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Mensajes - Eskizer

#811
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
27 de Julio de 2013, 20:27:31
Cita de: BenZombie en 27 de Julio de 2013, 19:44:30
Buenas, me he leido ya 16 páginas del post y no veo respuesta y ando ya un poco frito... a ver en solitario si sale en una de las cartas de exploración el pie, avanzo una loseta extra en la isla?

jugando en solitario se tiene que explorar de 1 en 1 por turno? lo digo porque son 21 casillas de isla y 21 cartas de evento salvo alguna extra que salga,no se si hay alguna manera de avanzar mas de una en un turno....

gracias

Cuando exploras coges una carta, haces el efecto y después decides si coges otra carta o abandonas la exploración (así una y otra vez) En un turno de exploración levantas muchas cartas por lo que puedes llegar a avanzar muchísimo. Normalmente, se abandona la exploración cuando estás bajo de energía o la dificultad para volver empieza a ser muy alta.
#812
Es un trabajo precioso, suerte con el proyecto.
#813
¿Qué estará pensando esa vaca?
#814
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
19 de Julio de 2013, 18:09:09
Os dejo esta aventura gráfica de un equipo español que me ha sorprendido muy gratamente a pesar de ser en flash, con las limitaciones que eso conlleva. El capitulo 1 está disponible gratuitamente.

http://thelastdoor.com/
#815
Gracias!  :)
#816
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
19 de Julio de 2013, 13:10:01


1. Recibes un mosquete. ¿Qué tienes que hacer?

Tiras un dado y pones tantas balas en la carta como su resultado.

2. Quieres realizar una tirada de fuerza para tomar una decisión al no poneros de acuerdo tu y tus compañeros. ¿qué puedes hacer?

Cada jugador tira un dado y le suma los modificadores de fuerza que pueda tener (el nº pequeño dentro de un escudito) y si tienes un arma de fuego, por cada bala que gastes sumas más uno.

Jugador A: tira el dado y le sale 3 + 1 del machete + 1 del mosquete + 2 por dos balas que gasta = 7
Jugador B: tira el dado y le sale 5 + 1 por ser el forzudo = 6

B pierde. En caso de empate gana el defensor.

3. te encuentras con un enemigo de fuerza (por ejemplo) 5. ¿Qué puedes hacer?

Igual que el ejemplo anterior pero no hace falta tirar por el enemigo. Su total es 5. En tu tirada + tus modificadores debes igualar o superar un 5.
#817
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
18 de Julio de 2013, 16:28:05
Tal como dice ulises7, aunque hay azar, cuando sabes jugar la cosa cambia y mucho. Os lo dice uno que ha conseguido, al fin, pasárselo con todas las naves en normal  ;D

La Stealth B sin duda es la más difícil, tienes que llevar una estrategia de desarrollo muy concreta y tener suerte pero en general con el resto de naves la experiencia anula a "la mala suerte" casi por completo.
#818
Cita de: kalisto59 en 18 de Julio de 2013, 13:21:11
Pocket summoner wars??? como mola!. Y el tablero también era pocket??

Tablero también :D
#819
Durante mucho tiempo he llevado encima el Palast y mi versión pocket del Summoner Wars.

Ahora el Love Letter.
#820
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
18 de Julio de 2013, 12:43:47


1. ¿Cómo se usa exactamente una tirada de fuerza? Más concretamente, ¿cómo funcionaría un mosquete, por ejemplo?

Cada jugador tira un dado y le suma los modificadores de fuerza que tenga, el que tenga el resultado más alto gana. Si la tirada de fuerza es contra algún efecto del juego, no hay que tirar por el enemigo, su resultado total ya viene en la carta, solo tenéis que empatarlo para ganar. El mosquete te da 1 punto de fuerza por si mismo y por cada bala que quites sumas uno a la fuerza.

2. En el caso de que la última carta de evento que quede por jugar, no muestre ningún requisito, si en ese mismo turno llegamos al promontorio, significa que no podemos salir?

Efectivamente no podéis salir. Para evitar eso, nosotros siempre que barajamos las cartas de evento para incluir una carta nueva dejamos sin barajar la última. Así nos aseguramos que la última va a tener barco.

3. La carta que se coloca en el campamento en la que has de realizar una exploración a la cueva en la que está el barco, es una acción que has de realizar con la ficha de Jugador Inicial. Dice que quien se quiera unir, pude hacerlo, pero... la exploración se hace inmediatamente, como si fuera una acción de exploración normal o se ha de esperar a realizar la acción o... como?

Se espera al momento de la exploración, al menos es lo que hacemos nosotros.

4. ¿La madera que se añade al construir la gran hoguera, es del almacén?

Sí.

5. Al llegar un jugador al promontorio, decide si acabar ese turno o el siguiente. Eso significa que, aun tenemos que realizar la tirada para volver de la exploración, no? Así como realizar las fases de alimentación, descanso y tirar el dado por si tenemos secuelas (en caso de tener lesiones). En otras palabras, si alguien llega al promontorio, aun no es señal de haber ganado (aunque se tengan todos los objetos requeridos), ya que primero se ha de comprobar si no nos perdemos. ¿ES CIERTO?

Cierto.
#821
Katalyka por lo menos se curraba el arte. Estos pobres iluminados tienen que hacerle la vida difícil a la gente de su alrededor pero divertidos son un rato.


Una corrección: es 15-M, no 11-M  ;)
#823
Ayudas de Juego / Re: Terra Mystica Cartas de Razas
13 de Julio de 2013, 19:41:09
Gracias  :)
#825
Dudas de Reglas / Mage Knight (Dudas)
13 de Julio de 2013, 12:57:45
Cita de: allavalabala en 13 de Julio de 2013, 12:56:09
- Concentración solo puede jugarse con cartas de acción básicas o avanzadas, no con hechizos.

- Si acabas tu turno en un claro mágico, eliminas de tu mano o de la pila de descartes una herida.

Muchas gracias por las respuestas :)