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#812
Cajón de sastre / Re: Polybius: El videojuego maldito
24 de Septiembre de 2009, 10:38:35
La historia de Polybius es una de las grandes leyendas del mundo del videojuego, porque tiene de todo: es indemostrable, viene de la época inicial de las recreativas, etc.
Es como la fosa común de los cartuchos de Atari del juego ET, que costó la quiebra a Atari. Ó el nombre de Donkey Kong, que se supone era Monkey Kong, pero el teléfono y el mal inglés de Miyamoto la liaron. Ó la resurección de Aeris en FFVII... las hay a montones.
Si no conceis PixFans, uno de los mejores blogs de videojuegos que hay, es el momento: http://www.pixfans.com/las-leyendas-urbanas-mas-famosas-sobre-videojuegos/
Es como la fosa común de los cartuchos de Atari del juego ET, que costó la quiebra a Atari. Ó el nombre de Donkey Kong, que se supone era Monkey Kong, pero el teléfono y el mal inglés de Miyamoto la liaron. Ó la resurección de Aeris en FFVII... las hay a montones.
Si no conceis PixFans, uno de los mejores blogs de videojuegos que hay, es el momento: http://www.pixfans.com/las-leyendas-urbanas-mas-famosas-sobre-videojuegos/
#813
Cajón de sastre / Re: Las mejores películas de ciencia ficción
24 de Septiembre de 2009, 10:31:05
Shirow Mashamune es EL MEJOR mangaka EVER, aunque se le va la pinza cosa mala.
Las notas a pie de GITS, el original, dan para un libro por sí solas.
Las notas a pie de GITS, el original, dan para un libro por sí solas.
#814
Cajón de sastre / Re: Las mejores películas de ciencia ficción
24 de Septiembre de 2009, 09:14:31
Supongo que hablas de la del 53, no el remake.
Si ya metemos cine clásico... Quatermass es básico.
Si ya metemos cine clásico... Quatermass es básico.
#815
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
22 de Septiembre de 2009, 09:08:57
Aclararon esa duda en BGG el otro día, pero sí, es lo coherente. Aunque con tanto rules lawyer, nunca se está a salvo del todo.
#816
Dudas de Reglas / Space Hulk (Dudas)
22 de Septiembre de 2009, 09:01:55Cita de: penguin en 22 de Septiembre de 2009, 08:28:28
Lo único que no tengo claro es si esos puntos de mandos se tienen que gastar sobre el marine que "vea" al genestealer o en otro.
Sobre el que ve.
#817
Jugar en Línea / Re: Partida al año del Dragón
21 de Septiembre de 2009, 19:05:49
Neko_chan y un servidor, si hay hueco... abusón.
#818
Arca de Noe / Re: RECOMIENDA UNA SERIE
18 de Septiembre de 2009, 13:24:02
Pues no. anotada, gracias.
#819
Arca de Noe / Re: RECOMIENDA UNA SERIE
18 de Septiembre de 2009, 13:00:30
Junto a "La vívora negra", "IT Crowd" y "Alló Alló", mi britcom favorita.
#820
Arca de Noe / Re: RECOMIENDA UNA SERIE
18 de Septiembre de 2009, 11:07:12
Ya te digo. Yo creo que la recuerdo:
Spoiler
Al final llegaba el científico y ponía una cuña de madera en el aparato que les decía que era el fin del mundo y lo arreglaba.
#821
Estrategias / Re: ¡DOOM o la imposibilidad humana de alzarse con la victoria!
17 de Septiembre de 2009, 17:00:07
Lo diré de otro modo: si eso fuera tan determinante, Space Hulk sería un paseo.
#822
Estrategias / Re: ¡DOOM o la imposibilidad humana de alzarse con la victoria!
17 de Septiembre de 2009, 16:24:15
No lo creo. Para eso está el engendrar y las cartas.
#823
Estrategias / Re: ¡DOOM o la imposibilidad humana de alzarse con la victoria!
17 de Septiembre de 2009, 15:58:35
¿Saberse el escenario es una ventaja? Eso haría que Space Hulk, Descent, etc fueran juegos facilones y simples... 

#824
Estrategias / Re: ¡DOOM o la imposibilidad humana de alzarse con la victoria!
17 de Septiembre de 2009, 15:36:29Cita de: Reinhart en 17 de Septiembre de 2009, 14:39:00
DR no perdimos: Nos humillaron
Y lo peor es que no tengo consciencia de que cometieramos errores tácticos
Yo creo que sí, que nos separamos mucho al final.
#825
Estrategias / Re: ¡DOOM o la imposibilidad humana de alzarse con la victoria!
16 de Septiembre de 2009, 23:23:19
Usa las reglas de expansión:
- El invasor siempre roba dos cartas, independientemente del número de jugadores.
- La pistola no consume munición.
- Cada marine roba tres cartas de habilidad y elige dos al inicio.
Es MUY jodido ganar con los marines, y si el invasor juega bien, a un error que comentan los marines... se acabó.
- El invasor siempre roba dos cartas, independientemente del número de jugadores.
- La pistola no consume munición.
- Cada marine roba tres cartas de habilidad y elige dos al inicio.
Es MUY jodido ganar con los marines, y si el invasor juega bien, a un error que comentan los marines... se acabó.
