Cita de: Skryre en 29 de Octubre de 2015, 13:55:19Entiendo que es así. Básicamente todo el post es que me aburro y que recordaba que el manual necesitaba una edición muy bestia para hacerlo claro. Y cambiarle el puñetero nombre a "Exhaust" y "Pass", no debería de necesitar una chuleta para distinguirlos.
En algunas cosas tienes toda la razón, en otras no y en otras no lo ves claro porque no lo estás jugando, pero en una partida se ve rápido.
Ni 4 cartas de ayuda para saber que el cuchillo es más mejor que la cabra.
Cita de: Skryre en 29 de Octubre de 2015, 13:55:19¿Puedes elaborar un poco más en las diferencias?
Yo no soporto Magic y este me gusta.
Por lo que estoy viendo un dado es una tierra (sirve para pagar un coste), con la única diferencia de que hay 12 (4 colores por 3 símbolos) tipos en vez de las cinco de Magic, y además tienen un uso adicional. No parece una diferencia tremenda salvo que tienes menos control del mana disponible en tu turno.
Convocar monstruos, ataque y defensa, puntos de vida, girar (me niego a utilizar "agotar") las cartas para mostrar que se han utilizado, todo eso es idéntico a Magic. La mecánica de perder vida si no puedes robar es de Heartstone. El flujo de los turnos es Netrunner.
Bueno, puedes elegir tu mano inicial, lo que alivia los problemas del topdecking, pero dado que implica enseñarle la mano al contrario, a un juez, o que es tremendamente sencillo hacer trampas, tampoco es una mecánica tan bien pensada.









