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Mensajes - Anduril

#811
Reseñas escritas / Re:Quartermaster General (Reseña)
23 de Octubre de 2017, 11:55:37
Cita de: Mika_F1 en 21 de Octubre de 2017, 22:04:09
Vamos, de una manera muy abstracta, tratar de emular lo que realmente sucedió en la Gran Guerra.

Y con la simpleza de preparar las cartas, creo que lo consigue bastante bien.

Es bastante frecuente que las batallas por territorios acaban en nada debido a defensas y contraataques, simulando la guerra de trincheras.

Para lo poco que requieren en cuanto a reglas, me parecen bastante potables
#812
Cita de: gixmo en 20 de Octubre de 2017, 09:02:51
yo soy raro y la mitad de los que han puesto los considero medios, como mucho medio duros  :)

Como fan de Splotter, sus juegos suelen ser sencillos de reglas, pero muy duros a la hora de jugar.
De ellos me iria por el Antiquity o por el Food Chain (quizas este ultimo para empezar por lo bien que fluye, el Antiquity es mi favorito). El Indonesia y el Zimbabwe para el siguiente paso

Tramways es muy bueno, pero quizas las reglas, sobre todo la subasta, son peculiares
Dominant Species es sencillo de reglas, pero te requiere mas gente que sepa. Buena eleccion
Arkwright, la complicacion es entrar al juego, una vez que sabes jugar es realmente sencillo, pero muy duro. Un pepino economico
Wealth of Nations es de lo mejor economico que hay
El Brass tambien es durete, pero si es tu entrada a lo duro, quizas dejalo para despues
El Caylus es una maravilla a 2 o 3 jugadores, la dureza real del juego son los jugadores
Kohle & Kolonie solo tiene la complicacion de entrada en las reglas, luego es muy bueno

Whats your game los tengo un pelin mas abajo en dureza, aunque quizas el Madeira pueda entrar en la categoria. Nippon y Zhanguo son muy buenos, pero no los calificaria como duros
Lacerda tambien es buena opcion.... sus juegos son algo duros de entrar por las reglas, al tener tantas cosas, pero luego fluyen de maravilla

El Russian no es duro, es un grandisimo juego, pero no es duro. El Myrmes lo puedes quemar tranquilamente  ;)

Lo suscribo todo (Menos los que no he probado xDD).

De la editorial What's your Game, el Madeira es un pasito más que Zhanguo y Nippon (Y en el nivel de estos últimos, metería Signorie)

De los de Vital Lacerda (Por ahora he proaado Kanban, Vinhos, Gallerist), más que duros, son con mucha minirregla encadenada entre si.

Antes de Brass, podrías mirar Age of Industry o Age of Steam. Entre sí no tienen nada que ver, más allá de qu hay que pedir préstamos para evolucionar, y como no vayas bien... las reglas son sencillas, pero el juego te come.
#813
Cita de: Erich Zann en 19 de Octubre de 2017, 15:34:19
Cita de: fer76 en 19 de Octubre de 2017, 15:28:19
El solitario va aparte, en una bolsa.


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
¡Gracias! ¿quieres decir que si lo compro en tienda vendrá incluido como "promos"?

No, las promos serán los posavasos y las cajitas de cartón para los counters.

El modo solitario era un add-on que se pagaba aparte, por lo que las tiendas que lo tengan lo cobrarán de más también
#814
Dudas de Reglas / Re:Space Empires (Dudas)
11 de Octubre de 2017, 18:42:38
Upeo esto!!

En la batalla, si por ejemplo yo tengo 10 naves y el rival 8, puedo esconder (screening) 2... ¿Pueden ser del mismo stack?

Es decir, tengo un grupo de SC#1 con un 5 debajo. ¿Podría pelear con 3 y guardar las otras 2?

¿Necesitaría un token de SC#x 'libre' para separarlas, o se podría hacer "solo para el momento" recordando que hay 2 naves guardadas?

#815
Las cartas finales del juego cuáles son?

A mí me han llegado para 2 juegos del 1 al 12, para otros dos del 14 al 25, y 2 cartas número 13 con eventos opcionales.

En resumen, es como si fuesen dos mazos de 25 cartas, con 12 +1 extra + 12.

Pero al mirar por encima (no he profundizado todavía) los 4 escenarios, solo en los dos primeros indica que meta opcionalmente una de estas cartas.

¿Es correcto?

P.d. también tengo una carta repe, una de los 'número 1'. No tengo delante el juego.
#816
Pasatiempos / Re:Los planetas del juego Space Empires 4X
06 de Octubre de 2017, 17:20:33
Cita de: Defeque en 06 de Octubre de 2017, 16:30:34
XI, no sé de cuándo es el juego ¿puede ser por el personaje de Stranger Things?

No, porque el juego tiene 6 años  ;D ;D
#817
Pasatiempos / Re:Los planetas del juego Space Empires 4X
06 de Octubre de 2017, 14:59:08
Pues así, de primeras:

Cobol también fue un planeta en Battlestar Galactica (que imagino irán más los tiros por aquí que por el lenguaje de programación, jeje).

Hay muchos que vienen de la mitología griega: Cástor y Pólux (hermanos hijos de Zeus), Cronos Dios del Tiempo... Rómulo por ejemplo viene de la romana, fundadores de Roma. Posiblemente muchos de estos nombres lo sean también de estrellas en la vida real.

Omicron, letra del alfabeto griego... y en Futurma hay un planeta que se llama Omicron Persei x (Siendo X un número que no recuerdo).
#818
Sondeos / Re:¿En qué sentido jugáis los turnos?
05 de Octubre de 2017, 14:08:17
Yo también juego en sentido horario prácticamente siempre (Menos cuando el turno lo decide un track en el que colocarte, claro xD).

De hecho me ocurre lo mismo eso de no hacer caso a si indica 'hacia la izquierda' o 'hacia la derecha'.

Igualmente, el primer jugador siempre al azar, no "La última persona que haga menos tiempo de la última vez que fue al aseo a la pata coja".
#819
Reseñas escritas / Re:Quartermaster General (Reseña)
05 de Octubre de 2017, 09:08:50
Bueno, lo único más lioso del Peloponeso es el suministro, pero tampoco nada del otro mundo. Además los tokens de soborno hacen que haya mucho más movimiento por el mapa, dando más sensación de minibatallas entre las poleis que apoyaron a uno u otro bando.

Lo único tedioso que le vi al uno es que se puntúa tras el turno de cada jugador (Esto es, 6 veces por ronda), por el contrario al resto, que se puntúa una sola vez cada 3 rondas. Ganan en agilidad.
#820
Pues ya me ha llegado el juego y ya he podido mirar algo antes de volver al trabajo.

Las calidades muy buenas, tanto en mapas, como en fichas y el reglamento. El único pero es que al menos a mí, los counters de estado (Huída, etc) me han llegado con la impresión algo movida a la derecha.

Una duda que me ha surjido con las cajas de cartón (Todavía no las he armado): Para que quepa en la caja hay que quitar la cuna, ¿no? (Que además ya sería innecesaria porque todo iría en cajas -o en la bolsita de tela-).

Enhorabuena DracoIdeas, esperando la War Storm Series ^^
#821
Reseñas escritas / Quartermaster General (Reseña)
04 de Octubre de 2017, 10:58:02
Buenas!

Os dejo con la última reseña que hice para el blog https://meeplexin.wordpress.com/2017/10/02/quartermaster-general/



Dirección.

Ian Brody y Nicolas Avallone (Arte).

Argumento.

A veces, el cine nos vende arte en forma de trilogía, como por ejemplo El Padridno, o Indiana Jones (Si, porque son 3, eso de la cuarta nunca existió). Una simple película no es capaz de contarnos toda la histora -O quizá si y solo es cuestión de marketing, que se lo digan a Bilbo- y se recurre a la multiplicidad fílmica. En el mundo de los juegos de mesa también existen las trilogías, y aquí estamos con una digna de mención.

Una que, usando los mismos mecanismos en cada uno de sus juegos, transmite sensaciones diferentes ya estemos luchando en las Guerras del Peloponeso, Primera Guerra Mundial, o Segunda Guerra Mundial. Hablamos de QuarterMaster General.


Casting.

Pues cada juego está destinado para un número de jugadores: Así como el de la Segunda Guerra Mundial es un juego para 6 personas, el de la Primera Guerra Mundial es para 5. Por su parte, Victory or Death, el juego que se centra en las Guerras del Peloponeso, está diseñado para 4 mentes pensantes.



Guión.

Los tres juegos comparten reglas, y todos parten de una misma premisa: Sencillez de las mismas. Los jugadores se dividen en bandos (2vs2, 2vs3, 3vs3 según el juego), cada uno de ellos llevando una facción de dicho bando.

A cada una de estas facciones, le corresponde un mazo propio, que varían tanto en el tipo de cartas, como en el número. Así mismo, una posición inicial en el mapa (Que, en los tres casos, corresponde a un mapa dividido en zonas), y un número de miniaturas/ejércitos también distinto.

Dicho esto, la mecánica principal que siguen los tres es la siguiente:

En tu turno, juegas una carta. Las cartas pueden valer para colocar una nueva tropa, siempre adyacente a una zona en la que ya tengas una, para eliminar una rival (Igualmente, eliges una zona adyacente a una en la que ya tengas tropas, y eliminas una rival), para añadir un evento/carta de Status, que se mantendrá a lo largo de la partida (muchos de ellos son nuevas zonas de puntuación, o, aquí viene la mayor diferencia entre los juegos, para preparar la carta. Esto es, colocarla secretamente boca abajo para, en futuras rondas, voltearla y realizar su acción.

Los juegos se juegan en sucesivas rondas, con un mazo único como ya hemos comentado, y, más importante todavía, que no se repone. Es decir, cuando te quedas sin cartas, mala suerte (Además, te costará puntos el estar sin cartas hasta el final de la partida). Finalmente ganará el bando con más puntos de victoria.



¿Las diferencias entre los tres juegos? Pues, además de, obviamente, el conflicto que representan y el mapa del mismo, el uso de las cartas preparadas es lo que más los diferencia:

1.- En el juego de la 2ª Guerra Mundial, estas cartas suelen tener efectos más potentes en forma de eventos. En cambio, en tu turno has de elegir si usar una carta normalmente, o preparar una.
2.- En el juego de la 1ª Guerra Mundial, la mayoría de cartas de este tipo suelen ser como reacción a ataques. Bajarlas es más barato (En tu turno puedes bajar una en adición a la jugada normalmente en tu turno).
3.- En el juego de las Guerras del Peloponeso, las cartas suelen ser eventos o reacciones a movimientos rivales (incluso propios). El precio para bajarlas a la mesa se encuentra en un punto medio: Puedes bajar una como tu acción como si el juego de la WW2 se tratase, o podrías jugar una y posteriormente preparar otra (Como en la edición de WWI), pero en este caso deberías pagar descartándote otra carta de tu mano. Digamos que tiene un "precio intermedio" el preparar cartas.

Otra de las cosas que diferencian los tres juegos, sobre todo el ambientado en la guerra entre atenienses y espartanos, es el suministro: Para poder crear unidades o combatir, necesitas estar suministrado (Esto es, realizar un ‘camino' desde la zona en cuestión hasta un punto de suministro, normalmente tu capital). Mientras en los juegos ambientados en las guerras mundiales este punto no es tan relevante, en el primeramente mencionado si lo es. De ahí que puedas gastar una carta para comprar ‘tokens de soborno' que te permitan hacer llegar suministro por zonas no conquistadas.

Y esto es un resumen del juego: Cada bando tiene su propio mazo, y en tu turno juegas una carta (a veces dos) para realizar acciones básicas. ¡Es todo!



¿Dolby Surround y efectos 3D?

Los tres juegos van a la par en cuanto a componentes (Que realmente ya los he nombrado en la parte anterior). Esto es, miniaturas para cada bando, cartas, a variar en el número, de buena calidad, y el tablero montado.

Reglamento en formato A5 y hojas de ayuda completan cada una de las copias. Vistoso en mesa, y con buenos dibujos en las cartas, además de, sobre todo en los eventos, algo de texto de ambientación.



¿Versión Original, Subtitulada, Doblada…?

El único pero para los que no sean angloparlantes. (O ‘angloentendedores' al menos). Los juegos por ahora tan solo están en idioma inglés, y los eventos tienen texto. Quizá con una chuleta se podría jugar, pero lo haría molesto.

Edad Recomendada.

Juegos ‘para todos los públicos'. A pesar del trasfondo bélico, realmente no tienen mucha más dificultad de reglas que podría tener un Risk por ejemplo. Juegas una carta, y haces lo que pone.
Metraje.

Cada partida se lleva alrededor de hora y media, normalmente no llegando a este umbral de los 90 minutos. Todo depende de lo que discutan los jugadores, pero al ser acciones rápidas, y una cantidad de rondas predefinidas, la duración suele ser similar en todas las partidas .



Comentarios post-visionado.

Si te quieres jugar una partida a un juego "de darse toñas" sin mucha complicación. Este es uno de los primeros que debes mirar. La parte negativa es la limitación en cuanto al número de jugadores, ya que aunque se puede jugar con menos de los indicados (llevando un jugador varias facciones), pierde parte de la gracia.

Cada uno de estos juegos está enfocado a un número de jugadores fijo, y, están hechos de tal manera que con las pocas diferencias entre ellos son capaces de transmitir una idea de cómo fueron estos distintos conflictos.

El azar está presente en tanto en cuanto todo el juego se basa en cartas. Sin embargo, ya que realmente todo el mundo acabará jugando sus mazos completamente (o a falta de una o dos cartas) no deja la sensación de que la diosa fortuna sea la que decante la partida.

Por supuesto, todo el que juegue a estos juegos debe estar predispuesto a jugar en equipo. Aquí o gana tu bando o el rival, no existe el juego en solitario como podría ser en un Risk, en el que gana un solo jugador. Y ese es su punto fuerte: El trabajo en equipo, sin saber realmente qué tienen tus compañeros, hace de esta una serie divertidísima.
Premios de la Academia.

Nominado a Oscar.

B.S.O.

Sabaton â€" Art of War


RESEÑA REALIZADA CON Imágenes extraídas de la BGG.
#822
Otras Reseñas / Re:18XX (Reseña)
04 de Octubre de 2017, 09:22:35
Cita de: mazmaz en 04 de Octubre de 2017, 00:00:43
¿Te vale que Lonny ha dicho que empieza a mandar los 18CZ la semana que viene? ;)

Y también leí el otro día por twitter que GMT va a sacar 2 18XX más, una reedición de un descatalogado y uno nuevo. Novedades hay xDD
#823
A mi me llegó un mail el viernes de que había salido.

Eso si, la compañía TIPSA me dió un código de seguimiento que no se dónde meterlo en su web, así que no puedo hacer el seguimiento xDDD
#824
Joder, acabo de ver que en lugar de pegar solo eso, copié todos mis datos, madremía!!!

Si les escribes, suelen contestar rápido. De todas formas, a ver si alguien a quien se lo hayan enviado ya puede decir cuánto le han cobrado, y comparáis.
#825
Wargames / Re:Trailer Holland'44
03 de Octubre de 2017, 12:14:25
En P500 ya no se puede pillar (De hecho en la web de gmt ya solo aparece con su precio "normal", han quitado el P500).

A estas alturas lo suyo es esperar que llegue a tiendas.

Un saludo, y esperamos esos vídeos ^^