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Mensajes - Alberto Corral (Brackder)

#811
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
27 de Julio de 2014, 11:00:04
Cita de: raik en 27 de Julio de 2014, 10:31:51
Brackder, que reglas de la bgg son las que usas? Las de ninjadorg?

   Estas, que son un compendio de varias, incluidas las de ninjadorg:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/89602/dd-adventure-system-house-rules-summary-sheet-and

  Me gustan especialmente dos adiciones: la regla de exploración gastando 2 puntos de movimiento, además de conservar (o no) la posibilidad de seguir moviendo en función del color del triángulo, y las reglas de línea de visión, aunque éstas, con tener un poco de lógica, ya está.  El documento está muy bien porque distingue en dos colores las reglas normales (en negro) de las caseras (azules) y tú incluyes las que te vengan mejor...
#812
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
27 de Julio de 2014, 02:06:52
Cita de: inpassant en 27 de Julio de 2014, 01:50:51
Ok. El Dungeonquest ya lo tengo y me lo paso pipa jugando. Creo que funciona muy bien en solitario.
Le tengo echado el ojo a los DD Adventure System. Según algunos vídeos de Youtube, el mejor podría ser The leyend of Drizzt, pero yo los veo todos iguales. :)

  Son todos iguales, con algunas pequeñas diferencias:
  - Ravenloft tiene un mazo de eventos muy jodido, y la temática es vampiros y no muertos. El mapa es el más abierto de todos. Contiene fichas de "monstruos", que se utilizan en varias campañas y reglas caseras.
   - Ashardalon tiene un mapa con más recovecos y un modo campaña, ligerito. Ademas implementa unos monstruos con comportamiento "centinela", que no se mueven para atacarte sino que, en la medida de lo posible, generan nuevas baldosas con monstruos (llaman refuerzos).  Y el malo final es un dragón...
   - En Drizzt, el mapa es muy chulo, son cuevas. Más estrecho y con zonas muertas, además el juego incluye un sistema para generar dungeons pre-construidos. Los héroes son los más burros de todos  pero el mazo de monstruos también tiene algunos monstruos tochos por defecto. A mi personalmente el rollo de los drows no me va mucho, me gustan cosas más clásicas, como los dos anteriores.

   Si yo tuviera que elegir uno... me quedaría con Ashardalon, creo. Pero todos son casi idénticos en su jugabilidad, así que no te vas a equivocar escojas el que escojas...
#813
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
27 de Julio de 2014, 00:33:37
  Los DD Adventure System (Ravenloft, Ashardalon y Drizzt) tienen algo muy bueno, que te das cuenta cuando los tienes si eres jugador de rol... y es su enorme capacidad de tuneo. Y este es un punto clave enorme (al menos para mí).
  Creo que muchos de los que buscamos un mazmorrero, lo hacemos para emular un poco a las partidas de rol, buscando un sucedáneo light de estos juegos. Y la creación de contenido es algo vital para un máster nostálgico... ;D
  De todos los mazmorreros que han pasado por mis manos, D&D es el único que me ha impulsado a desempolvar viejos mapas roleros y a iniciar la creación de una campaña sencilla, para jugarla con mi hijo. (lo típico, dragón que se despierta, ejércitos enemigos que avanzan desde el sur y los personajes en medio de todo el cogollo corriendo de un lado a otro salvando aldeanos, buscando pasos subterráneos a través de las montañas para conducir a los refugiados, y raideando antiguos castillos malditos para rescatar el arma con el que luchar contra el dragón). Lo estoy disfrutando como un enano...
   DD es sencillo, pero con la adición de unas house rules que hay en BGG , que le añaden sólo una pizca más de complejidad y táctica, se convierte en un perfecto sandbox sobre el que construir un montón de aventuras épicas. Sobre todo, si utilizas unas cuantas baldosas de exteriores recicladas de Descent o reusadas de los propios conjuntos de baldosas que venden para DD a cascaporro. Una vez que tienes exteriores (con baldosas de otros juegos) cuevas (Drizzt) y dungeons (Ravenloft y Ashardalon) tienes prácticamente todo lo necesario para hacer cualquier campaña. Si necesitas introducir elementos adicionales (pozos, ríos, lo que sea...) es tan fácil como fabricarte algún token que los represente (o de nuevo, reciclarlos) y utilizarlos con las reglas especiales que te inventes para la aventura en concreto.
  Otro plus de DD Adventure System es que existe un juego de escaramuzas, DD Miniatures, que contiene un reglamento muy complejo de combate táctico y del que puedes usar prácticamente todas las reglas si quieres jugar a un nivel "pro" de realismo táctico.
  Si vas un poco más lejos, en BGG hay plantillas en PSD ) para todas las cartas del juego (de encuentros, de monstruos, de habitaciones, de tesoros...) por lo que con un poco de conocimiento del programa, te puedes hacer tus propias cartas específicas.

  Yo estoy últimamente muy volcado hacia D&D, pero es por el hecho de que he encontrado en este juego un sandbox fantástico con el que diseñar mis propias aventuras, algo que me daba mucha pereza y se me hacía muy cuesta arriba con Descent, Superfantasy o Mice and Mystic, por ser universos, para mí, mucho más cerrados y además con una jugabilidad que exige un balanceo de las misiones mucho más complejo que el que ofrece DD, que básicamente con tocar el mazo de monstruos y añadir alguna que otra regla especial, tienes el tema de la dificultad resuelta.



   
#814
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
26 de Julio de 2014, 20:46:06
Cita de: inpassant en 26 de Julio de 2014, 17:06:39
Pregunto: ¿Qué juego de mazmorreo es mejor en solitario?

Cualquiera que sea cooperativo y no requiera máster. Luego, depende de tus gustos (volver a revisar las recomendaciones... ;D ;D)  En mi caso me quedaría con los DD Adventure System, los puedes jugar en solitario manejando un par de personajes ( o más, si quieres) o disfrutar de las aventuras que vienen diseñadas para un jugador, en las guías de aventura.
 
#815
 Pues nada, a jugar al HIVE y a pegar ostiazos con las piezas de bakelita; y que reformen la ley para incluir a los "juegos de mesa modernos"... al menos, los darán a conocer. Y como lo prohibido tira, venderán más juegos las editoriales... ;D ;D ;D
#816
Cita de: adri_corr en 24 de Julio de 2014, 13:20:59
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 24 de Julio de 2014, 13:17:53
  Pues sí, qué ganitas...

Qué fácil es tener contentico al rebaño joder..

   ¿?¿?  Una vez que la gente te contesta y acceden a lo que pides, ¿porqué no estarlo? Aquí no se trata de linchar a nadie y cualquier actualización o gesto de Peká es muy bienvenido, aunque me siga pesando que no den una fecha para las miniaturas. Otra cosa es que volvamos a quejarnos cuando pase una semana y siga sin estar colgado el reglamento, pero de momento, creo que han atendido bien a los últimos mensajes y yo por mi parte se lo agradezco.
#817
  Pues sí, qué ganitas...
#818
Cita de: gervader en 23 de Julio de 2014, 19:48:20
Tengo el juego desde hace meses y nos gusta mucho pero encuentro que en lo referente a las tecnologías hay un inicio clarisimo que durante los 2 o 3 primeros turnos es el mas optimo y el mejor a seguir y después en los gobiernos realmente vale la pena otro gobierno que no sea la democracia e intentado militar y religioso y me parecen mucho peores, todas las tecnologías que decantan a democracia son mejores y militar hasta el final no vale la pena y ya no digamos religioso que podría estar bien pero democracia se protege de las tecnologías de religión por lo que hace que sea mejor cojerse democracia desde el principio.

tal vez sea nuestra forma de jugar pero e intentado militar y teocracia y al final veo mejor democracia.

Eso hasta que salga la expansión "PPSOE" y te hagas con el control de todo rápidamente... ;D
#819
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
24 de Julio de 2014, 12:47:43
 Después de escuchar el podcast de AP cada día me da más pereza Descent... para todo, la solución son "cartitas". Cartitas para los estados y efectos, para la IA, para las habilidades, para la exploración... Al final la mesa acaba "esparramá" con mil cartitas de distinto dorso y tamaño y a mí es lo que más pereza me da de este juego, tanta correspondencia... ;D
#820
Cita de: Bowesley en 23 de Julio de 2014, 09:26:08
Es que Cubicle7 va a sacar una edición revisada en un solo libre con aclaraciones y correciones, por eso ya no esta disponible el estuche de la primera edición.

Y por cierto, El Anillo Único abarca un periodo de tiempo entre que Bilbo encuentra el Anillo y un poco antes de comenzar la Guerra del Anillo, asi que no hay nada de la Guerra del Anillo.

  En el básico se habla del planteamiento de la línea editorial, con 3 periodos cubiertos por el juego; el primero, en los años previos a la guerra del anillo, con sus correspondientes suplementos. Y más adelante, la guerra del Anillo y un tercero con los años posteriores. Ese, al menos, era el plan que yo leí...
#821
  Es que la Marca del Este es D&D básico.
#822
En ningún sitio, sólo fantaseamos con que hubiera algo así... ::)
#823
  Tiene buena pinta la expansión.... a ver si van avanzando los suplementos y empiezan a sacar material ambientado en La Guerra del Anillo.

  Por otro lado...época dorada para el rol de fantasía medieval, con El Anillo único, Pathfinder, Runequest y   D&D Next  en plena ebullición.  Falta que alguien reedite Stormbringer y ya estamos todos... :-)
#824
Cita de: Lediakhov en 22 de Julio de 2014, 18:08:00
El problema es la fiabilidad. Como un eslabón falle....

Si, ese es el fallo gordo que le veo. Supongo que habría que implementar un sistema  de referencias como Ebay, Blablacar y todo ese rollo, y que la gente estuviera identificada y registrada con nombres reales en la web.
#825
  Pues muchas gracias por pasarte a "poner orden"...  ;D

Lo de las miniaturas creo que a estas alturas es algo que ha quedado claro que todos comprendemos. Aún así me sorprende que no seáis capaces de facilitar una fecha, ¿es que el proveedor no os ha dado ninguna a estas alturas?
 

   Lo de las actualizaciones, yo  no me complicaría. La situación del proyecto y el material están claros para todos. Lo único que nos gustaría es echar un vistazo a los reglamentos, lo demás entendemos que es simplemente esperar.

  A mí, personalmente, me gustaría:
  a) Ver los reglamentos.
  b) Conocer la fecha real de entrega de las minis, si el proveedor os ha facilitado alguna (cosa que me imagino que habrá hecho, ¿no?) aunque sea muy tardía. Prefiero tener una respuesta real (o tan real como sea la palabra del proveedor) que no tener ninguna.

   Y de nuevo, gracias por pasar a contestar.