Creo que no me he expresado bien. Quiero decir que he jugado con alguno que, tras haber jugado a un cooperativo, te echa en cara que el grupo ha perdido por tu culpa y se pasan la partida pretendiendo que hagas lo que él quiere. Si te sale bien, es que has tenido suerte. Si no, él ya te lo advirtió.
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Sondeos / Re:¿Consideras que tienes mal perder y/o mal ganar?
20 de Diciembre de 2016, 09:04:20 #812
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juegos top 100 que no están en el top 100
20 de Diciembre de 2016, 08:47:42
A mi siempre me gustaron bastante los euros de Michael Rieneck y es curioso, pero ninguno de ellos está (y nunca vi) en el Top-100. Me refiero a juegos como Fortuna, Cuba, Pilares de la Tierra, Un mundo sin fin y Santiago de Cuba. Por otro lado, es curioso que el Símbolo Arcano esté más allá del puesto 400. Y luego están los juegos del Top-100 que no sé si es su lugar porque lo de Código Secreto yo no lo entiendo, a pesar de que me parece muy buen party game, no puedo entender cómo puede haber llegado al puesto 20, por encima de Robinson Crusoe. Si la clasificación de la BGG hay que entenderla como de popularidad y no de calidad, entonces Monopoly y Trivial Pursuit tendrían que estar siempre en los 2 primeros puestos.
#813
Sondeos / Re:¿Consideras que tienes mal perder y/o mal ganar?
20 de Diciembre de 2016, 08:17:58
Interesante pregunta. Hay gente de muy mal perder. De hecho, los hay que hasta se niegan a jugar si el juego es cooperativo y ahí es donde se les ve el cartón.
#814
¿Qué os parece...? / Re:Lewis & Clark, ¿qué os parece?
19 de Diciembre de 2016, 12:04:52Cita de: kalisto59 en 19 de Diciembre de 2016, 10:09:06Pues eres muy rápido. Yo lo he jugado en solitario unas 4 veces y nunca he bajado de 50 / 60 minutos. Por lo demás, es cierto que la preparación se hace de manera muy rápida y eso también ayuda. Lo que sí estaría bien es utilizar aleatoriamente algún procedimiento para colocar las fichas de variación de recorrido y cuántas de ellas colocar.
El modo solitario no va mal. Ni es un juego solo para jugarlo solo, pero la opción funciona y es divertida. Lo mejor es que te cepillas la partida en 20-30 minutos. Se monta y se despinta en un momento y da gusto desplegarlo por lo bonito que es. A mi me parece un juego estupendo de combos y carreras. Imprescindible meterle las variaciones del recorrido cuando ya has jugado bastante.
#815
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Dudas con Aventureros al tren
19 de Diciembre de 2016, 09:01:49
Yo creo que cualquiera de la saga Ticket to Ride sirve para jugar con cualquier persona no iniciada. Yo en tu lugar, me iría a por el más reciente, el de la vuelta al mundo con cartas de barco y de tren a la vez. Además tiene doble tablero. A mi modo de ver, sería un gran regalo.
#816
¿Qué os parece...? / Re:Lewis & Clark, ¿qué os parece?
19 de Diciembre de 2016, 08:47:16
No es un juego pensado para solitario, aunque le han forzado una manera de hacerlo con un jugador virtual que avanza sin hacer nada y, quieras que no, le falta la chispa de la interacción. Pero claro, hemos de entender que, por lo general, un juego de mesa está dirigido a un grupo, así que hay que agradecer que haya juegos como éste que incorporen una manera (guste más o menos) de poderlo utilizar cuando no hay nadie a tu lado.
#817
De jugón a jugón / Re:El futuro de los juegos de mesa
16 de Diciembre de 2016, 13:22:56Cita de: Demetri en 16 de Diciembre de 2016, 11:41:25Ojalá no me toque ver esto. Desaparecería el tacto de componentes, la vistosidad de un buen tablero e incluso el aroma de un juego recién abierto.
El futuro de los juegos de mesa es su digitalización. A esto me refiero a que el típoco tablero con fichas desaparecerá y será sustituido por un ordenador, una tablet o cualquier otro artilugio tecnológico. Es lo que hay, de hecho la mayoría de juegos de mesa ya existen en versión app.
#818
Sondeos / Re:Malos modales al jugar un juego de mesa
16 de Diciembre de 2016, 13:12:07Cita de: Fhiros en 16 de Diciembre de 2016, 10:32:31He sufrido las cosas a que te refieres y para mí se salen del tema de la mala educación y entran en el terreno del terrorismo lúdico. Y encima si se lo dices, se molestan.
Pues a mi las cosas que me dan mas coraje, y no se ya si es una falta de modales en la mesa, hacia el juego, o que simplemente soy un loco de manicomio, pero el ver como otros jugadores cogen las cartas y empiezan a dobletearlas es algo que me repatea.
Otra de las cosas que no me gusta es cuando hay puestas patatas, doritos, o cosas por el estilo, y tienen a toquetear cualquier cosa de la mesa, sean cartas, tablero o algo, sin limpiarse las manos previamente
#819
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Mombasa, Orleans o Marco Polo
14 de Diciembre de 2016, 08:50:57
La mayor parte de los juegos se crean pensando en más de 2 jugadores, pero eso no quita que algunos funcionen bien con 2. Lo que sí vemos mucho es que algunos detalles del juego se resienten. Por ejemplo, en Marco Polo hay ciertas restricciones (creo recordar que no se puede usar la acción de las 5 monedas), pero vamos, que yo he jugado al Marco Polo hasta con la variante en solitario.
#820
Sondeos / Re:Malos modales al jugar un juego de mesa
14 de Diciembre de 2016, 08:42:41
La gente a veces no se da cuenta del esfuerzo que tenemos que hacer algunos por pretender ofrecer un buen rato de entretenimiento y es que es inevitable que algo se nos pase al comentar las reglas y luego alguien se queje, cuando no he visto nunca a nadie agarrar el manual y mirarlo. Entiendo que hay personas frustrantes, pero también las hay agradecidas, de las que al final te comentan lo original que les ha parecido el juego, que nunca habían visto algo así, y eso da pie a algunos bonitos debates.
#821
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
14 de Diciembre de 2016, 08:35:25
Las navidades pasadas saqué el Eldritch en dos ocasiones, una de las cuales me lo llevé bajo el brazo a casa de una prima con la que previamente acordé echar la partida después de comer. Y es que cuando despliego el enorme tablero, la gente lo flipa. Yo me dedico a hacer la preparación y las reglas las voy diciendo a medida que vamos jugando. Al cabo de un par de rondas, ya lo van cogiendo. A la gente le encanta eso de tirar a la vez cuatro dados. Me acuerdo que en una de las ocasiones, hubo dos personas jugando a la vez (como si fuesen uno solo) con 2 tarjetas de personaje y, cuando era su turno, hacían uso del personaje que querían según la habilidad o la salud de cada uno. A mi no me importó. Y esto no lo incluí en esas reglas caseras porque ya roza el ridículo. Pero lo importante es que las partidas se jugaron y todos quedamos satisfechos.
#822
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
13 de Diciembre de 2016, 17:11:40
Ya que todos me estáis "matando" por las suavizantes normas que puse, tengo que decir que es frecuente ver reglamentos donde el propio autor describe variantes para el juego, unas veces para modificar el grado de dificultad y otras para darle un aire diferente. De hecho, el mismo Eldritch incluye la variante de quitar los mitos difíciles. Personalmente todavía no llegado a jugar con todas esas reglas suavizadoras a la vez. Pero es que me veo obligado a admitir que haya algún jugador que las ponga en práctica mientras que otros no (a voluntad). Cuando uno está solo o los compañeros son de un perfil similar, no hay problema en sufrir las agonías que se produzcan, pero es difícil sacar juegos de este calibre en una mesa con familiares o gente no acostumbrada. De ahí que haya que echar mano de la inventiva para no acabar jugando al parchís. Y de eso se trata. No es otra cosa. Como podéis suponer, a mí me da igual perder contra el primigenio de turno (lo paso peor con el Robinson Crusoe). Pero estas reglillas hay que tenerlas a mano cuando llega un momento de reunión y también es una forma de dar a conocer. Ya me ha pasado que una vez que alguien se acostumbra, se va quitando los suavizantes. No es el primer juego en el que hago este tipo de variaciones con tal de llevarme a la gente a mi terreno y no es por ser egoísta. Es por ofrecer algo diferente para una tarde que, de otra manera, iba a ser un verdadero HORROR.
#823
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Duda de si comprar Scrabble
13 de Diciembre de 2016, 09:05:09
A veces menospreciamos a los niños de 10 años porque pensamos que a lo más que pueden llegar es a juegos como el que comentas. Cuando el mío cumplió esa edad, le puse a jugar a eurogames con nosotros y el tío se salía.
#824
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
13 de Diciembre de 2016, 08:58:25
Cada uno con su grupo de juego puede pactar una serie de reglas caseras que modifiquen la normativa general y suavizar algunos detalles porque hay que entender que hay personas que no se sienten a gusto viendo que, hagan lo que hagan, pierden y se desaniman para las siguientes partidas. De las conversaciones surgidas durante mis primeras partidas, me dio por apuntar algunas de las cosas que más irritaban a la gente y tengo escritas las siguientes modificaciones para evitar que la gente se venga abajo demasiado pronto:
* Cuando una carta de apoyo diga "Cuando obtengas esta carta…", se sustituye por "En cualquier momento de uno de tus turnos…"
* Al volver a combatir contra un monstruo con heridas, sólo se realiza la prueba de fuerza y el monstruo es vencido si la suma del número de heridas previas más los éxitos de la tirada de dados es igual o superior a la salud del monstruo.
* Cuando por efecto de un evento de cualquier carta se pueda recuperar salud y/o cordura y éstas ya estuvieran al máximo, en su lugar se puede colocar la ficha de salud y/o cordura sobre una habilidad a elección del jugador para indicar que se aumenta temporalmente. Cuando se pierda salud o cordura, se descartan esas fichas de modo preferente.
* Cuando un evento otorgue un hechizo concreto a un investigador y éste ya lo tuviera, puede elegir otro hechizo diferente.
* Si un investigador tuviese el estado Bendecido y un evento le otorgase de nuevo el mismo estado, puede colocar sobre dicha carta una ficha de arcano de la reserva para indicar que, en caso de perder dicho estado, sigue estándolo, devolviendo únicamente la ficha de arcano que se utilizó para marcarlo.
* Cualquier jugador, en su turno, puede cambiar cualquier bonificación de una de sus habilidades por otra antes de realizar sus acciones. Igualmente, puede cambiar un aumento doble de una única habilidad por 2 distintas.
* Al obtener un hechizo o un artefacto, el jugador lo elige del mazo sin azar, pero sin duplicarlo si ya lo tuviera.
* Las cartas de apoyo de un investigador que mejoren una misma habilidad, se suman en lugar de elegir la más alta.
Por supuesto, se puede hacer caso a todas o sólo a algunas de las modificaciones. De lo que se trata es de que todos estén de acuerdo.
* Cuando una carta de apoyo diga "Cuando obtengas esta carta…", se sustituye por "En cualquier momento de uno de tus turnos…"
* Al volver a combatir contra un monstruo con heridas, sólo se realiza la prueba de fuerza y el monstruo es vencido si la suma del número de heridas previas más los éxitos de la tirada de dados es igual o superior a la salud del monstruo.
* Cuando por efecto de un evento de cualquier carta se pueda recuperar salud y/o cordura y éstas ya estuvieran al máximo, en su lugar se puede colocar la ficha de salud y/o cordura sobre una habilidad a elección del jugador para indicar que se aumenta temporalmente. Cuando se pierda salud o cordura, se descartan esas fichas de modo preferente.
* Cuando un evento otorgue un hechizo concreto a un investigador y éste ya lo tuviera, puede elegir otro hechizo diferente.
* Si un investigador tuviese el estado Bendecido y un evento le otorgase de nuevo el mismo estado, puede colocar sobre dicha carta una ficha de arcano de la reserva para indicar que, en caso de perder dicho estado, sigue estándolo, devolviendo únicamente la ficha de arcano que se utilizó para marcarlo.
* Cualquier jugador, en su turno, puede cambiar cualquier bonificación de una de sus habilidades por otra antes de realizar sus acciones. Igualmente, puede cambiar un aumento doble de una única habilidad por 2 distintas.
* Al obtener un hechizo o un artefacto, el jugador lo elige del mazo sin azar, pero sin duplicarlo si ya lo tuviera.
* Las cartas de apoyo de un investigador que mejoren una misma habilidad, se suman en lugar de elegir la más alta.
Por supuesto, se puede hacer caso a todas o sólo a algunas de las modificaciones. De lo que se trata es de que todos estén de acuerdo.
#825
Sondeos / Re:Malos modales al jugar un juego de mesa
13 de Diciembre de 2016, 08:27:57
Que alguien mire el móvil me da igual, siempre y cuando, al llegar su turno, sepa lo que hay que hacer. Yo diría que quien tiene malos modales al jugar, es porque los tiene en su vida cotidiana, o sea, lo que viene a ser un caradura.