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Mensajes - Deinos

#811
Dudas de Reglas / Le Havre (Dudas)
13 de Febrero de 2011, 11:44:25
Cita de: rjurado en 13 de Febrero de 2011, 11:40:17
Hola chicos,

No entiendo en este juego el sentido de las unidades de energia y las 1/2 partes. Por ejemplo 2 casos:

Caso 1: Fundición: 1 Hierro ---- (5 energia por hierro) ---> Acero.
¿Significa que por cada 1 Hierro y 5 de energia obtengo un acero? Entiendo que el hierro se elimina de mis provisiones pero que sucede con la energia. ¿Hay que devolver las losetas de energia hasta 5?

El hierro lo volteas para que se convierta en acero, y debes devolver losetas hasta conseguir 5 o más de energía.


Cita de: rjurado en 13 de Febrero de 2011, 11:40:17
Caso 2: Matedro: 1 Res ---> Carne y 1/2 Pieles. ¿Como se cobra una 1/2 piel? ¿Esto quiere decir que con 1 Res solo tengo 1 carne y 0 pieles? ¿y que cuando tenga 2 reses seran 2 carnes y 1 piel?

Exacto. Si usas un número impar de reses, no estarás siendo todo lo eficiente que deberías.
#812
Peticiones de reglamentos / Re: ¿Reglas de Libertè?
12 de Febrero de 2011, 17:17:32
Probablemente sea una buena traducción :D
#813
Mecánicas / Re: Juegos con RONDEL
12 de Febrero de 2011, 13:45:17
Cita de: malarrama en 12 de Febrero de 2011, 11:18:12
Me sorprende que nadie haya mencionado el Macao. Y más aún, el Shipyard, que por tener tiene 5 rondeles. A mi es un sistema que me agrada bastante.

El Shipyard te lo admito, y tampoco, porque los rondeles son para elegir dentro de la misma acción, no para elegir acciones diferentes; pero la mecánica del Macao no tiene nada que ver con el rondel.
#814
Mecánicas / Re: Juegos con RONDEL
12 de Febrero de 2011, 08:02:47
Navegador.
#815
No sé cómo lo habrán hecho en la reedición, pero en la original de Warfrog es como te digo, castorp :) De hecho, es una de las gracias. Si lo jugasteis de otra forma, habéis jugado a otro juego :D
#816
Es un juego de mayorías y mayorías de mayorías. A base de jugar cartas, los distintos jugadores introducirán en las provincias de Francia bloques de cada una de las tres facciones en liza (radicales, moderados, monárquicos), con un marcador que indica que son controlados por ese jugador. Al final de cada uno de los turnos se producen elecciones en cada provincia, y la facción dominante vencerá y se llevará una serie de votos para las elecciones nacionales. La gracia está en que puede haber hasta tres pilas de bloques por provincia, y pueden ser incluso de la misma facción, pero controladas por distintos jugadores. Es decir, podríamos estar compitiendo pinback, Gelete y yo por el "control" de Paris, pero los tres con bloques de la facción radical. O de facciones diferentes, vamos.
La idea es que ganas puntos al final de cada turno si eres de los que más has contribuido al éxito de la facción que gana las elecciones, y también si eres el que más ha contribuido a la facción en la oposición. Al final de cuatro turnos, cuatro elecciones, acaba la partida.

Sin embargo, no solo puedes ganar por tener más puntos, sino que también puede haber una contrarrevolución (si los monárquicos controlan determinadas provincias en cualquier momento de los turnos 3 y 4) o el triunfo de la revolución radical (si los radicales pasan de 17 "escaños"). En cualquiera de esas dos situaciones nos olvidamos de los puntos acumulados y la victoria se determina en función de cuánta fuerza tengas en el bando ganador.

Básicamente, el juego es eso. Luego hay que explicar las reglas de cómo jugar las cartas, las guerras, los eventos... pero el juego es eso. Saber medir cuánto apoyas a cada facción, qué cartas te guardas, si quieres o no una contrarrevolución...
#817
Para no variar, todo se reduce a un tema de expectativas :)
#818
Con solo dos jugadores, es más fácil llegar a la guerra fría. Con tres o cuatro, es casi imposible.
#819
Cita de: edubvidal en 09 de Febrero de 2011, 17:14:55
Pues sí, Deinos, veo otro "melocotonazo" del amigo Stefan Feld.  ;D

Me he leído las reglas y tiene todos los ingredientes para gustarnos: sencillo, rejugable, sin interacción directa (que diría elquea) y con el orden de turno típico de Feld.  :D
Parecidos odiosos: el tema y los tableros general e individual recuerdan a Key Harvest...  ::)

Al final me voy a hacer tan fan de él como de Wallace...
#821
Bueno, pues con una semana de retraso cedo mi puesto al próximo baronet. Espero que en esta semana hayáis afilado las preguntas, porque aquí viene, y ¡sin mudanzas!, Hollyhock.

Os dejo con él.

---o---


Comencé con este vicio desde pequeño, cuando quizá por el hecho de no tener consola pese a gustarme los videojuegos solían regalarme juegos de mesa del tipo Misterios de Pekín, Los Fraguel o Crossfire (el juego donde gana a quien no se le encasquilla la maldita pistola de bolas). Por desgracia, la mayoría terminaron donados o regalados.

Después llegaron los juegos de rol, que me acompañaron durante toda EGB, hasta que el grupo se medio quebró con la llegada de Magic en 3º edición, esos tiempos dorados cuando las tierras dobles tocaban en los sobres. Lo dejé cuando empezó a resultarme tremendamente caro para meterme en Warhammer 40K (que si lo piensas, era más caro todavía) y seguir echando alguna partida de rol esporádica. Cuando empecé a conocer los juegos de mesa (Catán, Illuminati, Machiavelli...) dejé aparcadas las miniaturas, y al poco mis 10.000 puntos en Eldars terminaron en eBay. Y desde que empecé mis estudios universitarios, dejé de tener tiempo para RPGs.

Como no sé pararme quieto, siempre he tuneado mis juegos. Me inventaba cartas de Magic, conversionaba mis miniaturas de Warhammer o inventaba reglas alternativas para los que no funcionaban. Normalmente nadie quería jugar mis versiones, porque muchos pensaban que buscaba ganar ventaja con reglas nuevas.

La idea de inventar juegos nuevos la he tenido desde siempre, pero no empecé a tomármelo en serio hasta que descubrí las fundas de cartas coleccionables: ese invento maravilloso que permite fabricar una carta por tí mismo (imprimiéndola en papel y metiéndola en una funda) de una forma sencilla y barata.

Así que, además de empacharme fabricando "Print&Plays", empecé a hacer mis pinitos como diseñador indie, que han culminado con un proyecto del cual estoy bastante orgulloso: http://www.sinpagames.com

Aquí están las 3 afirmaciones:

1.- He participado en 4 asociaciones diferentes relacionadas con el mundillo lúdico, dos de las cuales he sido socio fundador y una de las cuales he presidido.

2.- El diseñador del Agrícola, en un mensaje privado de BGG, llegó a decirme que le gustaría jugar al Teto alguna vez.

3.- Jugando a Warhammer, he sacado 9 veces un "1" consecutivo tirando un dado de seis caras. La posibilidad de que esto ocurra es de 1 entre 6 elevado a 9. (0,000000000992%)
#822
Componentes y Erratas / Re: Famiglia (errata)
30 de Enero de 2011, 08:22:33
Cita de: vicyr en 25 de Enero de 2011, 20:48:10
Eso iba a decir yo, se puede combinar con otra carta de distinto valor al suyo entonces?

Por lo que he leído en BGG, sí.
#823
Revolution, de calle.
#824
Cita de: Miguelón en 27 de Enero de 2011, 18:26:57
Cómo??? pero si no me has mandado ningún mensaje!!!!

Que sí, tontorrón, busca bien.
#825
Una vez contestadas las preguntas que me dejé en el tintero por la mudanza, cierro el hilo, pido disculpas a la concurrencia por lo accidentado de mi semana de baronet, y agradezco el interés mostrado.

Me lo he pasado muy bien, y si por mí fuera seguiría una semana más, pero hay que ceder el testigo, y como tengo sucesor, el lunes que viene tendréis nuevo objeto de vuestras preguntas :P Aún no os voy a desvelar quién es, que las incógnitas siempre son divertidas.

Dicho esto, despido el hilo, desvelo que efectivamente la afirmación que era falsa hasta la muerte era la tercera (que no, que yo no diseño, cogne) y digo adiós con la manita.

Besos.