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Mensajes - tigrevasco

#811
Cita de: Pablo Mo en 21 de Mayo de 2018, 11:11:45
Cita de: tigrevasco en 21 de Mayo de 2018, 10:24:25
Las reglas añaden una variante 'para expertos' que aumenta el interés a pagar si tienes préstamos (perfectamente aplicable con las ediciones anteriores). 

Es la eterna problemática de este juego, y he oído infinidad de soluciones. Exactamente qué sugiere el nuevo reglamento?

En una partida de X jugadores, el pago por intereses es de 2 francos (en lugar de 1) si se tienen X o más préstamos.

Por ejemplo: en una partida de 3 jugadores, se pagaría 1 franco de interés por ronda mientras se tengan 1 o 2 préstamos, a partir de 3 préstamos se pagaría 2 francos.
#812
Cita de: negroscuro en 23 de Febrero de 2018, 17:30:32
NO he seguido el hilo, que diferencias tiene esta edicion de Le Havre con respecto a la de Homoludicus? a parte de incluir la expansion le grand hameu... ?

Yo he jugado con la de Homoludicus y tengo ahora la edición de Maldito. El arte es el mismo. El tablero de la nueva edición es de una pieza desplegable (creo recordar que el anterior eran tres piezas que se unían estilo Agricola). Las reglas añaden una variante 'para expertos' que aumenta el interés a pagar si tienes préstamos (perfectamente aplicable con las ediciones anteriores). El de Maldito incluye la mini-expansión del Grand Hameu, más otras promos que sacaron independientes, en total 46 edificios especiales más.

Yo si tuviese la edición anterior, no me compraría la nueva. Las cartas de las mini-expansiones posiblemente aporten un poquito más de variedad (yo no las he probado aún) si se juegan MUCHAS partidas. El juego básico con los 36 edif especiales ya me parece un grandísimo juego.
#813
Mi consejo es que veas la video-reseña, con partida incluida, en el canal de frikiguias. Es un euro de peso medio, cuya principal novedad es que los jugadores 'colaboran' en la construcción de un dique que mantenga a salvo a sus pastos de ovejas. Pese a esta mecánica, el juego no es cooperativo. Los jugadores deben buscar un equilibrio entre colaborar mucho o poco en el dique, ya que interesa colaborar mucho o poco según el dique vaya a aguantar o no, y según la cantidad de tus ovejas al final de la partida.

Dicho esto, me parece un euro de peso medio normalito, con un grado de azar quizá excesivo para un juego que no es un filler, muy poca interacción (sólo en la parte del dique), algo repetitivo y que no me ha convencido mucho.
#814
Mecánicas / Re:Listado de Top Eurogames
11 de Mayo de 2018, 08:33:08
En tu lista hay cosas muy distintas. Sin establecer más criterios (nº jugadores habituales, mecánicas, interacción, duración, complejidad...), opino que vas a sacar poco en claro. El único que para mí debería ser indiscutible es Agricola. El resto no me atrevo a ordenarlos sin saber nada más de lo que quieres.
#815
Son juegos muy distintos, difícilmente comparables.

Concordia es un peso medio (mucho menos complejo que el Through the Ages) que en mi opinión no funciona bien a 2 (desaparece casi toda la tensión), salvo que te compres una mapa más restringido que sacaron para ello. En cualquier modo ya estamos hablando del juego + ésta expansión (Britannia creo recordar?)).

Le Havre, aunque no es mucho más complejo de aprender, es un juego bastante más profundo y largo (2 horas a 2 jugadores), algo más o menos intermedio entre Concordia y Through the Ages. Funciona muy bien a 2-3 jugadores. Es un euro centrado en la transformación y optimización de recursos. A mí me parece un juegazo, pero no es un juego para todo el mundo. Si no has jugado a ningún euro de Rosenberg, antes te recomendaría Agrícola (que funciona excelente a 2-4 jugadores).
#816
¿Qué os parece...? / Merlin, ¿qué os parece?
10 de Mayo de 2018, 09:50:04
Cita de: ervicioso en 10 de Mayo de 2018, 08:07:22
El Trajan tambien es una ensalada de puntos máxima pero es un juegazo
Exacto. Igual que el Castillos de Borgoña. No porque sea una ensalada de puntos tiene que ser un mal juego. Otra cosa es que nos guste este tipo de juegos o no (a mí no me gustan mucho, pero el Trajan me parece un gran juego).
Cita de: ervicioso en 10 de Mayo de 2018, 08:07:22
¿que le pasa a este Merlín para que no lo sea?
Por un lado, ha llegado después de otros juegos referentes de este tipo, como los que hemos citado. Y por otro, que quizá no tenga la variedad/encanto del Castillos de Borgoña, ni la profundidad/planificación del Trajan.
#817
Cita de: Maitepc en 10 de Mayo de 2018, 01:30:37
Hace ya tiempo que no hace un juego bueno bueno Feld. Y eso que hace unos años era mi creador favorito.

Estoy de acuerdo. Para mi gusto, Bora Bora fue su último gran juego.
#818
Yo lo he jugado tres veces a 3 jugadores y cada vez me ha gustado más. Tenía mis dudas que tal funcionaba a 2 (había oído que pierde algo) que es como más lo voy a jugar, pero tras ver un par de vídeos me ha convencido y lo acabo de pedir ;D.

El problema que yo le veo a 4, no es tanto que se alargue demasiado (hay otros euros duros que a 4 se van también a esta duración o más), es que en cada ronda uno de los cuatro jugadores va a tener sólo una acción y hasta que le vuelva a tocar pueden pasar perfectamente 10 o 15 minutos. A 5 la cosa se agrava aún más porque tres jugadores tienen sólo una acción por ronda.

Sobre el tema de que los edificios especiales rompen la partida, yo no estoy de acuerdo. El Mercado tiene una función muy importante para poder 'prepararte' a ellos. Con usarlo 2 veces (una al comienzo y otra a mitad de la partida) vas a conocer 4 de los 6 edificios especiales que pueden salir. En una partida a 2-3 jugadores sólo van a salir 4 de esos 6, con lo que es bastante probable que sepas exactamente los 4 unas rondas antes de que salgan.
#819
Azul y Patchwork se juegan en 30 min como mucho. Son buenos juegos dentro de la categoría de fillers (juegos rápidos de preparar/jugar y con pocas reglas), no esperes una gran profundidad estratégica ni una alta rejugabilidad. Azul me dejó frío porque en casi todos los turnos me parecía obvia la mejor decisión. Patchwork en mi opinión tiene más chicha y me gusta más.

Mr Jack en Nueva York, va un punto más lejos en cuanto a complejidad y duración (15-45 min) que los anteriores. Es un euro familiar de deducción para 2 jugadores y es asimétrico (cambia totalmente la experiencia jugando con Jack o con el Investigador). Teniendo en cuenta que no abundan los juegos de este tipo, me parece una muy buena opción.

Mas allá de los que propones, hay muchos juegos buenos para 2, de complejidad media (un punto por debajo de Agrícola) o media-ligera (similar al Principes de Catan) y de menos de 60 min (a 2 jugadores), a bote pronto de más a menos complejidad:

Troyes (complejidad similar a Agrícola, pero más rápido de jugar)
Keyflower
Race for the Galaxy (pendiente de reeditarse)
La Villa
13 dias
Tash Kalar
Tuareg
Guns & Steel
Santiago de Cuba


#820
Tengo ambos y he jugado mucho a 2 con ambos. Ambos funcionan estupendamente a 2 en mi opinión. El Dungeon Petz emplea unos trabajadores neutrales que bloquean algunos espacios de acción que van cambiando de ronda a ronda, la verdad es que funciona bien. Es un pelín engorroso, pero el resto de la fase mantenimiento lo es ya de por sí. En Keyflower simplemente se sacan menos losetas en la oferta de cada ronda y hay menos barcos con trabajadores. Pese a tener pujas, la verdad es que a 2 aún son competitivas, y encima la partida a 2 se ventila en 45 min.
#821
Cita de: Caixaa en 26 de Abril de 2018, 20:58:51
Merece la pena la expansión? Es independiente del idioma también ?

Totalmente prescindible en mi opinión. Lo positivo es que le da más variedad. Lo negativo (para mí) es que abre el juego: hay más formas de conseguir lo que necesitas, más gestión de recursos, pero el juego pierde tensión. Además se vuelve aún más complejo sin que me parezca significativamente más profundo y la partida se alarga aún más.
#822
Cita de: gixmo en 26 de Abril de 2018, 08:15:43
y hace poco lei que Uwe se habia basado en el Antiquity para el Agricola  ;) lo siento, tenia que decirlo  ;D ;D

Se han contado tantas cosas que no hay nada en claro...Yo he llegado a leer que se basó en el Puerto Rico y por otras fuentes en el Caylus.
#823
Pensaba que era un broma, una revisión del Caylus sin dinero y sin favores reales...¿estamos hablando de otro juego verdad?. Y lo dicho, podrían haber mejorado algo el arte, que pocos juegos se editan a día de hoy con ilustraciones tan cutres. En cualquier caso tengo curiosidad... ;D
#824
Cita de: Quas4R en 23 de Abril de 2018, 12:21:40
no se parecen en nada y el Tzolkin me parece bastante mejor juego

Para mí ambos son grandísimos euros. Puerto Rico es un clásico, que creo no debería faltar en ninguna colección que se precie, entre otras cosas porque hay pocos euros con ésa mecánica y con este nivel de interacción. Tzolkin aporta un giro de tuerca (nunca mejor dicho) interesante a la colocación de trabajadores, es más un euro 'moderno' con poca interacción y que escala mejor a 2-3 jugadores.
#825
Son euros con mecánicas muy diferentes en mi opinión.

Puerto Rico es un juego de selección de fase/rol: cada jugador en su turno determina la fase que desea jugar y todos los jugadores realizan esa misma fase por orden de turno, obteniendo un pequeño bonus el jugador declarante. Esta mecánica hace que tu turno afecte directamente al resto de jugadores, la interacción es bastante alta siendo un euro.

Tzolkin es un juego de colocación/retirada 'dinámica' de trabajadores. En cada turno colocas o retiras uno o más trabajadores sobre/de unas casillas de acción que forman parte de unas ruedas que giran al final de cada ronda. Cada casilla proporciona recursos, permiten construir edificios o dan ciertos bonus. Una buena programación de en qué turnos debes colocar o retirar a tus trabajadores es lo que hace especial a este juego y es lo que le da mucha profundidad estratégica. Sin embargo, la interacción nos es tan significativa como en Puerto Rico.