Cita de: Erwin en 02 de Agosto de 2010, 10:08:38
Un juego de áreas nuevo en el que yo estoy ciertamente interesado, aunque todavía no he comprado, es el de la revista ATO, Tarlenton's Quarter. Trata de la invasión de los estados del Sur por Inglaterra durante la Guerra de Independencia Americana.
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38836/tarletons-quarter
También tenemos de la misma marca el Not War but Murder.
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/23917/not-war-but-murder
El tarleton´s Quarter acaba de llegarle a un amiguete y todavia no lo hemos probado. En principio tampoco es una epoca que me llame demasiado, pero creo que los juegos de ATO siempre pueden darte sorpresas (para bien o para mal).
Y respecto al Not War... las criticas lo consideran uno de los mejores de los ultimos numeros de ATO. No se si tendra exactamente las mismas mecanicas que los anteriores porque la guerra de secesion tampoco es lo mio, pero en todo caso creo que es una muestra mas de como este sistema puede adecuarse a epocas y escalas diferentes.
Es un poco lo que comentaba antes: parece especialmente indicado para batallas, escenarios u operaciones especialmente agonicas, donde es ante todo el terreno (y a veces la posesion de una simple area) lo que marca la diferencia entre la victoria y la derrota.
Eso nos lleva a otra mecanica comun: la obtencion de los puntos de victoria (y por tanto de la partida) basicamente vinculados a objetivos geograficos, algo que hoy parece comun pero que en su momento no lo era tanto (en general lo fundamental era aniquilar al enemigo).
Recuerdo por ejemplo que entre los primeros sistemas que incorporaron esa posibilidad para ganar (entre otras), estaba la venerable "Standar Combat Series" con sus estrellitas en los hexagonos del Stalingrad Pocket.




en épocas más modernas teneis el "Where there is discord..." ambientado en las exóticas Malvinas. Lo comentaron en una de las ultimas Vae Victis y lo ponían bastante bien (a parte de decir que ocupa una enormidad).



), por ejemplo una colina (gloriosa mamayev kurgan en el "Turning Point Stalingrad"!) o un pantano son un área mientras una llanura puede ocupar varias. Y a cada uno de esos espacios se le asocia un valor de defensa en función de su cobertura. Este modelo fue en su momento bastante rompedor, pues los wargames casi siempre se asociaban con hexagonos (o cuadrados, en el caso por ejemplo de algunos juegos de Nac).