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Mensajes - Rayo Azul

#826
Hola, como estoy en Santiago, legos de mis medios en Punta Arenas, no he podido avanzar demasiado, a pesar de que dispongo de bastante tiempo libre; sin embargo me he puesto a inventar los nombres necesarios para los barcos, las tripulaciones y los equipos de arponeros:

BARCOS:
- Albatros.
- Narval.
- León del Mar.
- Sirena.
- Cabo de Hornos.
- Nordic Snøstorm (ventisca nórdica en noruego).
- Valparaíso.
- Côte d'Ivory (Costa de Marfil en francés)
- Barracuda.
- Sudden Shrimp (Camarón repentino en inglés).

CAPITANES:
- Renzo Phandarua.
- Wilhem Kalaf.
- Jack Finnigan.
- Bimbo Luwy.
- Franco Andropov.
- Aston Phillopaulus.
- Phineas Kell.
- Sandro Gustav.
- Emerich Hawke.
- Darío Pandolfo.

TRIPULACIONES:
- del "Perro Sarnoso".
- de la "Lubina Azul".
- del "Faro Brumoso".
- de la "Cacerola Marina".
- de "El Gallo al Vino".
- de "La Sardinera".
- de "La Tropicana".
- de la "Oveja Negra".
- del "Calamar Gigante".
- del "Cangrejo Colorado".

EQUIPOS DE ARPONEROS:
- Lapones.
- Orientales.
- Esquimales.
- Polinesios.
- Nórdicos.
- Africanos.
- Latinos.
- Bálticos.
- Patagones.
- Yankees.

Ahora, a decir verdad, es muy difícil la posibilidad de que confeccione una carta específica para cada barco, para cada capitán, para cada tripulación y para cada equipo de arponeros, por lo que lo más probable es que haga una de cada tipo y sólo cambien los nombres y las características. Ya veremos cómo sale...

Saludos.
#828
El libro que comentas parece interesantísimo, tanto por el tema como por eso que dices del material de apoyo, el cual siempre se agradece y tanto más si es de calidad (tanto intelectual como "física").

Te envié un privado por lo que me consultas, en todo caso este viernes me entregan los resultados de esta etapa. Gracias por la preocupación.
#829
Ahora en serio, ayer me he comprado la Isla Prohibida para ver si a mi mujer le gusta; en principio había partido a comprarme el Furia de Drácula, pero aparte de caro, seguramente no iba a ver mesa jamás.
#830
Cita de: osete en 08 de Agosto de 2012, 22:50:21
jejejee, no hace falta dejarla ganar, la ultima vez me ganó 3 de 3 al carcassonee, y en la villa quedó por delante de mi  >:(

Mmmh, eso también ocurre de vez en cuando.
#831
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
08 de Agosto de 2012, 22:29:02
Cita de: mr.smile en 08 de Agosto de 2012, 21:53:47
Jajajaj, y que lo digas amigo.
Pero como bien dice el compañero madelcampo, no olvidemos que son solo herramientas, y como tales, hay que usarlas en su justa medida.
El trabajo que esta haciendo es una gran fuente de inspiracion, y un ejemplo a seguir

saludooos

De hecho, a mi mismo me ha inspirado mucho para mejorar mi nivel de edición, para muestra un botón:

Spoiler
Antes de conocer "La Corona":


Después de conocer "La Corona":

Marco Antonio es un maestro.

Saludos.
#832
Mala idea, jugar con la mujer sólo tiene dos posibles resultados:

- Al final te dejas ganar.
- Ganas, pero ella se las arregla para hacerte sentir mal por haberlo hecho.

(No son cosas mías, es palabra del Señor  :D).

Saludos.
#833
¡¡¡GRANDE MAESTRÍSIMO!!!, bienvenido a esta noble legión de hombres y mujeres selectos, separados de las masas para prevalecer por sobre la oscura noche de los tiempos... AVE BARONET.  8)

Ahora en serio, enhorabuena compañero, bienvenido a la "nobleza" besekera.

Algunas preguntillas:

¿Alguna mecánica de juego que te haya llamado poderosamente la atención, ya sea positiva o negativamente (o ambas)?

¿Tema o mecánica?

¿Cuál es el componente, en términos generales, que generalmente no tranzas al escoger un juego para probar/comprar?

¿Cuál es el componente específico que más te ha gustado o te ha llamado la atención?

¿Qué opinas del azar en los juegos de mesa y de los componentes que generalmente se le asocian?

¿Lees? ¿qué tipo de literatura te gusta?

¿En qué lugar lees los reglamentos?

Con eso me parece que está bien por ahora.

PS: por cierto, la falsa la del tandem; yo soy paracaidista y, realmente, considero que nadie en su sano juicio hace semejante bellacada por gusto, yo lo hago sólo porque es parte de mi trabajo.
#834
Sólo una breve comparación entre el tablero del proyecto en su esfuerzo 2.0 con el actual:

#835
He terminado lo que sería el tablero tentativo 1.0; aquí una miniatura:


Por lo menos así indica mi tráfico neuronal que debería funcionar para la mecánica principal y las accesorias de acuerdo a cómo visualizo el conjunto en mi mente; la realidad, por lo general, finalmente termina imponiéndose con cantidad de cambios, incluso sustanciales, pero ya habrá tiempo para eso, ahora a seguir redactando las reglas y desarrollar los demás componentes.
#836
Diseñando un juego de mesa / Re: HISTORIAS DEL ABUELO
07 de Agosto de 2012, 15:42:57
Cita de: Moondraco en 07 de Agosto de 2012, 15:23:20
Creo que la edición definitiva tendrá 54 cartas, quitaré 2 de cada tipo que entrarán en la expansión.
Lo haré simplemente por sentir que tengo algo acabado, que siempre anima, y porque se pueda encargar cómodamente a Artscow, que creo que puede favorecer la difusión.
Con esa perspectiva de tener algo ya lanzado, seguir trabajando en ello se hará más sencillo y creo que lo haré con más ganas.
En definitiva, la expansión no modificará nada y simplemente añadirá cartas, por lo que perfectamente se podrían sacar a la vez (pero creo que es mejor para mí hacerlo así, y para los jugadores no verse abrumados en una primera impresión).

El asunto es darle vida al juego y la verdad es que una expansión ayuda bastante a aquello, sobre todo por el asunto de la rejugabilidad. Otra posibilidad es la "sofisticación del juego" o un cambio de escenario, lo cual supone muchas veces un juego nuevo, lo malo de esto es que aveces el siguiente termina "matando" al anterior, por ejemplo yo había pensado en, si el Nantucket llegara a prender, sacar luego otro similar, pero "sofisticado", en el sector de Cabo de Hornos, pero la perspectiva de "matar" al Nantucket me desanima (aunque tal vez sea un poco ambicioso considerar esas posibilidades en forma tan temprana, jajajaja). Una alternativa a lo anterior, he pensado que podría ser desarrollar el mismo juego, pero para un público más avanzado y menos familiar, haciendo el mismo tema, pero más complejo, al respecto y finalmente, he pensado que a futuro podría diseñar un "Nantucket 1830", siguiendo con el tema de la pesca y caza de ballenas en el S.XIX, pero adaptando a la industria pesquera/ballenera, aspectos y mecánicas propios de los juegos de las series 18xx.

Bueno, soñar no cuesta nada.

Saludos.

Edito: con esta entrada (#50), acabo de convertirte en "tema candente"  ;), enhorabuena.
#837
Cita de: Moondraco en 07 de Agosto de 2012, 10:14:23
Yo no lo siento así, me gusta como está quedando. Es un tablero con información, pero me parece bastante sobrio todavía.


Muchas gracias Moondraco, es bueno que vayamos opinando sobre nuestras impresiones sobre los proyectos, uno solo muchas veces se enfoca demasiado y se tiende a perder la objetividad. Por cierto, ya estoy terminando los tracks de cacería de las ballenas legendarias (faltando añadir los modificadores y los puntos de victoria que otorgue cada arponazo dado, lo cual debo medir y probar aún), he terminado e incrustado la rosa de los vientos (la cual es sólo una referencia) y ya estoy ideando el concepto sobre la viñeta del puerto de Nantucket, donde las naves pueden descargar su pesca/caza y cobrar inmediatamente en el mercado.

Cita de: Moondraco en 07 de Agosto de 2012, 10:14:23
Lo de ofender puede ser un problema, ya que no veo cómo puedes arreglarlo... aunque tampoco me parece que vaya a ser demasiado problemático. Siempre que la española sea la mejor, claro.

Eso no me ha parecido nada objetivo... jajaja.

Sobre las tripulaciones he pensado en ponerles el nombre de la taberna que frecuentan cuando se encuentran en tierra, las cuales serán inventadas, obviamente, ya que aunque en la novela se mencionan algunas (o por lo menos una), la verdad es que no quiero sacarle más recursos al libro que la sencilla (y muy burda) inspiración y el nombre de Moby-Dick, aún siendo ésta, a estas alturas, de dominio público (un poco de respeto a Herman Melville).

Los nombres de los equipos de arponeros pienso que podría mantenerlos, ya que al ser sitios más exóticos y no siempre asociables a una única nación exclusiva, creo que no debería representar mayor problema (orientales, nórdicos, esquimales, lapones, polinésicos, africanos, patagones, ¿sajones?, ¿bálticos?, ¿hispanos/latinos?). Bueno, ya veremos.
#838
Diseñando un juego de mesa / Re: HISTORIAS DEL ABUELO
07 de Agosto de 2012, 15:08:14
De buenas a primeras, el asunto incluir nuevos recursos, sitios, personajes situaciones y demás en una futura expansión, mola cantidad... pero al masticarlo un poco, creo que dentro de nuestro nivel amateur y teniendo en cuenta las posibilidades de edición, tal vez sería un poco ambicioso pensar tan tempranamente en una expansión... en último caso, si el juego lo quieres para ti y tus amigos, qué más da hacerlo de una sola tirada que en dos partes... a menos que desees crear una suerte de expectación o hype alrededor tuyo de manera independiente. Ahora todo cambia si tienes esperanzas serias o posibilidades reales de que el juego sea publicado en forma comercial. En fin, sólo uno o dos apuntes que creo que habría que considerar.

Por lo demás, yo mismo ya me he hypeado un poco con el proyecto, como ya te he dicho, en principio no me llamaba mucho (por el título sobre todo), pero con la información que has ido soltando, se ve que tiene un potencial enorme.

Ánimo y valor.
#839
La verdad es que el "tablerillo" (illo, illo) está comenzando a verse sobrecargado y también debo admitir que los dos tracks concentricos son lo que menos me convence del conjunto. He añadido las ballenas legendarias y sus respectivos tracks de cacería y aún me queda la viñeta con el puerto de Nantucket y la rosa de los vientos.


También (y por otro lado), he pensado en dejar los siguientes nombres para las embarcaciones iniciales (goletas pesqueras):

- Gaviota.
- Albacora.
- Gertrudis.
- ...

El asunto es mencionar un ave marina, un pez, un nombre de mujer y algún sitio geográfico; al respecto he pensado en "Massachusets" (estado donde se encuantra ubicada la isla de Nantucket) o "Monhegan" (otra isla yankee del Átlántico) o "Providence" (un guiño lovecraftiano a pito de nada)... o cualquier otra cosa, siguen aceptándose sugerencias.

También, pronto deberé definir 10 nombres para capitanes, 10 nombres para barcos, 10 clasificaciones para tripulaciones y 10 clasificaciones para equipos de arponeros. Lo mismo, si hay sugerencias, bienvenidas. Principalmente me interesaría cómo definir las diferencias entre tripulaciones y entre equipos de arponeros:

- Tripulación hispana, lapona, nipona, francesa, portuguesa..... (el problema es que como debe haber unas más experimentadas que otras, no quisiera ofender a nadie).

- Arponeros mahories, groenlandeses, brasileños, patagones.... (mismo que lo anterior).

Y eso por ahora...

Saludos.
#840
Diseñando un juego de mesa / Re: HISTORIAS DEL ABUELO
06 de Agosto de 2012, 19:24:14
Más que interesante colección de sitios "icónicos" y pintorescos, de los cuales las historias brotan como el agua. Eché en falta eso sí (podrías evaluar la inclusión de):

- El puente (y/o vado).
- La cantera (o mina abandonada).
- La caleta.
- El estanque de los lirios.
- El viejo molino.
y cómo no...
- El cementerio
- Las piedras (o El círculo de piedras).

¿El N° de 20 es absoluto?, es que la verdad cuesta mucho decidir qué incluir y qué dejar fuera, yo lo viví cuando diseñaba "Black Harvest" y Alpino lo mismo con su Apocalipsis Zombi.

Saludos.