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Mensajes - Alpino

#811
Mmmm, pues voy a echar un vistazo a esas fuentes a ver si me gusta alguna. Gracias Rayo  ;)
#812
Vuelvo a escribir para comentaros que he jugado una nueva prueba, esta vez con un amigote. El me ha aconsejado hacer algunos cambios. Por ejemplo, a parte de agotarse, me ha comentado que los supervivientes puedan esforzarse ( la carta se gira una vez más, hasta quedar "cabeza abajo") para volver a añadir el valor de atributo a un chequeo ( a cambio de recibir un daño ). Me ha gustado la idea así que para la proxima la pondré en juego.

Otra cosa que he estado pensando es el tema de la comida, de que deban comer, como ya comentasteis. En el fondo me llama esa idea, pero no sé que hacer al final. Por lo pronto he estado anotando algunas cosillas en mi cuaderno...

También hemos hablado de los Eventos y Entornos. Nos parece que sería mejor incluir algunos más.

Y nada más por ahora.

Bueno, sí, Al final el juego lo he bautizado con el nombre de Escape from the dead city. Hace un par de noches rellené gracias a Brackder (yo soy un negado con el ingles) una ficha para la BGG. Estoy esperando a que la acepten. Por lo pronto ya he creado la que será la portada del juego:




Spoiler

Espero que os guste.


Edito: Spoileo la versión anterior y subo la nueva.  ;)
#813
Bueno, después de pensarlo mucho he decidido llamarlo Escape from the Dead City.

Muchas gracias a todos por vuestra ayuda. Os lo agradezco  ;)
#814
Diseñando un juego de mesa / Re: 6TOROS6, solitario.
08 de Agosto de 2011, 23:04:46
Mira que no me gustan nada de nada los toros, pero este juego me llama jajaja. Creo que sería el único juego que aceptaría jugar mi padre conmigo.  :D
Me gusta el tablero, pero, en la plaza se incluiran figurillas?
#815
Cita de: stukasith en 03 de Agosto de 2011, 22:12:41
habia un juego en megadrive, mutant league football, que me encantaba
yo añadiria lo que decia alpino de las razas...
por ejmplo (siguiendo con el juego de Mega)

Alien- +1 velocidad
Orco- +1 fuerza
Esqueleto +1 agilidad
Droide +1 agilidad +1 velocidad -2 fuerza (se rompìan en seguida)
Humano

es solo una idea

A esto me refería yo. Razas que diferencien unas de las otras. Seguiremos atentos a este proyecto ;)
#816
Todas las ideas que estais dando son buenas, pero para el sistema de juego que he elegido no creo que sea muy recomendable. Quiero evitar en la manera de lo posible centrarme en el puteo hacia otros jugadores, más que nada porque si lo recordais bien esta la opción de un solo jugador.
Sobre ir por la ciudad recogiendo alimentos y agua, se hara, pero no tal y como lo habeis comentado. En este juego hay alimentos, agua y bebidas energeticas que es conveniente encontrar porque dan puntos de supervivencia. Lo que no se hace es usarlos para alimentar a los supervivientes para recuperar energia. En este caso el uso de estas cartas servirán para enderezar a los supervivientes agotados o exhaustos.
Sobre lo de un mata zombies, bueno, tampoco van a salir muchos (aunque los habrá), pero quiero centrarme en los eventos que les pueda pasar a los supervivientes.

Al final no he podido jugar ninguna partida de prueba este fin de semana. A ver si puedo hacerlo a lo largo de esta semana, aunque lo dudo mucho.
#817
Cita de: LeBastard en 06 de Agosto de 2011, 16:06:58
Alpino, recuerda que un buen juego de zombis tiene que tener la opción de REFUGIOS. Así que no desestimes esa idea. Lo de guardar en el refugio objetos y viveres es una gran idea, ¡hay que desarrollarla!. ¡Y barricadas para los refugios!

Ok, LeBastard. Sobre las Barricadas, es algo que me esta costando implementarlo en las reglas. Pero algo habrá que hacer.

Y ahora os voy a dejar una carta que ya he terminado de diseñar. Es una de Entorno:



Sobre la carta, el número que aparece es el valor de Entorno, que como podeis imaginar solo aparece en las cartas de Entorno. Este valor tiene la siguiente función: Durante el juego solo puede haber 3 cartas de entorno en juego. Cuando sala una cuarta, esta sustituye a la carta de entorno con el valor mas bajo. Además, si coinciden dos cartas de entornos iguales, se jugará en primer lugar aquella con el valor de entorno superior. Las cartas de entorno permanecen en juego hasta que otra la fuerce a descartarse (tal y como acabo de explicar) o hasta que se cumpla su función. La carta Vomito corrosivo permanecerá en juego hasta que se juegue un Zombi. Una vez que se finalice el combate, se descartará.

Luego esta el tipo de carta: Evento o de Entorno. Después vemos el nombre de la carta, y su efecto. Y para terminar un texto de ambientación (que no veais lo que cuesta que quede medianamente bien jajaja). Lo que no sé es si se verá bien una vez que se reduzca al tamaño de una carta. Cual es el tamaño minimo que se debería de usar, lo sabéis?

Y nada, más. sólo deciros que mañana voy a ver si puedo hacer otra prueba con los últimos ajustes. Si puedo hago unas fotos con la camara del movil  ;)

Saludos.

Edito: La imagen del Zombi la he retocado para que parezca que está vomitando. Espero que de el pego porque me ha llevado una hora de mi vida jajaja
#818
Gracias por todas vuestras sugerencias. Son buenas, y cada una me da alguna que otra idea  ;)

Sobre el ruido, os voy a proponer varias opciones, a ver que opináis:

1) Cada vez que se usa un arma de fuego (o ruidosa, o salta una alarma o lo que sea) un jugador gana tantas fichas de ruido como el valor de Ruido del arma. Cuantas más se usen, más ruido se genera. Imaginad que el jugador a disparado una serie de armas y ha generado 4 Contadores de Ruido. Justo en ese momento lanza el dado de 10. Si el resultado es igual o inferior al número de contadores, roba una carta de Ruido donde aparecerá grupos más amplios de zombies. Después de eso, se desechan los contadores de ruido, y vuelta a empezar.

2) Cada vez que se usa un arma de fuego (o ruidosa, o salta una alarma o lo que sea) un jugador debe robar al azar tantas fichas de ruido como el valor de ruido del arma. Cuantas más se usen, más fichas se robaran. Las fichas tienen valores que van del 0 al +4. Si durante la Fase de Movimiento se topa con una carta de No Muerto, se descubrirá todas las fichas de ruido (antes boca abajo para no ver su valor de ruido generado). La suma de todas las fichas, se sumará a la Fuerza de la carta (se han reunido muchos zombies en una zona y es más difícil eliminarlos o huir de ellos). Ejemplo: Durante mi viaje al Instituto genero 4 fichas de Ruido. Posteriormente, aparece una carta de No Muerto de Fuerza 4 (cosa fácil), pero como he estado haciendo ruido la cosa se ha complicado un poco. Descubro las 4 fichas generadas y compruevo sus valores que son 0, 0, +1, y +2 (Total +3). La Fuerza de la carta aumenta a 7.

El método 2 me gusta más porque no tengo que añadir más cartas (que es lo que pretendo evitar), y simulo a la perfección el ruido y el peligro que conlleva. Cuanto más ruido generes, mayor es la posibilidad de toparte con más Zombies (aunque en la carta solo se vea un zombie, se supone que hay más de uno).

A ver que os parece.

Sobre lo que dice Ximocm de los refugios y tal. Podría hacerse lo siguiente (sin cambiar el objetivo del juego, que al fin y al cabo es escapar de la ciudad para ir a un lugar más seguro). Si no recuerdo mal, el juego del señor de los anillos que comenta Rayo Azul se podía guardar los objetos en los refugios. Así estos no se perdían. Podría hacerse algo similar. Los jugadores podrían guardar cualquier carta de objeto en su refugio y así asegurarse los puntos de Supervivencia (recordad que el objetivo es ese, acumular viveres y objetos que nos facilite la vida fuera de la ciudad). En principio, los grupos de los jugadores podrían coincidir en cualquier localización excepto en los refugios. Podría quitar esta regla y hacer que fuera posible coincidir en el refugio (imaginad un grupo de supervivientes que esta dividido, pero que se ven obligados a compartir refugio). Así, si uno necesita algo, podría iniciar una pelea contra un grupo contrario, o robar una carta de las cartas almacenadas en el refugio de otro jugador. Me gusta  :D

#819
Cita de: Alpino en 05 de Agosto de 2011, 01:47:54
Para el efecto ruido había pensado algo similar a lo que comentas. Incluir a cada arma de fuego (o ruidosa) un valor numérico de efecto ruido. Ese es el número de cartas de Efecto Ruido que debes robar. En ellas solo encontraras Zombis. Pero no sé si sería conveniente incluir un nuevo mazo de cartas. Tenía otra opción en mente, más simple, lanzando el D10, pero no me gustaba.

Lo que dices de un mazo de cartas ya lo había contemplado, pero no se si incluir otro mazo más. Había pensado que si se hace ruido, se añadieran las cartas directamente al mazo de peligro, y luego se barajase, así habría más zombies (o cartas con zombies apelotonados, es decir, 2 o más zombies juntos como has dicho tú). Pero esto haría que un jugador que no usase armas de fuego se pudiese ver perjudicado por otroq ue si las usa sin contemplación. Hombre, pensandolo bien no sería ilogico. Un grupo va por la ciudad causando ruidos y atrayendo la atencion de los muertos. La ciudad se va volviendo más peligrosa, y encima se va puteando a los otros grupos. Esta sería una opción, la otra robar las cartas para combatirlas en el momento.

Le dare vueltas a esto.

Mmmm, bueno, podría hacerse un mazo de Peligro Especial del que no se pudiese robar. Vamos que permanecería fuera del juego. Luego, si alguien hace ruido con un arma, pues se añaden de ese mazo las cartas al mazo de peligro (Vamos como he comentado antes... lo sé, me repito mucho jajaja). Incluso podría incluir carta en el mazo de Peligro o en el Exploración en las que se tenga que realizar chequeos de Ingenio para desactivar una alarma, o de suerte para no activarla. Si se falla pues salta, atrayendo a los zombies.

Bueno, como he dicho, le dare vueltas a esto y ya veré que hago. Por ahora me parece una buena idea, pero voy a ver si encuentro otro sistema sin incluir más cartas... fichas quizas?  ::)
#820
Artscow y PrinterStudio / Re: 54 Cartas Custom (ArtsCow)
05 de Agosto de 2011, 15:46:30
Por fin me han llegado las cartas de mi juego Conquest of gaia, pero debo decir que en esta ocasion no estoy muy satisfecho (salvo por el precio). La razón, pues que parecen que esta vez las cartas las han cortado con el culo. Sí, sí, habéis leido bien, con el CULO. Los bordes negros estan como "comidos". Las cartas me han lelgao pegadas unas con las otras, el color ha salido muy oscuro, en un par de cartas me han salido pequeños bordes en blanco (cuando que todas estaban con los mismos zoom outs)... En fin, estoy contento porque ya puedo jugar a mi juego sin necesidad de usar cartas en blanco jejeje.

Saludos
#821
Rayo azul, ante todo gracias por tus consejos.

Todo esto que me has contado sobre Split decision me ha hecho pensar en otro proyecto (Otro más noooo  :P). así que gracias por tu colaboración desinteresada  ;)

Más que problemas para decidir la mecánica, tengo problemas para ajustar su dificultad. La mecánica como tal la tengo clara. Para hacer chequeos se lanza 1d10 y hay que igualar o superar el umbral de Éxito. Para aumentar las posibilidades un jugador puede agotar supervivientes para añadir un bonificador a la tirada (se debe agotar antes de lanza el dado). En el caso del combate, se hace igual solo que hay que igualar o superar la Fuerza del No Muerto. Antes usaba, como ya he dicho, 2d10. Uno azul (superviviente) y rojo (No muerto) pero esto complicaba mucho el juego (aunque tenía cosas buenas).

Para el efecto ruido había pensado algo similar a lo que comentas. Incluir a cada arma de fuego (o ruidosa) un valor numérico de efecto ruido. Ese es el número de cartas de Efecto Ruido que debes robar. En ellas solo encontraras Zombis. Pero no sé si sería conveniente incluir un nuevo mazo de cartas. Tenía otra opción en mente, más simple, lanzando el D10, pero no me gustaba.

En serio, tomo prestado el sistema de Split decision para una cilla que se me ha ocurrido a raíz de lo que has escrito jeje.

Gracias y a ver como termina todo esto.
#822
Eso es verdad  ;D
#823
Cita de: Rayo Azul en 04 de Agosto de 2011, 23:28:52
Y que tal: "Carrera sin esperanza" ( o "Hopeless Running").

Rayo Azul, lo he estado pensando y creo que sería mejor que el titulo te diga algo sobre el juego, de que irá y todo eso. De todos los propuestos, los que más me han gustado han sido esos (en realidad la parienta ha tenido algo que ver  :P).

Cita de: chemo en 04 de Agosto de 2011, 22:33:20
Pues aunque no lo hayas pedido, me gusta Escape from the Dead City o su variante: The Dead City is not for me, protagonizada por Paco Martinez Zombie  ;)

Pues ya que has empezado, propongo que me digáis de los que hay cual os gusta más (si queréis, claro está jeje). Y sobre el titulo The Dead City is not for me esta genial, pero me suena a "cachondeo" más que un título de terror  :D

#824
Ante todo muchas gracias por vuestras sugerencias tanto por aquí como por privado. Gracias de veras.

Lo segundo que quería hacer es poner los nombres que más me han gustado ya que uno de ellos será el que lleve el juego. Los nombres son:

-Zombie eat flesh
-Escape from the Dead (o una variante, Escape from the Dead City)
-Lifeless (Lo malo es que este era el nombre de la que iba a ser la primera serie de zombies).
-Breathless
-Horror and Survival
-Struggle for Survival

Ahora a pensar cual dejo.
#825
Sobre la dificultad en los combates tengo que decir que inicialmente era peor. La razón se debía a que había que lanzar 2 dados de 10: 1 rojo y uno azul. El azul se sumaba al valor de Fortaleza de los supervivientes, y el rojo a la Fuerza de los No Muertos. Esta idea me gustaba porque hacía que un personaje tuviese que lanzar dados aunque superase la fuerza del Zombie. El problema estaba en esas ocasiones en las que teníamos un grupo reducido o no llevaban armas, en esos momentos era casi imposible igualar o superar la Fuerza de la carta. Aún sigo pensando en incluir esta regla, pero cuando la pongo en marcha siempre acabo por desechar esa idea de mi cabeza :D

Edito: Edito para comentaros que estoy buscando una manera de que el ruido influya en el juego. Así los jugadores se lo pensaran 2 veces antes de usar esa pistola de 9mm, o esa escopeta tan sonora!!! Tengo varias ideas gestando en mi cabeza. A ver si alguna de ellas me convence...