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Mensajes - Gelete

#8191
Mola, mañana porque tengo un DS, que de otra forma repetía :D

Por cierto, volviendo a la quedada, apuntados al DS?

1.- Gelete
2.- Afrikaner
3.- Ishtar?
#8192
Dudas de Reglas / Los Colonos de Catán (Dudas)
12 de Noviembre de 2012, 09:18:40
Cita de: Jansel en 12 de Noviembre de 2012, 09:14:52
Si y sí.
Y de hecho es muy recomendable.  :D

Otra cosa que no sabía, le partes la carretera y puede perder incluso el camino más largo, no? Es decir, si tengo algo como

--x--x-----x--x--x donde x son mis asentamientos/ciudades, y llega un tipo y hace

--x--x--X--x--x--x palmo el camino de cinco seguidos?
#8193
Cita de: Maeglor en 12 de Noviembre de 2012, 09:02:49
He estado mirando el Alba Longa y tiene pintaza. Creo que me miraré bien las reglas y si os parece le damos un tiento.


Y el Tzolkin confirmado que me mola mucho, después de una segunda partida que volvió a ganar Jano, aunque ya con menos ventaja. ;D Pero vamos Tzolkin muy divertido y con pinta de juegazo a largo plazo.

Por cierto glt que hicimos mal alguna cosilla, me acuerdo a bote pronto de que sólo puedes mover dos la rueda en el mismo turno en que pones tu bichito en el sitio de pillar el gorrito de plumas, no cualquier turno sólo porque tengas el gorrito de plumas, iunougüaraimín. Y es importante porque es un obrerito menos que tiene puesto el que mueve dos. Y algún detallito más pero no tan importante había.

Guay, o sea que pones el queco en el firsty player y en ese turno en el que lo tienes que pillar de vuelta es cuando mueves dos la rueda?
#8194
Dudas de Reglas / Los Colonos de Catán (Dudas)
12 de Noviembre de 2012, 08:53:02
Cita de: Betote en 05 de Noviembre de 2012, 16:05:47
Hombre, no hay que ser tan duro. Puede que no estés intentando hacer cosas sucias, sino simplemente que seas un poco (muy) pardillaco ;D

De nada, Gelete ;)

O que tus colegas te enseñen el juego como el culo :) Te dejo elegir ;)

El caso que el juego megusto y el año que viene petare culos al Catan, ya vereis ya :)
#8195
Novedades / Actualidad / Re: TZOLKIN: The Mayan Calendar
11 de Noviembre de 2012, 23:32:33
Tiene brillo, nada grave pero es un coñazo si se juega a contraluz. Para mi su única pega hasta ahroa.
#8196
Jorge, te llevo el Tzolkin que me pasé ayer a pillarlo.

En principio Dominant, estamos tres, cautro o cinco voluntarios seguros para este, no?
#8197
Novedades / Actualidad / Re: TZOLKIN: The Mayan Calendar
11 de Noviembre de 2012, 21:37:23
Un pasote , tío. Lo unico que ahora miro mi copia y me parece caca jajaja.
#8198
Software / Re: Como crear un microbadge con calidad
11 de Noviembre de 2012, 18:56:28
En cuanto tenga bgg pasta me lo llevo, solo faltaba :D

Y este año parece que vamos también para quedarnos, no javi?
#8199
Novedades / Actualidad / Re: TZOLKIN: The Mayan Calendar
11 de Noviembre de 2012, 14:41:05
Que cosa más chula, que pena tener tan malas manos para esas cosas, te lo mando y me los pintas por módico precio? :D
#8200
Juegazo como una casa, pero para gustos los colores y no hay más vueltas que darle. A mi no me gusta el Waterdeep, por poner un ejemplo.
#8201
Reseñas escritas / Re: 1830: Un homenaje (Reseña).
10 de Noviembre de 2012, 20:04:21
Genial reseña, felicidades :)
#8202
¿Qué os parece...? / Eclipse‚ ¿qué os parece?
09 de Noviembre de 2012, 14:13:47
Cita de: Canales en 09 de Noviembre de 2012, 14:05:49
No termino de ver la similitud entre ambos juegos más allá de que ambos admiten 6 jugadores. ¿Soy el único que no ve la conexión?  ???

Troleína en vena y mucho ron cola, ahí tienes la similitud.
#8203
¿Qué os parece...? / Eclipse‚ ¿qué os parece?
09 de Noviembre de 2012, 14:03:44
Cita de: GatoBSK en 09 de Noviembre de 2012, 14:00:55
MEJOR RESPUESTA:
Spoiler

PLASPLASPLASPLAS (APLAUSOS)

Bueno eso es una "betotada", pero no es menos cierto que hay miles de diseños con turnos preestablecidos y molan. Igual que hay otros con puntos establecidos y también molan. No veo el problema.

pd: eso si, el ajedrez a 20 turnos de betote sucks mogollón
#8204
A mi lo que me decepcionó del GtR fue que tras jugarlo sin propiedades de edificios y parecerme chulísimo, me flipé y quise jugarlo con ellos... y me pareció que el juego no ganaba mucho con esa opción... todo es cosa de intentarlo de nuevo que solo lo he jugado una vez, todo sea dicho.
#8205
Cita de: Betote en 09 de Noviembre de 2012, 13:24:45
Más que largos, el problema con los entreturnos de SP es que ni tienes nada que hacer mientras el otro jugador juega su turno, ni te afecta lo que él haga, con lo que tampoco te interesa: es tiempo muerto. Por eso el AP que pueda tener un oponente te duele más.

En GaR, en cambio, siempre tienes la opción de seguir la acción del otro o pensar para prepararte, y las cosas que te baje pueden influir en tus planes, porque tengas que defenderte de un edificio agresivo o darte prisa para terminar antes de que concluya un combo especialmente chungo.

Pero que entreturnos por el amor de Deus, si el juego vuela a dos, tres y hasta cuatro players :D Tu tienes que jugar algo con marioscuro para saber lo que es un entreturno, galán :D