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Mensajes - natx17

#811
Wargames / Re:Estratégicos u operacionales solitarios
30 de Agosto de 2017, 15:23:36
Gracias, tio trasgo! Conozco la wishlist, sí. El iwo lo tengo en el radar tb, aunque no sé si será muy rejugable.

Idealmente, me gustaría encontrar algo como el unconditional surrender pero en solitario y no tan dificil de.montsr y desmontar...aunque quizá busco una utopía!
#812
Reseñas escritas / Re:Jumanji (Reseña)
30 de Agosto de 2017, 14:26:55
Cita de: horak en 30 de Agosto de 2017, 14:11:07
Gran reseña ;D

Una duda, creo que el juego no está suficientemente testeado...que pasa si los 4 jugadores quedan encerrados en la selva a la vez?
No queda nadie para tirar los dados.
¿Todos pierden ?

Gracias!

Lo que comentas es cierto, pero se resuelve con la expansión "Dentro de la selva", donde los jugadores pueden buscar un tablero de Jumanji y segui la partida allí hasta sacar dobles. :)
#813
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
30 de Agosto de 2017, 14:06:30
Cita de: ervicioso en 30 de Agosto de 2017, 13:37:39
Que ganas de darle al No Retreat! Esta semana me pondre con las reglas y probare el modo solitario hasta que tenga soltura y pueda enseñar a jugar bien a mi compañero de fatigas.

Por mi parte, ayer probe un mini-wargame, el Pacific Fury Guadalcanal, 1942.
Es un pequeño juego muy gracioso, donde la base, radica en el bluffing y en desentrañar que movimiento efectuará el contrario para hacer lo más efectivo. El juego en 1:30 horas te lo pules y comprende los 4 meses de ls batalla de guadalcanal en el 42.

Básicamente consiste en crear task forces ya sean amfibias (bombarderos escoltando transportes), bombarderas o de carriers, y ponerlas en orden de como entraran en juego, godo con niebla de guerra. El objetivo del juego es ser quien domina el aeródromo de Henderson Airfield en Guadalcanal al final del juego. Para ello, el que lo posee se vuelve defensor y el que no, intenta invadirlo con transportes, pero antes tiene que desorganizar el aerodromo, ya sea con bombardeos, con ataques aereos o colando el Tokyo express. Juegazo muy entretenido al que ya le tenemos ganas de otra.

No pude hacer fotos de la partida, a la próxima le hago.



Ojo! Para aprender y enseñar el NR, te recomiendo que NO empieces con el módulo solitario.

Juega normalmente, con las reglas usuales (recomiendo enp3zar sin cadres y sin tiempo variable), verás que es fácil llevar a los dos bandos.

El modo solitario te indica cómo ir jugando con el bando rival, por lo que creo que primero es mejor jugarlo en abierto, viendo el estilo tanto de rusos como de alemanes.
#814
Wargames / Re:Estratégicos u operacionales solitarios
30 de Agosto de 2017, 14:02:45
Cita de: Robert Blake en 30 de Agosto de 2017, 13:49:28
La serie D-Day.

La probé, y lamentablemente no me acabó de entusiasmar. Ojo, que vi que era un gran juego con magnífico diseño, pero...no para mí.

Cita de: ervicioso en 30 de Agosto de 2017, 13:53:57
Poco puedo recomendarte a ti, los state of siege los has probao, los d-day tambien y el enemy action ardennes tb... Para solitario de ese tipo, no se me ocurre ahora ninguno... Has probao la serie field commander?
Y el enemy coast ahead? Ahora sacaban uno nuevo y es una mezcla extraña de juego.

El Enemy Coast lo tengo en la wishlist! Has jugado alguno?

Los FCommander tb, tuve el de Rommel y el de Napoleón, buenos juegos aunque terminé vendiéndolos.
#815
Reseñas escritas / Jumanji (Reseña)
30 de Agosto de 2017, 13:53:41


Jumanji (Reseña)

Intro: ¿de qué va?

Nos hallamos, por vez primera en mis reseñas, ante un juego que va más allá de lo conocido. Jumanji no es un juego al uso, en el que nos leemos una serie de reglas y jugamos tranquilamente, sino que se trata de una experiencia fácil de comenzar...pero difícil de terminar.

Tomaremos el rol de exploradores, resolviendo o sobreviviendo a las diferentes pruebas a las que el juego nos someta, disfrutando así de una experiencia lúdica única en el mundo.

Materiales y Reglamento

Las reglas son sencillísimas y nos vienen inscritas en el propio tablero, donde se nos explica -después del clásico mensaje de advertencia, fruto de las Directivas europeas de seguridad- que debe llegarse hasta el final tirando los dados por turnos, y volviendo a tirar en caso de sacar dobles.



Reglas a prueba de tontos

Los materiales, sin duda alguna, son uno de los puntos fuertes de este título, si es que lográis haceros con uno. Tablero de madera con dados tallados a mano, fichas de alabastro y ónice con formas de animales, y una esfera central retroiluminada que nos irá dando las instrucciones para jugar. Yo tuve mucha suerte al encontrarme el juego en una obra cercana a mi casa, y me encuentro muy gratamente sorprendido por la calidad y originalidad de los materiales.

Ocupa poco espacio y es apto para cualquier público, así que nos hallamos ante una de las mejores opciones para jugar una partida divertida y sin complicadas reglas y excepciones.

Funcionamiento

Como ya hemos mencionado, cada jugador tirará los dados antes de comenzar su turno, moviendo su ficha el número de casillas marcada por el dado. Cabe destacar que, si nos despistamos y no desplazamos nuestra pieza, el juego se encargará de hacerlo por nosotros, haciendo así que nuestra experiencia sea más cómoda si queremos recostarnos y lanzar los dados sin más.


El juego en marcha

Hecho esto, la esfera central nos dirá qué prueba nos plantea el juego: este es uno de los puntos donde brilla el juego, pues raramente se repiten, añadiendo así una enorme e ilimitada rejugabilidad a este título. Os hablo de memoria, pero que recuerde, a nuestro grupo de juego ya nos ha tocado enfrentarnos a:

- Arañas
- Un león
- Un cazador chalao y muy, muy parecido a mi padre
- Mosquitos gigantes
- Monos
- Un ficus descomunal
- Una estampida

Como veis, las opciones de juego son interminables, así que cada partida mantendrá su frescura, no pudiendo evitar la emoción de no saber qué nos tocará la siguiente vez...

Os aconsejo encarecidamente jugar con calma y disfrutar de los diferentes eventos, saboreando la selva en todos sus aspectos. Y, desde luego, no hagáis trampas, que está muy feo! Uno de los jugadores lo hizo y no le gustó nada!

Sensaciones

Puede que nos hallemos ante la experiencia definitiva en juegos de mesa. Ágil, entretenido y rejugable hasta el fin. Desde la primera tirada de dados hasta la última estaremos en tensión, no sabiendo a qué nos enfrentaremos y deseando avanzar cada vez más para descubrir cómo acabar la partida.

Si bien en ocasiones parece que no tomamos decisiones, el juego no consiste en planificar nuestra estrategia, sino en ir adaptándonos a lo que nos echen. En este sentido, se trata de un Ameritrash sin otras pretensiones que las de entretener y divertir, por lo que deberemos relajarnos y gozar con la partida.

Solitario y duración

Lamentablemente, Jumanji no es apto para solitario, pues el propio juego nos impide jugar a dos bandos lanzando los dados por nuestros adversarios.

De este modo, se queda en un gran juego de 2 a 4 jugadores, con duración impredecible. Recuerdo una partida en que, tras empezar a dos jugadores, nos llevó unas 4 décadas completarla, hasta que se añadieron otros dos contrincantes que sacaron dobles en el momento oportuno. No obstante, esto no es lo habitual, por lo que la partida típica podrá desarrollarse en unas pocas jornadas.

Rejugabilidad y conclusiones

Como ya hemos comentado, la rejugabilidad de este título es casi infinita, por lo que es una compra más que interesante para quienes deseen una experiencia única y original, con ciento de desafíos por descubrir y disfrutar.
#816
Wargames / Estratégicos u operacionales solitarios
30 de Agosto de 2017, 13:20:34
Hola,

Desde hace tiempo busco buenos juegos con temática de guerra (por favor, abstengámonos de discutir qué es o no es un wargame) que cumplan con unos cuantos requisitos:

- Sean operacionales o estratégicos, a ser posible con un mapa o decisiones políticas
- Funcionen realmente bien en solitario, no llevando a los dos bandos sin más (salvo que realmente funcionen MUY BIEN de esta manera)
- Se puedan jugar en una o dos sesiones, o montar y desmontar con facilidad

Tengo en el radar desde hace tiempo Tokyo Express y Fire in the Sky. Como ejemplos de los que me gustan, diré The Barbarossa Campaign, No Retreat!... y en general siempre me llama la atención cualquiera de VPG, pues no suelen ser monstruos y se suelen jugar llevando a los dos bandos sin mucho problema )como el Paul Koenig the Bulge, que acabo de pedir).

Qué se os ocurre?

Gracias!

#817
Llego tarde a este hilo! Es lo que tiene estar de vacaciones!  ;)

Soy uno de los implicados en la partida que describe pablostats. A mí el juego sí me gustó, y mucho, aunque puedo entender las críticas. Los puntos que me parecieron más destacables fueron esa sensación de sandbox, de poder alterar la historia, y la entretenidísima fase de diplomacia.

Eso sí, reconozco que los combates pueden hacerse algo pesados (aunque como jugador aliado fui el que menos tuvo, ya que actué muy defensivamente), y acaban necesitando demasiados dados.

Coincido en que cada juego tiene su público, y conociendo a Pablo es cierto que no es el tipo de juego que él buscaba.
#818
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
30 de Agosto de 2017, 13:03:50
Bueeeeno...cuántas minireseñas, gracias a todos! El Fire in the Sky es uno de los que más busco, especialmente porque tiene modo solitario. Algún día caerá...

Por mi parte, he continuado participando en el finde jugón de juno29. Al igual que con César, la semana pasada le dimos al Enemy Action Ardennes, donde mi ofensiva inicial se vio detenida en las cercanías de Bastoña, hasta el punto de que las tropas alemanas empezaban a verse asediadas en la zona. No obstante, una potente penetración en el norte dirigida por el marical Model hizo temblar a los aliados... Pero no hubo tiempo para más, así que la partida quedó inconclusa con clara ventaja de los aliados pero con los alemanes pudiendo dar problemas todavía.

De todas formas, la partidaza fue este lunes, donde dedicamos todo el día a mi favorito: No Retreat! The Russian Front.

El azar determino que juno llevase a los alemanes...y menudo repaso me dio! Arriesgando mucho y aplicando a la perfección los avances tras el combate (a los que no afecta el ZOC), fue entrando hasta la cocina y rodeando continuamente a mis unidades, hasta el punto de que tuvo la partida prácticamente ganada; llevábamos unas dos horas, faltaban un par de turnos para que yo pudiera empezar a mejorar unidades...y el enemigo controlaba Moscú, Stalingrado y los pozos petrolíferos, si bien dos de ellas sin suministro, por lo que no se producía una victoria automática...aunque los alemanes se quedaban a un solo punto de la victoria por muerte súbita!


Mapa general tras el cambio de inciativa, unos pocos turnos después de la gran penetración alemana

Pero poco a poco las unidades soviéticas fueron mejorando, recuperando terreno con un alto coste e impidiendo que los teutones capturasen más ciudades. En ese momento, juno cometió un error importante, estableciendo posiciones defensivas demasiado pronto. Eso permitió que los rusos, con muchas unidades ya mejoradas, fueran avanzando cada vez más por las planicies del sur de la URSS, hasta el punto de que poco después de cambiar la iniciativa los rusos ganaban por muerte súbita.


Inicio de la remontada soviética

No obstante, a los dos nos parecía injusto este resultado, en gran parte porque se debía al hecho de esa retirada demasiado temprana de los germanos (que, de tener un poco más de experiencia en partidas completas, no hubiera ocurrido, creo yo), por lo que los dos estuvimos de acuerdo en prolongar el juego hasta que se produjera (o se evitase) una victoria soviética por objetivos.

Con todas las unidades mejoradas, los alemanes poco pudieron ya hacer ante la apisonadora roja, que a pesar de quedarse atascada un par de turnos en Kiev y Riga acabó entrando en Varsovia y Rumanía. Finalmente, un poderoso ataque contra la capital permitió la captura de Berlín, necesitando los rusos capturar Viena o Praga para terminar la partida como Dios Stalin manda.


Berlín "liberada". Obsérvese la lírica wargamera producida por el hecho de que fueran los polacos quienes entrasen primero.

Al final, pasó lo inevitable, y los rusos capturaban Praga ante las debilitadas unidades nazis que trataban de contener al Ejército Rojo.

Grandísima partida en que ambos acabamos extenuados mentalmente, con un juegador alemán que no ganó la partida de milagro y que se ha convertido en un formidable oponente a este juego.


#819
Sesiones de juego / Re:Retos en solitario: Star Realms
28 de Agosto de 2017, 22:09:45
Victoria en el 2o escenario con solo 8 puntitos! Mañana actualizo, que creo que va mejor ponerlo separado por barras.

#820
Sesiones de juego / Re:Solitary Retords
21 de Agosto de 2017, 14:34:32
Cita de: Ananda en 21 de Agosto de 2017, 14:19:24
  Pues ahí está el truco, en saber cuándo lanzarte.

Caguen....con Tovak me sale bien, con Arythrea me despistan las heridas. Ya te pillaré, ya...
#821
Sesiones de juego / Re:Solitary Retords
21 de Agosto de 2017, 09:31:10
Cita de: Ananda en 21 de Agosto de 2017, 01:49:55
Cita de: natx17 en 20 de Agosto de 2017, 22:09:04
A arythrea no le pillo el truco! Acabo el escenario sin problemas, pero demasiado rápido, por lo que la fama que me queda es poca!

Ananda, algun consejillo?

  Joe, pues no vayas a por la segunda ciudad!. Explora por ahí.

Hombre, eso sí, lo que pasa es que no sé encontrar el equilibrio y si exploro más suelo quedarme justo para ir contra la ciudad. Vamos, que o saco un récord como con Tovak, o me quedo en 170y pico...
#822
Sesiones de juego / Re:Solitary Retords
20 de Agosto de 2017, 22:09:04
A arythrea no le pillo el truco! Acabo el escenario sin problemas, pero demasiado rápido, por lo que la fama que me queda es poca!

Ananda, algun consejillo?
#823
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
20 de Agosto de 2017, 07:54:04
Cita de: Ananda en 20 de Agosto de 2017, 04:14:11
Cita de: Serwi en 20 de Agosto de 2017, 00:11:41
Otra pregunta. (Que desde el móvil no me deja ampliar el post anterior).

Cuando un evento dice que la fuente más cercana al campamento de comida se agota, se refiere a la del propio campamento si la tiene o a las losetas adyacentes?

Enviado desde mi NEM-L51 mediante Tapatalk

  Yo aquí siempre he entendido la fuente de las losetas adyacentes o más lejanas, no del campamento. A ver qué opina más gente.

+1
#824
Alguien me explica esta mierda?




Una cosa es que un juego sea difícil, otra que sea matemáticamente imposible.

Estoy tan cabreado que me estoy planteando venderlo, así de claro.
#825
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
18 de Agosto de 2017, 19:05:01
Efectivamente, lo haces mal, siento decírtelo. La armadura de tu PJ no influye en el bloqueo, solo en el daño que recibes. El combate tiene 3 fases diferentes:

- siege y range attack
- bloqueo
- daño y ataque

El bloqueo de un ataque solo puede pararse (exceptuando habilidades especiales que anulan ataques) con cartas o habilidades que den bloqueo. La armadura de tu PJ no onfluye en nada.

Si no paras ese ataque, entonces es cuando la armadura entra en acción. Antes de atacar al monstruo en melee, tienes que comerte el daño de su ataque. Se enpieza siempre cogiendo una herida; luego, reduces el ataque el numero de tu armadura. Si se queda a cero, no coges más heridas, de lo contrario coges otra herida y repites el proceso (hasta que reduces ese daño a cero o coges demasiadas heridas y te hacen ko).

En el primer ejemplo que pones, al no bloquear su ataque, recibirias una herida y entonces podrias pasar al ataque.

En el segundo ejemplo mezclas tb conceptod, creo. De nuevo, la armadura (icono de escudo en la esquina inf dcha de la ilustracion) no es lo mismo que bloqueo, que si existe estará en el texto de la unidad.

Si quieres bloquear ese ataque, necesitarás 4 de bloqueo, en cartas o con habilidades de la unidad. Si no tienes esos 4, entonces debes asignar el daño según el procedimiento anterior. Si tienes unidades, puedes asignarles el daño de manera similar: les pones una herida y restas la armadura de la unidad al ataque del enemigo. Si se queda a cero ya le puedes atacar, de lo contrario tienes que seguir absorbiendo daño, si bien las unidades no pueden recibir más de una herida.

Es decir, n tu ejemplo los guardsmen recibirían una herida y el daño ya estaría absorbido. Pero obviamente estám agotadas, y tb lo estarían si ñas usases para bloquear.

Por último, si la inidad tiene resistencia a ese tipo de ataque, entonces antes de pillar una herida reduces el ataque el valor de su armadura. Si se queda a cero ya pudes atacar, si no repites el proceso: coger herida, reducir segun armadura... en todo caso, todas las unidades quedan agotadaa al recibir una herida, hayan usado o no sis habilidades.

En resumen: una cosa es el bloqueo (2a fase) y otra la armadura (3a fase).