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Mensajes - El Vengador Tóxico

#811
Me parece una noticia horrenda, aunque me gusta mucho el programa, pero oyes, a quien pueda interesar (corto y pego, visto en http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=357):

¡Atención frikis y gambiteros! La editorial más absurda del panorama nacional, Edge Entertainment, ha firmado un acuerdo con TVE para la creación de un juego basado en el profundo programa nocturno de reflexiones filosóficas, Muchachada Nui.

Aun no podemos adelantaros ningún secreto de este juego, pero desde ya os aseguramos que todos los personajes principales de las tres temporadas emitidas de este programa tendrán su lugar, de una forma y otra.

Enjuto Mojamuto, Marcial, el Bonico del tó, y las más desternillantes Celebrities, entre otros queridos personajes harán que tus tardes lúdicas sean la risión. En resumen, un juego ideal para que no os quedéis asobinados con tanta partida de juego de tablero y de rol serio... ¡basta ya de pensar! ¡gañanes!

- ¿Y a mi que me da en la nariz que este va a ser un juego demasiado barroco?
- ¡Barroco tú!

Y aunque ahora no esté en emisión el programa... ¡que no os pueda el regomello! En breve volverá Muchachada Nui a la caja tonta en una cuarta temporada sin parangón.

Muchachada Nui es un programa de televisión de humor surrealista que se emite en La 2 de Televisión Española. Julián López, Ernesto Sevilla, Raúl Cimas, Pablo Chiapella, Carlos Areces y el director y creador Joaquín Reyes (además de otros geniales compañeros) dan vida a ilustres personajes y situaciónes únicas que conforman uno de los programas más inteligentes de la historia reciente de la televisión. Muchachada Nui es © TVE SAU.
#812
Dudas de Reglas / Re: España 1936 - La Armada: dudas
01 de Agosto de 2009, 01:49:04
Clear like water, my friend. Gracias. ;) A ver cuando se pasa por acá Uwe Rossenberg a resolver nuestras dudas con la misma premura y eficacia. :)
#813
Dudas de Reglas / Re: España 1936 - La Armada: dudas
31 de Julio de 2009, 19:15:53
Ahí va otra de las mías. En el siguiente texto (P. 2 del reglamento) se indica la colocación inicial de las unidades navales. No tengo claro cuales son las unidades que empiezan la partida dañadas, si las de arriba (2ª Flota de Destructores) o las de abajo.  :D  Y por no callar, pregunto más: ¿se basa esta entrada en la guerra con buques dañados en un suceso histórico? ¡Gracias!

#814
A que se lía otro plátano...
#815
Una chulada, Pedro, gracias a ti. Privadico respondido. ;)
#816
Dudas de Reglas / Re: España 1936 - La Armada: dudas
30 de Julio de 2009, 14:10:55
Gracias, apañero. Creo que haré lo de las pegatinas, me gusta mucho cómo queda el tablero inglés, y usando papel adhesivo estoy seguro de que no se estropeará el tablero original. ;)
#817
Dudas de Reglas / Re: España 1936 - La Armada: dudas
30 de Julio de 2009, 07:47:09
Ahora que ya llevo a la espalda varias partidas del básico, me he puesto a masticar la expansión y me viene alguna duda que os iré preguntado, a ver si me ayudáis.

- Pag 3, Movimiento y combate de unidades navales: "Cada jugador dispone de una o más bases navales representadas en el mapa por cajetines cuadrados del color del jugador. Si el cajetín adyacente es controlado por el enemigo deja de ser base naval para ese bando".

Creo que pregunto algo obvio, pero, ¿con "cajetín adyacente" nos referimos a los cajetines costeros de La Coruña, Cádiz y Murcia del mapa general?

Por cierto, y esto es más curiosidad que duda: ¿Alguien ha probado a imprimir el minitablero de La Armada sobre papel adhesivo, recortar los cajetines y pegar las pegatinas en el tablero grande? Digo más: ¿Existe modo de comprar el tablero internacional?
#818
Cita de: Valdemaras en 28 de Julio de 2009, 23:29:06
Desde luego el Dominion es un construye mazos sin alma, pero a mi me ha gustado bastante. Como se comenta es muy adictivo y ligerito de jugar. Solo le falta un poco mas de poder machacar al rival, pero parece que con la ampliación se va a mejorar mucho ese aspecto, aunque me temo que alargará bastante las partidas.

Swindler o Torturer te van a encantar, compañero.
#819
Cita de: Zaratustro en 27 de Julio de 2009, 17:53:15
Pero sí que trae tablas ¿por qué dices que no tiene tablas de ayuda?  :o

Mi ejemplar trae un Player Aid, pero no tablas. La ayuda no incluye, por ejemplo, cómo afecta el movimiento a las unidades, o cómo afecta la distancia del observador a los disparos de artillería. También se hace necesario un modo más claro de indicar la distribución de las unidades iniciales y las entradas de refuerzos.

Y esto sin entrar en la nomenclatura casi invisible (y en una ficha alemana errónea) que llevan las fichas impresas.

Si se supera el escollo de la falta y la poca calidad de la información, el juego es sencillo y divertido. Al final, lo complicado no es el juego, sino el reglamento y las ayudas. ¿Alguien dijo L&L: Band of Heroes? ;) Por tanto, para mí CC:T es un juego poco recomendable para empezar, porque un novato como yo se vuelve medio loco para aprenderlo.
#820
Cita de: rafgar en 27 de Julio de 2009, 17:22:08
en mi humilde opinión, un juego que podria estar entre el Memoir 44 y el Combat Commander, podria ser el Corps Command Totensonntag. Es un juego que tendrá sus seguidores y sus detractores como es lógico, pero creo que puede ser un buen juego iniciático, el problema que le veo es que hay un único escenario y se puede quedar corto.
saludos

Su manual es tan breve como imconpresible, y carece de unas necesarias tablas. Para mí es un bocado muy indigesto y no lo recomiendo como iniciación. Una vez controlado, es fácil de enseñar y aplicar, pero para llegar a esa compresión yo he dedicado muchas pero que muchas horas.

De todas las definiciones que se han vertido sobre qué es un wg iniciático, yo, en mi ignorancia wargamera, me quedo con la de Speedro sobre juegos que un jugador puede enseñar a otro sin necesidad de que ambos se estudien el libro de reglas. Añado que también es necesario que el manual sea comprensible para el novato. Comprendí perfectamente los manuales de C&C:Ancients o CoH, pero el de CC:Totensonntag me pareció cicuta en rama.
#821
Yo me inflé a jugar a Magic cuando el boom de 5ª, Tempestad, Portal... No veo ningún parecido entre Magic y Dominion, más allá de que cada jugador use sus propias cartas, aunque en Magic te traes el mazo de casa, y en Dominion te lo construyes durante la partida. Las mecánicas no me parecen siquiera remotamente similares. salvo que en estos años que no lo he jugado hayan cambiado mucho.
#822
Menuda frenada han dado Dominion Intrigue y Steam. El primero se ha quedado clavado en el 14, y el Steam anda tonteando en el 30ypico... Y mira que yo apostaba que se metían en el Top 10 en cuatro días...

#823
Dudas de Reglas / Dominion: Intriga (Dudas)
23 de Julio de 2009, 18:48:54
Cita de: estion en 23 de Julio de 2009, 18:28:22
pues yo no estoy deacuerdo con JGU. Una regla basica de dominion es que tienes que seguir el orden en el que vienen listadas las acciones de arriba a abajo, es decir, robarias carta, dos acciones y luego decidirias si eliminarla para ganar esas dos monedas, del mismo modo que no puedes elegir con el espia o el pozo de los deseos mirar la primera carta de la biblioteca antes de robarla.

Bueno, las reglas indican que debe declararse la eliminación (o no eliminación) de la carta antes de realizar más acciones. Además, la carta señala que debe descartarse "inmediatamente" para obtener las 2 monedas.

Cita de: estion en 23 de Julio de 2009, 18:28:22
otra preguntita, en el fack de la masquerade dice que todos los jugadores realizan la accion de pasar la carta a la izquierda a la vez, esto no infringe otra regla basica de dominion?: "cuando todos los jugadores realizan una accion simultanea y el orden importa, empieza el jugador del que sea el turno y se siguen atendiendo al orden normal" creo recordar.

Las cartas se entregan bocabajo al rival de tu izquierda y no se revelan hasta que todo el mundo ha entregado una carta y recibido otra. Tras esto, el jugador activo puede eliminar una carta de su mano, incluida la recién regalada.

#824
Dudas de Reglas / Dominion: Intriga (Dudas)
23 de Julio de 2009, 08:11:29
Cachis, qué lío. Mi torpeza con el inglés es lo que me mata... ¿qué siginifica WHETHER? La clave está en:

"You get a card and +2 Actions, whether you choose to trash it or not."

Entiendo que es algo así como "independientemente de que", y se traduciría como "tienes 1 una carta y 2 acciones independientemente de que elijas o no eliminar la carta".
#825
Dudas de Reglas / Dominion: Intriga (Dudas)
23 de Julio de 2009, 07:44:25
Cita de: punisher en 23 de Julio de 2009, 07:29:56
En mi grupo la interpretamos como que no es excluyente.
Desplegamos todas las acciones correspondientes y cuando acabas con la fase de acción decides si eliminarla o mantenerla en tu mazo. Si la eliminas tienes un +2 para la compra.

Así lo entiendo yo también, aunque ojo: las aclaraciones del reglamento dicen que debes declarar si la vas a eliminar o no ANTES de jugar el +1 Carta, +2 Acciones. Por lo tanto, si decido usar el +2 Monedas, el uso correcto sería (entiendo):

- Bajo Aldea Minera
- Declaro que la voy a eliminar
- Robo 1 Carta
- Elimino Aldea Minera ganando +2 Monedas
- Juego 2 Acciones

Cito el reglamento: Mining Village - You must decide whether to trash Mining Village or not before
moving on to other actions or other phases. You get a card and +2 Actions, whether
you choose to trash it or not. If you trash it you also get +2 Coins. If you Throne Room
a Mining Village, you cannot trash Mining Village twice. You will get +1 Card, +2
Actions, and +2 Coins the first time you play it and trash it and when you play it the
second time with the Throne Room you get +1 Card and +2 Actions but cannot trash it
again.