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Mensajes - Lapu

#811


Parece que los costes administrativos desaparecen así como el hecho de tener que jugar la acción del banco para pillar contratos a las Indias.

La eliminación de costes administrativos no me gusta porque era una forma de obligarte a guardar pasta para poder seguir jugando acciones. Además estaban relacionadas con la intensidad de algunas de ellas como poner máquinas o hacer publicidad.

En cuanto a las exportaciones... En este caso se pueden mandar a las Indias los excesos sin tener que hacer nada más que esperar al final de ciclo y ver lo que te sobra (y tener barcos con capacidad para ello, claro). Lo bueno es que cada vez que usas un barco, se pira, y tienes que gastar una acción secundaria para recuperarlo. No sé si esta sustitución me parece mejor. Creo que en el Arkwright grande está resuelto de manera más crujiente: ¿Quieres mandar a las Indias? Juega acción extra para pillar contratos, juégatela poniendo su cantidad, asegúrate de tener barcos con capacidad... El premio luego es dinero a mansalva. En esta version se está eliminando el factor riesgo.

Por lo demás creo que el juego tiene todo lo del Arkwright grande, únicamente está representado de otra forma.

PD: También agradezco la reduccion de décadas. No me molesta jugar 5 porque me lo paso bien, pero realmente el juego no lo justifica con un mayor desarrollo de nada. Es repetir y repetir estirando los niveles posibles de las fábricas en grupos de 2 décadas (más o menos) Dejándolo en 3 décadas con fábricas de nivel I, II y III respectivamente da una sensación más compacta, siendo lo mismo. Ahí bien.

Mi primera impresión. Luego jugarlo será otra cosa.
#812
Cita de: Gelete en 11 de Agosto de 2020, 12:43:48
Alguien que controle y se lea las reglas y nos diga que le parece, por fi please.

Y que te de un masaje en los pies también. Vaya jeta, Geleta.
#813
Cita de: Caixaa en 11 de Agosto de 2020, 09:09:49
Si juegas a Caylus a 3 con  otros dos que conozcan bien el juego, la partida te hace quemarte las neuronas pensando en futuros movimientos. Salvando las distancias, es como cuando juegas al ajedrez, que antes de mover tienes que ver los posibles movimientos futuros y recalculando opciones.

He jugado con Geletetov online, que controla fuerte el acoso a los alfiles, y he tenido esa sensación donde le juego ha brillado. El resto de mis partidas han sido para enseñarlo y posiblemente al novato le acabe pareciendo un típico "coloco currela para pillar recursos que luego cambio por puntos". Su premisa es muy primitiva y lejos de los juegos modernos de hoy en día con mil cosas que llaman la atención de primeras. Caylus explota con sucesivas partidas y por aquí no se las quieren dar.

Cita de: Gelete en 11 de Agosto de 2020, 08:55:42
Alta media tiene tu grupo si Caylus les parece "por debajo de ella" aunque naturalmente para gustos los colores.

Pues lo dicho, jugadores de primera impresión. Los mismos que me vetan el Froodstración Chain Magnate. Los mismos que consideran que Shogun es un juego con demasiado factor suerte para ser de conquistas.
#814
Cita de: Polonio en 11 de Agosto de 2020, 02:25:24
De todos los que he nombrado, mis preferidos a día de hoy son, por este orden: Gaia Project, Maracaibo y Terraforming Mars. Sin embargo, pese a que son mis favoritos, ven menos mesa que otros por el simple hecho del tiempo, no es lo mismo echar una partida al azul que lo montas, juegas y lo desmontas en 40 minutos, que al Gaia Project, que te lleva el triple.

... y te divierte el tripe, según parece.
Intenta que los juegos sean la actividad de esa tarde y no un rellenatiempo entre telenovelas que hay que despachar rápido. Si te flipa el Gaia y quieres estar 3 horas pasándolo bien, búscalo. Proponlo con tiempo para que tus compis de mesa se hagan a la idea.

Cita de: Polonio en 11 de Agosto de 2020, 02:25:24
Juego ligero/ familiar
- Five Tribes: Lo he jugado solo una vez a 3 y me gustó muchísimo, tiene más profundidad de la que pueda parecer en un principio y, según he leído, funciona mejor a dos. En mi partida no hubo problemas de AP, pero no sé si puede ser un problema muy importante en el futuro. Por otro lado, creo que es bastante diferente a lo que tengo y podría encajar bien en mi ludoteca.

- Wingspan: Me encandilé de él nada más verlo en la BGG, pudo ser el hype o mi formación y profesión científica, pero siempre ha estado entre las opciones, pese a no llegar a hacerme con él nunca. Lo he jugado una vez a 4 jugadores y me gustó, aunque, obviamente, teniendo en cuenta lo que es, un juego llamativo para personas menos jugonas o para una partida "rápida" a dos con mi pareja cuando no hay tiempo o ganas de montar un Maracaibo o un Gaia Project. He leído mucho por aquí que está sobrevalorado y que es un juego que dentro de unos años caerá en el olvido, sin embargo, las ediciones que han ido saliendo se agotan automáticamente y no para de escalar puestos en la BGG...

Five Tribes sin lugar a dudas. Ya lo has jugado y te ha molado. Vas a tiro fijo. Mecánica singular, desarrollo de partida limpio, divertido, sesudo pero sencillo de entender, funciona de lujo a 2 y a 3... No lo pienses más. Wingspan no está mal, pero es otro juego agradable más que acabarás apartando tarde o temprano. Five Tribes tiene el toque de fantasía que quieres. Lleva conmigo desde que salió y donde otros se han ido al hilo de venta, ahí sigue el jodido agarrado a la estantería, pese a que mis gustos generales hayan derivado en otras direcciones.

Cita de: Polonio en 11 de Agosto de 2020, 02:25:24
Juego de corte más duro
- Brass Birmimgham: No he tenido la suerte de jugarlo, pero he visto algunas reviews y me llama mucho la atención. La temática económica creo que encajaría bien en mi ludoteca, pero me da "miedo" que pueda llegar al nivel del Gaia Project (es decir, no ver tanta mesa por falta de tiempo), ya que he leído que, además de la dureza intrínseca, es el típico juego que tienes que repasarte todas las normas antes de jugar (lo mismo me pasaba con el Gaia durante las primeras 4-5 partidas). El Maracaibo tiene una dureza similar en la BGG, sin embargo ve mesa más frecuentemente que el Gaia Project (que indica una dureza mayor, eso sí). ¿Es el Brass más similar al Maracaibo en dureza o al Gaia Project?

-Tekhenu: Evidentemente muy poca gente lo habrá jugado aún (y habrá sido en inglés porque no sale a la venta hasta finales de este mes), pero ando dándole vueltas al hecho de pillarlo en preventa y ahorrarme unos eurillos. La temática de draft de dados creo que también encajaría bien en mi ludoteca y la ambientación de Egipto me llama la atención. El Tzolkin lo he jugado varias veces a 4 y me ha gustado muchísimo, del Teotihuacán estuve detrás varias veces, pero al final terminó cayendo otro. Quizás sea la oportunidad para hacerme con uno de la factoría italiana. Las reseñas en inglés que he podido leer o ver son muy variopintas, desde aquellas que lo sitúan como el mejor juego de Tascini, hasta aquellas que dicen que es un juego sobrecargado en el que se podría hacer lo mismo de manera mucho más sencilla y en el que el obelisco más que un plus es un lío para los jugadores.

Brass. Principalmente porque es otro valor seguro ya contrastado. Tekhenu tiene que echar a rodar y puede salir cualquier cosa. Madúralo, lee, observa y quizás puedas jugarlo cuando llegue a las tiendas/clubes. Yo mismo he apostado fuerte por Tekhenu a ciegas y lo he pedido... pero Brass es Brass. Rey, amo y señor de los euros tácticos de corte económico. La pena en tu caso es que Brass es el nirvana lúdico a 4 jugadores. De ahí hacia abajo va decayendo. Te dirán que funciona muy bien a 2, pero no estoy de acuerdo. Funciona, pero no es lo mismo. Es como llevar un Lamborghini para dar vueltas a 15 km/h por el casco viejo de tu pueblo. A 3 ya pega un subidón. Las reglas no son complejas ni tiene habilidades especiales de nada que ir consultando en hojas cada dos por tres. No es difícil de aprender.
#815
Anécdota offtopic:

Justo ayer propuse un Caylus a 3 para el finde y me lo rechazaron porque "ya lo jugué y me pareció que estaba por debajo de la media". Por mi entorno se revenden muchos caylus y se juegan pocos. Me contrasta bastante con la idolatría y el juego de culto que es en este foro generalmente. Curioso.
#816
Novedades / Actualidad / Re:KS: City of the Big Shoulders
10 de Agosto de 2020, 10:05:20
Me junto a Gelete con un breve comentario ya que yo también lo he jugado por BGA una vez y media. La media es justamente con él. Vamos por la mitad.
El juego me está gustando más de lo que pensaba. De hecho me salí corriendo del KS en su día porque no me convenció en absoluto lo que vi. No obstante no tengo claro que sea un juego top. Creo que no lo es. Me molaría que ciertos aspectos estuvieran mejor pensados aunque hicieran el juego más complejo:

- Que las ventas no fueran a cartas aleatorias, sino que la demanda fuera fruto de algo más sólido y engranado con otra cosa del juego. Por ejemplo en Arkwright crece la demanda de productos cuando la gente encuentra trabajo... y obviamente piden pan antes que lámparas. Es perfecto.

- Que el mercado no fuera una cinta transportadora de cubos de colores aleatorios. Quizás sería factible que lo que producen las empresas fuera lo que va al mercado y que unas alimentaran a otras, de forma que hubiera que regular el nivel de puteo. Facilitar que las empresas enemigas produzcan, porque quieres esos recursos, pero que no vendan mucho para que no se hagan más ricas que tú. A lo mejor no quieres producir muchos cerdos con tu empresa porque es justo lo que necesita la del vecino para fabricar ropa, pero te interesa que el vecino fabrique esa ropa y la mande al mercado porque es precisamente lo que necesitas con tu otra empresa para hacer pienso con el que seguir alimentando a tus cerdos.

- Algo de mantenimiento: Sueldos cada ronda, jubilaciones de managers, actualización de fábricas, etc.

- La automatización me parece poco relevante. En primera instancia un socio extra cuando produces recursos con un slot completamente automatizado y en segundo lugar, quizás más residual, un bien extra en la producción. En Arkwright vas a por las máquinas como loco. Aquí no he visto prisas todavía.

- Esto igual ya es mucho pedir pero sería la leche que todo se viera reflejado en un mapa. Los juegos con mapa son mejores juegos. Posición de tu empresa en el entramado urbano, conexiones con mercados, distancias con clientes, rutas, etc. Una mezcla entre FCM y 18XX.

Aún así, no es tanto la fiesta del dinero como yo pensaba. Ya he tenido que ir a financiar una empresa con socios, porque ella misma, si reparte dividendos, no gana nada (todas las acciones en manos de jugadores). Tanto las acciones con los socios como la compra de recursos secan las empresas más rápido de lo que imaginaba. También me presenta la interesante dicotomía entre coleccionar acciones de una empresa que va como un tiro y agarrarme a su éxito junto a su presidente... o venderlas para hacerla caer. Por contra, los edificios que salen son determinantes. En mi primera partida hubo momentos donde no me servía ninguno. En esta segunda me habría gustado usar todos cada ronda.

De momento me parece una grata sorpresa por la poca fe que le tenía. Pero por otra parte tampoco lo veo necesario en mi ludoteca ahora mismo. Le falta sal para salir del grupo de los notables insulsos y entrar en el olimpo de los sobresalientes imprescindibles.
#817
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Agosto de 2020, 09:13:18
Ah, he de añadir que en esta partida NADIE se hizo almacén. Yo mismo sigo sin verle la utilidad más allá de ser un colchón para no tirar productos cuando un loco del appeal no te deja vender nada (o muy poco). Hasta el momento no me he llevado ningún susto de esos. Lo normal es ponernos en el appeal correspondiente al número de productos que queremos vender para maximizar ingresos y habitualmente hay demanda de sobras para que todos suelten lo suyo. Me quedé con ganas de intentar hacer la burrada del appeal para, aún ganando poca pasta, hacer que los demás se fueran a pique fuertemente. Quizás el juego da para más fantasía estratégica pero no lo sabemos o queremos ver. Todas mis partidas son muy similares en ese sentido.

A favor de esta partida tengo que decir que me gustó tener que hacer dos ventas accionariales de emergencia. Pensaba que no llegaría el momento de andar tan apretado. Me suele gustar comprar acciones a dolor a todo lo que me da el dinero en efectivo y me quedo con lo justo para pagar mi siguiente acción con la esperanza de vender y recuperar. En esta ocasión me comí una camisetaza que habría dado de comer a la tropa Goofie. El caso es que luego mandas a la India un cargamento enorme y te haces rico, pero el orden es importante. Se pagan sueldos antes de exportar y ahí sin el efectivo necesario te puedes romper.

Me fliparía jugar o ver jugar a alguien que controle mucho para ver más posibilidades y giros en el juego.

Cita de: halbert82 en 10 de Agosto de 2020, 01:33:45
Cita de: Lapu en 10 de Agosto de 2020, 00:05:13
Me sigue flipando y se queda, pero voy a poner las orejas bien atentas al Kickstarter de Arwright: The Card Game, por si las moscas. Entiéndase moscas como sustituir uno por el otro en mi ludoteca.

Pues me da a mí que te vas a quedar con el de tablero, porque después de leer el reglamento del de cartas a mi me ha parecido muy descafeinado. Especialmente porque han quitado la interacción de la venta de mercancías, me da la sensación que será demasiado solitario...

No he tenido el gusto de leer el reglamento todavía. Será básico para decidirme. Pero sí, tienes razón. Si le quitan la guerra de atractivos... a tomar por saco el juego.
#818
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Agosto de 2020, 00:05:13
Hoy he jugado a Arkwright. 4 jugadores a la mesa.
Dos lo jugaban por tercera vez. Una por enésima vez... no lo sé, pero la que más de todos. Yo iba a por mi quinta partida.

He intentado salir fuerte a una estrategia decididamente naval. En la primera década, el barco máximo que puedes comprar es de 2 unidades de capacidad así que mucho más fuerte no se puede ir y con eso tampoco sales de pobre, así que algo he intentado vender también en Inglaterra. He procurado pillar siempre contratos de 2 de las dos fábricas iniciales e intentar hacer cash mientras mantenía el valor de mis acciones bajo. La típica pirula de comprar pronto muchas acciones a precio barato y luego intentar subirles el valor. Era mi plan. Para esto, los barcos son mano de santo, pero el juego tampoco te deja empezar haciendo contratos grandes así que llega rico el dinerazo, pero sin volvernos locos. Tampoco quería lanzarme a boca abierta a coger 2 barcos de 2 para hacer contratos de 4 porque entonces ya sí que se me caía el valor de las acciones al suelo al bajar el valor accionarial cada envío a las Indias dos pasos hacia atrás.

En otras partidas he intentado ir a abrir las cuatro fábricas o quedarme con las dos iniciales. Ambas estrategias han funcionado bien. Hoy he ido a un término medio en el cual he salido con camisas y lámparas y a mitad de partida me he montado el chiringo de cubertería.

Todo ha ido relativamente bien, con números positivos... más o menos altos o bajos, ventas de 1 o 2 en Inglaterra y contratos de 2 a las Indias. A mitad de partida, algún cáculo rancio de venirme arriba me ha hecho perder pasta y tener que vender acciones de urgencia. Por ejemplo, abrir slots de fábricas que sólo me producen un único bien que, debido al alto atractivo de los demás, no he podido colocar y he tenido que pagar sueldos igualmente sin tener el cash en mano.

Entre medias pillé otro barco de valor 4, con su correspondiente marinerito y su sueldito, para hacer contratos de valor 6. Las dos últimas décadas decidí olvidarme de los barcos empezar a subir mi valor accionarial. Aún con todo me vi obligado a rectificar y usarlos una vez más porque calculé mal mis cositas: producía muchas camisas y mi atractivo era ínfimo. No podía vender más que una. Me di cuenta tarde así que antes que lanzar los polos Lacoste al agua y nadar en negativo, tuve que pillar contrato.

Mis losetas de habilidad avanzada han sido casi toda la partida las mismas: La que te permite tener una vez por ronda 0â,¬ de costes de administración, la que te da +5â,¬ por envío a las Indias, la rebaja en 4 sueldos en una fábrica y el bróker que te permite comprar acciones antes de cada evento. Los demás se han pegado por los inventores y toda esa gente que te deja mejorar fábricas más barato o cogerte las del nivel superior al actual. Yo he intentado no picar de lo mismo y hacer otras cosas.

No cuento lo que han hecho los demás porque da para parrafada gorda, pero resumiendo: la jugadora experimentada ha hecho jugada mixta con barcos + ventas en Inglaterra. Los otros dos se han centrado únicamente en Inglaterra. Al final he terminado con 27 acciones con un valor de 21â,¬ (513â,¬ total). La jugadora experimentada ha tenido un balance de 24 acciones por un valor de 22â,¬ (528â,¬ total). Los otros dos muchachos han puntuado 300 y pico frente a 200 y pico. Tenían acciones muy valiosas pero poquitas. No fueron rival. Muy reñido entre ella y yo. Divertido que salgan partidas así.

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Sensaciones encontradas en esta partida con un juego de mi TOP 10.

- El setup es insufrible.
- He vuelto a aprender o reaprender normas. El reglamento es horrible y repasarlo cada vez es un dolor.
- Las losetas de habilidades tienen minireglitas y detalles que no se aprecian en el resumen parco en palabras de la misma loseta. Hay que acudir a las reglas infernales y rezar por encontrar la losetita de marras. En cada partida salen a jugar como más de 20 y tener toda esa amalgama de reglas en la cabeza es un lastre importante.
Hoy hemos jugado mal el bróker y me ha dado ventaja. En cada fase de eventos he comprado acciones Y COGIDO CONTRATOS. El bróker no te permite lo segundo, así que me tenía haber dedicado cada década a coger contratos con una acción extra. Esto ha sido por intuir la loseta y no leerla claramente. También pensaba que la segunda habilidad del bróker se refería a la acción secundaria propia de la compra de acciones del evento, no a cualquier acción secundaria de cualquier acción con posibilidad de coger loseta. Al parecer puedes beneficiarte de la compra rebajada de acciones en cualquier momento, no durante el evento.

Casi 6 horas sentados a la mesa entre preparaciones, explicaciones y recuentos... y acabar discutiendo varias reglas, mirar el reglamento varias veces y finalmente jugar un par de cosas mal me ha llevado a terminar algo descontento.

El concepto y la simulación de Arkwright son cojonudísimos. Brutal. Casi perfecto.
La duración con gente que se lo calcula todo, el setup, la obligación de reaprenderse detalles cada partida y la inexistencia de un reglamento mejor estructurado para consultas durante la partida... asesinan algo la experiencia.
Me sigue flipando y se queda, pero voy a poner las orejas bien atentas al Kickstarter de Arwright: The Card Game, por si las moscas. Entiéndase moscas como sustituir uno por el otro en mi ludoteca.
#819
Habiendo jugado los tres (dos de ellos siguen en mi colección), me quedo con Troyes, pero es muy personal. Lo mejor es que te los mires a fondo los tres... Reglas, partidas, etc... y decidas tú mismo. Cualquier cosa que te digamos aquí vale a medias. Son buenos todos.
#820
Cita de: Antonio Carrasco en 03 de Agosto de 2020, 15:49:18
¿Y cómo se actúa por el "bienestar social" con la economía del país hecha unos zorros? Pregunto.

Entiéndase economía como el buitreo personal de los políticos de "me lleno los bolsillos y el pueblo me da igual".
Obviamente que la economía de un país es vital y parte del bienestar social.
Me he explicado regular.
#821
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Agosto de 2020, 16:29:43
Vaya pasión le pone Greene a sus relatos del ASiE. Siempre que le leo me dan ganas de sacarlo.




Ayer estrené mi Railroad Revolution, juego que me llegó en una math trade durante el confinamiento (creo que lo cambié por mi War Chest). Le tenía poca fe y lo puse por la parte baja de la tabla, pero me acabó tocando y lo acepté. Por algo lo metí en la lista. Le compré la expansión Railroad Evolution para jugarlo con ella desde el principio. Lo ideal habría sido jugar al base varias veces para ver qué tal anda y posteriormente ponerle la expa, pero el clamor general en BGG es que el juego sin expansión no merece la pena por diferentes motivos. Sin embargo, con expansión está flipando a todo el mundo. Mi tiempo es limitado y decidí ir a tiro seguro. Me creo la opinión masiva. Expansión al canto.

Primera partida para los 3 que nos sentamos a la mesa. Lo expliqué tras un repaso de reglas previo, mientras llegaba la gente. Hubo pocas preguntas. Nos metimos "rápido" en harina.

Yo empecé bastante seguro y rápido haciendo milestones y tendiendo raíles a cascoporro, ya que mi objetivo inicial, el que escogí en el setup, era hacer sets de 3 vías. De alguna manera daba la sensación general de que yo era el rival a batir, pero pronto me pasó lo que me pasa en todas las partidas a todos los juegos: en la segunda mitad me da la pájara, me pongo la zancadilla y me pasan por la derecha. Dejé de hacer milestones y me centré en avanzar en otros campos mientras mis compis de mesa me cogían la camiseta por detrás.
Acabamos 206-187-162, conmigo de segundón. Cualquier pequeño detalle habría podido dar la vuelta a la tortilla, lo cual estuvo emocionante.

Al final hay un chorro de puntos porque los milestones dan entre 18 y 40 puntos cada uno, según el nivel. Los multiplicadores de cada loseta de objetivo pueden enchufarte otro porrón de puntos si las has colocado bien arriba. En el track del telégrafo tampoco hay que descuidarlo en absoluto. Y 8 puntazos por cada tren boca arriba puede hacer la diferencia si acaba la partida con todos tus trenes boca arriba y con los de los contrincantes boca abajo. Así que cada decisión cuenta y cada acción de más o de menos al final de la partida te puede suponer 20-30 PV de diferencia... que fue lo que me pasó a mi.

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Juego "ligero" para ser un What´s your Game? pero con mucha miga, muchas cosas a tener en cuenta y bastante aséptico/igualado en sus opciones. No me dio la sensación de que nada fuera obligatorio ni de que cierta estrategia fuera mejor que otra. Lo que sí que me parece es que el juego te empuja a hacer un poco de todo, lo cual me parece bien. El planteamiento es sencillo: saca casas y vías al tablero y cuando te quedes sin pasta vendes algunas de tu reserva para seguir con la fiesta.

Es un juego satisfactorio que libera hormonas de la felicidad cuando puedes encadenar rebajas, giros de tren, ganancia de efectivo, conseguir el currela que necesitas para ponerlo encima de un milestone, etc. Nunca te deja tirado, ofreciéndote siempre opciones para conseguir lo que necesitas, tardes más o menos... sea más o menos óptimo. Me gustó el hecho de que en una ronda estaba nadando en dinero y acciones... y dos rondas después estaba arruinado, así que tenía que volver a pelear por conseguirlos. La sensación de ir sobrado de todo se transformaba rápidamente en decadencia y había que frenar el "avance positivo" para utilizar una acción o dos en echar gasofa a la maquinaria. También me gustó el concepto de perder meeples al promocionarlos en los milestones o descartarlos para recibir los bonus del telégrafo, de tal forma que rápido necesitabas más y tenías que pensar en pillar trenes o llegar el primero a ciertas estaciones que te proporcionaban más. Siempre con un objetivo en mente, siempre con opciones de salir del hoyo, pero no sin esforzarte para conseguirlo.

Quizá la única pega que le puedo poner es su falta absoluta de interacción. Multisolitario de libro. La interacción se reduce a llegar antes a un sitio y llevarte más cantidad de bonificaciones o premios que los que vengan después. Nadie te priva de construir lo que quieras donde quieras. Cero bloqueos.

La partida voló. No se hizo pesado. Deseando volver a jugarlo. Vaticino un juego típico de fondo de armario que siempre es agradable de jugar pero con el tiempo acabará queriendo dejar paso a pepinazos. La pregunta es si será de esos notables que siempre apetece tener en la estantería o de esos otros que piden a gritos salir de casa cuando se vuelven insulsos. Le tengo fe.
#822
A mi me van a tener que atar a una camilla si me quieren inyectar mierda sin testear. Ya tenemos suficiente con los Kickstarters.
Sigamos promoviendo distancia, higiene, conciencia y países actuando por el bienestar social y no por la economía ni el prestigio.
Todo utopías, como se ha visto. Sociedad de mierda y políticos sudando.

No perdamos la esperanza.
#823
Cita de: jmgraphy en 31 de Julio de 2020, 20:44:58
También es verdad que no hace falta que tenga los juegos delante para que me pierda en mis pensamientos. lol

...lo cual me lleva a pensar en otra pregunta.
¿Pensáis mucho en los juegos de mesa a lo largo del día?
Mis pensamientos se van a ellos cuando curro, cuando como, cuando me ducho, cuando voy en metro, cuando mi mujer me habla de movidas que no me importan, cuando duermo... Sin parar, oye. Mi oráculo de reclusión mental. Y tan feliz.
#824
Cita de: Manchi en 30 de Julio de 2020, 23:00:31
No hace falta que hagas nada.

Así lo haré. Mejor dicho... no haré  ::) ;)
Muchas gracias.

Cita de: Manchi en 30 de Julio de 2020, 23:00:31
PD: Buena elección  ;)

Bueno ¿quién sabe? Ante la duda, fuera. Mi bolsillo lo agradece y los juegos que ya tengo, también. Siempre que domino mi hype inicial y freno mis caballos internos, acabo pensando que hice lo correcto. Este año se me está dando bien lo de mandar a tomar por culo cosas que en principio me interesaban. Ya llevo varios. Es reconfortante.
#825
Bien, pues he decidido perder el dólar y no pillar el juego.

¿Sabéis si en este caso hay que cerrar el pledge manager de alguna forma oficial o simplemente basta con pasar de todo y dejar que caduqe el plazo? Es mi primerita vez apoyando un proyecto que luego no quiero recibir.
Gracias.