Parece que los costes administrativos desaparecen así como el hecho de tener que jugar la acción del banco para pillar contratos a las Indias.
La eliminación de costes administrativos no me gusta porque era una forma de obligarte a guardar pasta para poder seguir jugando acciones. Además estaban relacionadas con la intensidad de algunas de ellas como poner máquinas o hacer publicidad.
En cuanto a las exportaciones... En este caso se pueden mandar a las Indias los excesos sin tener que hacer nada más que esperar al final de ciclo y ver lo que te sobra (y tener barcos con capacidad para ello, claro). Lo bueno es que cada vez que usas un barco, se pira, y tienes que gastar una acción secundaria para recuperarlo. No sé si esta sustitución me parece mejor. Creo que en el Arkwright grande está resuelto de manera más crujiente: ¿Quieres mandar a las Indias? Juega acción extra para pillar contratos, juégatela poniendo su cantidad, asegúrate de tener barcos con capacidad... El premio luego es dinero a mansalva. En esta version se está eliminando el factor riesgo.
Por lo demás creo que el juego tiene todo lo del Arkwright grande, únicamente está representado de otra forma.
PD: También agradezco la reduccion de décadas. No me molesta jugar 5 porque me lo paso bien, pero realmente el juego no lo justifica con un mayor desarrollo de nada. Es repetir y repetir estirando los niveles posibles de las fábricas en grupos de 2 décadas (más o menos) Dejándolo en 3 décadas con fábricas de nivel I, II y III respectivamente da una sensación más compacta, siendo lo mismo. Ahí bien.
Mi primera impresión. Luego jugarlo será otra cosa.
