Cita de: joff en 17 de Abril de 2015, 11:19:39
ok... pertò tenim pendent el F.
Yo hoy no puedo ir. Si no tenéis mucha ansia, molaría reservar esa sesión de Fief para un día que yo pueda!
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Cita de: joff en 17 de Abril de 2015, 11:19:39
ok... pertò tenim pendent el F.
Cita de: asfaloth en 08 de Abril de 2015, 10:21:27
No reduzcas la distancia a 6 ni hagas enreos que te cargas directamente el juego, no tiene sentido alguno.
Con un primer día de juego no puedes tirar por la tremenda y comenzar a arreglar el juego según tu criterio, porque no sabes bien ni lo que estás haciendo ni tienes la experiencia como para juzgar realmente lo que se necesita cambiar. El juego es perfecto a cinco jugadores y no necesita arreglo alguno. Tienes que darle un margen de confianza al juego hasta que aprendáis como jugadores lo que tenéis que hacer en la partida según vuestro rol. Nada más.
Si os resultan muy largas las partidas, la respuestas es mucho más sencilla. Jugad una partida en lugar de dos, que es lo lógico.
En tu mensaje no me entero de si la partida es para 5 o para 4 jugadores porque mencionas esas cifras cada vez. A 5, como te digo, está equilibrado, pero cuando la gente ya tiene unas cuantas partidas y sabe lo que hay que hacer en cada momento, especialmente los humanos. Los humanos tienen varios mecanismos para superar pruebas realmente críticas sin que les fastidien los cylon y capacidad para cercarlos paulatinamente, forzarles a revelarse, hacerles marcharse de la nave y así poder cooperar sin temores al boicot cylon desde ese momento.
Hay que saber, como te han dicho, cuando gastar cartas de habilidad o no, qué crisis dejar pasar para ahorrar cartas, etc. No hay un metajuego inaccesible, pero haberlo lo hay, de ahí que con una partida no sea recomendable que extraigas decisiones equivocadas y empeores las cosas.
Cita de: Karinsky en 02 de Abril de 2015, 17:28:18
Quizá no... me explico, si un cylon se revela no se va a entretener haciendo un traspaso de poderes (pasar las cartas) y presenciando la investidura de su sucesor...
Mientras que si el cambio se realiza desde la localización Administración pues el presidente saliente le enseña el despacho al entrante y le dice donde guarda las cartas de Quorum...
(Pura especulación, ¿eh?)
Yo también pienso que lo natural es que le ceda las cartas de Quórum al nuevo presidente.
Cita de: Carquinyoli en 02 de Abril de 2015, 16:21:41Cita de: Zanbar Bone en 02 de Abril de 2015, 15:52:10
Otra: cuando hay cambio de presidente a través de la localización Administración , el actual presidente le debe entregar todas las cartas de quórum que posea al nuevo?
Nosotros jugamos que se pasan TODAS las cartas de Quorum (las del mazo y las de la mano) al nuevo presidente.
Pero estaba revisando las instrucciones y FAQ y esto no está cubierto... (o yo no he sabido encontrarlo).
En las FAQ sólo dice que si un Presi Cylon se revela, pierde el cargo, se pasa el mazo de Quorum según la línea de sucesión, pero las cartas de Quorum que tenía en la mano el antiguo presi se pierden.
Yo me apunto (si viene alguien más, claro
), como siempre me adapto a lo que haya, llegaría a las 19h con intención de poder irme antes de las 23h.Cita de: Carquinyoli en 31 de Marzo de 2015, 19:42:06Cita de: Zanbar Bone en 31 de Marzo de 2015, 19:22:22
En la acción Resurrección, en que indica que puedes darle una carta de lealtad no revelada a otro jugador, quiere decir que si esa carta es de SOY UN CYLON, ese jugador pasa a ser un Cylon?
Exacto
[/size]Cita de: Zanbar Bone en 31 de Marzo de 2015, 19:22:22
Y en caso de que le de una carta de NO SOY UN CYLON, que sería lo más probable, de qué sirve?
No entiendo muy bien esta localización.
Para sembrar discordia y desconfianza![]()
Por ejemplo, uno de los jugadores ha resultado descartado como Cylon (por los motivos que sea), de modo que los jugadores confían ciegamente en él. Tu le pasas una de tus cartas (bien podrías tener las dos de ERES CYLON). Los demás no lo saben, así que a partir de ese momento, ese jugador vuelve a estar bajo sospecha.
Cita de: Carquinyoli en 31 de Marzo de 2015, 22:17:00
Estoy con César.
"Puedes" descartar tu carta de crisis extrema y robar otra (nada te obliga a hacer esto, es opcional), y luego si el salto es inferior a 7, (DEBES aquí sí es obligatorio) pasar tus otras cartas de lealtad ocultas a otro jugador.
Cita de: Galaena en 20 de Febrero de 2014, 16:20:36Cita de: Carquinyoli en 18 de Febrero de 2014, 14:21:01
Hypeado de nuevo por haber jugado 2 partidas en lo que llevamos de año (mes y medio, cuando lo habitual es 1 al año por falta de tiempo), aquí van más comentarios sobre todo lo ya dicho:
Carquinyoli, si echas en falta jugar más a menudo al Galactica, pásate por algun frikilunes del Queimada, cada dos semanas montamos una, y estamos intentando el reto de jugar a dos a varias a la vez (con eso de la nueva expansión, no veas lo hypeados que andamos todos jajajaj).
Y sobre el baile de cargos, depende de la partida, lo que sí notamos con la nueva expansión y las cartas de motín (cuando acumulas dos cartas vas directo a chirona) es que los cargos rotan muchísimo más, sin ir más lejos en nuestra última partida Cally llegó a nada menos que Almirante...
Nos tenéis marginados a los que solo podemos ir los viernes