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Mensajes - Cẻsar

#811
Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)
16 de Febrero de 2017, 12:56:26
A mi esto me la chuska. Hay bobos en todas partes y todos decimos tonterías en muchas ocasiones, yo no tengo cuenta en redes sociales así que sólo podéis saber las que escriba aquí, pero los que usen Twitter o FB o lo que sea seguro que están más expuestos.

Aunque el Sr. Dorca se sienta víctima del heteropatriarcado nacionalista o lo que sea, si su empresa saca Wargames en castellano con ediciones cuidadas, los compraré, y si no, pues igual los crítico, que es gratis. No hay más. :-X

#812
Cita de: Brett Ludsen en 15 de Febrero de 2017, 11:34:52
Pues lo conocia pero no lo he leido. Es muy largo? Farragoso?

No me pareció ni largo ni farragoso, ni mucho menos.

Me sobraba un oeste que no aparece en el título traducido al español, aunque si está en el original "Im Westen nichts Neues"
#813
Yo compraría el juego de Jochen Beiber, en el que diriges una formación Bánzer, por ejemplo en la campaña de Bolonia nada más estallar la 2GM, tal vez cerca de Bosen o de Boznań.

(Pido ya perdón a todo el mundo 😇)
#814
Supongo que has leído Sin novedad en el frente oeste... Obligatorio sobre la ww1
#815
Supongo que no haya problemas de copyright a estas alturas.¿ Podrías poner un enlace de descarga?
#816
Wargames / Re:Absolute Victory de Compass Games
10 de Febrero de 2017, 09:27:23
del libro de reglas:

CitarExample: A stack of 11 German panzer corps, attacking an enemy on
clear terrain in fair weather, and led by a 5-strength HQ unit, would
roll a grand total of 49 ten-sided dice in one battle! This is admittedly a
contrived example, and we have never seen it occur in play, but it could
theoretically happen.

Sin haberlo probado, solo de una lectura rápida: El sistema de combate es curioso. A grandes rasgos, el atacante y el defensor eligen una táctica (modo), por ejemplo el atacante puede elegir un "ataque frontal" y el defensor una "defensa en profundidad". Esto afecta al orden en el que se resuelven los daños para atacante y defensor, en la forma que afecta el terreno y algunas cosas más, sobre todo a la efectividad de los dados.

Porque los combates se resuelven con dados. Posiblemente con muchos dados, como en el ejemplo copiado de las reglas - aunque ya dice que es un ejemplo teórico y que no debe ser normal tirar casi cincuenta dados en un combate.

Espero que publiquen módulo de vassal o algo para poder probarlo, porque no se bien qué pensar y no es barato para comprarlo por curiosidad.
#817
@chiqui: Dudo mucho que en Apple ni en ningún sitio haya risas si pierden 500 ni siquiera 100.000 euros. Menos aún si es por fallos en los controles de calidad.

Pero lo importante tampoco es el valor absoluto, ni el relativo, ni siquiera el valor. Lo importante es que cualquier empresa con un mínimo de seriedad revisa dos veces lo que hace. Y si se equivoca, admite y arregla sus fallos, sin criticar a los clientes que se quejan con razón ¡faltaría más!.
#818
Wargames / Re:Absolute Victory de Compass Games
07 de Febrero de 2017, 15:07:27
a mí al primer golpe de vista me han llamado la atención dos chorradas, pero que ya me hacen querer saber más de este juego. A saber:

* La tipografía que usan. Esa especie de comic-sans que se ve en los títulos de los eventos, me parece horrible pero me llama al mismo tiempo.

* La proyección del mapa. Según las reglas, los mapas emplean una proyección benoidal poliescalar hidrofóbica ("benoidal polyscalar hydrophobic projection") que n.p.i. de qué es. Siempre tengo curiosidad por proyecciones fuera de lo habitual, como por ejemplo la Lambert de Unconditional Surrender. Ni siquiera buscando en xkcd encuentro información sobre esta supuesta proyección benoidal-poliescalar-hidrofóbica.

Parece que este juego incorpora muchas ideas originales, habrá que seguirle la pista - y de paso estar atentos por si baja de precio.
#819
Cita de: Kaxte en 25 de Enero de 2017, 19:39:22
Hay que decir que el órdago que echaron en el video del For The People diciendo que no tenía erratas parece que es cierto, han hecho una gran edición.

En el manual del FtP de devir tengo contadas unas 15 erratas. Solo una de ellas se refiere a una regla mal traducida, y creo que se ha mencionado en el hilo de dudas que tenemos en labsk. El resto son faltas de ortografía, referencias a números de reglas incorrectos, o errores de formato (negrita donde no toca, etc.). En su defensa diré que algunas de ellas están idénticas en el manual que hay en la web de GMT - aunque esto indica que lo han traducido sin revisarlo correctamente. Yo no he estado días sin comer ni dormir como decía Garriga en un podcast, con unos minutos y el corrector ortográfico de MS me ha servido para ver lo que ellos no han visto.

Como nos tienen acostumbrados a catástrofes mundiales en las traducciones, este nivel de fallos de FtP nos hace decir a todos que es un trabajo fantástico y que no afecta a la jugabilidad, etc. El sr. Garriga, con su seny característico que decía aquel, se pone medallas por esta edición y nosotros le hacemos la ola.

En mi trabajo, si cometemos no ya 15, sino uno solo de estos fallos, el coste de la no conformidad podría ascender a cientos de miles de euros, y lo asumiríamos  sin rechistar, conscientes de que la hemos cagado. Y por supuesto no colgamos vídeos en youtube riéndonos de nuestros clientes.
#820
Me encantan estos mensajes de texto y fotos en una época en la que parece que ya solo exista Youtube.

Si encima me descubren algún juego que no conocía, mejor que mejor.
#821
Citarel For the people haya salido sin erratas...

El gobernador de Virgina (sic) quiere hablar contigo un momento.

Sí, ya se que no son el tipo de erratas a que devir nos tiene acostumbrados, pero que tampoco saquen pecho diciendo que lo han hecho de puta madre, que se les olvidó pasar el corrector ortográfico.
#822
Cita de: Warsage en 31 de Enero de 2017, 17:47:25
Que se hagan con los derechos de un solitario chulo (Carrier, Tokyo Express, Ambush!, Patton's Best, etc.) le hagan un lavado de cara gráfico y, además, lo publiquen en castellano.  8)

Eso por pedir que no quede: ¡Up front!
#823
me cuesta mucho ver los juegos (wargames o no) como una progresión donde unos sirven para allanar el camino a otros. Esta forma de plantearlo siempre me hace pensar que haya un destino al que llegar, y que algunos juegos se deben dejar atrás cuando subes de nivel. "-jugamos a CC:E? -no, ese ya me lo he pasado"  ;D

Pero no pasa nada por empezar con World in Flames (como celacanto) y después descubrir que también te gustan los CDGs, los tácticos, los wargames de bloques, lo que sea. Disfrutar de un Empires in Arms no te obliga a desdeñar el memoir'44, si te divierte jugarlo.

Tal como yo lo veo, con motivación e interés puedes empezar por el que juego que quieras, si encima alguien te ayuda, miel sobre hojuelas. Pero aprender mano a mano con alguien que esté a tu mismo nivel y con tu mismo entusiasmo también se disfruta.
#824
Mirad el video entero que no es lo que parece.
#825
Cita de: Dillinger en 27 de Enero de 2017, 09:55:14
Cita de: Cẻsar en 27 de Enero de 2017, 08:57:08
Insisto en que no te desgravarás nada por firmar una hipoteca, visto que los compañeros siguen apuntando esa idea.

Eso se hacavó hamijos.

Ah, coñe. Es que aquí (País vasco) si que sigue existiendo.

Es cierto, país Vasco y Navarra mantienen la deducción autonómica, perdón por el error anterior. Por algún motivo asumí que hablábamos de Valencia.