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Mensajes - Gurney

#826
Mundo Virtual / Re: Como comparar dos listas de juegos de BGG
17 de Septiembre de 2008, 10:28:41
joer, lo que descubre uno!!!
Mola esta herramienta!!
#827
Arca de Noe / Re: ¿Por que comprarme una ds y no otras?
16 de Septiembre de 2008, 10:01:00
A ver. Cuidadín con el R4.
Yo lo tengo, y estoy contento con él, y el año pasado era lo mejor que había, pero el fabricante ha abandonado el soporte. No sale una actualización de firmware desde Abril, y dicen que algún juego nuevo está dando ya problemas.

Aparte, la R4 no admite tarjetas micro-SDHC, solo las micro-SD de toda la vida, así que el tamaño máximo de tarjeta que le puedes meter es de dos gigas.
Yo me tiraba de cabeza a por el Cyclo DS o algún otro cartucho más actual que el R4. De hecho, es lo que voy a hacer yo en cuanto el R4 me empiece a dar problemas.

De todos modos, para informarte sobre estos temas, mírate los foros de www.elotrolado.net, que hay información a cascoporro.
#828
Wargames / Re: CONFLICT OF HEROES
12 de Septiembre de 2008, 13:29:16
Pues las palabras de Gelete me han resultado inspiradoras.
¿Será este el primer wargame al que juegue?

Además, me atrae que sea visualmente bonito, que a mí eso me influye mucho.
#829
Pues yo hay algún semi-pesado que me queman ya de ganas de probarlos:

- Indonesia (a este jugué media partida, y me encantó, a pesar de la cantidad de cálculos que se hacen al final)
- 1861: Railroads of the Russian Empire. Todavía no he podido estrenar este regalazo, y no por falta de ganas.
- Conquest of Paradise

Y, aparte, me llevaré todos los "chorrijuegos" que se me ocurran.
#830
Manualidades / Re: Billetes y Monedas de € de juguete
12 de Septiembre de 2008, 10:36:52
Yo los he llegado a usar en el Power Grid, por ejemplo.
En general, en cualquier tipo de juego que emplee dinero, y que esté ambientado en una época más o menos actual, que sustituir doblones por euros va a quedar un poco raro. :P

También es cierto que lo más cómodo que hay para estas cosas son las fichas de poker o similar. Son cómodas de manejar, y no se deterioran con facilidad. Pero un billete bonito ambienta más, eso seguro.
#831
Anteriores / Re: [CLBSK SEP-08] COCHES SOLIDARIOS
11 de Septiembre de 2008, 14:28:41
Servidor sale a las dos de currar, zona Ciudad Lineal (C/. Julián Camarillo). Me he apuntado a la barbacoa. ¿Alguien puede pasar por allí? ¿Zoro? Por cierto, que supongo que Cauche está en la misma tesitura.
#832
Sondeos / Re: ¿EL PRECIO INFLUYE EN LA COMPRA?
10 de Septiembre de 2008, 10:08:15
La verdad es que muchos de los que pasamos por aquí no somos un público muy objetivo para esa pregunta.
Yo compro mucho (aunque últimamente menos), y voy bastante a saco. Quizá compro menos últimamente porque conforme más juegos tienes y conoces, menos te llaman la atención las novedades, por falta de originalidad o lo que sea.

En mi caso, suelo mirar el precio, porque aunque te ahorres un par de euros en un juego, cuando compras 10 del tirón, se nota.

Pero creo que la pregunta no va por ahí, sino más bien se refiere a qué pasa cuando entras en una tienda a comprar un juego cualquiera, no uno que tengas ya pensado. La verdad es que la situación no es muy frecuente en mi caso. Normalmente compro cosas que tenía pensado comprar, sobre las que me he informado (no todo lo profundamente que debería) antes. Cuando compro algo en una tienda suele ser porque es una tienda que no conozco, en alguna ciudad donde esté de visita. Me gusta llevarme siempre alguna cosilla. Normalmente, algo que me entre por la vista. En Francia pasamos por una tienda muy bonita. Me llevé un Tortuga, de Gigamic, porque era bonito, básicamente, y un jueguecito de estos de llavero de HABA. No se si llegaré a probar alguno de los dos, pero la verdad es que era un sitio agradable, tenía juegos bonitos, e invitaba a comprar.
Así que supongo que a la hora de las compras "casuales" lo que más me afecta es el diseño y la calidad de componentes.
#833
Divulgación lúdica / Re: EL ESTADO DE LOS WARGAMES - 2008
05 de Septiembre de 2008, 13:32:23
Vaya por delante que yo no soy wargamer, pero mi impresión es que los wargames están atrayendo bastante público.
Conozco a laberinteros que no estaban metidos en el tema de los wargames y que cada vez les gusta más y se van atreviendo con cosas "gordas".
Mi visión del asunto coincide con la que se ha dicho por aquí. Nunca será una afición mayoritaria dentro de los juegos de mesa, pero eso no quiere decir que vayan a morir. No creo que vaya a ser mayoritaria por varias razones: solo pueden jugar dos (normalmente), requieren de más tiempo (normalmente), el manual es más complejo y hay que "empollar"... En fin, no es tan "rápido y fácil" como los eurogames, por ejemplo. Pero siempre hay gente que busca algo más, y termina en los wargames y/o en temáticos complejos. Pero partimos de la base de que es una porción más pequeña que la de los juegos familiares.

Los juegos de enganche pueden hacer mucho a favor. Battlelore, ToI, etc, entran por los ojos, son medianamente sencillos, etc. Si te gustan, pronto se te quedarán pequeños y querrás más. España 1936 está quizá un pequeño paso por delante. Pero aparte hay otro problema. La mayoría de los eurogames que se venden aquí vienen de fuera, y vienen avalados por sus correspondientes premios, fama de sus autores, etc. El producto nacional es, irónicamente, más desconocido. Pero hay que poner la pica en Flandes. España 1936 ha conseguido llamar la atención fuera y se ha hecho edición internacional. A mí me parece todo un hito. Nunca va a vender lo mismo que el Catán, por lo que he comentado antes, pero es que esto es otra división.
#834
Temas Legales / Re: Proyecto de tienda: ¿Comprar al por mayor?
05 de Septiembre de 2008, 10:51:48
Normalmente el distribuidor te vende con un 30% (aprox.) sobre PVP. La verdad es que no es mucho, pero es lo que hay. Tienes que pagar empleados, alquiler, luz y demás. La tienda online tiene que pagar alojamiento web (que hoy día es muy barato) y un almacén que puede estar situado casi en cualquier parte, por lo que saldrá más barato que un local. Tienen menos gastos, luego pueden permitirse recortar el margen para terminar obteniendo lo mismo que tú.

Pero es que son dos cosas distintas. La tienda online te vende un producto, y punto. Tú, además, ofreces servicio. Puedes enseñar el juego, abrirlo para que el cliente vea los componentes, enseñarlo a jugar, asesorarle en la compra... Eso es lo que marca la diferencia. Desgraciadamente, hay tiendas en las que el dueño o empleado se limita a cobrarte el producto. Para eso, prefiero una online. Pero si me dan un servicio, eso se paga muy a gusto.

Por otra parte, para juegos nacionales, pues hay lo que hay. Compras a Devir, a Edge, o a quien sea. Pero para importaciones, hay muchas alternativas. Hay varios distribuidores en España, y muchos en el resto de Europa. Estamos en la UE, no hay fronteras. Investiga, y verás que puede haber diferencias de precio brutales entre unos y otros.

Si una tienda online vende más barato que lo que el distribuidor te ofrece a ti, no lo dudes: le compran a otro distribuidor más barato. Que aquí nadie regala nada, y todo el mundo tiene que vivir.

En cuanto al margen que se lleva una tienda en España, es bajo. Si miras las tiendas online americanas, hacen un 35% de dto. sobre PVP. ¿Cómo lo hacen? Fácil. Allí el margen puede rondar el 50%. La tienda online puede vivir con un margen de 10-15%, por sus bajos costes de mantenimiento.
#835
Temática / Re: Juegos libianos, Gilijuegos o Partygames
04 de Septiembre de 2008, 13:44:56
#836
Arca de Noe / Re: Pelis incómodas
28 de Agosto de 2008, 15:00:01
Cuando he visto el título del hilo se me han venido dos pelis a la cabeza. Una la ha mencionado Murria:
Johnny cogió su fusil
http://www.imdb.com/title/tt0067277/

Además, cada vez que oigo "Ángel Exterminador", de Ilegales, no puedo evitar recordarla.

La otra creo que no la han nombrado.
Dolls, de Takeshi Kitano.
http://www.imdb.com/title/tt0330229/

Racuerdo que la vi en una mala época y me dejó más tocado todavía.
#837
Las cartas de montaña las puede jugar cualquier jugador en cualquier momento, sea su turno o no.
Si no eres el maillot amarillo, no las juegas sobre ti mismo, sino sobre el jugador que tenga el maillot amarillo.
A partir de ese momento, sucede lo siguiente:
1) Nadie puede superar al maillot amarillo. Si juegas una carta más alta, es como si jugaras una igual a la suya, pierdes el exceso.
2) No hay "colchón" para el pelotón. Es decir, si estabas en pelotón, ya no vale lo de jugar una carta hasta 2 más baja.

Esto dura hasta que el maillot amarillo juegue carta de velocidad en su turno.
#838
Humor / Re: mod para el Agricola
28 de Agosto de 2008, 12:27:44
Eso es uno de los grandes secretos de la Humanidad, junto a las líneas de Nazca y lo del Area 51.

:D :D :D
#839
Humor / Re: mod para el Agricola
28 de Agosto de 2008, 11:45:53
No os lo toméis muy en serio.
Lo del mazo PH fue una coña que surgió con una cervecita delante. Vamos, que no existe, ni hay plan de que exista.
Aunque vaya usted a saber, igual algún día se puede hacer algo
#840
La variante draft, para mí, tiene su parte buena y su parte mala. La buena es que nadie podrá quejarse de "mala suerte con las cartas".
La mala es que conoces las cartas (al menos bastantes) que tienen tus rivales, y eso le quita algo de factor sorpresa.

Yo no creo que la suerte con las cartas sea algo tan determinante. Son muchas, y puedes jugar pocas, así que difícil será que no tengas dos o tres que combinen de alguna manera.

gixmo, en mi última partida también hice estrategia cultivadora. Madre mía, me harté de comer cereales y verduras. Suspiraba ya por un buen chuletón. :D :D