiosidad pinchad el hilo.
#817
Cita de: Gelete en 01 de Junio de 2017, 07:06:03
Cuando una persona publica algo, sea un juego, un relato o un disco, deberia darse por entendido que su trabajo puede y debe ser criticado en el sentido amplio de la.palabra (positiva o negativamente). En caso de que no sea capaz de soportar dicha critica, lo mejor es que se haga funcionario. De todos modos el problema viene de largo, en general no sabemos soportar las criticas en nuestra vida
Completamente de acuerdo, salvo con lo de funcionario!  ;)

Como se comentó en otro hilo reciente, las plataformas de autofinanciación se han convertido en una salida para que cualquiera sea diseñador. Eso hace que se lleguen a publicar juegos malos, pero también que el que los publique no tenga la perspectiva necesaria. Desde el punto de vista profesional, porque se publican cosas o que ya existen en mejor o que ya se sabe que no funcionan, pero también desde el punto de vista personal, porque es gente que no se da cuenta de que estás proponiendo algo a toda la comunidad, y que a algunos puede que les encante pero a otros les puede parecer basura. Un poco lo que les pasa a los que suben fotos de borracheras en Facebook, y luego se sorprenden de que alguna gente las vea...

Yo soy diseñador aficionado, pero creo que tengo una cultura lúdica que me permite distinguir ideas 'curiosas' o 'con su gracia' de otras que puedan aportar algo nuevo y funcionar. Me guardo muchos prototipos 'cojos' que funcionan con la familia o amigos, y sólo dejo de autocensurarme cuando creo que hay una razón para hacerlo público de forma más general u oficial. Pero aún en esos casos, como soy un aficionado, busco la crítica profesional, y no tengo ningún reparo en que me digan que en el fondo no funciona como yo creía, de hecho me puede servir para cambiar cosas en el futuro (completamente de acuerdo con Hollyhock). A veces me han pedido copias gratis para reseñas, pero siempre digo que no porque no quiero amiguismos, las pocas reseñas que he recibido las prefiero sinceras (útiles).

En mi círculo hay más jugadores 'ocasionales' que jugones, y a veces vienen a contarme una idea 'genial' que se les ha ocurrido, pero hasta ahora siempre les he podido desanimar con datos objetivos (menos mal, porque si no reconozco que es duro!). Una vez era una carrera de carros tipo Ave César pero peor, otro era un juego de granjas tipo Agrícola pero mucho peor... Si esta gente siguiese adelante con su 'idea genial' hacia Verkami o Kickstarter, supongo que si encontrasen bastantes amigos poco exigentes y la publicasen se llevarían el chasco de su vida cuando un extraño les acribillara el juego que tanto les ha costado. Pero bueno, en algún momento alguien se lo tiene que decir, mejor antes del esfuerzo, pero con tanto proyecto de este tipo que inunda las plataformas cada vez es más difícil. Yo entro en Kickstarter muy poco, y sólo cuando son juegos contrastados, como la reedición del Napoleón de Columbia Games o el último Powerships de Cwali.
#818
Mi experiencia es limitada, porque sólo he publicado con nestorgames, pero cada vez que ha habido un pequeño aumento de precio se ha debido siempre al aumento de los costes. Que si tal materia prima es más cara o difícil de conseguir, que si las tarifas de impresión, corte láser, o Correos suben... Pero es un caso especial, Néstor siempre ajusta el precio lo máximo posible a los costes de producción. Alguna vez algún componente se ha abaratado y ha bajado algún precio, pero sobre todo tiene que lidiar con subidas.

Me imagino que empresas más grandes con más márgenes juegan además con la oferta y demanda, campañas de márketing, etc.
#819
Tetrarchia lo único que no cumple es lo de los dados, pero yo uso esto:

#820
En BGG he añadido un pequeño cálculo de todos los desafíos posibles a partir de los 81 niveles de dificultad:

https://boardgamegeek.com/thread/1790208/81-difficulty-levels-and-even-more-challenges

Salen decenas de miles!  :)
#821
Cita de: srsanchez en 31 de Mayo de 2017, 16:32:08
Una cuestión más... ¿el tamaño del tablero es el de una alfombrilla de ratón?
¿O es de ese material pero más grande?
Es de una alfombrilla de ratón, A4.

Cita de: srsanchez en 31 de Mayo de 2017, 16:32:08
En nestorgames me han indicado precio y forma de pago. Paypal, y me dan una dirección de e-mail.
¿Con esa dirección es suficiente?
Mejor que veas con ellos los detalles, pero sí, si pagas con PayPal se supone que tienes una cuenta PayPal (si no, la tienes que crear) y luego te basta con la dirección mail de la otra persona para hacer un pago. Es muy cómodo.
#822
Cita de: Ananda en 30 de Mayo de 2017, 15:06:41
Cita de: gixmo en 25 de Mayo de 2017, 10:55:02
y hasta se habla de un pedido conjunto  :P
Ya está todo hablado, pedido de 12 unidades en marcha.
Gracias! Vais a agotar las existencias...  ;)

Cita de: vilvoh en 30 de Mayo de 2017, 15:10:02
Eso iba a decir, que en breve tendrá 10-12 notas más... pero no se si buenas o malas  ::)
No tengáis piedad! La primera impresión objetiva de la gente es algo a lo que no tengo fácil acceso, porque cuando enseño yo el juego es raro que me lo critiquen, así que la valoro mucho, aunque no sea positiva (sobre todo si me indica cosas a corregir para un próximo juego).

Como conclusión al tema de este hilo, le mandé un mensaje al admin de BGG que cerró el hilo recordándole los daños colaterales de su cambio sobre los juegos modestos, y me respondió muy educadamente diciendo que valoran las sugerencias y que trabajan en ello. Pero bueno, no me hago muchas ilusiones.
#823
Acabo de repasar el hilo entero y he arreglado todos los enlaces de las fotos, que eran hacia imágenes en BGG que ya no dejan...

Gracias por recordarme que hay gente que lo descubre ahora!  :)
#824
Hola, sí, en la web de nestorgames, la página del juego está en mi firma. Pero la web la lleva Néstor, que es español, así que si tienes algún problema contáctale directamente en español y él te dirá.

En esa página están los reglamentos en un zip (Inglés, Español y Francés, más los de la extensión Dux).
#825
Cita de: franchi en 26 de Mayo de 2017, 10:56:36
Cita de: Scherzo en 26 de Mayo de 2017, 10:24:49
El Genial (Ingenious) es uno de mis preferidos
Pues como dije más arriba, el Gardens of Io te tiene que gustar! En mi ludoteca fue el Gardens of Mars el que 'echó' al Genial, pero Néstor ya no lo vende (una compañía le compró los derechos, pero el Kickstarter que habían previsto se canceló, así que no sé muy bien cómo se ha quedado la situación, yo le preguntaría...).

Qué casualidad, acabo de leer esto en la newsletter de BGG!

https://boardgamegeek.com/article/25980324#25980324