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Mensajes - warrafael

#811
Dudas de Reglas / Rommel in the Desert (Dudas)
20 de Septiembre de 2010, 00:23:46
Cita de: metabcn en 19 de Septiembre de 2010, 13:23:09
Después en el apartado de la derecha en el punto de Artillería como Objetivo comenta:

La Artillería sólo puede ser blanco de la artillería enemiga, a no ser que ninguna otra clase de unidad amiga esté presente en la batalla.

Se refiere a la unidad amiga de la artillería atacada, no de la atacante. ;D

Cita de: metabcn en 19 de Septiembre de 2010, 13:23:09

La clase de infantería o blindados no puede atacar nunca a la artillería?

Claro que pueden, sólo si está desprotegida (sola) y lo hacen a fuego triple. Eso está clarísimo y no hay discusión posible.

Mirando la tabla de fuego, uno podría pensar que los AT y la arty atacantes pueden disparar libremente a la artillería porque no tienen el cuadrado, pero por lo pesados que se ponen en las reglas (y lo repiten en dos sitios), yo al final interpreto que no, que una artillería defensora sólo puede ser atacada por cualquier unidad atacante cuando está sola. Al final el cuadrado solo parece indicar fuego triple

En mi casa jugamos así  ;D
#812
Dudas de Reglas / Rommel in the Desert (Dudas)
18 de Septiembre de 2010, 00:49:03
Cita de: metabcn en 18 de Septiembre de 2010, 00:32:59
Cartas de Suministro.

Si ves mi ayuda de juego 2, el máximo número de cartas en la mano es de 16 (regla 16.6) y los puntos de refuerzo son 20 (16.5). El número de cartas que un jugador tiene debe ser público y conocido pero si composición no, claro  ;D

Las cartas se lanzan siempre boca abajo. Es por el tipo de cosas que hace tu contrario por lo que puedes intuir qué cartas juega. Luego, al final del turno del jugador activo, se ponen las cartas boca arriba (regla 3.48)

La columna de pistas en el manual (la 3ª columna) tiene dos apartados llamado "Decepcion en la Opcion del Turno" y  "Dos cartas de suministro gastadas ¿ Asalto o Turno Ofensivo ?. Ahí ves ejemplos de faroleo.

No me suena nada eso de descartarse (¿ en qué regla lo dice?). Tienes que jugar tus cartas. Si tienes malas, puedes engañar jugando dummies y luego no moviendo. Puedes pasar, pero eso es para conservar cartas a riesgo de que tu contario pase tambien y se acaba el turno.

Cita de: metabcn en 18 de Septiembre de 2010, 00:32:59
Impactos sobrantes.

Como regla general, se dispara hacia un tipo de objetivo (inf, art, blind., recon) con unas preferencias establecidas en la tabla de fuego. Si una unidad tuya consigue 3 impactos a infantería, pero al oponente solo le quedan dos pasos, el impacto sobrante no va a la artillería enemiga o blindados, se pierde.

El tema de asignación de impactos puede ser lioso con el tema de los 1/2 impactos. Al asignar un 1/2 impacto giras 45 grados la unidad (1/2 paso), pero el jugador que recibe los impactos debe procurar asignar los 1/2 impactos a unidades que ya los tengan. Al final de TODO el combate, las unidades que se han quedado giradas a 45 grados es como si no las hubiera pasado nada.

Ejemplo: Si endiñas 3 hits a una fuerza de elite de 3 blindades, piensas "como soy muy listo giro 45 grados a cada blindado y listo y por los redondeos me escaqueo"
Pues NO.

Debes asignar 2 de esos hits a uno de los blindados. Y el otro SI se queda a medio girar. Y hay que esperar al final de todo el combate, cuando todas las unidades han disparado, para ver si esa unidad se libra de ese "medio impacto".

Cuando hay unidades de élite y no de élite (ej 1 blindados aleman+1 blindado italiano), la regla es que no puedes hacer giros de 45  grados a las de elite, debes hacerlos de 90 grados (aplicando 2 "medio impactos" a la mismas).  Si tuvieras 1 solo impacto debes aplicarlo al italiano. Si tienes 2 impactos puedes perder 1 paso completo de la de élite o 2 pasos completos de la italiana. Si tienes 3 impactos
puedes asignarselos todos a la italiana (porca miseria) o que pierde 3 pasos o 2 impactos a la alemana (que pierde 1 paso) + 1 impacto a la italiana 8que pierde otro paso)

Recuerda que los redondeos de los medio impactos para librarse de ellos es siempre al final de la batalla.

Bueno, no he sido muy riguroso al hablar a veces de impactos y otras de medio impactos pero espero que con los ejemplos me hayas entendido.
#813
Autores / Re: COLUMBIA GAMES ¿Cuál os ha gustado más?
14 de Septiembre de 2010, 23:36:24
Cita de: LeBastard en 14 de Septiembre de 2010, 11:13:11
Wizard King: Sencillo, rápido y muy muy estratégico, con muchisimas posibilidades.
Yo lo recomiendo.

Acabo de echarle un vistazo a las imágenes de la BGG y las reglas de Columbia y tienes razón, el juego pinta muy, pero que muy bien si te gusta el tema. Espero de todo corazón que a mi hijo no le guste y le haga un favor a mi cartera ...  ;)
#814
Cita de: Sagres en 14 de Septiembre de 2010, 14:09:34
Pues si hablamos de tacticos yo la verdad que me quedo con el Bulge, aunque el D-Day es tb de lo mejorcito. Pero sq el Bulge es mi perdicion! me encanta.

aqui teneis una reseña por cierto :P

http://www.labsk.net/index.php?topic=35181.0


¡ me has picado ! voy a ver las reglas del "Bulge".
#815
Autores / Re: COLUMBIA GAMES ¿Cuál os ha gustado más?
14 de Septiembre de 2010, 12:13:58
Cita de: davidjsanz en 14 de Septiembre de 2010, 12:04:34
yo estaba interesado en el pacific victory, pero algunas reseñas le ponian como imposible ganar al japonés. ¿crees tu que esta descompensado?

Hombre, históricamente los japoneses no habrían ganado nunca la guerra.
En términos de juego, la cura para el "desequilibrio" está en bajar 4 puntos las condiciones de victoria.
Es lo que he leido como forma más habitual de compensar el juego.

He llegado a leer incluso a uno dcioiendo que sin esa descompensación, al japonés no le entran ganas de ser agresivo  :o
#816
Autores / Re: COLUMBIA GAMES ¿Cuál os ha gustado más?
14 de Septiembre de 2010, 12:01:47
Cita de: raik en 14 de Septiembre de 2010, 11:48:21
Yo tengo la serie eurofront, a la que desgraciadamente no he podido jugar todavía. Sin embargo el manual es claro como pocos y parece que representa muy bien todos los aspectos de la guerra con pocas reglas y sencillas, hablo del eastfront, porque el westfront parece algo más complejo y el eurofront ya es otro cantar. Eso sí, el precio es algo desorbitado a mi entender.

PD: A ver si empiezo una partida en solitario de eastfront aunque pierde la gracia de los bloques.

He ojeado los manuales del EastFront y Rommel in the desert y creo que los juegos de Craig Besinque no tienen nada que ver con las mecánicas de Hots/CR/R3/JC. Estos últimos se nota que son "familia" y mucho más sencillos.

Otra familia dentro de Columbia es la serie "Victory". Yo tengo sin estrenar "Pacific Victory", que no tiene tampoco mucho que ver con los citados, pero que es muy asequible de reglas e interesante si te gusta este tema de la 2GM.
#817
Cita de: Gand-Alf en 14 de Septiembre de 2010, 09:37:20
El D-day no lo he probado pero por lo que he oído, bastante discretito y más con lo que ha ido saliendo después.

Yo he tenido la ocasión de jugar al D-Day una vez y me pareció muy fácil y simpático.
Ideal para jugar en 2-3 horas e introducir a alguien no jugón en la serie.
Un planteamiento distinto al de los A&A "globales" (Aniversario, Europe, Pacific), vaya.

Me falta probar el "Bulge" y el "Guadalcanal". Me encanta la mecánica de combate del Guadalcanal especialmente. Nada que ver con los "globales". Tras agotar el filón de éstos, espero que Larry Harris se dedique a diseñar más juegos de "campaña".
#818
Autores / Re: COLUMBIA GAMES ¿Cuál os ha gustado más?
14 de Septiembre de 2010, 10:52:06
¿ Realmente te da igual el tema ?
Yo he comprado el Julius Caesar porque quería jugar con mi mujer "a una de romanos"  :D

Me gusta mucho porque es simple (no conozco los otros de Columbia, pero imagino que son similares), pero "tenso".

Me gusta en especial lo de las naves de guerra, que te permiten ir de una a otra parte del mapa rápidamente y abrir un frente nuevo allá donde estaba todo tranquilo.  Supongo que existen mecánicas similares en otros juegos de Columbia (llevar piezas de una a otra parte de mapa rápidamente).

Las cartas son decentes y no de cartón cutre como en Rommel in the Desert.

Lo que menos me gusta es que el mapa es de punto a punto. En Italia, donde hay concentración de ciudades, se pueden concentrar bastantes bloques (siempre de manera transitoria).

El mapa es grande para los estándares de Columbia, pero creo que es pequeño para el tamaño de los bloques usados.

En resumen, si el tema te da igual, píllate el más barato porque me da la sensación de que todos los que citas son más o menos iguales.

Saludos
Rafa
#819
Novedades / Actualidad / Re: Coral Sea ya a la venta
13 de Septiembre de 2010, 17:52:53
¿ Vais a hacer algún vídeo de esos tan majos que hicisteis con Roads ?
#820
Yo no me lo compraría por solo por "inversión".

Si yo hubiera sabido de los planes de hacer este AAP40+AAE40 no me hubiera comprado el Anniversary. Y mira que lo pregunté en el foro de Larry Harris justo cuando salió en Anniversary, pero nada el tío se calló.

Es verdad que el problema del espacio es acuciante en el Global, pero eso presupone que te los vas a comprar sólo para jugar el escenario global. Yo creo que el AAP40 y el AAE40 por separado son escenarios interesantes.

Ahora están como locos intentando balancear el AAP40.

El puzzle que se quería introducir en este juego era en qué turno debe Japón hacer su declaración de guerra. Los frikis de este juego, que desde luego son mucho mas listos que el aficionado medio (servidor) que tenía en mente el diseñador, han demostrado que el turno 1 es el mejor con diferencia y, claro, eso rompe el encanto.

Saludos
#821
Cita de: metabcn en 11 de Septiembre de 2010, 12:21:48

He aquí mi lío de cabeza, esta mi versión (hace una semana que lo compre ya que estaba a la espera de que la tienda tuviera otra vez stock) sigue teniendo las erratas aquí comentadas, por lo que tendría que realizar el envío de la solicitud, cosa que no me importa, pero no se si ya no se tiene que hacer por corrección de la nueva tirada y mi versión ya viene corregida?

Espero haberme explicado bien, que a veces cuando intento explicarme me enrollo solo y no termino de dar con la explicación correcta  ;D

Un saludo.
Sobre todo mira si la "tira de batalla" incluye a la infantería mecanizada y los bombarderos tácticos. Si los incluye, entonces estarás ante la edición corregida. Si no, estarás ante la antígua y toca pedir y echarles el rollo. Suerte
#822
Cita de: metabcn en 10 de Septiembre de 2010, 11:18:53
Alguien me puede confirmar si en la suya vienen cazas o solo unidades de Infantería?.

Efectivamente, China sólo tiene infantería. La unidad aérea es la famosa unidad US "Flying Tigers"
#823
Cita de: Adrián en 10 de Septiembre de 2010, 00:01:29
Saludos Gandalf!

El asunto es el siguiente:  Si después de tener este gran juego, que ya de por sí es muy completo, la pregunta es: ¿Vale la pena invertir nuevamente en las versiones deluxe de las ediciones Pacific y Europe?,  Por alguna parte leí que la versión Pacific ha venido con erratas, ¿Vale la pena aún con erratas comprarlo?,  ¿Se siguen imprimiendo los lotes del Pacific con fallas?.


Hola, yo creo que las reglas del A&A Pacific 1940 (y espero que las del AA Europe 1940 ) si que añaden cosas interesantes respecto al AA40 como por ejemplo las bases y las zonas de convoyes para convertir a los submarinos en el arme estratégica que fué (todo esto ya estaba en AAP antiguo), y algún que otro retoque de reglas. Por piezas, yo creo que puedes apañartelas con las del A&A Aniversario. Si necesitas bombarderos tácticos, pues te coges algún caza y lo marcas con rotulador. La infantería mecanizada queda bonita pero yo no le acabo de ver gran utilidad.

Hay bases mayores y bases menores y el mecanismo de la construcción de unidades en torno a bases también varía un poco. Nada que no pueda arreglarse con unas fichas de cartón y consiguiendo las reglas nuevas.

Lo que si es delicado siempre es el setup inicial y las zonas del mapa. Es decir, los juegos se prueban siempre con unos mapas dados, que contienen determinadas zonas. No se pueden trasladar los setup de un juego a otro. Por el mismo motivo, poner las áreas de convoyes también es delicado.

Vamos, que por necesario, no lo es en absoluto. Dicho esta, como a mi me gusta disfrutar de la experiencia "a lo grande", pues me pillaré los dos claro está. Ya tengo el AAP40 y en semanas tendré el AAE40.


#824
Enlaces / Re: Club o asociaciones de wargames
09 de Septiembre de 2010, 19:11:16
Otra más:
Asociación el Último Tercio (Alcorcón, Madrid)

http://asociacionelultimotercio.blogspot.com/
#825
Cita de: pabloponce en 09 de Septiembre de 2010, 02:05:30
hola,necesitaria si me podrian enviar el tablero mas las miniaturas!!!
Saludos

Hola Pablo, perdona la chanza.

Puedo entender que te quieras descargar el tablero escaneado, pero no entiendo qué quieres decir con "enviar las miniaturas", que son de plástico. ¿ Quieres las siluetas escaneadas para recortarlas en papel o algo así ?

Es que sonaba como que pedías si alguien te pudiera enviar las figuras de plástico gratis o algo así.