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Mensajes - Calvo

#8131
Cita de: Gelete en 26 de Agosto de 2013, 23:39:26

Hola kalvo, eres inprescindible hamijo, eres jrande.

Me llevo mi mazo hecho con solo el core y fundas de pobre. Lleva pañal de adulto de repuesto.
#8132
Cita de: Gonzo Brios en 26 de Agosto de 2013, 22:50:35


Sé que en el fondo os importa un carajo

No hombre, nos importa un carajo si viene gelete o no, pero no es tu caso.
#8133
¡¡¡Qué currazo!!!

¿Cuantos van ya?

Por cierto ¿está enlazada en algún sitio la nueva versión del reglamento y nuevas cartas?
#8134
Cita de: Rudolf Sikorski en 26 de Agosto de 2013, 19:58:04
tal y como lo cuentas parece que han sacado la editorial para promocionar la tienda. ¿puede llegar a dar más dinero una tienda que una editoriaL?

Pues se puede hacer una estimación grosera, pero que igual nos da algunas pistas:

¿Cuantos sueldos genera Devir, Edge y Homolúdicus, por poner un ejemplo?

Creo recordar que en algún podcast se comentaba que Devir eran unos (hablo muy de memoria así que corregidme por favor) 25 trabajadores, Edge 12 y Homolúdicus básicamente es Pol. Y estas son las editoriales "exitosas".
¿Viven Asylum Games de la edición de juegos de mesa? ¿La reciente Darber? ¿Gen-X Games?

Diría que algunas editoriales han conseguido un volumen de mercado como para generar "empleos", pero otras quizá aspiren a ser "sostenibles" y en alguno de esos últimos casos hay más entusiasmo por la "afición" que objetivos estríctamente comerciales.

En las tiendas físicas entiendo que todos los "tenderos" comen de su trabajo.
En las tiendas on-line esto ya es más delicado. Creo que alguno de los "emprendedores" de ese sector vive de la tienda, pero creo que una mayoría compatibiliza con otra actividad (insisto, basándome en lo que creo recordar haber leido en este foro y escuchado en algunos podcast, con lo que no toméis esto como algo contrastado).

#8135
Chat / Re: ¿Por qué el chat está cada vez más vacío?
26 de Agosto de 2013, 20:59:00
Yo tengo que retomarlo, por que ciertamente lo tengo un poco olvidado. A mí me gusta especialmente para entrar y proponer unas partidillas rápidas on-line, aunque siempre cae algo de charleta, claro.
#8136
Novedades / Actualidad / Re: Bioshock Infinite board game
26 de Agosto de 2013, 20:50:09
Aquí están las reglas

http://www.plaidhatgames.com/news/236

A ver si les doy un vistazo y comento la jugada ;)
#8137
Ampliando cosillas:

La opción "Buscando un hogar" básicamente consiste en incluir un nuevo mini-tablero con la Nave Demetrius y un nuevo mazo de cartas de "misiones". Con la nave "Demetrius" puedes hacer esas misiones, que suponen por lo general pruebas de habilidad y qeu tienen consecuencias beneficiosas para los humanos, como avanzar 1 o 2 distancias (es por esto por lo que el final de la partida se retrasa a 10, ahora puedes conseguir algunas distancias "extra" de ese modo), pero algunas de ellas desencadenan la "guerra cylon" y ese otro minitablero con nuevas acciones bastante potentes como colocar y activar 2 raider o 4 vipers.


El cambio de las agendas de los líderes cylons pasa a ser de la siguietne forma: existen unas nuevas cartas con "condiciones", unas pro-humanos y otras pro-cylon. Si consigues dos de alguno de los bandos podras ganar con ellos la partida.
Eso hace que no sepas realmente en qué bando está el lider cylon, y quizá alguno de los "perjuicios" que está causando es una condición para la victoria.
(Lo que no termino de ver es en qué beneficia eso a los humanos; en la variante "razor cut" eso se solucionaba porque algunas, pero no todas, de las agendas obligaban al bando humano o cylon a ganar EN CONJUNTO con el lider cylon. Es decir, no podía ignorarle. En este caso no termino de verlo claro aún).

Otra mecánica es la de las fichas de "milagro" (creo que asi se definen), que marcan el uso de las habilidades de "una vez por partida" y que se puedne renovar.

Y el asunto del "amotinamiento", que tengo que leer con más detenimiento.
#8138
Creo que llegaré tarde por la mañana, o pronto por la tarde. Cosas del trabajo.

#8139
Sondeos / Re:Jugar para ganar o pasarlo bien?
26 de Agosto de 2013, 14:59:55
Normalmente prefiero generar una sensación de estar "dentro de la partida", evitando la sensación en el otro jugador de "ausencia de control" sobre lo que pasa en el juego.

Por lo general eso supone levantar un poco la mano y no dejarles cometer errores de bulto, intentando que la partida esté apretada.

Pero es verdad que si explico un juego a un jugón mega-pro estas contemplaciones pueden pasar a un segundo plano. Sobre todo si no les ha temblado a ellos el pulso en arrasarme cuando la situación era la contraria...
#8140
Besequero de la Semana / Baronet #169 - 26/08/2013 - luar
26 de Agosto de 2013, 14:52:17
Enhorabuena por el baronetazgo.

¿Cual es el "complemento" (elemento añadido al juego, como dados personalizados, torres de dados etc)de tus juegos de mesa que más te dolería perder?

¿Cuales son las tres citas lúdicas que no debería perderse cualquier jugador habitual?
#8141
Cita de: DiLuca en 26 de Agosto de 2013, 14:23:40
un par de líos imprevistos de la boda esta 

Ay, las bodas, el archienemigo del ocio...
#8142
Pregunta por privado a OsKaRín por que hace tiempo tenía un claustrophobia + expansión a la venta.
#8143
Tienes otras generación x, menos cénticas, también en:

Maqueda 52 - Madrid

Elfo 98 - Madrid

Fermín Caballero 57 - Madrid

#8144
Cita de: sheffieldgeorge en 25 de Agosto de 2013, 21:30:19
Yo lo llevaría si no fuera porque lo puse a la venta y ya lo tengo apalabrado. Es de esos que ha ido y vuelto en la bolsa veinticinco veces, que incluso Gelete se ha llevado para echarle un vistazo y jugarlo a la semana siguiente y al final no ha habido manera, así que por la parte que me toca: FAIL.

Pues a ver si hay suerte y alguien lo tiene para probarlo.
#8145
¿Qué os parece...? / Re: Mascarade, ¿Qué os parece?
25 de Agosto de 2013, 21:55:31
Lo jugamos en las TdN y a mí me gustó mucho la partida, pero como dice Jorge necesita al menos 6 jugadores.

Tiene grandes cosas a favor, para mi gusto, como:

1) Roles ocultos (y una mecánica en la que además de pueden intercambiar "a ciegas" esos roles ocultos)
2) Faroleo
3) Finales ajustados

y algunas en contra

1) Todos los jugadores tienen que "estar atentos" y "hacer los deberes", por que si dejas a un jugador con su rol "conocido" y nadie le "intercambia" la carta puede ganar con mucha facilidad.
2) Da la sensación de requerir un mínimo de 6 jugadores para ser realmente divertido
3) Quizá resulte un tanto repetitivo tras unas cuantas partidas, ya que los finales, aunque ajustados, suelen resolverse en ocasiones a un "cara o cruz".