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Mensajes - Jose-san

#811
Sondeos / Re:Las ligas de Arkham Horror
24 de Agosto de 2014, 11:14:26
Para mí es la forma más divertida de jugar a AH. Los escenarios son bastante difíciles por lo general y lo normal es que tengas que repetirlos varias veces hasta encontrar la estrategia (o la dosis de suerte) adecuada.
#812
Sobre la palabra "injusto". Si está en las reglas, y todo el mundo las entiende, por definición no puede ser "injusto". Si alguien piensa que las ciudades dan pocos puntos, o que los caminos dan demasiados, por poner dos ejemplos, lo único que tiene que hacer es adecuar su estrategia en consecuencia y comprobar el resultado.
#813
Cita de: kano en 15 de Agosto de 2014, 00:45:06
Y lo contrario también ha pasado. Wizards saco de 3.x algunos libros que mejoraron bastante en castellano. En conversaciones con los traductores, estos echaban pestes, preguntandose como podían haber publicado un suplemento utilizando solo tres adjetivos y repitiendolos hasta la muerte.

Eso debe pasar una de cada millón de veces.
#814
Cita de: asfaloth en 11 de Agosto de 2014, 20:22:54
PD: y sin ánimo de ofender.

Para nada, me parece interesante tu opinión :)

Cita de: asfaloth en 11 de Agosto de 2014, 20:22:54
150 minutos, que es lo que dice BGG, son dos horas y media, no hora y media, y ya sabemos que las estimaciones de tiempo que se asigna a los juegos se realizan con la vara de medir optimista, ahí está Senderos de Gloria de Devir que pone +180 minutos en la caja en lugar de poner la cifra 480 que señala BGG y de la cifra aceptada como real de 600. Casi nada.

Hombre, no escojas el ejemplo que conviene a tu argumento. Eso es evidencia anecdótica. Si miramos la mayoría de juegos cuya ficha de BGG pone entre 2 y 3 horas, no se van mucho de la duración real. Yo suelo estar por debajo de esa duración.

Para mí dos horas y media es un poco más de lo que me cuesta a mí GdA (dije entre hora y media y dos horas, aunque te quedaste solo con el valor inferior) y TS me cuesta más o menos lo que dice BGG.

Cita de: asfaloth en 11 de Agosto de 2014, 20:22:54 Tampoco he dicho que a mí me duren las partidas cinco horas, he dicho que puede bajar de las cinco horas porque esa cifra es lo que duran muchas partidas de Twilight Struggle o la misma Guerra del Anillo.

Si dices que se puede bajar de 5 horas es que a ti te parece normal esa duración.

A mí 5 horas me parece una barbaridad tanto para TS como para GdA. Para GdA, más todavía. Yo no creo que eso sea lo que duren muchas partidas de esos juegos. Como mucho la primera partida con explicación de reglas incluida.

Cita de: asfaloth en 11 de Agosto de 2014, 20:22:54 A mí me dura una partida cinco horas la primera vez que lo cojo en cinco meses porque estoy más tiempo recordando reglas y movimientos que otra cosa, cuando juego varias seguidas baja de esa cifra, aún así la más baja habrá sido 3 horas, 3 horas y media, pero nunca llegará a hora y media porque me parece simplemente imposible salvo, como digo, se juegue medio "a lo loco", que eso se puede hacer en cualquier juego. Si nos ponemos a jugar "ágil" Senderos de Gloria lo terminamos en cuatro horas, pero con una experiencia totalmente irreal de lo que es el juego realmente.

Yo juego a GdA de uvas a peras y nunca me ha durado tanto una partida. Entiendo que a ti te dure más (mucho más), pero no puedes asumir que la diferencia entre ambos se debe a que juego mal.

Cita de: asfaloth en 11 de Agosto de 2014, 20:22:54 A eso me refiero con jugar mal, no en cuanto a reglas, sino en cuanto a movimientos, estrategias y el respeto al timing del juego. Por poner un ejemplo fácil de entender, si el jugador de los PL se pone a mover la comunidad tres veces por turno exponiéndose a varias búsquedas, está claro que la corrupción subirá como la espuma y la partida acabará por corrupción en hora y media o, si Frodo se libra, porque llega en tiempo record al monte del destino, pero aunque la posibilidad de que esa situación pueda darse en el juego porque las reglas lo permiten, eso no quiere decir que sea lo que hay que hacer. Del mismo modo, porque en TS el ruso pueda ganar en una hora por rodillo en turno 4, no es apropiado que digamos que TS dura una hora.

No sé si tres veces por turno, pero yo intento mover la compañía todo lo que me dejen los dados, sobre todo al principio de la partida, luego ya se verá en función de como vaya la corrupción y otros factores. Si tengo suerte con la corrupción (que suele significar que la sombra no ha asignado suficientes dados a la caza), mantengo el ritmo todo lo que pueda. Y si tengo que sacrificar personajes para que la compañía avance, no derramo ni una lágrima por ellos. Con los pueblos libres tienes que meter presión a la sombra para obligarle a que asigne más dados y recursos a frenar a la compañía. No creo que sea especialmente agresivo jugando ni creo que eso suponga jugar mal.

Entre dos jugadores que conozcan el juego no veo que la partida tenga que durar más de dos horas. Sin jugar a lo loco. Seguro que he tenido partidas de 2 horas y media. Pero eso ya es una partida larga para mí.

Cita de: asfaloth en 11 de Agosto de 2014, 20:22:54 Desde luego yo no me siento en poder de afirmar que GdA dure cinco horas y sea el canon aceptado, pero tampoco lo es que dure hora y media. De eso se trata creo yo en estos hilos orientativos, de que no demos cifras que son apropiadas para nosotros exclusivamente por nuestro estilo de juego, pero que sabemos que distan de la realidad para el grueso de jugadores promedio, porque damos información poco fiel.

Fíjate que mi comentario venía a que se estaba dando información incorrecta al OP en varios posts, diciendo que TS es más corto que GdA. Y especifiqué "en mi experiencia".
#815
BGG está de acuerdo con mi impresión de que GdA es más rápido que TS:

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/115746/war-ring-second-edition
Playing Time 150 minutes

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/12333/twilight-struggle
Playing Time 180 minutes

En general, juego rápido y las partidas me suelen durar menos de la media de BGG.

¿5 horas de GdA? No soy yo el que está jugando mal :)
#816
A mí no me entra en la cabeza meterme en un LCG y estar pensando qué me pillo y qué no. Si es para jugar de continuo ya sea con un grupo de colegas que también estén enganchados o en torneos, lo quiero todo. Si es para jugar ocasionalmente, hay juegos mejores que jugar a un LCG solo con el core, o solo con el core y un par de packs.
#817
Coincido conque son dos juegos que caben en todas las colecciones. Como juego, TS me parece mejor, pero la guerra del anillo está bien también.

Me sorprende leer varios comentarios señalando que guerra del anillo es más largo que TS. En mi experiencia, una partida de GdA dura entre hora y media y dos horas, mientras que una de TS (si se llega hasta el último turno) suele pasar de las tres horas.
#818
Artscow y PrinterStudio / Re:Ofertas - Cupones (ARTSCOW)
11 de Agosto de 2014, 09:00:18
Me han enviado este cupón para que lo comparta:

Unique Coupon Code:  Z099PLAYC9P89
Expiry Date: Oct 31, 2014

No tengo clara la lista de artículos para los que sirve. Yo me he pedido una alfombrilla de ratón personalizada por $0.99 gastos de envío incluidos.
#819
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
10 de Agosto de 2014, 10:18:06
Cita de: setecientas en 10 de Agosto de 2014, 10:09:07
Hola de nuevo,  haber si alguien me explica lo del líder de forma que lo entienda,  para atacar me suman los cascos también si el líder esta con la unidad atacante y además si me atacan ignoro las banderas. Esa parte creo que la tengo bien pillada. Cuando el líder va solo me lio un poco. ¿ Que beneficio aporta a las unidades adyacentes? ¿solo banderas? Igual que unidades amigas entonces, no? Deduzco que tácticamente entonces es mejor que el líder vaya con una unidad y adyacente a otras amigas. 
¿ Si el enemigo derrota a mi unidad pero el líder que va en ella sobrevive y evade con éxito,  se lleva el contrario un estandarte de victoria?

Gracias esto es todo de momento.

- Todas las unidades adyacentes al líder reciben el bono de hacer hit con los cascos.
- La unidad del líder puede ignorar una bandera.
- Si destruye la unidad del líder, el contrario puntúa una bandera. Si destruye la unidad del líder y al propio líder, puntúa dos banderas.
#820
¿A cuento de qué ha aparecido Podemos en este hilo? ¿Pablo Iglesias es el alcalde de Sevilla y no me había enterado?

¿O es solo que Borja ha estimado conveniente desviar la atención del tema que se trataba?

Que si se trata de atizar a Podemos digo yo que se puede abrir otro hilo. A lo mejor hasta me apunto y todo. Intentando que haya algún argumento coherente, eso sí.
#821
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
05 de Agosto de 2014, 11:26:54
Cita de: halbert82 en 05 de Agosto de 2014, 11:22:24
Cita de: HASMAD en 05 de Agosto de 2014, 09:40:17
Hola de nuevo. Voy a jugar hoy mi primera partida y me ha saltado una duda con un concepto que debería ser básico. A la hora de poner un personaje en juego, las reglas dicen que has de ponerlo en su Lugar de origen (formando una nueva compañía o uniéndose a una existente si este en ese Lugar) o bien en un Refugio. Mi pregunta es, para jugarlo en un Refugio, ¿debe haber una compañía allí? ¿O puedo elegir jugarlo allí y que él se convierta en una nueva compañía, tal y como sucede si lo juego en el Lugar de origen?

Siempre y cuando no hayas bajado aún tu Mago, puedes jugar el personaje en solitario en cualquier Refugio o su lugar natal y forma una nueva compañía. En el caso en que el Mago este ya en juego, los personajes solo pueden jugarse en uno de estos sitios pero bajo la influencia directa de algún otro personaje (que puede ser el mago o otro personaje con suficiente influencia).

O bajo la influencia general en el lugar donde está el mago.
#822
Dudas de Reglas / Re:1830 (Dudas)
05 de Agosto de 2014, 08:32:13
3-Lo que dice kesulin es correcto. Una vía no puede terminar en el mar.
#823
Solo puntualizar que Commands & Colors: Ancients no es un juego de bloques. Aunque las unidades estén representadas por bloques de madera, los bloques no ocultan ninguna información, que es la característica principal de los juegos de bloques.
#824
Cita de: vientodel78 en 27 de Julio de 2014, 20:08:42
Este tema es político. Creo q en el apartado "novedades" no debería ir.

No soy votante del PP...pero cuando algo así se regula, suele ser pq la gente no suele comportarse y hay muchos afectados por la "diversión sana de los demás". Yo he tenido un bar debajo de mi terraza, y la "diversión sana"de la gente era insoportable para los vecinos.

Estoy seguro de que Sevilla ya tiene ordenanza de ruidos. Si el problema es ese, que la hagan cumplir.
#825
Cita de: Lotario de Voss en 26 de Julio de 2014, 09:53:40
Peor me parece regular el aborto, que era completamente innecesario y no corre tanta prisa.

¿Qué clase de argumento es ese? Una estupidez no se cancela ni se tiene que dejar de criticar porque haya otra más grande.