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Mensajes - JVidal

#811
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
20 de Noviembre de 2022, 20:38:37
Me he quedado sin plan para la tarde y nueva partida al Spirit Island, esta vez con el aspecto de Fuerza vital de la tierra


Cartas muy poderosas que controlan solas, he generado energía con el crecimiento para desarrollarme por la linea de abajo que me permite jugar 2 cartas, también he tenido en cuenta la nueva habilidad despreocupándome de los territorios donde atacan y no hay dahan. En pocos turnos empezé a generar toneladas de energía como es normal en este espíritu y, con el mapa controlado, me faltaba daño, cometí el error de olvidar una carta que mueve dahan y me quedé sin recursos para matar donde no había setas, el poder mayor me sirvió para limpiar el arenar del centro de la costa gracias a que ya había champiñones avanzando bastante en el marcador de miedo, busqué cartas pero me era complicado escoger el único crecimiento que te permite robar porque necesitaba recuperarlas todas al jugar 3 o 4 por ronda. Ya en fase de invasores 3, viendo que si no me espabilaba se me terminarían las cartas, arriesgué dejando que construyeran a ver que poder mayor podía rascar, pues acerté, tenía en el humedal de abajo en la costa la última ciudad, me llegó la pasta justa para cascarme la carta tocha que me dio la victoria llegando a nivel 3 de miedo y destruyendo la ciudad


En la carta de aspecto dice que no cambia la dificultad, yo recuerdo que era hasta fácil ganar con 3 de defensa en cada lugar sagrado poniendo disco cada turno, ahora no te preocupas si hay mucha gente pero te matan las setas, creo que prefiero el original



#812
Cita de: Gusiluz23 en 20 de Noviembre de 2022, 19:16:58
El 29 Arrakis en AP con respuestas sobre Spirit Island, según han dicho en el último AP show.

Ya dijeron lo que van a hacer en El Rincon Legacy el pasado día 10

Cita de: JVidal en 10 de Noviembre de 2022, 23:46:21
He visto el directo, lo que acontece al juego se resume en que cuando venga la reimpresión llegaran también las cartas corregidas, posiblemente las pongan en la web para quien las quiera pedir pero no es seguro todavía que este sea el canal

Respecto al promo pack 2 se ve que la empresa madre ha hecho una caja con el 1 que ya venía dentro de una expansión en español, intentarán ponerla dentro de la nueva (entiendo que Nature Incarnate que esta en ks ahora) pero tienen que ver que solución pueden adoptar con la empresa madre ya que ha habido cambio de fabrica y varios temas de por medio
#813
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
20 de Noviembre de 2022, 11:40:59
Ultimamente he seguido la campaña de la nueva expansion de Spirit Island en KS, me ha llamado bastante la atención que llevará 20 aspectos para espíritus ya publicados, este concepto es originario de Jaggled Earth, son nuevos poderes que substituyen a otros del tablero, representan otras cosas que también hacen los espíritus, hasta ahora no les había hecho mucho caso porque hay pocos y son para los más básicos pero ahora me he animado a probarlos. Partida 50 con "Las sobras parpadean como llamas", dejo el aspecto


Partida relativamente rápida, crecimiento para ganar energía y 2 cartas para jugar generando ya la primera carta de miedo gracias a la buena capacidad de este personaje ya en el primer turno. Luego vinieron las madresmias, imposible defender el arenal de montaña pese a haber reducido la ciudad a pueblo, 0 capacidad de defensa, no me salieron poderes menores para controlar los saqueos, el poder innato es bastante bueno y pesaba mucho incorporar cartas con luna y fuego para desatarlo, sin embargo, me vi obligado a coger una que recupera plaga porque tampoco pude evitar la 2 en la montaña interior, un evento me hizo escoger entre plaga y que los Dahan se cargaran ciudad + pueblo + explorador o dejarlo todo como esta, me arriesgué viendo la alta capacidad de generar miedo, esta partida se convirtió en una especie de carrera entre miedo y plagas


Buena parte del desarrollo se vio marcado por los eventos, una interacción entre un evento que puso marcador de bestia junto con una carta de miedo que permitió ponerle ficha de discordia a un pueblo evitó una nueva plaga ya en el turno 2, más adelante, en el turno 5 la última plaga de la carta cayó en el tablero por un evento, me faltó 1 energía para evitarlo. Tuve suerte que la isla infectada me dio un poder menor gratis para todos los turnos, con el territorio 8 bastante complicada abusé del poder innato para llegar al nivel 3 de miedo sin quedar ya ciudades y ganar la partida

Es un espíritu malo, tuve suerte del aspecto para hacer 1 acción por turno donde quiera, de lo contrario quizá no hubiera ganado, va corto de energía al principio que es cuando le sacas provecho, sin él te cuesta 1 hacer algo en territorios con Dahan y muchas cartas iniciales tienen rango 0. No es mi estilo de juego, me gusta controlar la isla e ir ganando terreno poco a poco hasta acabar con los invasores, hace daño y genera mucho miedo pero sin capacidad de evitar plagas a menos que te robes una carta de defensa, sufro mucho con este tipo de personajes que van a la carrera por alcanzar la victoria antes de perecer



#814
Yo flipo del precio de algunas cartas, yo vendí mis duals sobre 2017 a unos precios que pensaba eran desproporcionados, ahora veo que aun con esta bajada valen casi el doble
#815
Recomendados / Re:Después de 5 años...
15 de Noviembre de 2022, 14:10:31
Por lo que he oído va con retraso
#816
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
14 de Noviembre de 2022, 10:35:59
Ayer un Weather Machine a 2 por TTS, primera partida de aprendizaje para ambos, porque jugamos cosas mal, hay reglas para 2 jugadores que no aplicamos

Me gustó el planteamiento, es un colaborativo donde el que más consigue aportar se lleva más puntos, creo que es muy innovador para diluir el efecto líder. La temática es muy curiosa, parece un lio pero cuando vas haciendo cosas te das cuenta que está muy bien implementada, hay una máquina para controlar el clima que lo mejora en el sitio donde se aplica pero lo empeora en otro, tenemos el tablero dividido en 3 zonas principales, donde hacemos experimentos con la máquina para descubrir cómo va a costa de empeorar el tiempo, donde intentamos descubrir cómo solucionar eso y donde le pasamos la info al gobierno para que creen un remedio, muy curioso que tenemos 2 zonas distintas para ir resolviendo el problema. Funciona mediante un sistema de puntos de acción curioso, cuando vas a algún sitio ganas de otro siguiendo la temática, luego puedes gastar para hacer acciones, dependiendo del hueco hasta las 2 acciones distintas de cada sitio y puedes tener puntos adicionales según si hay más peones. Me gusta también que haya un tío que se mueve cuando vas allí y cobras cuando llega al final, me recuerda a Sandra del Kanban, a 2 solo cobramos 1 vez en toda la partida, se hizo muy duro. Para terminar mis impresiones, a 2 me pareció que no avanzamos casi nada, tengo claro que con las reglas especiales a este número el tema mejorará mucho, apenas hicimos puntos ni solucionamos problemas, solo algo hacia el final, se nota que hay que colaborar entre todos para llegar a los sitios y con solo 2 personas apenas puedes abarcarlo todo. Tengo ganas de jugarlo con más gente
#817
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Noviembre de 2022, 11:55:05
Ayer quedé en Barcelona para jugar al Sabika, partida a 3 con el amarillo

Euro de gestión de recursos con triple rondel donde tienes 1 o 2 trabajadores para cada uno. El exterior para coger recursos, ampliar almacén, transformar un recurso por otro y usarlos para construir empleando los que quieras, cuanto mejor material vas a obtener más puntos; el medio para procesar bienes, mover un barco de tu base a algún punto del mediterráneo y comerciar en ese sitio para obtener acciones extra o ganancias de ronda; a dentro encontramos poemas que otorgan ventajas o puntos finales; todo eso con acciones intermedias extra de coger bienes o refinarlos. También tenemos en determinadas rondas algunos objetivos de puntos y uno final de viajes

Por loseta de recursos inicial me tocó comenzar, me fijé en los objetivos de ronda que pedía barcos primero, construcciones de puerta y torre después y al final no vi que pedía poemas, los barcos puntuaban por sitios que demandasen tela y también miré los poemas de puntos para final de partida dándome cuenta que había 3 de construcciones, uno por cada construcción mayor, otro por conjunto de construcciones mayor y menor y el tercero por tener más construcciones menores, así que me decanté por construir. Ellos se basaron bastante en barcos por el primer objetivo y en poemas, aunque tampoco nadie hizo mucho más que otro en eso, así que hubo pocas diferencias de puntos

En las construcciones fui a coger recursos de alto valor y entregar 3 de golpe obteniendo muchos puntos, no me resultó muy complicado obtener los materiales, sufría más por el espacio y por no pagar dinero de más esperando a que quitasen el peón, vamos muy justos de pasta, tuve que hacer varias acciones al principio con la de poemas para cobrar porque estaba todo ocupado y escasea que da gusto, me tiré a por los símbolos de edificio del segundo objetivo, uno era mayor y el otro menor por lo que los fui alternando buscando también encadenas acciones que me convinieran. En el tema barco no hice mucho, ellos fueron por la parte de abajo a por ingresos recurrentes de ronda y yo por arriba buscando los que pedían tela, llegué a 2 de los 4 que hay en el tablero porque priorizaba construcciones y no hay dinero para todo, ellos acabaron llegando también a mis zonas en la 2 mitad de partida. Mis rivales empezaron fuerte en el tema poemas, gracias a la navegación azul iba muy por delante en parias y escogía ser jugador inicial, lo que me relegaba a último cada ronda, esta tan apretado que me quitaban la posibilidad porque mi pasta iba a edificios, mientras ellos cogían ventajas y cobros recurrentes, solo pillé uno que me daba bastante pasta una vez y luego los 2 de final de partida, creo que tuve buen ojo con el de parejas de construcción mayor y menos y luego el de mayoría de menores puesto que ellos apenas tenían, solo cogió otro de estos azul relacionado con los parias, siempre lideraba el marcador por los barcos y una habilidad de un poema, en la última ronda vi la oportunidad de reducir sus puntos subiendo mucho en este casillero combando con 2 construcciones menores pero él pagó pasta para renovar el mercado y tuvo la suerte de poder hacer lo mismo para mantenerse arriba. Resultado: rosa 87, yo 94 y azul 103

El juego es bueno, tengo algo de reticencias a meterme con los de pura gestión de recursos con contratos porque los tengo ya algo aburridos pero en este caso, como puedes meter los recursos que quieras, ofrece sensaciones distintas y muy agradables. Se vende como un juego duro pero yo no lo veo tanto, digamos que es más medio pero de la zona alta, se compone de 3 rondeles que son en realidad 3 juegos distintos, cada uno con su trabajador independiente, lo que te hace pensar en 3 líneas a la vez, sería como esos que juegan con 3 personajes al mismo tiempo, requiere poder separarlos en tu cabeza, los rondeles solo comparten el dinero y algún recurso. El tablero era demasiado grande, apenas no cupo en la mesa y tuvimos que jugar con los tableros personales de lado. En definitiva me gustó, un muy buen juego

#818
Recomendados / Re:Después de 5 años...
11 de Noviembre de 2022, 22:10:19
Cita de: petardo en 11 de Noviembre de 2022, 21:07:43
No son novedad, pero si que son novedad en español.

El die macher, food chain y el CO2,todos  por Masqueoca.

Muy buenas recomendaciones, a tener en cuenta que tanto Die Macher como Food Chain Magnate son edición limitada en español
#819
Recomendados / Re:Después de 5 años...
11 de Noviembre de 2022, 14:17:25
Mi recomendación es kohle & kolonie, acaba de salir de un crowfounding alemán después de estar agotado desde 2013, son 1000 unidades para todo el mundo así que hay que pillarlo ahora
#820
He visto el directo, lo que acontece al juego se resume en que cuando venga la reimpresión llegaran también las cartas corregidas, posiblemente las pongan en la web para quien las quiera pedir pero no es seguro todavía que este sea el canal

Respecto al promo pack 2 se ve que la empresa madre ha hecho una caja con el 1 que ya venía dentro de una expansión en español, intentarán ponerla dentro de la nueva (entiendo que Nature Incarnate que esta en ks ahora) pero tienen que ver que solución pueden adoptar con la empresa madre ya que ha habido cambio de fabrica y varios temas de por medio
#821
¿Qué os parece...? / Re:Carnegie. ¿Qué os parece?
09 de Noviembre de 2022, 17:26:51
Cita de: Caballorenier en 09 de Noviembre de 2022, 15:41:44
Cita de: JVidal en 09 de Noviembre de 2022, 13:40:15
Yo he jugado 4 partidas en estos últimos meses, la sensación es que es buen juego pero no me apetece jugarlo muy seguido, como si hicieras siempre cosas parecidas, estoy pensando en meterle los nuevos departamentos de la expansión para la próxima
Cita de: Nightingale en 09 de Noviembre de 2022, 14:44:55
Yo solo he jugado una partida a las espera de una segunda. La sensación es buena, pero creo que sí le echo unas pocas partidas se hará repetitivo. Un juego top no puede tener ese problema, si necesita de expansión para solucionar esto para mi es un juego del montón que si, está bien, pero tiene un gran problema.

El grande, dominant species, caylus, etc me parecen juegos top.
Este no.

Enviado desde mi Redmi Note 8 Pro mediante Tapatalk

En mi caso, si lo adquiero es con la expansión sí o sí, por lo tanto el aspecto de la rejugabilidad del base pelado no me preocupa. Mi duda iba más por las sensaciones del juego. Siendo un juego que compite dentro de los Barrage, Brass e Imperial Steam, no se si éste les aguanta el nivel (salvando las distancias con brass, que es practicamente insuperable) o cae algunos peldaños por debajo.

Para mi en un juego de los buenos pero sin llegar a la excelencia de Barrage o Brass, no he jugado a Imperial Steam. La expansión solo esta en el KS, yo la tengo en español, se entiende que acabara saliendo en tienda
#822
¿Qué os parece...? / Re:Carnegie. ¿Qué os parece?
09 de Noviembre de 2022, 13:40:15
Yo he jugado 4 partidas en estos últimos meses, la sensación es que es buen juego pero no me apetece jugarlo muy seguido, como si hicieras siempre cosas parecidas, estoy pensando en meterle los nuevos departamentos de la expansión para la próxima
#823
¿Qué os parece...? / Re:Kohle & Kolonie, ¿qué os parece?
09 de Noviembre de 2022, 13:37:25
Resucito el hilo porque estoy pensando si adquirirlo. Creéis que a día de hoy sigue siendo un buen juego o los años le pesan? mirando cómo funciona me recuerda a lo que haces en el Carnegie (obviando la selección de acciones), los veis parecidos?
#824
Estoy siguiendo el KS y los espíritus que están desvelando parecen muy divertidos, solo el "ember-eyed behemoth" lo veo más flojo. Le ponen bastante énfasis a nuevos aspectos de espíritus publicados, en Jagged Heart ya había alguno pero no le había prestado demasiada atención, son modificaciones de habilidades para personalizar sus poderes innatos con otras cosas que también puede hacer el personaje, ahora comentan que han revisado todos los anteriores para ver si puede implementarse la mecánica incarna, confirmado esta solo el "trueno susurrante" pero seguramente haya otros, me parece una manera estupenda de incorporar "nuevos espíritus" al juego sin tener que diseñarlos enteros. Tenemos ya muchos personajes, quizá demasiados, pero si lo editan en español acabaré cayendo por lo diferentes que son las habilidades de los nuevos, incarna parece que puede dar una nueva visión sobre el tablero aunque temáticamente no me acabe de cuadrar
#825
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
05 de Noviembre de 2022, 23:21:44
Hoy no voy a explicar la partida porque tengo la neurona frita, Big Days del centro cívico Casa Sagnia en Barcelona, por la mañana Lisboa


Bocata y por la tarde Kanban


Auténticos pepinos, mi primera vez con el Lisboa, me ha encantado, en mi opinión los 2 mejores Lacerda