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Mensajes - jmkinki

#811
Cierto compañero... ya no me acordaba de eso. Aquí parece que es igual que lo que comentas del Alexander, sólo un valor de combate válido para defensa y ataque.

Me voy enterando de algo más sobre el combate… y me va gustando cada vez más.

Antes de entrar en el combate… he visto que todas las unidades móviles pueden mover sólo un área, a su área adyacente, en su fase de movimiento.

Del combate, lo primero que se hace es hacer la tirada de la niebla de guerra que afectará a las unidades que van a pasar al tablero de batalla. Tras ejecutar la niebla de guerra, se comprueba si hay un ataque de rebasamiento o arrasamiento, comparando que la relación de fuerzas es menor de 3:1, y comenzamos a poner las fuerzas en el campo de batalla.

Las guarniciones no cuentan para el límite de 4 unidades en el área de aproximación. Se colocan las guarniciones en el área de aproximación, y las fortificaciones en las áreas de reserva de cada bando. Luego pones el resto de tus unidades a tu elección entre el área de aproximación (más cercano al enemigo) y el de reserva, teniendo en cuenta el máximo de 4 unidades en el área de aproximación. Con el enemigo coloca en el área de aproximación 4 unidades al azar, y el resto en la reserva. Coloca todas las guarniciones y fortificaciones en formación de línea. Todos los enemigos en formación de columna, y el resto de unidades como quieras (línea o columna).

Luego se determina el número de planes de batalla que va a tener cada bando (imagino que de un modo similar a FC Rommel: en función de las unidades involucradas, suministros disponibles, y áreas controladas), luego se tira un dado para obtener planes de batalla adicionales para el enemigo. Si Napoleón está presente, puedes escoger el resultado que más te convenga.

Ahora si Napoleón está presente en la batalla, puedes escoger también unos marcadores especiales "Insight" que podríamos llamar marcadores de Astucia o Perspicacia. Vamos que representa la ventaja de contar con un estratega genial en el campo de batalla.

Llegados a este punto debes asignar un plan de batalla a una unidad (solo infantería o caballería). El resto de unidades (estáticas, y la artillería) solo pueden usar planes de batallas inherentes a esa unidad.

Los planes de batalla son la clave, ya que te permiten mover de un área a otro del tablero de batalla, cambiar de formación, atacar o retirarte…

Ahora leerse los planes de batallas y sus efectos… ufff… eso más adelante cuando esté más cerca el momento de disfrutar del juego…
#812
Efectivamente, lo del tema del nombre en la caja es un detallazo. Yo también recibí el newsletter.

Alguna de las reglas, que yo he asumido como nuevas, se usaban ya en el FC Alexander?? Es que ese no lo tengo, y no sé que diferencias tiene con el FC Rommel.

Lo del combate hay que dedicarle un ratito, porque me parece a priori bastante más conseguido que en el FC Rommel, ya que tú decides dónde y cómo colocar a tus unidades (vanguardia o retaguardia), qué planes vas a intentar jugar, y qué formación vas a tomar para llevar a cabo el plan de batalla... otra cosa es que no puedas cumplir con tu plan...

En FC Rommel aunque lo jugué hace casi un año, recuerdo que era muy aleatorio, ya que sacabas un montón de planes de batalla para el enemigo y aunque le superaras en número te podían fastidiar pero bien si tu no tenías suficientes suministros para comprar planes para tí, cosa que luego tampoco te garantizaba nada, porque sacabas un 6 y te quedabas con un palmo de narices... y el te sacaba un 1 y toma!!!
#813
He empezado a leer un poquito el adelanto de las reglas...

A priori, han usado todas las reglas del Rommel básicamente, aunque he visto que añaden algunas innovaciones. Más o menos os pongo lo que he visto diferente. De todos modos, ya os digo que le he echado una lectura rápida.

En esta ocasión hay 2 tipos de unidades: estáticas (que no se pueden mover: fortalezas y guarniciones(garrison)), y las normales (infantería, artillería y caballería). Además por ejemplo para las fichas de caballería y artillería no se dispone de lado debilitado, es decir que un impacto elimina la unidad.

Las unidades tienen una "calidad" (recluta, pobre, estándar, veterano, élite), así como también un número de activación que se usar para saber intentar seguir las órdenes dadas. Lo de la calidad creo que sólo se usa para escoger el orden en el que se asignan los impactos.

También hay una ficha, que representa a Napoleón, y que siempre debe estar con alguna unidad francesa, si no es así, pierdes. Me dá la sensación que esta regla no te va a servir para ganar, sólo para perder, aunque la ficha de Napoleón permite hacer alguna acción especial según he leído por encima más adelante.

Lo de los diferentes tipos de formación me parece que no está demasiado explotado, ya que sólo hay 2 tipos de formaciones: línea y columna. El enemigo siempre va en formación de columna, y las guarniciones y fortalezas siempre van en línea.

Para el combate, se ha añadido una regla de niebla de guerra, que mediante una tirada de dados, y gasto de suministros, puede alterar la batalla: haciéndote ganar/perder suministros, o añadir/quitar unidades al combate, refuerzos, etc.

Nueva regla, que sí que me va a gustar: si tu valor de combate triplica al del defensor, directamente destruyes todas las fuerzas defensoras. Es lo que en mi viejo "War and Peace" era combate de arrasamiento

Cuando hay una batalla se usa el tablero/hoja de batalla donde se colocan las fichas involucradas en el área donde se produce el combate. Hay un límite de 4 unidades como máximo en la zona de aproximación, pero tu escoges las unidades que pones en esa área y la reserva. Usando los planes de batalla inherentes de las unidades y los que se compran, las unidades van avanzando/atacando dentro del tablero de batalla. Así, se sigue usando los planes de batalla, pero en esta ocasión los planes deben estar asociados a una unidad, y sólo pueden ser usados por infantería y caballería. Algunos planes requieren un determinado tipo de unidad y una determinada formación. Por ejemplo, la Carga sólo la puede realizar la caballería, y en formación de columna. Aquí es donde entra en acción los números de activación, ya que si no se consigue activar la unidad, no se puede jugar el plan de batalla. Todo esto es un poco más complejo, pero bueno que si nos ponemos a leerlo ya en condiciones estará más clarito.

Tras el combate se puede hacer una marcha forzada, que es mover un área más pagando suministros por ello, y permitiendo hacer una segunda fase de batalla si aplica.

Con relación a la compra de unidades y abastecimiento creo que es igual que el Rommel.

Esto es más o menos lo que así leído por encima he visto como diferente….


Siguen usando las fichas de
#814
Pues todavía no me han dicho nada... imagino que tardarán unos días en contestar, máxime que a quien he preguntado es directamente Dan Verseen, y lo mismo, no me extrañaría que estuviese en la feria de Nuremberg.

Que yo sepa el battle map es éste, que en el juego normal es una hojita (sheet):


El resto de tableros dice que son "mounted" por lo que es de esperar que no sea un papeluchi, sino de cartón... que serían éstos...



Pero bueno... la verdad es que no puedo asegurarlo.
#815
En teoría, son "deluxe mounted" para el mapa de batalla, sólo para los preorders, y en teoría todos llevan un "mounted map" lo que me hace pensar que son mapas como decís de cartón de buena calidad.

Te cuento haber qué me dicen desde DVG...
#816
Yo me ilusioné mucho cuando me enteré y ví la cantidad de escenarios previstos, que si no recuerdo mal son 11, lo que lo podrían convertir en un "gran" juego...

Como comentaba hace ya unos 10 meses que hice la preorder y claro ya me he enfriado un poco.

Enga anímate a hacerla que quedaban ya muy pocas para llegar al mínimo... en principio yo no te puedo incluir en la mía porque soy de Cádiz y lo mismo no va a compensar.

De todos modos si nadie se ofrece podemos intentarlo y compartimos el total de los gastos (USA-España, y luego Cádiz-Madrid). Me pongo en contacto con ellos y les pregunto si podría añadir una segunda copia para un amigo así como el incremento de precio en ese caso... y vemos qué hacemos.

Como quieras...

Bueno y cambiando de tema.... nadie se ha leído todavía el reglamento beta??
#817
Ufff.... el Steel Wolves tiene buena pinta... yo tengo su predecesor, el Silent War (Pacífico), y sinceramente, no pude con él. Después de leer, y releer las reglas, intenté una primera partida y a pesar de que me parece muy interesante y la secuencio de juego y combate me gustó, no sé por qué no fui capaz de engancharme... ne sé si fué que necesitas una mesa enorme donde jugar. Quizás debiera haber tenido un poco más paciencia con él. Quizás algún día lo vuelva a intentar...

El Rommel, e imagino que el Napoleón, sin duda son bastante más sencillitos y ligeros. En ese estilo de juegos solitarios relativamente rápidos de jugar (1-2 horas ó menos) te recomiendo que pruebes el Frontline D-Day también de DVG. Como las partidas las haces tú al azar tiene bastante jugabilidad.

Volviendo al Napoleón, el mapa de batalla con la posibilidad de usar diferentes formaciones, es algo que me parece muy interesante, e innovador para mí que sólo juego wargames en solitario (prácticamente todos de la segunda guerra mundial). Recuerdo cuando jugaba al War and Peace de Avalon Hill con mi primo y podía escoger entre Skirmish (hostigar), Charge (carga), Square (cuadro), etc.... aunque esa elección era una modificación a la tirada de ataque y no era determinante. Te bastaba con coger una formación no muy arriesgada con lo que sacara lo que sacara el otro no te prejudicaba ni te beneficiaba demasiado. Espero que aquí esté mejor conseguido y las formaciones estén acordes a los tipos de unidad...
#818
Yo tengo y he jugado bastante el Rommel. Está bien... vamos cuando lo jugué me encantó pero luego he jugado a otros solitarios aún mejores como el D-Day at Omaha Beach, del gran John Butterfield.

Ya te digo, a mí el Rommel me gustó y me pareció entretenido, por eso y porque la temática me pareció muy interesante (creo que es el primer solitario de la época napoleónica), además de ser un juego muy completo con muchos escenarios me decidí a hacer mi primer preorder.
#819
Ufff... yo estoy igual... es que hace casi un año que hice la preorder!!

Reconozco que era mi primera vez...  ;) y la verdad, que no me esperaba tener que esperar un año a llegar a las 250 unidades vendidas.

Tiene muy buena pinta... a ver si todo se cristaliza bien y ya que se han tomado su tiempo en DVG, han hecho unas buenas playtest.

Por cierto, que empecé a leerme esa primera versión de reglas... pero sólo una página, así que no puedo opinar al respecto.
#820
Dudas de Reglas / Re: Frontline D-Day (Dudas)
10 de Enero de 2011, 09:56:31
Por aquí no he obtenido nada... pero bueno por si alguien rastrea este mensaje para resolver sus dudas, voy a contestarme a lo que he ido conociendo a través de otras webs:

Cita de: jmkinki en 03 de Enero de 2011, 11:32:09
Hola a todos compañeros,

He estado buscando por varios subforos información sobre este juego pero no he podido encontrar nada.

Me he leído varias veces las reglas, y he hecho un intento de partida en solitario(la que pone en las reglas como rpimera partida con las mismas fuerzas por bando). No sé si habré hecho algo mal porque simplemente atacando al enemigo cuando éste avanza y recagando en mi fase los he aniquilado... y la verdad, no creo que sea tan sencillo... quizas he tenido mucha suerte esta primera vez... o he estado haciendo algo mal.

El caso es que no veo las reglas demasiado bien estructuradas y hay cosas que no tengo muy claras, así que os planteo las dudas que tengo a ver si alguien que haya jugado a la versión solitario o a la normal puede ayudarme.

Sobre el propio jugador:
1.- Como jugador dispones inicialmente de una mano de cartas que sólo vas reponiendo cada vez que escoges la orden Recargar (y no recargas el arma, ni eliminas inmovilización). Por tanto no repones cartas cada vez que comienza o terminas tu turno verdad?? CORRECTO SOLO ASÍ
2.- Entiendo que puedes jugar como acción predefinida cualquier carta, es decir que para hacer un ataque predefinido no necesitas una carta que tenga el símbolo de attack! sino que te vale cualquier carta que tengas en tu mano.
3.- Cuando hace una acción de contrataque, la sección pasa a estar acted, verdad?? CORRECTO
4.- Una sección que se mueve, y es atacada, puede contratacar ella misma o ya se considera acted??NEGATIVO. SI SE MUEVA YA ESTÁ ACTED Y NO PUEDE CONTRATACAR


Con relación al turno del jugador controlado por las cartas:
1.- En la acción general de las cartas solitario qué significa "until player prepares"? Significa que el contrario obtiene ese beneficio hasta que tu hagas una fase de racarga??CORRECTO
2.- Cuando el contrario contrataca y sacas una carta solitario, se ignora la designación de la sección atacanter(siempre es la que recibe el ataque inicial), y la sección objetivo(que siempre es la atacante), pero los modificadores que ofrecen la cartaen el contrataque (por ejemplo +4 firepower), se usan o también se ignoran??

Bueno creo que con todo esto ya lo tengo todo mucho más clarito... a ver si hay por ahí algún fan de este juego que me pueda ayudar.

Muchas gracias y feliz año!!!!


#821
Dudas de Reglas / Frontline D-Day (Dudas)
03 de Enero de 2011, 11:32:09
Hola a todos compañeros,

He estado buscando por varios subforos información sobre este juego pero no he podido encontrar nada.

Me he leído varias veces las reglas, y he hecho un intento de partida en solitario(la que pone en las reglas como rpimera partida con las mismas fuerzas por bando). No sé si habré hecho algo mal porque simplemente atacando al enemigo cuando éste avanza y recagando en mi fase los he aniquilado... y la verdad, no creo que sea tan sencillo... quizas he tenido mucha suerte esta primera vez... o he estado haciendo algo mal.

El caso es que no veo las reglas demasiado bien estructuradas y hay cosas que no tengo muy claras, así que os planteo las dudas que tengo a ver si alguien que haya jugado a la versión solitario o a la normal puede ayudarme.

Sobre el propio jugador:
1.- Como jugador dispones inicialmente de una mano de cartas que sólo vas reponiendo cada vez que escoges la orden Recargar (y no recargas el arma, ni eliminas inmovilización). Por tanto no repones cartas cada vez que comienza o terminas tu turno verdad??
2.- Entiendo que puedes jugar como acción predefinida cualquier carta, es decir que para hacer un ataque predefinido no necesitas una carta que tenga el símbolo de attack! sino que te vale cualquier carta que tengas en tu mano.
3.- Cuando hace una acción de contrataque, la sección pasa a estar acted, verdad??
4.- Una sección que se mueve, y es atacada, puede contratacar ella misma o ya se considera acted??


Con relación al turno del jugador controlado por las cartas:
1.- En la acción general de las cartas solitario qué significa "until player prepares"? Significa que el contrario obtiene ese beneficio hasta que tu hagas una fase de racarga??
2.- Cuando el contrario contrataca y sacas una carta solitario, se ignora la designación de la sección atacanter(siempre es la que recibe el ataque inicial), y la sección objetivo(que siempre es la atacante), pero los modificadores que ofrecen la cartaen el contrataque (por ejemplo +4 firepower), se usan o también se ignoran??

Bueno creo que con todo esto ya lo tengo todo mucho más clarito... a ver si hay por ahí algún fan de este juego que me pueda ayudar.

Muchas gracias y feliz año!!!!

#822
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ NAUFRAGOS
30 de Septiembre de 2010, 19:04:09
Enhorabuena!!

Estoy convencido por lo que he leído que va a ser un pedazo de juego, y muy a tener en cuenta.

Deseando estoy que se haga realidad y se ponga a la venta.
#823
Cita de: Valdemaras en 24 de Septiembre de 2010, 08:46:08
Tienen algo de similitud, si  :) Pero el sistema del  Men of Iron es mucho más descafeinado que el de GBoH.

Yo creo que ambos se adaptan relativamente bien al juego en solitario, aunque no hay nada comparable a un buen rival en frente.  ;D

Ya... pero cuando no se puede tener alguien en frente y no se quiere tocar el ordenador...

Quizás lo más inteligente sea hacerse con el Men of Iron y si me gusta la mecánica pues hacerme con el otro. El caso es que me gusta más la temática del SPQR...

Muchas gracias!!
#824
Reglamentos / Re: MEN OF IRON - REGLAS,ESCENARIOS Y TABLAS
24 de Septiembre de 2010, 10:06:02
Muchas gracias compañero!!

Mira que estuve viendo ese listado... bueno con eso queda ya guardado el link en el post, y ya no hay ningún despistado más como yo que pregunte por ellas.

Un saludo,





Jose Manuel
#825
Entonces el sistema de juego de Men if Iron y SPQR Deluxe son similares, y por tanto ambos funcionan bien en solitario??

Gracias!!