Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - DonFalcone

#811
Igual estoy preguntando una obviedad pero, ¿saldrá solo en inglés?
#813
Room 25 parece una buena opción; consideraría también Colt Express (es el mismo estilo de programación de tareas, pero no tiene roles ocultos y puede haber más variedad).
Si quieres otro filler rápido, Toma 6 podria ser una opción a considerar.
Sobre Samurai Sword, en nuestro grupo es lo que gusta, igual que el Bang de dados y, como vosotros, tampoco nos convenció mucho Bang.
En la línea de Saboteur, es decir juego para grupos grandes, La Resistencia puede divertiros mucho si os gusta el faroleo.
Otro que añadiría sería tal vez Camel (c)Up, pero esto ya es más porque en nuestro grupo gustó bastante (y también suelen ser más de fillers).
#814
Pues no te creas que no me he planteado este mismo proceder varias veces. Lo único malo pueden ser las promociones, por temas de completitud, pero vamos...

Cita de: Gus en 29 de Abril de 2015, 21:38:00
Varias de las cuestiones expuestas aquí me han obligado a "vivir en 2013":

- Procuro comprar juegos consolidados (los grandes éxitos de 2013)
- Espero hasta poder comprar a precios de 2013.
- Compro juegos que en 2015 todavía no tengan expansión (no estaba planeada ya en 2013)

Viajo al futuro (digamos 2015) cada día, obtengo información privilegiada y regreso al pasado. No sé qué es eso de KS, no se había inventado.
#815
El Illusions creo que mete las habitaciones verdes, que desaparecen después de cada gong. No sé si trae algo más. El Quests lo encuentro más divertido porque añade retos bastante difíciles en algunos casos. En mi caso tengo el Big Box y no sé bien bien si el Illusions trae alguna quest. Nosotros vamos subiendo de nivel y añadiendo cosas. Lo que si puedo decirte es que esas cámaras que trae Illusions en seguida te acostumbras y no aumentan mucho más la dificultad mientras que las quests es para pensárselo bien cuál vas a meter (no sé si los personajes vienen en una de esas dos).
Yo creo que se le puede sacar más jugo a Quests.

Por otra parte, y al margen de esto, creo que en la web de Queen Games puedes ver el manual completo donde viene en formato tabla como recomiendan ir usando el material de todas las expansiones para ir subiendo la dificultad de forma paulatina.
#816
Jurl, pues si que es difícil. Pensaba que tal vez, habiendo salido Pax Porfiriana en castellano...
#817
¿Es posible que Neanderthal y Greenland sean traducidos al castellano?
#818
Novedades / Actualidad / Re: 504
08 de Abril de 2015, 18:46:55
Ostras, eso mismo pensé yo cuando leí de que iba el juego :D.
#819
Novedades / Actualidad / Re: 504
08 de Abril de 2015, 12:29:33
Me pregunto si conocerá este lenguaje de especificación de juegos: http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Description_Language
Luego para probarlo solo necesitaría algún lenguaje funcional y un sistema multi-agentes. Al menos con esto ya puede analizar las mecánicas y posibles desviaciones estadísticas.
#820
No sé si es una en particular, pero una de las expansiones permite jugar a 7 personas.
#821
¿Qué os parece...? / Re:El Grande, ¿qué os parece?
29 de Marzo de 2015, 01:39:31
Devir va a sacar este año la edición 10 aniversario con un Big Box.
#822
Si, creo que si. Si eso luego abro la caja y te lo confirmo (era un desplegable si no recuerdo mal).
#823
Venían dos mapas: uno para la edición de Avalon Hill y otro para la edición de Joc Internacional. También venían 5 tecnologías así como la correspondiente extensión del AST para las nuevas civilizaciones (para ambas versiones).

No venían fichas para las nuevas civilizaciones.
#824
No, son independientes. Lo que si que pensé en su día era que para aprovechar mejor el contenido de las expansiones lo ideal sería comprar primero las grandes (Llamada de lo salvaje y Alquimia prohibida). Así puedes usar las cartas de los mazos de combate, personajes, etc... en todas las aventuras. Desde mi punto de vista, comprar en primer lugar la Llamada de lo salvaje es una buena forma de empezar.
#825
Pues según leí en la BGG hace un tiempo, la mejor expansión (y estoy de acuerdo) es la Llamada de lo salvaje, seguida por la aventura individual El signo amarillo. Tras estas, creo recordar que había otra aventura (que no ha salido en castellano) y que requería de Alquimia prohibida. Luego iban las aventuras individuales restantes, quedando la de la Tablilla de plata en último lugar (y con diferencia).