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Mensajes - aldgard

#811
Cita de: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 21 de Mayo de 2023, 12:04:15
¿Con o sin expansión?
Por mi con expansión pero de cualquiera de las 2 maneras.

La expansión modifica algunas casillas y agrega un nuevo track y cartas de tecnología, pero lo que más me gusta es lo de recuperar los acorazados tras la batalla, normalmente las tropas se desechan, pero con la expansión hay un par de tropas (acorazados) que se mantienen aunque cuesta conseguirlos y tienen un valor mayor. Con Vernius se aprovechan mejor dado que valen 1 espada más; si un cubo vale 2 espadas, 1 acorazado normal vale 3 espadas y con Vernius 4. Si vences uno de ellos se hipoteca controlando una de las casillas de los banderines.
#812
Cita de: 5erg10 en 20 de Mayo de 2023, 12:07:22
Pues yo tengo en mente comprar "Las ruinas perdidas de Arnak" porque me he dado cuenta de que me faltan juegos que pueda sacar cuando viene gente a la que le mola jugar pero que tampoco quieran cosas excesivamente complicadas. También tengo pensado jugarlo en solitario. Sé que en multijugador la gente dice que tiene bastante recorrido, sobre todo con la expansión, pero tengo mis dudas en cuanto si a solitario da para muchas partidas o termina haciéndose repetitivo. Creo que el solitario que viene en la caja es fácil de batir y sacaron nuevas cartas imprimibles para hacerlo más difícil. ¿Alguno tenéis opinión sobre este juego en solitario?

Lo he jugado únicamente en solitario y va bastante bien, pero para mi es mucho mejor Dune Imperium siendo ambos similares, me transmite mayor sensación de pugnar contra alguien. Incluso con las expansiones me sigo quedando con el que te menciono.
#813
¿Qué os parece...? / Re:Anno 1800: que os parece?
10 de Mayo de 2023, 16:29:19
Cita de: Lopez de la Osa en 10 de Mayo de 2023, 06:01:12
Lo recibí ayer por la tarde; lo abrí por la noche a la luz de una bombilla de luminosidad 'ambiente', y nada más sacar la caja, me llevé una decepción.

¿En serio no hay otros colores que ayuden mejor a diferenciar los cubos? El verde, el turquesa y el azul apenas se distinguían. Pero luego añades el morado y el rojo. Festival para disléxicos de colores (léase daltónicos o problemas de visión). No es mi caso, pero si la luz no es adecuada, me resulta incómodo (no solo distinguir los colores, sino también la experiencia del juego). Por lo demás, ahora que tengo insomnio, voy a leer el reglamento.

Señores de Devir, jugar tiene que ser algo agradable... facilítenlo; la gama de colores también hay que cuidarla, no solo a al hora de ilustrar la portada.

Creo que es un problema del estudio de diseño, supongo que bajo las pautas del diseñador del juego o de la editorial, el juego sigue una paleta y, por lo que comentas, no parece que hayan tenido en cuenta problemas de visión ni de metamerismo
A veces la funcionalidad y la estética pueden estar reñidas, si queremos un lore y las paletas iconografía y estilos elegidos nos sitúan en la época pueden surgir este tipo de contratiempos.

Prepara una zona luminosa para jugar con luz muy blanca, luego hay muchos leds que también carecen de algunos colores y pueden afectar a la apariencia de los mismos.

La otra opción consiste en cambiar los cubitos para solventar ese problema puntual que se produce en las condiciones que mencionas.
#814
Cita de: Gregori en 09 de Mayo de 2023, 15:52:14
Hola:

Última incorporación a mi pequeña colección de hace unos días.



Con ganas de probarlos próximamente. Tras leer las reglas, veo sencillo llevar dos "jugadores" y disfrutar de las interacciones. Aunque falte el factor "pues ahora no te ayudo" : )

Un saludo.

Bonito juego!!!

Y para solitario va muy bien.

Ya contarás que tal va la expansión, le tuve ganas pero como no la encontraba en stock por ningún lado al final no la compré.
#815

Estoy diseñando un juego, ya lo tengo muy avanzado y antes de pasar a testearlo me gustaría obtener vuestra opinión.

Mi idea es sacarlo en P&P para que lo podáis tener.

La temática es vikinga, aunque se podría adaptar a la polinesia o a piratas en el caribe sin mayor problema, variaría el diseño visual y algún pequeño reajuste.

Tengo idea de hacerlo con cartas y componentes de cartón aunque se podrían mejorar a meeples e incluso miniaturas, si alguno lo prefiere así.

¿Hay exploración? sí.

Los jugadores parten de un mismo puerto y deben explorar el mar en busca de recursos y nuevas tierras. Pueden acontecer eventos durante la exploración. Cada jugador tiene un barco-nave, al principio dispones de una nave comercial (Knörr/Knarr/knarrar), 3 vikingos y algunos recursos.
Hay vikingos con distintas habilidades (se han reducido a 4) Más adelante podrías tener barcos de guerra de tipo Snekke
Se puede pescar, cazar, navegar, explorar o, si tienes mala suerte, quedarte a la deriva hasta que consigas reparar la nave. Hay posibilidad de realizar incursiones (piratear o comerciar) a distintas tierras o de abordar a naves de otros jugadores.

El objetivo es ser el primero en lograr tener una colonia y 2 naves amén de una serie de vikingos reclutados/capturados. También se ha pensado en un modo de objetivos variables en base a cartas para hacerlo más asimétrico.

Los vikingos sirven tanto para la lucha como para colocación de trabajadores, por ejemplo si queréis conservar la pesca debéis desecarla-ahumarla y necesitareis una factoría-secadero en algún asentamiento.



Hay 3 formas de navegar, por exploración, vamos descubriendo el mapa, por singladura, aceleramos los viajes yendo por rutas conocidas, o quedamos a la deriva, sin apenas posibilidad de gobierno a donde nos vayan llevando los vientos, corrientes y mareas.

Hay 4 tipos de cartas:

  • Cartas de destino (objetivos)

  • Cartas de navegación (mapa/eventos)
  • Cartas de isla (tipos de tierras/recursos/mercados)
  • Cartas de edificio (para colonizar y tener infraestructuras)



Se han definido 2 tipos de interacción directa, los abordajes y las incursiones, además existe la posibilidad de comerciar-intercambiar de forma limitada.
Los abordajes enfrentan a dos naves entre sí con graves consecuencias para el perdedor que debe ceder uno de sus vikingos al vencedor.
Las incursiones se realizan contra asentamientos o enclaves terrestres, son una buena fuente de recursos siempre que llevemos suficientes fuerzas. Aunque las  fuerzas están a la vista de todos, sus valores no, por lo que podríamos pensar que una nave es presa fácil al tener pocos miembros y resultar perdedores porque llevaba mejor armamento o mejores guerreros.

Existen bastantes tipos de recursos y procesos de transformación-mejora de los mismos.
Hay 7 tipos de recursos básicos (3 de ellos son de alimentación, todavía no sé si reducir alguno me gustaría saber vuestra opinión) y 7 tipos de productos procesados, para su conservación, mejora, para poder comerciar y para el pirateo.

Puedes colonizar un territorio, creando un asentamiento que podrás mejorarlo a colonia, la máxima cantidad de edificios que puedes tener en una colonia es de 9, pero existen 12 tipos distintos, por lo que deberás estudiar con cuidado cuáles te interesan construir y qué productos te interesará obtener por otras vías (saqueo, robo, comercio)

Esto son diseños preliminares más funcionales que inmersivos para que os podáis hacer una idea. Me gustaría saber si así a bote pronto os parece  complejo, sencillo, si se entienden las cosas mostradas en los dibujos. A veces hacer gráficos más inmersivos complica su función utilitaria por lo que, de momento, voy a priorizar esto último. Sed libres de opinar si os gustan o no los dibujos y qué cambiaríais ya que están en fase alfa. Los definitivos los haría usando Photoshop e Illustrator, estos son simples dibujos de Google.

Se me olvidó preguntar si dejo las cartas en formato cuadrado o las preferiríais en el típico rectangular, la razón por la que se han hecho cuadradas es para que conformen el mapa, pero no todas tienen por que serlo.


















#816
De jugón a jugón / Re:Expansiones, ¿Si o no?
27 de Abril de 2023, 21:24:33
En la mayoría de los casos las expansiones apenas se "lucen" o juegan, pero muchas veces los compramos como se ha dicho por completismo-coleccionismo, A veces los he comprado porque llevaba algún inserto o porque completaba algún hueco del mismo.
En ocasiones las expansiones actúan como tales agregando algunos componentes al juego base, pero otras veces modifican sustancialmente el juego.
También están los juegos que forman parte de una serie y que pueden jugarse de forma independiente o como expansiones de otros de la misma serie.
Luego tenemos los componentes "luxury" que vienen como expas especiales,  complementos o accesorios según los casos. No son necesarios ni considero que aumenten la jugabilidad pero lo hacen más bonito.
También está el caso de querer las expansiones por si el día de mañana me apetece jugar al juego agregando alguna de ellas. Así tengo  creo que todas o casi todas las expansiones del Carcassonne de diseño antiguo. Casi siempre habremos jugado al base y quizás con alguna expansión, pero  es imposible jugar con todas ellas, quizás tomamos algunas losetas extra. En este caso concreto me hice con las mini-expansiones del fantasma en todos los colores que encontré solo por una cuestión estética.
Si un juego está bien cerrado sin expansiones, estas le sobran o lo modifican sustancialmente, en el caso de Dune Imperium creo que cambia mucho pero  no para peor, debes cambiar estrategias de juego.
Personalmente la expansión de Undaunted para poderlo jugar en solitario es un añadido muy de agradecer.
La estética marca mucho el deseo de adquirir complementos y expansiones sin resultar necesarias.
Respecto a los insertos no hay cosa más horrible que tener unos huecos que no tienen ninguna utilidad porque sirven para meter algún componente de la versión KS o coleccionista, creo que en esos casos era mejor tener un diseño retail y uno KS o coleccionista. Es lo que tienen las pequeñas producciones comparadas con las producciones masivas.
#817
En algunos escenarios se establece que se eliminen todas las unidades para vencer, las unidades aportan la mayoría de los PV, pero debes continuar hasta que ambos jugadores pasan.
#818
La ventaja de comprar en tienda es que puedes pedir que te vayan guardando según vayan recibiendo-publicando y los recoges cuando puedas, el mayor problema es que o no renuevan tanto los stocks o directamente no tienen ni la octava parte de lo que buscas, al menos en los pueblos pequeños, de modo que o te desplazas a alguna capital-ciudad grande o no tienes casi nada, por lo cual te ves en la necesidad de comprar muchos artículos online.
#819
Las últimas incorporaciones de este año han sido:

Onus Traianus de Kickstarter con extras y el Pack para el anterior, recibido entre febrero y marzo.
Dune Imperium: Deluxe Upgrade Pack, compra de marzo para celebrar el día del padre
Pax Viking, llevaba mucho tiempo tras él y surgió una oportunidad ya que quería aprovechar las vacaciones de Semana Santa para estrenarlo.
Onus Ejército espartano y Onus Ejército mercenario para completar alguna cosilla.
Gloomhaven las fauces del león, lo compré por probar algo distinto, aunque me gustan más los euros y los wargames medios-ligeros
#820
Cita de: Ludoman en 14 de Abril de 2023, 15:18:37
Cita de: aldgard en 13 de Abril de 2023, 22:26:31
Es más sencillo encontrar goma EVA y te hace la función sin problemas, le puedes poner cinta adhesiva de doble cara para inmovilizar dado que es más ligera que el neopreno o unos imanes si vas a usarla sobre mesa metálica.
Las de neopreno también se mueven pero se mantienen mejor en posición dado que llevan un tramado antideslizante.

Vaya, no tengo claro eso que dices aunque agradezco el comentario... Dónde encuentro goma EVA de 220x100? Y si tengo que ir empalmando retales pues tampoco es lo que busco

Suelo encontrar EVA en almacenes de plásticos industriales, donde venden cajas, contenedores, planchas de plásticos diversos, utensilios de plástico, planchas de espumas sintéticas, plásticos al corte, etc. Lo mayor que he comprado sería de unos 2x1 m, al corte he solido comprar otros productos en longitudes de 10 y 15 m sin problemas.

Lo mismo puedes encontrar un hule grueso de tipo aterciopelado que te haga la función, alguna vez lo he comprado en medidas menores de las que apuntas.
#821
Es más sencillo encontrar goma EVA y te hace la función sin problemas, le puedes poner cinta adhesiva de doble cara para inmovilizar dado que es más ligera que el neopreno o unos imanes si vas a usarla sobre mesa metálica.
Las de neopreno también se mueven pero se mantienen mejor en posición dado que llevan un tramado antideslizante.
#822
No sé que tratamiento legal le dan a las cajas sorpresa, pero supongo que se trata de liquidaciones. Por lo que he visto los saldos podrían incluir productos con pequeños defectos, los típicos electrodomésticos con una raya o bollo...

En cuyo caso creo que el único derecho es a que el producto mantenga la calidad establecida para el producto en versión retail, es decir que no presente defectos de fabricación.

No pueden cargarse el derecho a desistimiento por la brava, supongo que lo habrán mirado y lo tendrán debidamente atado. También especifican que se trata de un surtido sorpresa establecido por medio de un algoritmo, y la sorpresa se pierde en cuanto se quita el precinto. Supongo que admitirán a devolución aquellas que no se hayan desprecintado.

No me la juego, me puede interesar uno o dos juegos, pero comerme 5- por si llega alguno no me parece prudente, prefiero pagar por el juego que quiero y ahorrarme los quebraderos de cabeza de intercambios, ventas, regalos... para quitármelos de encima y así optimizo más el espacio del que dispongo.
#823
Tenía una pinta interesante pero no parece que tenga mucha promoción, poco se sabe del mismo.

Me entró por los ojos pero quisiera saber más... quedo a la espera
#824
 :o :o :o
;D ;D ;D
;D ;D ;D
;D ;D ;D
¡Muy buen cajón de sastre!
#825
Primeras partidas a Pax Viking en modo novato para ir pillando el punto a las reglas.

Me está gustando. La sensación de tener que fletar las expediciones y establecer puestos comerciales me parece que va bien, las guerras como que no, se trata más de un efecto de intimidación.

Hay que crear un motor económico para poder hacerse con los aliados poderosos o los centros comerciales. Tampoco me disgusta el comercio para las aventuras, eventos, defensores y dioses, aunque a priori tengo la sensación de que debería haber mayor proporción de cartas de aventura y menor de los demás tipos. Como estoy usando los mazos básicos (marcados con P) la proporción es de 4 aventuras, 3 defensores,3 eventos y 2 dioses por jugador, creo que modificaré esas proporciones a futuro.

Igual se pueden crear campañas limitando las cartas para aumentar los efectos bélicos.