Efectivamente, Blitzwar está en otra categoría porque queda lejos de juegos más complejos y largos como TK o USE.
Pero no veo por qué tendría que quedársete corto. Todo depende de lo que estés buscando. Insisto en que no es un wargame simplón. En absoluto. Las reglas son mucho más asequibles que las de los títulos que mencionas, pero tiene unos niveles de gestión y profundidad estratégica notables.
Su duración es razonable, como dije, pero tampoco es tan corto, necesitas dos o tres buenas sesiones. Y para mi se trata de una experiencia muy intensa e inmersiva. Sobre todo me complace que jugándolo me dedico a pensar más en la planificación, la estrategia y mis jugadas que en las reglas. Es decir, las reglas son una herramienta útil para disfrutar del juego; en cambio, cuando juego a wargames más complejos a veces siento que tengo que dedicar más esfuerzo al denso reglamento en sí que a la partida.
Creo que el tema se circunscribe a las preferencias de cada cual. Está claro que a Castrol no le convence, y a mi en cambio me entusiasma.
No obstante, insisto en que objetivamente no se puede decir que sea un juego corto. Comparándolo con la extensa oferta de wargames con la misma o similar temática, queda lejos de los monster o semi-monster, por supuesto, pero está uno o dos peldaños por encima de juegos más sencillos y rápidos.
Ya comenté que la última y gozosa partida duró alrededor de 35 horas. Admito que se puede ir más rápido, pero incluso una partida de 20 horas no me parece algo corto.
David
Pero no veo por qué tendría que quedársete corto. Todo depende de lo que estés buscando. Insisto en que no es un wargame simplón. En absoluto. Las reglas son mucho más asequibles que las de los títulos que mencionas, pero tiene unos niveles de gestión y profundidad estratégica notables.
Su duración es razonable, como dije, pero tampoco es tan corto, necesitas dos o tres buenas sesiones. Y para mi se trata de una experiencia muy intensa e inmersiva. Sobre todo me complace que jugándolo me dedico a pensar más en la planificación, la estrategia y mis jugadas que en las reglas. Es decir, las reglas son una herramienta útil para disfrutar del juego; en cambio, cuando juego a wargames más complejos a veces siento que tengo que dedicar más esfuerzo al denso reglamento en sí que a la partida.
Creo que el tema se circunscribe a las preferencias de cada cual. Está claro que a Castrol no le convence, y a mi en cambio me entusiasma.
No obstante, insisto en que objetivamente no se puede decir que sea un juego corto. Comparándolo con la extensa oferta de wargames con la misma o similar temática, queda lejos de los monster o semi-monster, por supuesto, pero está uno o dos peldaños por encima de juegos más sencillos y rápidos.
Ya comenté que la última y gozosa partida duró alrededor de 35 horas. Admito que se puede ir más rápido, pero incluso una partida de 20 horas no me parece algo corto.
David



