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Mensajes - borat

#811
Más foticos. ;)









#812
No, no lo han quitado. Lo que pasa es que es un juego de UGG y no suyo.
#813
Cita de: gixmo en 22 de Diciembre de 2014, 08:32:00
lo de la informacion si que es una mierda... por ejemplo con el Medieval Conspiracy... con lo que mola ese tablero y la descripcion... pero luego no hay nada de info!!!!!!!

Es que ese no es un juego de GMT.
#814
Reseñas escritas / Re:V-COMMANDOS: Primeras impresiones
15 de Diciembre de 2014, 18:03:44
Cita de: Lipschitzz en 14 de Diciembre de 2014, 20:59:36
Yo estuve investigando este juego para meterme en el pedido conjunto pero, aunque me encanta la idea, no creo que merezca los 100 pavos que vale. Creo que se han pasado un poquito en el precio y no sé si finalmente me lo terminaré comprando, pero de momento voy a pasar.

Sólo por puntualizar, el juego base con gastos de envío incluidos sale por 60 euros justos.

Que conste que yo me he pedido la versión PnP porque no estoy seguro de que el juego me convenza del todo. Prefiero tener acceso a las misiones primero para ver si aportan variedad y profundidad suficientes.

Pero vamos, que lo de los 100 pavos creo que es sólo si te pillas el juego base más las dos expansiones.

Citar
Eso sí, muchísimas gracias por la minireseña y por las fotos.

Muchísimas de nadas. ;)
#815
Reseñas escritas / Re:V-COMMANDOS: Primeras impresiones
14 de Diciembre de 2014, 22:25:21
Yo diría que unos 30' por objetivo.
#816
Reseñas escritas / V-COMMANDOS: Primeras impresiones
14 de Diciembre de 2014, 19:31:14
Esta mañana he podido probar junto con Nachet la versión PnP de este juego cooperativo que se encuentra actualmente en la recta final de su Kickstarter.



El planteamiento básico del mismo es hipersencillo: Un grupo de comandos (cada uno con sus características especiales) tienen que intentar completar una misión durante la 2ª Guerra Mundial, intentando pasar lo más desapercibidos posible hasta que no les quede más remedio que liarse a tiros cuando les descubran.



Las mecánicas son así mismo muy sencillas y nada innovadoras. Bastante similares a las del Zombicide para entendernos deprisa y corriendo.

Cada misión se compone de varios niveles que los comandos tienen que completar para poder acceder al nivel siguiente y llegar finalmente a completar la misión.



En cada nivel hay distintos objetivos y obstáculos, así como diferentes umbrales de dificultad dependiendo del número y tipo de enemigos que los comandos pueden encontrarse.







Así mismo cada turno se saca una carta de evento que puede modificar bastante las condiciones de juego de dicho turno, además de indicar la prioridad de movimiento de los malvados nazis.



Las pegas que le he visto son las mismas que al Zombicide: Decisiones bastante obvias en la mayoría de los casos y algunas mecánicas bastante antitemáticas, como el continuo encendido y apagado de las alarmas de cada nivel al antojo de los comandos o la "teletransportación" de los heridos a la celda de cada nivel.

Como suele pasar con este tipo de juego, gran parte de su éxito creo que va a depender del diseño de misiones y reglas especiales que son las que pueden proporcionarle una cierta variedad y profundidad.

Pero vamos, tampoco se pueden pedir peras al olmo. No deja de ser un juego ligero y divertido para pasar un rato. 8)
#818


http://talk.consimworld.com/WebX?14@@.1dd6dbdb/0

Aún en desarrollo con Compass Games. Se supone que sale el año que viene.

#820
Cuidadín que la única expansión que se puede jugar íntegramente teniendo sólo el CC:Europe es la de los Paratroopers.

En todos los demás battlepacks hay entre un 25% y un 50% de escenarios que solo se pueden jugar si además tienes el CC:Mediterranean.
#821
Cita de: aroquesada en 22 de Agosto de 2014, 17:57:06
Me parece recordar que hay entre 15 y 20 marcadores, lo que implica 15-20 fuerzas diferentes con un mix de unidades en cada una y cada unidad con su estatus , cansancio, etc...

Pero es que con el sistema de Alberto cada marcador numérico es una sola unidad. Mucho más sencillo.

CitarNosotros los agotamos todos y aún había fuerzas visibles en el mapa.

El juego original efectivamente trae pocos marcadores. Pero construirse unos caseros es bastante sencillo.

CitarNo me pareció divertida la gestión de todo ese batiburrillo...

Lo cual entiendo perfectamente, pero no comparto. ;)

Citar
Yo el sistema lo veo muy aleatorio y con eventos que se pueden cargar una partida,  como nos pasó a nosotros.  Lo de tirar 1d6 para mover me sigue pareciendo muy chorra.

En realidad lo que ocurrió en nuestra partida es que nuestra estrategia de partida como confederados no fue demasiado buena. Nos obcecamos en ir consiguiendo todos los objetivos que había por el camino cuando lo más importante en ese escenario en concreto es flanquear la vanguardia de la Unión y llegar cuanto antes al norte que es donde están los objetivos realmente jugosos.

En cualquier caso es un sistema que obviamente va a espantar a los jugadores competitivos y/o hipercontroladores. Y es que toda tu planificación del turno se puede ir al traste por el mal tiempo, el retraso en la llegada de tus refuerzos o el avance poco eficaz de tus unidades. Como la vida misma, vamos. :)

De todas formas yo aún tengo que jugar una partida (y he jugado ya media docena) en la que el azar haya tenido un peso fundamental. Los eventos y tiradas de dados tienden a equilibrarse en los escenarios medianamente largos. Mi sensación es que el jugador que mejor maniobre se va a llevar el gato al agua en el 99% de los casos.
#823
Wargames / Re:¿Qué CDGs históricos merecen la pena?
20 de Agosto de 2014, 18:58:51
Cita de: Tío Trasgo en 20 de Agosto de 2014, 13:01:45
Empire of the Sun es de lo mejor en juegos de cartas, el juego que sacaron con el mismo sistema, el Stalin War, mejor olvidarlo.

El sistema del EotS y el SW no tienen nada que ver. Eso sí, el segundo es bastante chusta.

CitarOtro muy divertido es el Shifting Sands, aunque creo que está descatalogado.

Efectivamente. Aunque últimamente he leído algún que otro rumor de reedición. Pero tratándose de MMP puede que la cosa no se concrete hasta el 2025 o así. :D
#824
Cita de: churrusquito en 20 de Agosto de 2014, 18:03:36
Totalmente de acuerdo con Aroquesada, fue una buena paliza la que os dimos a los Rebeldes ;D ;D ;D

Por cierto entre el coñazo de la gestión de las unidades ocultas y el sistema en sí, que no es nada más que un parchís avanzado (tirando un dado para ver el movimiento de las fichas, que ridiculo!), ciertamente salimos bastante cansaditos de estos "jueguines".

La serie ya esta superada en todo, sus mecánicas son obsoletas, ochenteras... Tu mismo sabes que hay muchos juegos más ágiles, modernos, equilibrados e incluso más bonitos. Si resiste la serie es por una cuadrilla de freakis viejunos que siguen jugandola, especialmente en los USA, que continuan enamorados de esta basurilla, porque no conocen otra cosa o se niegan a reconocer q están anclados en el medievo de los wargames. Aquí en Europa sois pocos los que quedáis defendiendo la serie.

Enjoy!

Tú mismo con tu mecanismo. :P

En cualquier caso ni tú ni yo sabemos quién juega esta serie ni por qué. Vamos, que eso de que en Europa no se juega o que sólo lo juegan viejales no sé de dónde te lo sacas. Lo único que sí sabemos a ciencia cierta es que los tres nuevos juegos publicados por MMP están prácticamente agotados. Y que ya hay tres más en desarrollo que se publicarán en los próximos años. Vamos, que la serie tiene una vida bastante larga por delante. ;)

Sobre lo de que el mecanismo de la serie está "en el medioevo de los wargames", pues como que me da la risa. Lo cual no quita para que el sistema tenga sus problemas. Sobre todo la CRT es bastante discutible. Pero precisamente lo del movimiento por tiradas de dados que sus detractores critican tanto a mí me parece que funciona estupendamente. Y de hecho ha generado unos resultados bastante realistas en todos los escenarios que he jugado.

Por último que el responsable de los nuevos juegos sea un diseñador como Ed Beach (Here I Stand, Virgin Queen) para mí es toda una garantía de calidad y de que la serie va a mantenerse vivita y coleando por mucho tiempo. :)

En cualquier caso y como siempre, para gustos los colores. ;)
#825
Cita de: aroquesada en 20 de Agosto de 2014, 12:34:05
Usamos ese mismo sistema y me pareció farragoso para llevar la microgestion de cada unidad dentro de una formación, además de que si eres el norte y haces formaciones pequeñas, no hay marcadores suficientes... Y no te cuento si metes dummies...

Los marcadores los fabricó Alberto y había de sobra. Así que imagino que jugamos con los marcadores de fuerza que vienen con el juego y que quizás lo hagan un poco más farragoso.

Como ya he comentado el sistema que nosotros utilizamos de farragoso no tiene nada: Una unidad, un marcador numérico. Más sencillo imposible.

CitarMe alegro que ahora te guste más pq en su día fuiste un firme defensor de las sillitas por agilidad. A mi no me gusta.

Las sillitas probablemente funcionen también bien. Pero el sistema de Alberto aún es más sencillo.

Eso sí, ahora que lo pienso, la gestión de los dummies con las sillitas sí que sería más complicada. Aparte que no son tan fáciles de manejar sobre el mapa como un simple contador.

Citar
Si, a lo mejor no fuimos los más rápidos del mundo. Puede ser por el número de unidades a manejar y pq vosotros teníais pocas y muy potentes con lo que tampoco había mucho que pensar en vuestro caso, más allá del enfrentamiento directo y balones a Jackson o longstreet.

Las unidades a manejar por ambos bandos eran similares en ambos escenarios. No creo que la clave estuviese para nada ahí.

CitarEso sí, al final ni cruzasteis el primer río y además con el evento de lluvias se acabó la partida...  si la dejamos fue por vuestras pocas opciones de conseguir objetivos (ibais con retraso y la crecida de los ríos os impedía vadearlos en 2 o 3 turnos).

Cierto. ¡¡Y menos mal, porque si tengo que jugar el escenario entero al ritmo que llevábamos me pego un tiro!! ;D