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Mensajes - Expio

#811
Yo estos juegos me gustan bastante. Aunque para mi el mejor sigue siendo sin duda el RTTA o el Dune Express si juegan 3  ;D

El Delve es grandioso y te proporciona grandes momentos con solo papel, lapiz y un par de dados de los chinos. Te refleja bastante bien los combates estilo RPG de los juegos de ordenador de los 80.

El de los zombies no lo he jugado por una sencilla razón. Me leí las reglas por encima y me parecieron sencillas pero no las memoricé y en la hoja de juego no te pone los pasos a seguir. En el Delve, RTTA y D6shooters te meten un resumen de las reglas dentro de la hoja de juego, con lo cual la partida se agiliza y ademas solo necesitas imprimir una hoja, que para los juegos que son es más que suficiente.
#812
Reseñas escritas / Re: Delve el juego de dados
24 de Octubre de 2009, 16:22:22
Por cierto, ha salido una nueva aventura para el Delve ademas de una variante con Mechs.

A mi el juego me ha parecido un completo acierto. Sencillo, directo y con estrategia.
#813
Cita de: Fran F G en 23 de Octubre de 2009, 12:06:18
Nunca he jugado con el mago.

Juega un solitario y prueba a lanzar el hechizo de "stasis" cuando entres en la sala del dragón. Casi la dejé vacia y sin sacar cartas de dragón. Espero haber leido bien las instrucciones, pero incluso despues de leer la traducción me vi obligado a leer el original por si habia algún error  ;D
#814
He probado el juego con la expansión heroes. ¿Son imaginaciones mias o el mago es absolutamente flipante? Es que tener una habilidad que alarga tu turno ad nauseam es desequilibrante y sumamente gratificante para quien lo maneja.
#815
Jugadas otras dos partidas con el juego básico y en solitario.

Esta vez he corregido mi error de coger una carta de puerta cada vez que pasabas a otra baldosa y el juego cambia completamente. Pasa de ser una agonia lenta y tortuosa a ser rápido y retorcido.

En la primera perdí sencillamente debido a que saqué 4 cartas seguidas de dragón despierto, lo cual terminó matandome. Incluso llegué a pedir a mi abuela que barajase las cartas.

En la segunda gané en el último segundo, a puntisimo de salir el sol, pero un robo afortunado de un pasillo me salvó la vida.

Me gusta ahora sobretodo que el tiempo esta milimétricamente medido para que siempre estes en tensión y que las partidas sean cortas e intensas. En menos de media hora ya has terminado.

Poco a poco le estoy cogiendo el truco. La estrategia consiste en jugar bien tus cartas de search para procurar obtener las puertas secretas suficientes para generar un laberinto que te beneficie. También he notado que losmonstruos tienen diferentes psicologias y normalmente siguen un patrón de comportamiento. Una vez que te lo aprendes los combates suelen ser fáciles.

El juego puede ser definido como el resultado de una orgia entre el Carcassone, Hero Quest, Humor amarillo y Zombie in my Pocket.

Y durante la partida estube escuchando todo el tiempo http://www.youtube.com/watch?v=0E77rnHBJNg&feature=related La cual por cierto creo que le pega.

#816
Yo al juego el principal problema que le veo son las puertas. Te hacen perder una enorme cantidad de tiempo y suelen ser más mortales que las salas.

Cuando haga la de heroes me pido al ladrón corriendo.
#817
Cita de: Fran F G en 19 de Octubre de 2009, 00:15:16
Pues entonces ya va otro error que tengo en mi Dungeonquest y que tengo que corregir.  ::)

Gracias por el aviso.

En las 24 horas jugamos dos partidas, y en las dos lo hicimos con dados, y la diferencia es abismal respecto a lo que recuerdo de cómo son los combates con cartas.

¿La expansión catacombs se nota mucho? es que creo que voy a hacerme primero la de heroes.
#818
Cita de: Fran F G en 16 de Octubre de 2009, 12:34:52
Aquí el sistema de combate con dados:

Cuando hay un combate no se usan las cartas.

El héroe tira un D10 normalmente. Si está desarmado (puede pasar con algunos de los personajes de la expansión Heroes), entonces tira un D6.

Los monstruos tiran un dado u otro según la tabla siguiente:

GoblinD6
Troll de las montañasD6
Guerrero de la MuerteD6
Orco D10
Campeón del CaosD10

El jugador con el turno tira su dado de héroe, y a la vez el jugador de su izquierda tira el dado del monstruo. Se comparan las tiradas. El jugador que haya sacado la tirada más baja pierde un punto de vida (héroe o monstruo). En caso de empate, ambos jugadores pierden un punto de vida. Se continúa tirando hasta que héroe o monstruo muere.

Error.

Esta si es la tabla correcta

GoblinD6
Troll de las montañasD6
Guerrero de la MuerteD10
Orco D10
Campeón del CaosD10

Recomiendo encarecidamente jugar los combates con dados ya que los aceleran y los hacen más dinámicos.

El método tradicional usado en el juego se asemeja a... bueno... me he currado esta otra videoreseña.

http://www.youtube.com/watch?v=S5eLybE03gc
#819
Otra videoreseña de un amigo... exactamente sus palabras fueron "Este juego parece el..."

http://www.youtube.com/watch?v=gF3R-eZnyaA&feature=related

Otra recomendación es que nunca jugueis a este ejercicio de masoquismo con alguien deprimido.
#820
Me he currado una videoreseña para que veais como es más o menos una partida y os animeis a fabricarlo.

http://www.youtube.com/watch?v=KsQnJANE7tU&feature=related
#821


Jugadas tres partidas en solitario. Hay que decir que el juego parece tener potencial pero lo que más me ha molestado es que no he tenido ni un solo combate.

De hecho (y juraria no haber hecho nada mal) el camino a la sala del dragón fué un paseillo, el problema es que siempre me encuentro puertas cerradas a la vuelta y se me agota el tiempo.

Una duda: si decides volver por una habitación ya descubierta ¿debes de coger dos cartas door? es que no entiendo las reglas muy bien...
#822
Terminado de montar.

Hay que matar al tipo de decidió incluir la carta de "baraja de nuevo" del mazo rooms. Yo por lo menos la tengo que barajar por episodios.

Si gusta me hago las expansiones, empezando por la de heroes.
#823
Yo regla de metal (la cual puede ser empleada como arma en un eventual ataque zombi) un cutter (el arma del proletariado) y una plancha de cartón duro como base.

De pegamento uso uno líquido que por ahora encontraba en los chinos. Cuando seca se forma una goma dura que hace que el papel sea imposible de despegar y es tremendamente duradera. Si os manchais es muy facil de quitar con agua.

El problema es que ya no la encuentro (seguro que la retiraron por tóxica) y los pegamentos de barra chinos son penosos ¿alguien conoce un buen sustituto? ¿La cola blanca que tal está?

A mi me quedan por hacer del básico las losetas, las cartas de habitación, los personajes y el tablero.

Hoy me he fabricado los counters de tesoro empleando una cartulina y cartón esponjoso de una caja. Me ha gustado mucho el resultado, así que no sé que diran ahora los vecinos si me ven rebuscar por la basura de las tiendas agenciandome material.
#824
Cita de: ximocm en 12 de Octubre de 2009, 16:07:29
No es que hables solo, sino que todos hemos enmudecido viendo fotos como esta :D :D :D

Nota mental, no apilar los componentes de esa forma cuando juegas en el bar.
#825
Cita de: Neodroid en 11 de Octubre de 2009, 22:10:54
Al ver el inicio del hilo se me han puesto los dientes muuuy largos (rollo morsa) pero al ver la cantidad de cartas que hay que imprimir me he visto a mi con la plastificadora y las manos llagadas de tanto cortar con cutter y me lo he repensado un poco...

Alguien ha sido valiente y se ha lanzado a la piscina?

saludos y animo (para los heroes echados pa'lante que se lo están haciendo!)



Pues al final parece facil si economizas espacio en los folios y duele menos en tu bolsillo.

Es mucho más facil hacerte cartas que counters. Yo para el Acients me curre 200 counters por bando imprimidos en papel pegatina y pegados a fichas de parchis... esto es un paseillo en comparación.