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Mensajes - LeBastard

#811
GGP, Juego de Gestión Geopolitica (Ya terminado, a falta de redactar las instrucciones y probar la beta).

Cada jugador gobierna un pais, y posee un panel para controlar la simpatia que causa su pais con el exterior (puntos de Naciones Unidas), la felicidad de su población, y su economía. Ademas gestiona los presupuestos de 7 ministerios, puediendo aumentar los presupuestos (Más felicidad y bonus pero más dinero que se pierde) o disminuirlos (se genera riqueza pero la población no se lo toma bien).

También gestionan los productos agricolas y la industria de su propio pais, así como el sistema energético. (Siempre puedes tener la energia nuclear para calentar a tu pais o crear bombas atómicas, auqnue a ver que piensan los ecologistas y los demás paises sobre ello).

Puedes invadir o cooperar con distintos paises, crear conflictos en paises vecinos, ...

Un juego donde las votaciones, pujas, inversiones y gestiones son muy importantes por igual, y donde el soborno está a la orden del día.

V Imperium (A medio hacer)
Es un juego rápido de cartas donde cada jugador (de 3 a 5) gestiona un imperio de la antigüedad: Romanos, Cartagineses, Griegos, Íberos o Fenicios.

Cada imperio es diferente, y tiene sus ventajas e inconvenientes: Los griegos son buenos defendiendo (Hoplitas) y tienen buena puntuación o Cultura pero tienen poco poder de conquista, los fenicios son muy buenos comerciando pero tienen un mal ejercito, los romanos son gloriosos y tienen un poderoso ejército aunque generan por si mismos pocos recursos...

Cada jugador tiene 3 ciudades y cada una de ellas produce un producto diferente. Puede construir en ellas diferentes edificios y puede hacerlas crecer, incluso puede añadir a su imperio nuevas ciudades de otros jugadores ¡o arrasarlas!.

Hay comercio y personajes importantes, guerras y negociaciones...

El juego se puede ganar por 3 vias diferentes: Por Gloria con construcciones en el Imperio, por Cultura, o por la via Militar.

Lo curioso del juego es que ningún jugador puede ganar sólo con lo que haga él, siempre necesitará de la interacción con otro jugador: Ya sea comerciando o por medio de la espada.
#812
Novedades / Actualidad / Re: Terra Evolution
15 de Diciembre de 2011, 12:00:14
Pintaba bien este juego...pintaba...
#813
Sondeos / Re: BALANCE 2011
15 de Diciembre de 2011, 11:52:16
Los que +:

- Race for the Galaxy.
- 51 State.

Los que -:

- Constantinópolis (Perdonadme compañeros Zaragozanos, pero no soporto más de 3 horas moviendo cubos de colores  ;D).
- La Isla prohibida. (Pandemic no está mal como juego, pero la Isla prohibida ni es su hermano pequeño, ni lo considero juego).
#814
Me sumo a...

- Isla Prohibida: ¿Qué puedo añadir que no se haya dicho de este 'Juego de Córdoba 2011'?. Yo personalmente se lo pienso regalar a mi primo pequeño para navidades, que al menos el juego me servirá como detalle.

Y añado:

- Fortune & Glory: Demasiadas cosas se han dicho de él y en su mayoria buenas. Pues como buen 'amaritrasher' que me considero, decir que aunque no me parece mal juego, si me espera mucho más de él. Como nota negativa, diré que los entre-turnos se hacen insufribles tras ver que tu comapeño/oponente de juego no para de hacer una y otra vez peligros, y lee carta, supera, saca carta, lee carta, supera...

-----------

Un juego 2011 que si me ha gustado y mucho, el 'Zombie State', un juego con un diseño gráfico feisimo, de los más feos que he visto, horrible, 'panicoso', ...pero luego muy divertido.
#815
Novedades / Actualidad / Terra Evolution
13 de Diciembre de 2011, 12:07:11
Pues le tenia echado el ojo a este juego de cartas que parecía rápido y sencillo de jugar y... mi sorpresa está que ya ha sido puntuado con más de 70 votos en la BGG y tiene más de 30 comentarios cuando yo pensaba que salia más tarde el juego.

Se ve que las impresiones no han sido nada buenas, ya que lo están castigando en comentarios y votos.

Mi pregunta es...

¿Alguien que lo haya probado me puede comentar sus impresiones?

Muchas gracias.
#816
Cita de: Rascolnicov en 13 de Diciembre de 2011, 10:34:59
Muchas gracias por la ampliacion :)

A ti por contribuir a la creación del juego.

Un saludo y no se te olvide descargarte los nuevos eventos ya resubidos.
#817
Corregidas algunas erratas de las nuevas cartas.

He resubido las cartas de eventos.
#818
Print & Play / Re: Mejores juegos P&P 1-2 jugadores
13 de Diciembre de 2011, 09:35:20
Urbana
#819
Añadida la ampliación 'Vida Urbana' para el juego.

Esta nueva ampliación añade más sabor al juego, dotando a la ciudad de 'más vida' a la vez que amplia las posibilidades estratégicas de los jugadores durante su turno.

Incluye:
- Una hoja de referencia.
- 36 nuevas cartas de eventos
- Una plantilla más de fichas con los nuevos edificios y marcadores.

Espero que la disfruteis.
#820
Ya he jugado dos partidas más, y la verdad es que la experiencia ha mejorado, pero no en demasia.

Ya le he visto algo más de estrategia, sin pasarse, y a vces hay que tomar decisiones importantes (a veces).

En competitivo, aunque juegues sólo dos jugadores, se hace muy cansino el turno del otro jugador, sacar un peligro y otro, y venga a tirar dados, y venga a tirar dados. El entreturno es desesperante, y más cuando te toca a ti, fallas el primer peligro y se termina tu turno (a la espera del desenlace).¿Para esto he esperado tanto?. A veces se hace insufrible y te desmoraliza.

Si no le metes el villano, el juego pierde mucha chicha, se queda hasta soso, y con el villano es casi imposible ganar un jugador, porque entre lo que hace el villano, y el puteo entre jugadores... dificil pero dificil ganar la partida.

El juego sigue sin estar mal, pero me esperaba aún más de él.

Espero que en modo cooperativo sea más divertido, porque le doy 2 o 3 partidas más de vida como mucho.

Un saludo.
#821
Tras la primera partida, y como fan de Flying Frog (tengo el Last Night on Eart y el A touch of Evil) diré que... EN LA PRIMERA PARTIDA NO ME HA CONVENCIDO.

El A touch of Evil es para mi, mi segundo juego favorito de mi colección (detrás del invencible Here I Stand, combinación rara ¿eh?), y de este me espera más por comentarios, precio, y espectativas.

Mencionar que la partida, debida al azar ha sido extraña.

Jugabamos dos (mi señora y yo), y con una organización nazi pululando por el tablero.

La suerte ha hecho que un templo de 10 monedas caiga en el mismo espacio de salida que el héroe que empezaba. Con más suerte aún, en una primera ronda, el jugador ha superado 5 de los peligros propuestos casi sin despeinarse, y a la hora de actuar el villano. la dichosa 'fortuna' ha hecho que de 4 dados, los 4 fallen y se conviertan en heridas. Con el camino despejado, el héroe en su segundo intento con el templo (evitando colapsos y demás), tuviera hecho el templo, que sumado a las 3 monedas de fortuna que te da el templo, si lo vendes en ciudad grande +1 hacen un total de..¡14 puntos! ¡Casi la partida hecha nada más empezar!

Hasta entonces pocas decisiones, ya que estas eran triviales a la hora de elegir que tirar o no ya que se ve claramente donde tienes más dados y posibilidades a simple vista.

Si un jugador insiste en continuar su aventura, una aventura larga tipo templo de 10 monedas de fortuna, hasta que te toque 'se te pela el chori' (como dicen en mi pueblo). Y tu viendo que tira muy bien los dados y tal, pero poco más. ¿Me toca ya?.

Mientras el juego muy bonito soltando bsaes nazis por doquier y muchos soldaditos nazis mientras el zepelin se daba un buen paseo por el globo terraqueo. No hemos tenido interacción practicamente con estos elementos.

Mi señora ha destacado del juego, que le ha gustado la tensión que se vive cuando te lo juegas todo a una tirada, que esperar a un cliffhanger da mucha tensión, que lanzar para ver si se cae el templo da mucha tensión, y que cuando ves que te salen los dados suspiras aliviado y esa tensión generada ha sido muy buena. Por el contrario opina que apenas ha tenido que decidir nada porque todo se veia muy claro, y que la única estrategia empleada 'practicamente' ha sido encomendarse a los dados.

Yo por mi parte no he jugado mucho, a parte de ver como mi señora se hacia el templo en un buen puñado de tiradas que no parecian nunca terminar.

Estoy de acuerdo con ella que la tensión generada es única, y este juego la consigue muy bien.

He visto poca estrategia también, y si hay que mencionar que en este juego las cartas dan pie a más elecciones que en 'A Touch of Evil', pero pese a ello, el etretiempo de los turnos, la suerte tan nefasta por mi parte en la partida, la buena estrella de mi señora, y el cenizo de los malos que parecian 'Pier Nodoyuna' de lo chungo de sus tiradas...creo que ha acabado por arruinar la partida.

Confio en que la próxima partida tenga esa pizca de tensión que ha tenido esta, que además la suerte no sea tan determinante, y que se vea por fin todo el potencial del juego (ya que muchisimos elementos importantes ni lo hemos tocado).

Yo por ahora le doy un 7.9, que en mi puntuación BGG es algo inferior al 8 que viene a decir: 'Es un juego que me gusta y no tengo inconveniente de jugarlo cuando sea siempre que la gente no quiera jugar a otro que me interese más'.

A ver si hay más suerte (o menos) en la próxima partida...  :-\
#822
Sabía yo que merecía la pena la visita. Genial quedada.

Sobre los juegos decir que me encantó el Zombie State, me gustó mucho más de lo que esperaba, y el Quarriors! la verdad es que me sorpredió gratamente, es cuestión de jugarlo y probarlo más, pero me pareció un juego muy curioso y diferente (a pesar de su similitud con el Dominion, este SI me gustó).

Y nada...¿qué fue lo último a lo que jugasteis?

Para la próxima me vuelvo a apuntar.

Un saludo. (Y no traigais a Salpikaespuma más que no para de ganar el tio)  ;D
#823
Cita de: salpikaespuma en 04 de Diciembre de 2011, 13:06:52
Pero no muy pronto que he quedado esta noche un ratillo ;D

Por mí lo que queráis jugar, pero de los propuestos hasta ahora el antiquity o el Zombie state que hay que tirar por el plástico ;D

Saludos.




Un Zombie State estaría bien.

A mi personalmente el Lunes me viene mejor por la mañana, y si es por la tarde, tendría que regresar a Jaén en autobus (Que no descarto jugar mañana y tarde). No obstante estoy todavía de negociaciones a ver como me puedo presentar allí.

Más datos de cuanto tiempo se puede quedar la gente, y cuanto vamos a estar.
#824
Ummm.... Yo últimamente estoy sin coche, pero si echais algo interesante, podría acercarme a la estación de autobuses o hasta pulianas y coger mi propio coche.

¿Qué teneis pensado y cuanto tiempo para echar?
#825
Cajón de sastre / Re: Manager Taurino 2011
03 de Diciembre de 2011, 17:02:03
Cita de: txapo en 03 de Diciembre de 2011, 12:18:04
me voy a poner a jugarlo hoy mismo!


pero por que está esto en cajón de sastre y no en juegos por ordenador???

se me habia pasado y todo!!

Muchas gracias por echarle un ojo al juego. Si tiene algún comentario sobre él, negativo o positivo, recuerda postearlo para seguir mejorando.

Jau!