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Mensajes - Zanbar Bone

#811
Cita de: joff en 17 de Abril de 2015, 11:19:39
ok... pertò tenim pendent el F.  ;D


Yo hoy no puedo ir. Si no tenéis mucha ansia, molaría reservar esa sesión de Fief para un día que yo pueda!  ::)
#812
Cita de: asfaloth en 08 de Abril de 2015, 10:21:27
No reduzcas la distancia a 6 ni hagas enreos que te cargas directamente el juego, no tiene sentido alguno.

Con un primer día de juego no puedes tirar por la tremenda y comenzar a arreglar el juego según tu criterio, porque no sabes bien ni lo que estás haciendo ni tienes la experiencia como para juzgar realmente lo que se necesita cambiar. El juego es perfecto a cinco jugadores y no necesita arreglo alguno. Tienes que darle un margen de confianza al juego hasta que aprendáis como jugadores lo que tenéis que hacer en la partida según vuestro rol. Nada más.

Si os resultan muy largas las partidas, la respuestas es mucho más sencilla. Jugad una partida en lugar de dos, que es lo lógico.

En tu mensaje no me entero de si la partida es para 5 o para 4 jugadores porque mencionas esas cifras cada vez. A 5, como te digo, está equilibrado, pero cuando la gente ya tiene unas cuantas partidas y sabe lo que hay que hacer en cada momento, especialmente los humanos. Los humanos tienen varios mecanismos para superar pruebas realmente críticas sin que les fastidien los cylon y capacidad para cercarlos paulatinamente, forzarles a revelarse, hacerles marcharse de la nave y así poder cooperar sin temores al boicot cylon desde ese momento.

Hay que saber, como te han dicho, cuando gastar cartas de habilidad o no, qué crisis dejar pasar para ahorrar cartas, etc. No hay un metajuego inaccesible, pero haberlo lo hay, de ahí que con una partida no sea recomendable que extraigas decisiones equivocadas y empeores las cosas.


Gracias a todos por vuestras opiniones; os haré caso (aunque no sé ya cuando podré volver a probarlo). Lo de jugar una partida en lugar de dos es una opción, realmente jajajaj Pero nos gustó tanto que quisimos repetir. Lo que no quita que yo prefiera que los juegos tengan una duración más moderada.

En cuanto a lo que comentas de que hablo de 5 jugadores y 4 simultáneamente es que a lo mejor no me he exprasado bien. Cuando hablo de las impresiones de 4 jugadores lo hago de los que jugaron como Cylon. ENtre las dos partidas hubo 4 que jugaron como cylon al menos una, y 1 que jugó las dos partidas como humano.
#813
Yo también estaré allí sobre las 19h... a lo que surja.

Nos vemos.
#814
Bueno, pues por fin pude echarle mano al juego! Después de dos partidas a cinco jugadores debo decir que se cumplieron de todas todas las altas expectativas que tenía. Es un auténtico juegazo, seguramente el mejor al que he jugado nunca (aunque yo no tengo ni de lejos la experiencia que la mayoría de vosotros).
Aunque ahí va mi único "pero":
La sensación que tuvimos es que está muy muy muy descompensado a favor de los Cylon, hasta el punto de que en ambas partidas, y siendo cylons una pareja de jugadores diferentes, los cuatro tuvimos la impresión de que, aunque no hubiéramos movido un dedo, habríamos ganado la partida, y, claro, nos quedó una sensación un pelín rara de "he ganado pero lo único que he hecho ha sido disimular". En realidad la diversión radicaba en eso, en descubrir quiénes eran los "malos" o en disimular más que en el desarrollo de la victoria, que desde mitad de partida estaba bastante decantada en favor de los cylon, aun sin descubrirse. No sé si es una sensación inicial o es que nos falta práctica para elaborar estrategias más efectivas con los humanos. Se me antoja muy difícil frenar la caída de los recursos, y las acciones de las cartas de habilidades no ayudan mucho. Por ejemplo, la de arriesgar raptors solo es para poder mirar la primera carta de Crisis..., me parece muy poca cosa. Creo que la cosa ganaría si se pudiera arriesgar esos raptors para aumentar algún recurso.
En el grupo propusimos como opción para compensar las próximas partidas bajar a 6 la distancia de victoria. Esto también sería un modo de reducir un poco el tiempo juego (entre explicación previa del juego y cena entre medio, estuvimos de 5 de la tarde a 2 de la madrugada para las dos partidas), que me parece un "pelín" excesivo (creo que todo lo que sea aproximarse o incluso superar  las 3 horas para una partida es demasiado).
Bueno, ¿habéis probado vosotros la opción de reducir a 6 la distancia de victoria, en general se hace tan difícil para los humanos vencer cuando todos los jugadores tienen experiencia? ¿Utilizáis otros trucos para compensar? Porque los que pone el reglamento de aumentar los recursos iniciales sería aumentar aún más el tiempo de partida, y no me convence.
#815
Llegaré sobre las 19.20h, esperadme!
#816
Yo solo he jugado al Pandemia, y he jugado mucho. Lo saqué con dos no jugones (y al decir no jugones  me refiero literalmente que no habían jugado a un juego en su vida) y les encantó. Las reglas se aprenden enseguida y es fácil de explicar. Inconvenientes:

-Los jugadores han de tener el mismo nivel, aprender juntos a jugarlo si es posible, y evolucionar juntos. Si uno que domine mínimamente juega con otros que están empezando se va a aburrir como una ostra. Yo al Pandemia únicamente juego solo. Con más jugadores me aburre, por lo que te acabo de comentar.
Bajo mi humilde punto de vista es un juego más pensado para un jugador individual, llevando un par de personajes, que realmente para jugarlo con dos, tres o cuatro jugadores.

-Si le das mucha caña, lo quemas. Yo he estado un par de meses jugando una partida a la semana y me he tenido que comprar la expansión ya para darle vidilla. Eso sí, la expansión es muy buena.

#817
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)
02 de Abril de 2015, 17:54:14
Cita de: Karinsky en 02 de Abril de 2015, 17:28:18
Quizá no... me explico, si un cylon se revela no se va a entretener haciendo un traspaso de poderes (pasar las cartas) y presenciando la investidura de su sucesor...
Mientras que si el cambio se realiza desde la localización Administración pues el presidente saliente le enseña el despacho al entrante y le dice donde guarda las cartas de Quorum...

(Pura especulación, ¿eh?)

La verdad es que he pensado lo mismo, pero no quería pasarme de narrativo :P Yo también pienso que lo natural es que le ceda las cartas de Quórum al nuevo presidente.
#818
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)
02 de Abril de 2015, 17:08:01
Cita de: Carquinyoli en 02 de Abril de 2015, 16:21:41
Cita de: Zanbar Bone en 02 de Abril de 2015, 15:52:10
Otra: cuando hay cambio de presidente a través de la localización Administración , el actual presidente le debe entregar todas las cartas de quórum que posea al nuevo?

Nosotros jugamos que se pasan TODAS las cartas de Quorum (las del mazo y las de la mano) al nuevo presidente.
Pero estaba revisando las instrucciones y FAQ y esto no está cubierto... (o yo no he sabido encontrarlo).
En las FAQ sólo dice que si un Presi Cylon se revela, pierde el cargo, se pasa el mazo de Quorum según la línea de sucesión, pero las cartas de Quorum que tenía en la mano el antiguo presi se pierden.

Ops... Pues esto es importante, no? Imagino que habrá que actuar igual que cuando un Cylon se revela...
#819
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)
02 de Abril de 2015, 15:52:10
Otra: cuando hay cambio de presidente a través de la localización Administración , el actual presidente le debe entregar todas las cartas de quórum que posea al nuevo?
#820
Hola! Hay queidada en viernes santo??? :D Yo me apunto (si viene alguien más, claro :P), como siempre me adapto a lo que haya, llegaría a las 19h con intención de poder irme antes de las 23h.

Qué decís??
#821
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)
02 de Abril de 2015, 09:25:30
Cita de: Carquinyoli en 31 de Marzo de 2015, 19:42:06
Cita de: Zanbar Bone en 31 de Marzo de 2015, 19:22:22
En la acción Resurrección, en que indica que puedes darle una carta de lealtad no revelada a otro jugador, quiere decir que si esa carta es de SOY UN CYLON, ese jugador pasa a ser un Cylon?


Exacto



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Cita de: Zanbar Bone en 31 de Marzo de 2015, 19:22:22
Y en caso de que le de una carta de NO SOY UN CYLON, que sería lo más probable, de qué sirve?
No entiendo muy bien esta localización.


Para sembrar discordia y desconfianza  ;D
Por ejemplo, uno de los jugadores ha resultado descartado como Cylon (por los motivos que sea), de modo que los jugadores confían ciegamente en él. Tu le pasas una de tus cartas (bien podrías tener las dos de ERES CYLON). Los demás no lo saben, así que a partir de ese momento, ese jugador vuelve a estar bajo sospecha.

Entiendo, aunque claro, eso siempre y cuando no estén ya los dos Cylon revelados. Si lo están, es cuando ya no tiene sentido hacerlo, no?

Por otro lado, viéndolo a priori, sin haber jugado, me da la impresión de que los Cylon, cuando pueden hacer más daño, es una vez revelados, utilizando sus localizaciones. Entonces no tiene mucho sentido que estén ocultos la mayor parte de la partida, ¿no? No pierde un poco de gracia el juego si estos se descubren demasiado pronto? Me iría bien que me comentarais vuestra experiencia al respecto :)
#822
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)
31 de Marzo de 2015, 22:36:43
Cita de: Carquinyoli en 31 de Marzo de 2015, 22:17:00
Estoy con César.
"Puedes" descartar tu carta de crisis extrema y robar otra (nada te obliga a hacer esto, es opcional), y luego si el salto es inferior a 7, (DEBES aquí sí es obligatorio) pasar tus otras cartas de lealtad ocultas a otro jugador.




Y si no tienes ya la carta de crisis extrema?
#823
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)
31 de Marzo de 2015, 20:48:23
Disculpad que bomardee el hilo, pero es que estoy preparándome bien el juego para poder explicarlo claramente este finde a unos amigos no muy jugones con los que voy a estrenarlo:

1 En control de armamento, galáctica puede elegir a qué nave ataca esté donde esté en el tablero y sea la que sea?

2 Saul Tigh, con la declaración de ley marcial, puede concederse la carta de Presidente a sí mismo si él es el Almirante?

3 William Adama ha de ejecutar siempre la opción de Líder inspirador, aunque no quiera? (Entiendo que este personaje queda descompensado si es un Cylon, no?, o, bueno, lo compensa el hecho de que tenga las armas nucleares al empezar como Almirante, imagino)

4 Nave Resurrección: Pone que puedes descartar tu carta de Crisis Extrema por otra (entiendo que si no te quedan, no puedes coger otra, puesto que cada Cylon solo puede tener una de esas cartas por partida, no?), y "después" puedes darle tus cartas de lealtad no reveladas a otro jugador. ¿Ese "después" quiere decir que si no realizas la acción del descarte no puedes llevar a cabo la de entregar las cartas de lealtad no reveladas? El redactado da lugar a duda.
#824
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)
31 de Marzo de 2015, 19:22:22
En la acción Resurrección, en que indica que puedes darle una carta de lealtad no revelada a otro jugador, quiere decir que si esa carta es de SOY UN CYLON, ese jugador pasa a ser un Cylon? Y en caso de que le de una carta de NO SOY UN CYLON, que sería lo más probable, de qué sirve?
No entiendo muy bien esta localización.
#825
Cita de: Galaena en 20 de Febrero de 2014, 16:20:36
Cita de: Carquinyoli en 18 de Febrero de 2014, 14:21:01
Hypeado de nuevo por haber jugado 2 partidas en lo que llevamos de año (mes y medio, cuando lo habitual es 1 al año por falta de tiempo), aquí van más comentarios sobre todo lo ya dicho:

Carquinyoli, si echas en falta jugar más a menudo al Galactica, pásate por algun frikilunes del Queimada, cada dos semanas montamos una, y estamos intentando el reto de jugar a dos a varias a la vez (con eso de la nueva expansión, no veas lo hypeados que andamos todos jajajaj).

Y sobre el baile de cargos, depende de la partida, lo que sí notamos con la nueva expansión y las cartas de motín (cuando acumulas dos cartas vas directo a chirona) es que los cargos rotan muchísimo más, sin ir más lejos en nuestra última partida Cally llegó a nada menos que Almirante...

Y para cuándo una partida un viernes en el Queimada??? :D Nos tenéis marginados a los que solo podemos ir los viernes :P