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Mensajes - LudoNoticias

#811
Las Sombras de Esteren y la Caja Negra, novedades de Holocubierta

Las Sombras de Esteren y la Caja Negra, novedades de Holocubierta

Desde Holocubierta Ediciones nos llegan dos novedades y que tienen por titulo Las Sombras de Esteren y La Llamada de los Dioses. Dos buenas noticias para el mundo del rol ¡Preparar vuestros dados!

logo las sombras de esteren

Las Sombras de Esteren es un juego de rol que hará que los jugadores se trasladen a un Mundo de Fantasía Gótica, oscura y de terror, todo ello bajo una ambientación inspirada en los Mitos de la Cultura Celta. En Las Sombras de Esteren, habrá tres grandes reinos que viven en constante lucha para hacerse con el dominio de las tierras, por lo que las tramas políticas e intrigas palaciegas también estarán a la orden del día. Criaturas oscuras que acechan entre las sombras, leyendas mitológicas, Fantasía épica, exploración, combate y la supervivencia en un mundo hostil y terrorífico, son la base de este juego de rol, donde se desarrolla Las Sombras de Esteren. 

 El juego estará dividido en varios libros, siendo el primero en publicarse el Libro 0 del que se conocerán más detalles en unos días.

Holocubierta Ediciones ha llegado a un acuerdo con Agate Editions para hacer que la publicación al castellano de Las Sombras de Esteren sea una realidad. En un principio podríamos pensar que Holocubierta Ediciones sería el encargado de traducir los Libros, pero parece que este acuerdo no incluye la traducción de dichos Libros, ya que será el equipo de Pandapon Studio los encargados de hacerlo, entre los que se encuentra Helena Bermejo y José Manuel Palacios, asiduos colaboradores de Holocubierta.

Las Sombras de Esterenesteren_portada_libro_1_ingles

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La aportación de Holocubierta Ediciones al juego de rol Las Sombras de Esteren será el de la corrección, promoción, distribución y atención a los jugadores, proporcionando soporte en distintas plataformas y redes sociales. Para ello han creado un Blog Oficial (aquí) donde se irán publicando novedades, noticias e información referente al juego. También van a moderar un Foro Oficial (aquí) para así establecer un punto de reunión fijo para los jugadores.

Por el momento sabemos que el Libro 0 del juego está completamente traducido y ya tienen la corrección terminada, por lo que en breve Agate Editions dispondrá de la maquetación. En cuanto al Libro 1Pandapon Studio nos anuncia que el trabajo está bastante avanzado y pronto tendremos nuevas noticias.

La Llamada de los Dioses

La segunda buena noticia rolera, es referente a la Caja Negra para el juego de rol Aventuras de la Marca del Este, y que tiene por título La Llamada de los Dioses. A partir de hoy mismo (viernes 17 de enero), ya podemos hacer nuestra reserva de la Caja Negra, tanto en tiendas especializadas como en la propia web de Holocubierta Ediciones . La Caja Negra de Aventuras en la Marca del Este ya está en imprenta, de hecho la caja y el libreto ya están terminados y pronto estará disponible en tiendas especializadas. El precio final de la caja se ha incrementado, a 39,95¤ principalmente debido a la extensión del libro (380 páginas) al que han incluido un libreto a todo color con los mapas de la campaña sin numerar (para que los jugadores puedan usarlo en la mesa).

Os dejamos con algunas imágenes tanto de la portada y algunos diseños interiores de La Llamada de los Dioses como Las Sombras de Esteren.

Galería

 

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#812
Verdadera Cara, nuevo Paquete de Datos para Android: Netrunner

Verdadera Cara, nuevo Paquete de Datos para Android: Netrunner

Edge Entertainment nos anuncia que ya tenemos disponible Verdadera Cara, el nuevo Paquete de Datos del Ciclo de la Tergiversación para su juego de cartas Android: Netrunner.

caja verdad cara

En el mundo de Android: Netrunner hay tres realidades.

Está el mundo físico. En él, las Corporaciones son enormes conglomerados formados por miles de empleados, ejecutivos y directivos que trabajan en torres de cristal, acero y hormiplástico. En el mundo físico, los Runners tienen que comer, respirar y dormir; aunque sean individuos extraordinarios, no los reconocerías al cruzarte con ellos por la calle.

Android: Netrunner

Luego tienes el mundo virtual. En la red, la realidad cobra nuevas perspectivas y tonos. Se mueve a una velocidad distinta, y las Corporaciones son gigantescas fortalezas con capas de hielos que separan sus datos más valiosos de los transeúntes. Estas capas de hielo pueden adoptar muchas formas, tan infinitas como la imaginación de sus diseñadores, y los Runners que se enfrenten a ellos pueden verlos como lobos, muros o llamaradas solares.

Android: Netrunner

Por último, existe una tercera realidad, igual de importante que los mundos físico y virtual para cualquier entidad tan grande y visible como las Megacorporaciones de juego. Se trata del ámbito de la percepción pública.

La percepción pública se encuentra en el núcleo de Verdad Cara, igual que en el de todos los paquetes de datos del Ciclo de la Tergiversación, y las sesenta nuevas cartas de Verdadera cara (tres copias de veinte cartas distintas) exploran nuevas formas con las que los astutos Runners y Corporaciones pueden manipular los cambios de la opinión pública. Encontrarás cartas que dan mala publicidad a las Corporaciones, y también otras que eliminan la mala publicidad. Encontrarás formas de atraer la atención sobre la actividad delictiva de los Runners, y también otras de exonerar a tus Runners de cualquier acusación.

Android: Netrunner

A medida que los cibercombates de vital importancia de Android: Netrunner aumentan de intensidad y llaman más la atención, tanto las Corporaciones como los Runners se verán llevados al límite. El velo se difumina, y las distintas facciones vuelven a sus puntos fuertes originales con un vigor renovado cuando muestren su Verdadera cara.

Android: Netrunner

Si parece demasiado bueno para ser verdad…

Marcarse faroles y saber reconocerlos es una parte fundamental del concepto básico de Android: Netrunner.

Durante cada partida, te ves constantemente obligado a evaluar los fragmentos de información disponibles y a sopesarlos con las dudas que te plantea la información que no tienes. ¿Qué es ese hielo que está boca abajo? ¿La carta del servidor remoto de la Corporación es un plan, una ventaja o una mejora? ¿Alguna de las cartas de la mano del Runner será un rompehielos efectivo contra una puerta de código? Si es así, ¿será el rompehielos lo suficientemente eficaz como para que el Runner pueda realizar una incursión en su siguiente turno?

Conocer las cartas que existen y sus distintas capacidades es útil hasta cierto punto. A partir de ahí, tendrás que confiar en tu instinto. Si una Corporación instala una carta en un servidor remoto sin defensas y la avanza dos veces, ¿realizarás una incursión en tu siguiente turno? ¿O es una trampa? ¿Y qué pasa si hay un hielo boca abajo? ¿Y si la Corporación tiene cinco créditos? ¿Y si tiene dieciocho? Da con la respuesta correcta y podrías ganar. Analiza mal una situación y podrías acabar en la indigencia o traumatizado por un daño cerebral incurable.

Por supuesto que estudiar a tu rival merece la pena, y las respuestas a las preguntas anteriores variarán según la identidad de la Corporación en cuestión. Jinteki es conocida por ser traicionera, y es mucho más probable que intente atraerte hasta una trampa de lo que lo serían otras Corporaciones como Weyland Consortium. Haas-Bioroid es conocida por ser defensiva, y harías bien en mirar con escepticismo cualquier carta sin defender que avance. ¿Pero qué pasa con NBN?

Todas las Corporaciones quieren que el Runner no salga de su incertidumbre, y NBN es una firme candidata al título de “Corporación más flexible”. Tiene varios planes de bajo coste que puede puntuar rápidamente para ganar en pocos turnos, y dispone de una fantástica variedad de herramientas para marcar al Runner y eliminarlo del combate, ya sea acabando con sus fuentes de ingreso o llamando a un equipo de demolición de Weyland Consortium para derribar una manzana de la ciudad o dos. La flexibilidad de NBN significa que puede cambiar de una estrategia a un plan de reserva durante la partida, pero también que tiene ventaja en las batallas psicológicas que libra con los Runners.

foto Android: Netrunner, carta DBPSV

En Verdadera Cara, NBN recibe otra carta que potencia su flexibilidad general. El plan emboscada DBPSV (Verdadera cara, 75) ofrece un punto de plan por tres de avance, lo cual no es una gran relación calidad/precio, pero es un estupendo plan para que el Runner lo robe “accidentalmente”. Cuando el Runner roba DBPSV, recibe una marca, permitiendo a NBN activar sus trucos más insidiosos.

Está claro que el Runner querrá quitarse la marca lo antes posible, pero eso significa que tendrá que gastar un clic y dos créditos para hacerlo. La mera amenaza de DBPSV puede llevar a los Runners a realizar incursiones al comienzo de sus turnos. Incluso así, si puedes puntuar una Pista Falsa (Estudio en estática, 80) y el Runner realiza una incursión en su segundo o cuarto clic, podría ser el último. La simple idea de que esto ocurra podría asustar a algunos Runners hasta el punto de abandonar la idea de hacer incursiones en cualquier clic que no sea el primero.

Y si logras que el Runner se crea las amenazas de DBPSV, su marca y las repercusiones de dicha marca hasta el punto de que deje de realizar incursiones, ¡eso supondrá una victoria de NBN en el reino de la percepción pública!

La maquinaria de RR.PP. está en marcha

Con una gran variedad de cartas para manipular marcas y mala publicidad, Verdadera Cara lleva los ciberdelitos de altos vuelos de Android: Netrunner ante la opinión pública como nunca antes.

¿Podrás separar la verdad de la tergiversación? Descubrelo con Verdadera Cara.

 

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#813
Hobbit Tales, revive las aventuras de Bilbo con cartas

Hobbit Tales, revive las aventuras de Bilbo con cartas

Hobbit Tales: from the Green Dragon Inn, es un juego de cartas diseñado por los galardonados Marco Maggi y Francesco Nepitello creadores de los conocidos Guerra del Anillo (Ares, Devir) y El Anillo Único RPG (Cubicle 7)

foto Hobbit Tales

Hobbit Tales es un juego de la narración de cuentos basado en la conocida obra de J.R.R. Tolkien y en su Tierra Media. El juego está diseñado para 2 a 5 jugadores, de más de 13 años y con una duración por partida de 1 hora.

Durante el juego, todos los jugadores serán  Hobbits contando cuentos delante de una jarra de cerveza en nuestra posada favorita de la querida Comarca. Bosques silenciosos y montañas remotas, elfos, duendes y gigantes pueblan nuestras historias. Cada jugador se alternará como Narrador usando las indicaciones de sus Cartas de Aventura. Mientras tanto, el resto de jugadores tendrán unas Cartas de Peligro, para intentar desbaratar la aventura del Narrador jugando peligros y monstruos temibles. Ambos conjuntos de Cartas cuentan con citas e ilustraciones relacionadas con elementos de las historias creadas por el profesor Tolkien.

Las Cartas de Peligro tienen unos Iconos de Terreno que nos dirán cuando podremos usar los peligros. Y con una tirada de habilidad sabremos si hemos tenido éxito en el peligro que hayamos jugado.

En el libro de reglas de Hobbit Tales: from the Green Dragon Inn, también tendremos consejos sobre cómo usar las Cartas de Aventura para que nuestras aventuras/historias tengan más gancho, de tal manera que incluso podríamos utilizarlas en partidas del Anillo Único.

foto hobbit tales contenido

En la caja de Hobbit Tales tendremos:

  • 1 Libro de Reglas. (podéis descargarlas aquí).
  • 1 Tablero.
  • 75 Cartas de Aventura.
  • 40 Cartas de Peligro.
  • 5 Cartas de Personaje.
  • 30 Tokens.
  • 1 Dado del Destino de 12 caras.

Incluye reglas para usar Hobbit Tales: from the Green Dragon Inn junto con el El Anillo Único, el RPG de Cubicle 7, ambientado en la Tierra Media de Tolkien.

Podéis hacer la pre-order del juego en la propia web de Cubicle 7 (aquí) por 19,99£ . Os dejamos con un vídeo dónde se explica la mecánica del juego y una pequeña galería, donde podréis apreciar las magníficas ilustraciones que acompañan a las cartas.

Las cervezas están listas, las pipas sueltan anillos de humo, y el mejor narrador se dispone a entretener a todos los presentes ¿Conseguirás contar una buena historia?

Pinche aquí para ver el vídeo

 

 

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#814
Concedidos los Premios ALEX-Medienpreis 2014

Concedidos los Premios ALEX-Medienpreis 2014

La Asociación alemana de Autores de Juegos SAZ concede el premio ALEX-Medienpreis 2014 en favor de Jonathan FockeMike Schaefer por su reportaje televisivo Die geheimnisvolle Welt des Spielens (El misterioso mundo de los juegos)

La SAZ, Asociación de Autores de Juegos (Spiele-Autoren-Zunft), es la asociación de creadores de juegos alemana, aunque tiene un creciente carácter internacional. Tras la muerte de Alex Randolph (uno de los más importantes creadores de juegos del siglo veinte, muy influyente en otros autores) en 2004, la SAZ empezó a otorgar los premios ALEX-Medienpreis   a la mejor labor periodística sobre juegos

logotipo de los premios ALEX-Medienpreis

Los trabajos nominados al premio ALEX-Medienpreis 2014 han sido:

Los brettern (Los tableros)
Autor: Hendrik Breuer, artículo sobre los modernos juegos de mesa publicado en la revistaComputer Bild Spiele, 3/2013.

Die geheimnisvolle Welt des Spielens (El misterioso mundo de los juegos)
Redactor: Jonathan Focke. Dirección: Mike Schaefer. Reportaje sobre la necesidad humana de jugar, emitido en el programa de divulgación Quarks & Co, 1/2013.

Das Antispiel (El anti-juego)

Autor: Benedikt Sarreiter. Un artículo sobre la verdadera historia del Monopoly y su creadora Lizzie Magie, publicado en Süddeutsche Zeitung Magazin,  5/2013.

Lehrstücke für Strategen (Pinceladas de estrategia)
Autor: Sebastian Wenzel. Artículo sobre el uso de estrategias en juegos de mesa como aprendizaje empresarial, publicado en Wirtschaftswoche y en ZEIT-Online, 5/2013.

El premio ha sido otorgado a Die geheimnisvolle Welt des Spielens (El misterioso mundo de los juegos) El premio consta de un trofeo y 1.000 ¤. La ceremonia de entrega tendrá lugar en la Feria Internacional del Juguete de Nuremberg 2014, en la tarde del 31 de enero durante la tradicional cita de la SAZ en Nuremberg.

Trofeo ALEX-Medienpreis

El jurado ha estado compuesto por: Günter Burkhardt (SAZ), Daniel Danzer (SAZ), Jürgen Grunau (SAZ), Jo Müller (SWR) y Oliver Seibold (Good News Stuttgart). Ha declarado con respecto al fallo:

Focke y Schaefer, en un show de 45 minutos, muestran de manera excelente ante el espectador el papel central que tienen el jugar y los juegos en el desarrollo humano.

El niño aprende jugando a acceder al mundo y que éste entre en su mente, y comienza a establecer sus propias metas. Imita las acciones de los adultos jugando a adoptar roles, aprende a empatizar por el opuesto, a seguir reglas y desarrollar estrategias para lograr sus objetivos en el marco de las normas de juego.

Se trata el desarrollo histórico de los juegos de mesa. También parece demostrado que las mujeres juegan de manera diferente, pero los expertos siguen discutiendo sobre la cuestión central de por qué esto es así. Un vistazo a las últimas tendencias completa el reportaje.

FUENTE: Asociación Jugamos Todos

 

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#815
Scibor Miniatures tiene nuevo equipo enano para Blood Bowl

Scibor Miniatures tiene nuevo equipo enano para Blood Bowl

La prestigiosa marca de miniaturas Scibor Miniatures, acaba de presentar un equipo completo de Enanos, ideal para jugar partidos de Fútbol de Fantasía…vamos Blood Bowl.

logo scibor

Personalmente conozco Scibor Miniatures hará cosa de unos 7 u 8 años, cuando todavía era imposible encontrar sus miniaturas tan fácilmente como lo es en la actualidad y en la tienda especializada de turno, tenían que juntarse con varios pedidos para que saliera rentable hacer el pedido. Por aquella época estaba enganchadísimo con Warhammer 40.000 (aunque ya lo jugaba de antes) y estaba un poco cansado de tener las mismas miniaturas para representar a mis Ángeles Sangrientos. 

Eso hizo tener que buscar y explorar varios fabricantes que empezaban, por aquél entonces, a darse a conocer a través de la venta online. Hasta dar con Scibor Miniatures. Recuerdo que lo primero que me llamó la atención fueron sobre todo las peanas. Unas peanas decoradas con unos elementos que enseguida te hacían volar la imaginación y que sobre consiguen que la miniatura que vayas a poner encima parezca que está pisando un trocito de tierra de verdad y vaya a echar a andar. Peanas con trozos de ruinas, hojas de selva, suelo industrial futurista, cualquier miniatura que colocaras encima, sabías que iba a quedar bien.

Mi primera compra fueron una serie de hombreras (ideales para una unidad de exterminadores) con una serie de labrados y runas dignas del mejor herrero Enano.

Con el paso del tiempo Scibor Miniatures ha ido ampliando su gama de productos y hoy podemos ver en su web todos estos elementos y muchos más mejorando la calidad y el diseño de sus figuras. Han ampliado su catálogo con figuras de 15mm y 54mm, bustos y hasta podemos encontrar un Cthulhu en 28mm y varias figuras ambientadas en los Mitos de H.P. Lovecraft, que (personalmente) quitan el hipo.

foto equipo enano futbol

El equipo

El hasta ahora único equipo Enano para Fútbol de Fantasía que tiene Scibor Miniatures, es este que está compuesto por un total de 10 miniaturas, hechas en resina y para escala de 28mm. El diseño de las figuras rápidamente nos recuerda a un Equipo de Enanos ingenieros mecanizados, algunos de ellos embutidos en unas grandes armaduras con salida de humos incluida (lo que nos hace suponer que sus engranajes y articulaciones pueden estar movidos por algún tipo de combustible). Otras dos miniaturas que llaman poderosamente la atención son un cerdo con un barril de cerveza atado a la espalda y un enano que no tiene pinta de jugador. Se trata de la Ambulancia y el Médico, con las que podemos dar a nuestro equipo una mayor ambientación. El Médico podemos ver que lleva una jarra de cerveza y una llave inglesa, lista para arreglar cualquier estropicio que sufran las armaduras de sus compañeros.

Como hemos dicho anteriormente, cuatro de los Enanos van ataviados con gruesas armaduras, todas ellas adornadas con runas y joyas. Una de esas figuras parece ser tener un tamaño mayor que el resto (a parte tiene una base de 40mm), con lo que podríamos darle el trato de “Big Guy” para el equipo (aunque los Enanos no tienen Big Guy como tal, si no la Apisonadora). Las otras tres figuras también vienen en armaduras, aunque en esta ocasión tanto su tamaño como bases son de 25mm.

El Equipo Enano se completa con cuatro enanos con las protecciones más corrientes y comunes entre los jugadores, con lo que perfectamente pueden desempeñar la función de Lineas.

Todas las bases sobre las que están montadas las miniaturas no vienen con el Equipo, habría que comprarlas por separado.

El Equipo Enano de Scibor Miniatures, formado por estas 10 asombrosas figuras se puede comprar por 41,91¤, aunque también tenemos la posibilidad de comprar todas las miniaturas por separado, incluido el gracioso Cerdo-Ambulancia y su Médico por 7,52¤, salvo el Enano Grandote por 12,59¤. También tenemos disponible un blister con los cuatro Enanos Lineas por 22,29¤.

Todo un lujo de Equipo, sobre todo para los amantes de los Enanos (que conozco a muchos). Disfrutar de las imágenes en la galería.

Galería

 

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#816
Abluxxen, la astucia del lince

Abluxxen, la astucia del lince

Abluxxen es un juego de cartas diseñado por los autores Michael Kiesling y Wolfgang Kramer y que será presentado en la inminente feria de Núremberg 2014 por la editorial alemana Ravensburger.

portada de Abluxxen

 

Abluxxen es un filler de cartas muy sencillo y rápido para 2 a 5 jugadores. El objetivo es jugar el mayor número de cartas posibles de un determinado valor para poder puntuar, pero hay que tener cuidado con las cartas que tenemos en la mano, ya que pueden penalizarnos al final de la partida.

cartas de Abluxxen

 

El juego consiste en una baraja de 104 cartas de ocho palos numeradas del 1 al 13, también hay cinco comodines. Cada jugador recibe una mano de 13 cartas mientras que en el centro de la mesa, al lado del mazo de robos, se colocan seis cartas descubiertas. En su turno los jugadores lanzan una o más cartas del mismo valor, incluyendo los comodines, pero si otro jugador juega la misma cantidad de cartas pero de inferior valor, podrá secuestrar la jugada de su oponente. En ese momento puede unir las cartas jugadas por su rival a su mano (para jugarla posteriormente y conseguir más puntos) u obligar a su rival a que se descarte de la jugada. El jugador cuya jugada a sido secuestrada, tendrá que robar el mismo número de cartas del mazo de robos o de las cartas descubiertas del centro de la mesa. La partida termina cuando se agota el mazo de robos o cuando un jugador se queda sin cartas, pasando a puntuar. Quien más puntos tenga será el vencedor, aunque las cartas en la mano contarán negativamente.

Abluxxen es un filler sencillo, abierto a las judiadas. Las cartas tienen ilustraciones de linces realizadas por Oliver Freudenreich. La editorial alemana lo presentará en la feria de Núremberg para comercializarlo posteriormente. De momento solo han anunciado una edición en alemán

 

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#817
Cuba: The Splendid Little War

Cuba: The Splendid Little War

Victory Point Games nos presenta una de sus últimas novedades, Cuba: The Splendid Little War, un wargame para dos jugadores diseñado por el debutante Javier García de Gabiola.

foto cuba: the splendind little war portada

 Cuba: The Splendid Little War es un wargame para 2 jugadores con una edad recomendada para más de 13 años. La duración de las partidas suele rondar las 2 horas. El juego se desarrolla durante  la tercera guerra de la Independencia de Cuba, que duró desde 1895 hasta 1898. Esta guerra fue la última de las tres que se libraron entre los ejércitos de Cuba y España;  Las guerras anteriores fueron la Guerra de los Diez Años (1868-1878) y la Guerra Chiquita (1879-1880).

Un jugador controlará a las fuerzas del gobierno colonial español, que intentarán por todos los medios mantenerse en Cuba, mientras que el otro jugador controla a los rebeldes cubanos que luchan por su independencia, buscando liberarse de los grilletes del dominio español. Ambos ejércitos deberán mantener su dominio y presencia sobre la isla de Cuba. Mientras ocurre todo esto, los Estados Unidos se mantienen al acecho, esperando el momento oportuno y reflexionando sobre si intervenir o no en el conflicto.

cuba foto caja trasera

Si bien la intervención de EE.UU. significa que las probabilidades caen a favor de los cubanos, si se produce una entrada de EE.UU., lo que mejor pueden hacer el jugador rebelde es lograr un empate sólido, ya que han pasado a ser una potencia hegemónica para el otro jugador. Como tal, el jugador español puede encontrar que la forma más segura de evitar la derrota es alentar una intervención de los EE.UU. en la batalla. Decidir si cruzar la línea para apoyar la intervención de EE.UU. o cuándo cruzar esa línea, es sólo uno de los factores que ambos jugadores deben ser conscientes durante toda la partida.

A medida que avance el juego, el jugador español tendrá que mantener el control de la isla y poner en marcha la economía cubana. Mientras que como jugador cubano, deberás detener las maniobras de los españoles para así ganar tu independencia.

En el tablero de juego, vemos las diferentes áreas del mapa que representan las provincias de la isla de Cuba, así como las dos principales ciudades, La Habana y Santiago. Los tokens representan las unidades, que pueden ser de flotas navales o unidades de tierra. Cada turno de juego representa aproximadamente la mitad de un año en el tiempo.

mapa cuba

Dentro de la caja de Cuba: The Splendid Little War podemos encontrar:

o Libro de Reglas de 16 páginas.
o Un tablero, mapa de 11 “x 17 ”
o Una tarjeta de Set -up y siete tarjetas de la historia.
o 67 cartas de acción.
o 39 marcadores de información.
o 43 piezas de la unidad.
o 2 Hojas de referencia rápida para cada jugador y 1 dado.

En el siguiente enlace (aquí) podéis descargaros el reglamento en inglés.

 

 

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#818
Enigma, los misterios del antiguo templo

Enigma, los misterios del antiguo templo

Enigma, el juego diseñado por el famoso autor finlandés Touko Tahkokallio y publicado en 2012 por la editorial escandinava Competo, tendrá una nueva edición de la mano de la compañía alemana Zoch Verlag, que pondrá a la venta el título en marzo de 2014

Caja de enigma

Enigma es un juego de mesa de exploración y resolución de puzles para 2 a 4 jugadores que, en el papel de intrépidos arqueólogos, se internan en un misterioso templo para resolver los acertijos que plantea y descubrir sus tesoros ocultos.

Componentes de Enigma

Con una mecánica de colocación de losetas y resolución de puzles en tiempo real, cada turno se divide en una serie de fases; primero cada jugador elige una loseta, que tiene asociado un puzle, cada jugador toma las piezas del desafío que le haya tocado y empiezan a resolverlo a la vez; el primero que termine dará la vuelta al reloj de arena y, cuando el tiempo se agote, todos los que hayan terminado sus puzles correctamente procederán a colocar sus losetas, situar sus peones, en los espacios del templo, y puntuar por cada red de pasillos y habitaciones que hayan conseguido completar. Existen cuatro tipos de puzles, el puzle Tangram, el Puzle Tetris, el puzle de Pesos y el puzle de los vasos comunicantes. El objetivo de la partida es ser el primero en conseguir 15 puntos.

Tipos de Puzles de enigma

Enigma es un juego difícil de conseguir debido a su limitada distribución en tierras finlandesas. Gracias esta nueva edición de la editorial alemana Zoch Verlag, que planea además lanzar al mercado cinco nuevos títulos, el juego de Touko Tahkokallio será más accesible al mercado europeo.

 

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#819
Cita de: wolfenn en 15 de Enero de 2014, 19:51:52
pero esto no es como el saboteur pero sin puteo?
Parecido, pero ten en cuenta que es para peques a partir de 4 años
#820
Video: Clash of Cultures, el Panel de Control

Video: Clash of Cultures, el Panel de Control

Tercera entrega de los vídeo-tutoriales sobre Clash of Cultures. En esta ocasión os vamos a explicar las partes y cómo manejar el Panel de Control que los jugadores tendrán durante la partida.

 

Clash of Cultures foto panel de control

No creáis que nos habíamos olvidado de Clash of Cultures. Cierto es, que con esto de las fechas navideñas y regalos de Reyes nos hemos hecho con una buena remesa de juegos (se conoce que hemos sido buenos chicos) y queríamos enseñarlos en unos vídeos, bien de unbox o bien explicando cómo jugar,  por ejemplo a Crucigramárius, por lo que se nos han colado entre lo que ya teníamos pensado hacer.

Por otro lado, deciros que continuamos trabajando en los vídeos de Senderos de Gloria (I y II), y que tan buena acogida han tenido.  Muchas gracias a todos por vuestros ánimos y comentarios, que nos dan fuerzas y energías renovadas para que los próximos vídeos sean mejores. También deciros que estamos trabajando en otro juego y alguna sorpresa más que todavía se está gestando…¡Estar atentos!

Clash of Cultures: El Panel de Control

Bien, en el vídeo que hoy nos ocupa vamos a explicar el Panel de Control que los jugadores manejarán en sus partidas de Clash of Cultures. Al comienzo puede que te llame la atención la cantidad de letra pequeña que tiene y los tan acertados huecos para colocar los cubitos en cada avance. Tranquilos, cierto es que hay mucha letra pequeña, pero todo está claramente explicado y es fácil de aplicar en el juego. Además, una vez que se aplican algunas de esas “condiciones/habilidades” de los Avances, raramente tendrás que volver a leerlos, aunque si tendrás que quedarte con otras “condiciones/habilidades” para ir beneficiándote de ellas durante la partida.

En algunos Avances veis que una de esas “condiciones/habilidades” viene descrita con las siglas CUA (como una acción). No he querido hablar de ello en este vídeo, ya que creo que es mejor hacer referencia y explicarlo en el próximo vídeo.

El material (cartón) del que está hecho el Panel de Control es de buena calidad, el gramaje del cartón es más que aceptable, diferenciado en cuatro colores para cada jugador. Sólo un pequeño apunte, el jugador que elija llevar el color amarillo, tendrá que poner un poco más de atención en fijarse en los bordes de alguno de los Avances que también sean de color amarillo, ya que pueden pasar inadvertidos (y no se sumaría un token de felicidad). El jugador de color azul, creo que no tendrá el mismo “problemilla” ya que el azul del borde de los Avances es más claro que el del Panel.

Un acierto total son los huecos que podemos ver que tiene el Panel, para poder meter los cubitos y evitar que se nos muevan durante la partida. Creerme, he jugado a juegos de temática parecida y que usan los mismos componentes (cubitos), y era un suplicio cada vez que le dabas un golpecito a la mesa o movieras el Panel de juego.

En el próximo vídeo-tutorial de Clash of Cultures, nos centraremos en las Acciones y Fase de Estatus que puede realizar un jugador.

Sin más os dejamos con el vídeo, que esperamos os sea de utilidad y para los que no conozcan Clash of Cultures, esperamos que os sirva para decidiros el comprarlo. Un juegazo…¡me tiene enganchadísimo!

Gracias por ver el vídeo-tutorial y no dudes en dejarnos cualquier duda, sugerencia o comentario, aquí o en nuestro canal de Youtube.

Pinche aquí para ver el vídeo

 

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#821
Tiny Epic kingdoms, La grandeza de ser pequeño

Tiny Epic kingdoms, La grandeza de ser pequeño

Gamelin games ha lanzado el proyecto de financiación para su nuevo juego Tiny Epic Kingdoms en kickstarter, diseñado por Scott Almes e ilustrado por Ailliam Bricker, este pequeño juego 4X alcanzó los objetivos financieros de manera fulgurante.

Caja de Tiny Epic Kingdoms

Tiny Epic Kingdoms es un juego de exploración, exterminación, expansión y explotación para 2 a 4 jugadores con una duración de ¡45 minutos! Con una mecánica de cartas y colocación de marcadores, y un poquito de gestión de territorios, cada jugador representa una raza con una ambición; expandir su pequeño reino y convertirlo en el mayor imperio jamás conocido, es una pena que el resto de tus rivales quieran lo mismo...

Componentes de Tiny Epic Kingdoms

Cada jugador recibe una tarjeta de raza, un árbol de desarrollo, o de "niveles mágicos" y un territorio por el que expandirse. Existe una tarjeta de acciones. En cada turno, un jugador elige que acciones llevar a cabo. Sin embargo, estas acciones son excluyentes, de forma que dos jugadores no pueden elegir la misma acción en el mismo turno. Las acciones disponibles son: 1.- Patrulla, para moverse por las zonas adyacentes del reino; 2.- Búsqueda, para mover al reino de un jugador rival lo que originará una posible 3.- Guerra, la hora de las toñillas, los jugadores apuestan en secreto sus recursos para ganar la batalla; 4.- Construcción, para alcanzar nuevos niveles en la torre (que representa como se expande tu reino) 5.- Investigación, permite ascender en el "nivel de magia" 6.- Expansión, permite introducir nuevos cubos dentro del juego, 7.- Comercio, que permite intercambiar un recurso por otro. Al final de cada turno se revisan las condiciones de victoria. Si se cumplen, cualquier jugador que coloque su último cubo puede dar por terminada la partida, pasando al recuento de puntos de victoria, el que más tenga es el ganador.

Facciones básicas de Tiny Epic Kingdoms

Tiny Epic Kingdoms mantiene la complejidad de un 4X pero reduciendo exponencialmente el tiempo de juego y el espacio necesario para jugar. Podéis encontrar más información en la página de Kickstarter y descargaros las reglas en una versión solo texto en este enlace; incluso hay una versión disponible en Print and play por si queréis probar el juego antes de apostar por él.

 

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Koboldbande, consigue el tesoro del dragón

Koboldbande, consigue el tesoro del dragón

Llega la feria de Núremberg y las principales editoriales alemanas preparan sus juegos para presentarlos a principios de año. Tal es el caso de Koboldbande, un juego para los más pequeños de la casa diseñado por la autora Gina Manola y que será publicado por la compañía Amigo Spiel a finales de enero

Portada de koboldbande

Koboldbande es un juego cooperativo para 2 a 4 jugadores a partir de cuatro años de edad que toman el papel de pequeños koblods con un objetivo, conseguir el tesoro antes de que se les adelante el temible dragón. Con una mecánica de colocación de losetas que estimulará su sentido táctico y planificación.

Componentes de koboldbande

El juego es una carrera por el tesoro, los jugadores deben de trabajar juntos para conseguir llegar al tesoro antes que el dragón. Antes de comenzar la partida, se prepara el tablero de juego colocando cuatro losetas de llaves y una de caramelo, para hacer esto, los jugadores contarán con dos dados que de colores y símbolos. Después se barajean las losetas de camino y dragones en un único mazo. En su turno, los jugadores roban una loseta, si es una de camino, la colocan en su ruta hacia el tesoro, si es una de dragón, la colocan en la ruta del dragón. El monstruoso reptil puede retrasarse si los jugadores llegan hasta la loseta del caramelo, con lo que podrán desviar una de las losetas de dragón a dicho espacio, cuando el camino cruza una llave, los jugadores la cogen; en el momento en que obtienen las tres llaves, pueden dirigirse hacia el cofre. Si consiguen llegar antes que el dragón, habran ganado la partida.

jugando a Koboldbande

Koboldbande es un juego rápido para los más pequeños, que les ayuda a planificar la colocación de las losetas y a elegir el mejor camino para vencer al "dragón" un excelente añadido para la ludoteca de los que tengan pequeños aventureros. El juego se presentará en la próxima feria de Núremberg, y no sabemos si Mercurio distribuciones, que normalmente suele distribuir en nuestro país los juegos de Amigo Spiel, realizará una edición en castellano. De todas formas, el juego es completamente independiente del idioma.

 

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El Imperio del Hampa, expansión para La Llamada de Cthulhu (LCG)

El Imperio del Hampa, expansión para La Llamada de Cthulhu (LCG)

Edge Entertainment nos presenta la sexta expansión que tendrá su conocido juego de cartas, La Llamada de Cthulhu (LCG) basado en los famosos Mitos de H.P. Lovecraft.

foto caja el imperio del hampa

Edge Entertainment presenta el próximo lanzamiento de El Imperio del Hampa, la sexta expansión de lujo para La Llamada de Cthulhu (LCG).

¡Es hora de enviar a los policías y sectarios de Arkham a dormir con los peces! En El Imperio del Hampa, los pícaros y chantajistas del Sindicato, bajo las órdenes del propio capo criminal Danny O’Bannion, están fuera de control. El negocio va bien, incluso aunque la casa siempre gana, el mundo criminal está llevando a cabo una serie de nuevas técnicas para asegurarse que nadie consiga disputarle su territorio.

El Imperio del Hampa introduce 165 nuevas cartas para La Llamada de Cthulhu (LCG) (tres copias de cada una de las 55 cartas individuales), aproximadamente dos tercios de ellas proporcionan a los Criminales del Sindicato nuevos miembros, herramientas y trucos.

Podrás construir barajas más potentes basadas en el subtipo Criminal, usando los nuevos trucos para engañar al azar, asegurándose la victoria por encima del juego limpio y explorando nuevas tácticas. Además encontrarás nuevos Primigenios, nuevos policías que perseguirán a todos los nuevos criminales, y nuevos personajes y eventos de Táctica para todas las otras facción del juego.

 

foto El Imperio del Hampa, cartas

 

En La Llamada de Cthulhu (LCG), los jugadores asumen el papel de investigadores, villanos y horrores innombrables inspirados por la siniestra mitología creada por H. P. Lovecraft. Detectives de la Agencia, estudiantes y profesores de la Universidad de Miskatonic y miembros del misterioso Sindicato unen sus fuerzas contra seres sobrenaturales como Cthulhu, Hastur, Yog-Sothoth y Shub-Niggurath. La llamada de Cthulhu: El Juego de cartas es un juego personalizable para 2 jugadores que plantea un duelo entre facciones humanas y monstruosas. Es también un Living Card Game (LCG) y ofrece cientos de cartas adicionales para las siete facciones del juego, lo que permitirá a los jugadores personalizar el contenido de sus mazos o crear sus propias combinaciones de cartas.

La caja de El Imperio del Hampa tendrá un precio recomendado de 29,95¤.

 

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The Manhattan Project: Second Stage expansión

The Manhattan Project: Second Stage expansión

Second Stage es un conjunto de ampliaciones modulares creadas para el Proyecto Manhattan, diseñado por Brandon Tibbetts y publicado por Minion Games y donde podremos añadir diferentes expansiones que se adapten a nuestro gusto o estilo de juego.

foto The Manhattan Project Second Stage

Para esta expansión titulada The Manhattan Project: Second Stage, el diseñador original, Brandon Tibbetts, también ha contando con la ayuda de Eric Jome. La duración de las partidas ronda las 2 horas y el juego está pensado para 2 a 5 jugadores, aunque recomiendan que para una mejor experiencia de juego sea con 4 jugadores.

Estas cinco ampliaciones que nos aporta Second Stage se pueden jugar de forma conjunta o individualmente. Y son:

  • Naciones 2: Había una pequeña expansión previa llamada Naciones. Con Second Stage, la nueva expansión de Naciones 2 actúa como la ampliación de las Naciones anteriores, con cada jugador recibiendo una Carta de Identidad Nacional para representar a un país y obtener una habilidad especial. Tendremos siete nuevos países con sus habilidades. Durante el paso 2 de nuestro turno podremos colocar a los trabajadores en su tarjeta de identificación para obtener sus beneficios.
  • Rocket (tecnología): Nos permitirá construir una fábrica de cohetes cuando tengamos la acción Diseño de Bomba. Rocket funciona exactamente igual que los terroristas (pero en los combates nos podremos defender de ellos). Se incluyen unos cohetes y una pista para llevar el control del número de cohetes que hemos construido. Para construirlos necesitaremos una Fabrica de Cohetes, este edificio se gana al no tener la carta de Bomba durante la acción Diseño de Bomba.
  • Bomba-H (tecnología): Actualiza la acción Diseño de Bomba, lo que permitirá a un jugador volver a tener disponible la carta de Bomba-H en su mazo. Sin embargo, para construir una Bomba-H, el jugador necesitará el recurso Lithium Deuteride (LD), que proviene de las nuevas cartas que funcionan de manera similar a las Minas. Se podrán comprar Fábricas para poder producirlo y vendrá representado por unos cubitos de color naranja. 

foto The Manhattan Project Second Stage, componentes.

  • Personalidades: Nos añaden siete nuevos personajes basados en las personalidades reales que estuvieron relacionadas o contribuyeron al Proyecto Manhattan. Cada uno de estos personajes nos dará ciertos beneficios hasta la próxima ronda de juego. Estos beneficios incluyen acciones gratuitas de espionaje, cazas y bombarderos o duplicar nuestra producción de energía en los reactores de la Planta Principal. Estos siete personajes se obtienen una cada vez que actualicemos nuestros trabajadores. Al elegir una nueva personalidad, no podremos elegir la que hayamos soltado anteriormente.

foto The Manhattan Project Second Stage, Personalidades.

  • Air Strike Overlay: Esta acción se podrá activar o marcar de nuevo mediante el uso de esta nueva acción Ataque Aéreo. El juego básico tiene dos ranuras para que los trabajadores tomen la acción de Ataque Aéreo. Con Air Strike Overlay incluso nos permitirá modificar el conflicto directo en el juego.

foto The Manhattan Project Second Stage, Air Strike!

Sin duda alguna, todas estas nuevas ampliaciones mejoran el juego básico con nuevas reglas, dándonos también una mayor vida en la duración de nuestras partidas. La calidad de los componentes de esta expansión de The Manhattan Project: Second Stage están a la par con los suministrados en la caja básica. Tanto el arte gráfico, las ilustraciones y el diseño de las nuevas tablas son agradables a la vista con la participación de dos de los mismos artistas que trabajaron en el primer juego Clay Gardner, Sergi Marcet al que se suma Ander Plana.

The Manhattan Project: Second Stage es una compra obligada si ya tienes el anterior, haciéndolo que sea más divertido ya que podremos configurar el juego a nuestro gusto.

 

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Fief consigue la financiación en Kickstarter

Fief consigue la financiación en Kickstarter

El pasado año os anunciábamos que Fief, el juego diseñado por Philippe Mouchebeuf en 1981, tendría una nueva versión que sería publicada en nuestro país por la editorial Más que Oca. La campaña en Kickstarter iniciada por las tres editoriales implicadas en el proyecto, alcanzó los objetivos de financiación en apenas 48 horas.

Caja de Fief

Fief es un juego de conquista y diplomacia en el que de 3 a 6 jugadores intentan conseguir el control de un reino medieval. Mediante el uso de maniobras políticas, alianzas, matrimonios, traiciones y la fuerza de las armas, intentarán conseguir los puntos necesarios para que su familia se alce con la supremacía del reino.

Componentes de Fief

El objetivo de la partida es conseguir tres puntos de victoria. Para ello tendremos que intentar que los miembros de nuestra familia obtengan títulos nobiliarios a través del control de los diferentes feudos. Otros miembros deberán buscar la iluminación clerical y conseguir el control de las archidiócesis del reino y ser nombrado papa, por último, obtendremos puntos si nos convertimos en rey. Pero esto no es todo, podremos formar alianzas a través de matrimonios con otras familias, y entonces ambos jugadores serán los vencedores si consiguen 4 puntos de victoria, siempre que ninguno de los cónyuges sea envenenado misteriosamente o el Papa anule el matrimonio.

Pinche aquí para ver el vídeo

Fief es un juego muy completo, cartas de eventos pueden arruinar nuestros dominios, mientras que tendremos que construir defensas y entrenar tropas para evitar el ataque de los otros jugadores, o tomar una estrategia más agresiva. Con más del 440% de financiación obtenida en kickstarter, las recompensas incluyen nuevas cartas de personajes, ayudantes, unidades militares especiales, tableros temáticos personalizados. Lo bueno de la edición triple por parte de Asyncron, Academy y Más que Oca, es que los gastos de envío son gratuitos, ya que podemos hacer nuestra aportación y solicitar que nos lo manden desde la tienda española. El juego estará disponible en el segundo trimestre de este año.

 

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