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Mensajes - Gentilhombre

#811
Reseñas escritas / Re:BLITZWAR (Reseña)
13 de Abril de 2017, 09:37:11
Efectivamente, Blitzwar está en otra categoría porque queda lejos de juegos más complejos y largos como TK o USE.

Pero no veo por qué tendría que quedársete corto. Todo depende de lo que estés buscando. Insisto en que no es un wargame simplón. En absoluto. Las reglas son mucho más asequibles que las de los títulos que mencionas, pero tiene unos niveles de gestión y profundidad estratégica notables.

Su duración es razonable, como dije, pero tampoco es tan corto, necesitas dos o tres buenas sesiones. Y para mi se trata de una experiencia muy intensa e inmersiva. Sobre todo me complace que jugándolo me dedico a pensar más en la planificación, la estrategia y mis jugadas que en las reglas. Es decir, las reglas son una herramienta útil para disfrutar del juego; en cambio, cuando juego a wargames más complejos a veces siento que tengo que dedicar más esfuerzo al denso reglamento en sí que a la partida.

Creo que el tema se circunscribe a las preferencias de cada cual. Está claro que a Castrol no le convence, y a mi en cambio me entusiasma.

No obstante, insisto en que objetivamente no se puede decir que sea un juego corto. Comparándolo con la extensa oferta de wargames con la misma o similar temática, queda lejos de los monster o semi-monster, por supuesto, pero está uno o dos peldaños por encima de juegos más sencillos y rápidos.

Ya comenté que la última y gozosa partida duró alrededor de 35 horas. Admito que se puede ir más rápido, pero incluso una partida de 20 horas no me parece algo corto.

David
#812
Reseñas escritas / Re:BLITZWAR (Reseña)
13 de Abril de 2017, 00:33:33
Saludos:

Cordialmente discrepo. Tal y como expongo en mi reseña (https://boardgamegeek.com/thread/1455805/resena-de-blitzwar), Blitzwar me parece un wargame excelente.

Obviamente hay tantos gustos y preferencias como jugadores, pero si el enfoque es:

- II Guerra Mundial en el teatro europeo
- Dificultad de reglas media-baja (casi baja diría yo)
- Duración razonable (no se liquida en una tarde, pero sí en dos o tres sesiones largas)
- Poco encorsetamiento y buena relación complejidad de reglas vs. opciones estratégicas
- Simulación histórica razonable

...en ese caso a mi Blitzwar me parece un título soberbio.

Precisamente una de sus principales virtudes está en lo mucho que ofrece con tan poco. El sistema de juego es brillante, porque exige al jugador planificación estratégica y gestión de recursos con unas reglas extremadamente asequibles. Quien vea en esto simplonería, a mi entender no hace un enfoque correcto.

El diseñador sigue activo, aunque muy liado en la actualidad, pero en principio debería responder antes o después a los e-mails. Insistid.

David
#813
Print & Play / Re:Julius Caesar - Rediseño
30 de Marzo de 2017, 22:18:10
Gran trabajo, felicidades (y gracias por compartirlo).

Un comentario sobre el tablero de batalla: debería estar pensado para ser colocado entre ambos jugadores, de manera que ambos tengan espacios donde colocar sus reservas, y en medio los espacios A, B, C y D para colocar los bloques enfrentados de ambos bandos. Los espacios para las rondas de batalla están bien, aunque se podría añadir texto para incluir información:
- el defensor puede empezar a retirarse a partir de la ronda 2
- las reservas entran en la ronda 2
- el atacante debe retirarse obligatoriamente en la ronda 4
Creo que es información de utilidad que merece la pena incluir.

El mapa es estéticamente magnífico, y tiene pinta de ser además práctico, aunque hasta tenerlo imprimido a tamaño real no podría asegurarlo.

Comentario chorra: en esta época el coliseo de Roma aún no estaba construido.  ;)
Y quizás esa imagen es un pelín grande en el mapa.

Gracias otra vez y felicidades por el trabajazo.

David
#814
Hola:

Brevemente: a mi me encanta Cyclades, y me parece un estupendísimo juego tal cual.

Tengo dos expansiones: Hades y Titanes. Debo decir que Hades está muy bien, y añade los elementos justos para que el juego sea igual de bueno o incluso un pelín mejor.

Sin embargo, Titanes me decepcionó, cambia bastante el juego, fomenta demasiado el combate, y eso a mi no me convence.

Por último, yo no añadiría más de una expansión al juego básico, me parece excesivo. Los propios diseñadores lo desaconsejan.

David
#815
Cita de: Anduril en 21 de Marzo de 2017, 15:47:53
-¿Estar suministrado solamente sirve para poder reforzar y dar puntos? Es decir, si tengo una unidad en zona que debería darme puntos, pero está sin suministrar... no me da los puntos, pero ¿Puedo seguir moviéndola en el siguiente turno igual? ¿No tengo ninguna penalización?
Una unidad sin suministro también mueve un espacio menos, no lo olvides. Es decir, la caballería/líderes movería 3 (en lugar de 4), la infantería 2 (en vez de 3) y las guarniciones 1 (en lugar de 2).
Además está lo que mencionas: no pueden recibir refuerzos y no sirven para obtener puntos de victoria ocupando objetivos.
El suministro en esta serie no es tan bestia como en otros juegos, lo cual es lógico dada su escala temporal. Pero puede ser importante.

Citar- Si tengo unidades en la ciudad que suministra al rival, él no podrá recolocar unidades eliminadas con el punto que se tiene por turno para 'curar' unidades, pero... ¿Sigue suministrando dicha ciudad al resto de unidades?
No, si ocupas la fuente de suministro enemiga deja de servir al enemigo. A menos que tenga otra, TODAS sus unidades quedarán sin suministro.

David
#816
Cita de: iñaky en 18 de Marzo de 2017, 16:55:46
La Guerra del Anillo, el siempre llamado NO WARGAME, ¿No sería un juego de aventuras para 2?
Partiendo de que es un juego que me apasiona, yo lo veo precisamente mucho más un wargame que un juego de aventuras.
Mi opinión y mi impresión, por supuesto.  ;)

David
#817
Hola:

No veo en el listado del principio el Middle Earth Quest que ya hemos mencionado. Es un buen juego y funciona bien a dos.  ;)

David
#818
Sesiones de juego / Re:Waterloo 1815 Un AAR
17 de Marzo de 2017, 22:24:12
Muchas, muchas, muchas gracias, un espectacular informe de batalla, tanto por el contenido como por la presentación gráfica.

David
#819
Cita de: souchon en 16 de Marzo de 2017, 23:11:05
Vaya el Señor Don Gentilhombre se permite el lujo de tontear con la compleción de las partidas apalabradas, y luego acusar de Kripton-dollargamero a los que utilizan sus propios métodos  :P
Creo que necesito un poco de exégesis de tu mensaje, pero por si acaso, te reto a duelo.



(Yo soy el del fondo)

David
#820
Cita de: souchon en 16 de Marzo de 2017, 20:01:59
Asier, yo llego el viernes a las 16:00. Pon la partida cuando te venga bien, menos el domingo por la mañana, que presuntamente tengo apalabrada una, por favor.
¿Presuntamente? Otro cripto-eurogamero...  >:(

David
#821
Cita de: Delan en 16 de Marzo de 2017, 20:42:03
Em MEQ siempre ha estado en  mi linia de compra. Como va de rejugabilidad? El problema de estos juegos para mi es cuando empiezan a repetirse mucho los eventos.
Veamos. Mi actual ritmo de juego me impide quemar los títulos, sencillamente porque no tengo posibilidades de jugarlos tantas veces.
El juego tiene muchas cartas de encuentro, eventos aleatorio, etc. Por ese lado no hay problema a medio plazo.
El problema es que los cinco héroes sólo tienen dos búsquedas básicas y una avanzada (una especie de misiones personales con las que empiezan). Y ahí sí que hay una evidente repetición a corto plazo.
No obstante, tampoco es algo especialmente grave. Y ya hay algunas búsquedas creadas por fans en la red, y tú mismo puedes animarte a inventarte alguna nueva.
A mi me parece un juego muy entretenido con mecánicas más que curiosas. No es perfecto, pero le doy un notable.

David
#822
Hola:

Interesante hilo, gracias.

Yo he jugado el Middle Earth Quest un par de veces a dos jugadores (hay reglas para ello: uno lleva a Sauron y el otro un único héroe que juega dos turnos consecutivos). Era escéptico, pero debo decir que funciona muy bien. Por poner un pero, me da la sensación que a dos el jugador que lleva el héroe tiene ventaja (en cambio a tres o cuatro creo que Sauron lo tiene un pelín más fácil).

Es un gran juego de aventuras, y en español. A veces se puede conseguir de segunda mano a buen precio.

David
#823
Cita de: Macklau en 16 de Marzo de 2017, 18:48:25
Esas cosas Gentilhombre no las perdona. Probablemente con esa decisión le haya alterado los chakras y fastidiado la experiencia.

Yo acordé una partida con Sergio F, si Sergio F no aparece me sentiré muy decepcionado. Lo fío todo a la chapa identificativa, si en la de mi oponente no pone Sergio F consideraré que se trata de un eurogamero infiltrado y como tal habrá que tratarle.

David
#824
Cita de: acv en 13 de Marzo de 2017, 20:59:40
Blindados tenian, doctrina tambien, tripulaciones tambien.... el problema es que no sabian aplicarla.... hasta el 43 ;) (los rusos, claro)
vease por ejemplo....
https://es.wikipedia.org/wiki/Batalla_de_Sese%C3%B1a

Una cosa es un what if, y otra que no podia ocurrir...

Blindados tenían... pero pocos. Insuficientes para organizar grandes unidades de blindados, eso desde luego. Lo que se ha mencionado es un cuerpo blindado, y para eso jamás hubo un número suficiente de carros. Lo dice Guderian en Achtung Panzer!: lo sucedido en la Guerra Civil Española debe relativizarse porque en ningún caso se han empleado los blindados de forma masiva (como sucedería después). Fíjate ese ejemplo de Seseña, donde actuaron quince T-26 republicanos. O la ofensiva sobre Zaragoza de 1937, quizás la mayor concentración de blindados de la guerra, y apenas hubo un centenar de blindados republicanos...

A mi la existencia de un cuerpo blindado en la Guerra Civil Española me parece un what if? porque es algo muy alejado de la realidad histórica. Ahora bien, un mejor uso de los carros y una aplicación más efectiva de las nuevas doctrinas... Eso ya es otra cosa. Y por eso incluí una regla opcional al respecto en el Libro de Juego.  ;)

David
#825
Cita de: Francis en 12 de Marzo de 2017, 21:55:30
Sugeriría cambiar el color de las unidades de policía o de los milicianos republicanos que, por su color, se puedan confundir con ellas. Que tampoco es muy problemático, porque cada unidad tiene su nombre, pero bueno, por aportar, aunque sea una minucia.

PD: David, soy el nuevo miembro de la "Escuela Albaceteña".

¿Escuela -o Doctrina- Albaceteña? ¡No, por favor! Deberías mantenerte alejado de esas doctrinas operativas herejes y acogerte a la Verdadera Fe de los Eventos.  ;)

Respecto a las unidades que mencionas, imagino que te refieres al color del símbolo OTAN, ¿verdad? Porque en principio creo que es mejor que todas las unidades de cada bando mantengan un color uniforme (azul o rojo ), distinguiéndose por su texto y en algunos casos por el color del símbolo OTAN.

Las unidades de FOP (Fuerzas de Orden Público -Policía en la versión inglesa) tienen el símbolo de color gris, las milicias normales no tienen color especial, pero sí las regionales (asturianas, santanderinas, vascas y catalanas). ¿Hay alguna unidad que debería tener color diferente?

Gracias.

David