Me he quedado sin plan para la tarde y nueva partida al Spirit Island, esta vez con el aspecto de Fuerza vital de la tierra
Cartas muy poderosas que controlan solas, he generado energía con el crecimiento para desarrollarme por la linea de abajo que me permite jugar 2 cartas, también he tenido en cuenta la nueva habilidad despreocupándome de los territorios donde atacan y no hay dahan. En pocos turnos empezé a generar toneladas de energía como es normal en este espíritu y, con el mapa controlado, me faltaba daño, cometí el error de olvidar una carta que mueve dahan y me quedé sin recursos para matar donde no había setas, el poder mayor me sirvió para limpiar el arenar del centro de la costa gracias a que ya había champiñones avanzando bastante en el marcador de miedo, busqué cartas pero me era complicado escoger el único crecimiento que te permite robar porque necesitaba recuperarlas todas al jugar 3 o 4 por ronda. Ya en fase de invasores 3, viendo que si no me espabilaba se me terminarían las cartas, arriesgué dejando que construyeran a ver que poder mayor podía rascar, pues acerté, tenía en el humedal de abajo en la costa la última ciudad, me llegó la pasta justa para cascarme la carta tocha que me dio la victoria llegando a nivel 3 de miedo y destruyendo la ciudad
En la carta de aspecto dice que no cambia la dificultad, yo recuerdo que era hasta fácil ganar con 3 de defensa en cada lugar sagrado poniendo disco cada turno, ahora no te preocupas si hay mucha gente pero te matan las setas, creo que prefiero el original
Cartas muy poderosas que controlan solas, he generado energía con el crecimiento para desarrollarme por la linea de abajo que me permite jugar 2 cartas, también he tenido en cuenta la nueva habilidad despreocupándome de los territorios donde atacan y no hay dahan. En pocos turnos empezé a generar toneladas de energía como es normal en este espíritu y, con el mapa controlado, me faltaba daño, cometí el error de olvidar una carta que mueve dahan y me quedé sin recursos para matar donde no había setas, el poder mayor me sirvió para limpiar el arenar del centro de la costa gracias a que ya había champiñones avanzando bastante en el marcador de miedo, busqué cartas pero me era complicado escoger el único crecimiento que te permite robar porque necesitaba recuperarlas todas al jugar 3 o 4 por ronda. Ya en fase de invasores 3, viendo que si no me espabilaba se me terminarían las cartas, arriesgué dejando que construyeran a ver que poder mayor podía rascar, pues acerté, tenía en el humedal de abajo en la costa la última ciudad, me llegó la pasta justa para cascarme la carta tocha que me dio la victoria llegando a nivel 3 de miedo y destruyendo la ciudad
En la carta de aspecto dice que no cambia la dificultad, yo recuerdo que era hasta fácil ganar con 3 de defensa en cada lugar sagrado poniendo disco cada turno, ahora no te preocupas si hay mucha gente pero te matan las setas, creo que prefiero el original









