Cierto compañero... ya no me acordaba de eso. Aquí parece que es igual que lo que comentas del Alexander, sólo un valor de combate válido para defensa y ataque.
Me voy enterando de algo más sobre el combate… y me va gustando cada vez más.
Antes de entrar en el combate… he visto que todas las unidades móviles pueden mover sólo un área, a su área adyacente, en su fase de movimiento.
Del combate, lo primero que se hace es hacer la tirada de la niebla de guerra que afectará a las unidades que van a pasar al tablero de batalla. Tras ejecutar la niebla de guerra, se comprueba si hay un ataque de rebasamiento o arrasamiento, comparando que la relación de fuerzas es menor de 3:1, y comenzamos a poner las fuerzas en el campo de batalla.
Las guarniciones no cuentan para el límite de 4 unidades en el área de aproximación. Se colocan las guarniciones en el área de aproximación, y las fortificaciones en las áreas de reserva de cada bando. Luego pones el resto de tus unidades a tu elección entre el área de aproximación (más cercano al enemigo) y el de reserva, teniendo en cuenta el máximo de 4 unidades en el área de aproximación. Con el enemigo coloca en el área de aproximación 4 unidades al azar, y el resto en la reserva. Coloca todas las guarniciones y fortificaciones en formación de línea. Todos los enemigos en formación de columna, y el resto de unidades como quieras (línea o columna).
Luego se determina el número de planes de batalla que va a tener cada bando (imagino que de un modo similar a FC Rommel: en función de las unidades involucradas, suministros disponibles, y áreas controladas), luego se tira un dado para obtener planes de batalla adicionales para el enemigo. Si Napoleón está presente, puedes escoger el resultado que más te convenga.
Ahora si Napoleón está presente en la batalla, puedes escoger también unos marcadores especiales "Insight" que podríamos llamar marcadores de Astucia o Perspicacia. Vamos que representa la ventaja de contar con un estratega genial en el campo de batalla.
Llegados a este punto debes asignar un plan de batalla a una unidad (solo infantería o caballería). El resto de unidades (estáticas, y la artillería) solo pueden usar planes de batallas inherentes a esa unidad.
Los planes de batalla son la clave, ya que te permiten mover de un área a otro del tablero de batalla, cambiar de formación, atacar o retirarte…
Ahora leerse los planes de batallas y sus efectos… ufff… eso más adelante cuando esté más cerca el momento de disfrutar del juego…
Me voy enterando de algo más sobre el combate… y me va gustando cada vez más.
Antes de entrar en el combate… he visto que todas las unidades móviles pueden mover sólo un área, a su área adyacente, en su fase de movimiento.
Del combate, lo primero que se hace es hacer la tirada de la niebla de guerra que afectará a las unidades que van a pasar al tablero de batalla. Tras ejecutar la niebla de guerra, se comprueba si hay un ataque de rebasamiento o arrasamiento, comparando que la relación de fuerzas es menor de 3:1, y comenzamos a poner las fuerzas en el campo de batalla.
Las guarniciones no cuentan para el límite de 4 unidades en el área de aproximación. Se colocan las guarniciones en el área de aproximación, y las fortificaciones en las áreas de reserva de cada bando. Luego pones el resto de tus unidades a tu elección entre el área de aproximación (más cercano al enemigo) y el de reserva, teniendo en cuenta el máximo de 4 unidades en el área de aproximación. Con el enemigo coloca en el área de aproximación 4 unidades al azar, y el resto en la reserva. Coloca todas las guarniciones y fortificaciones en formación de línea. Todos los enemigos en formación de columna, y el resto de unidades como quieras (línea o columna).
Luego se determina el número de planes de batalla que va a tener cada bando (imagino que de un modo similar a FC Rommel: en función de las unidades involucradas, suministros disponibles, y áreas controladas), luego se tira un dado para obtener planes de batalla adicionales para el enemigo. Si Napoleón está presente, puedes escoger el resultado que más te convenga.
Ahora si Napoleón está presente en la batalla, puedes escoger también unos marcadores especiales "Insight" que podríamos llamar marcadores de Astucia o Perspicacia. Vamos que representa la ventaja de contar con un estratega genial en el campo de batalla.
Llegados a este punto debes asignar un plan de batalla a una unidad (solo infantería o caballería). El resto de unidades (estáticas, y la artillería) solo pueden usar planes de batallas inherentes a esa unidad.
Los planes de batalla son la clave, ya que te permiten mover de un área a otro del tablero de batalla, cambiar de formación, atacar o retirarte…
Ahora leerse los planes de batallas y sus efectos… ufff… eso más adelante cuando esté más cerca el momento de disfrutar del juego…


y la verdad, que no me esperaba tener que esperar un año a llegar a las 250 unidades vendidas.
Pero el sistema del Men of Iron es mucho más descafeinado que el de GBoH.