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Mensajes - Pedro Soto

#826
Novedades / Actualidad / Re:VIKINGS reeditado por ZMAN
26 de Enero de 2014, 21:40:07
Un juego que siempre me ha gustado mucho y que he jugado bastante en físico y sobretodo, en Yucata.
#827
Divulgación lúdica / De la tele a la mesa, en zonared
22 de Enero de 2014, 13:12:00
Buenísimo artículo, Monroe. Me encanta como presentas cada juego y como saltas de uno a otro con la ligereza y rápidez de un ninja (sí, esas cualidades que se te veían en el vídeo del Ghost Stoies :D).

La verdad es que la evolución de este sector lúdico "analógico" en estos últimos años deja bastante al descubierto el inmovilismo que ha tenido el mundo videojueguil (sobretodo si pensamos en la diferencia de inversión que han tenido ambas industrias).
#828
Ayer no tuve tiempo de poder responder sobre lo de la mención del ilustrador en la portada, por cierto.

Estoy convencido de que si le hubiera pedido a Devir la aparición de mi nombre en la portada no se hubieran negado, aunque en este caso fui yo el que no solicitó nada. Lo normal y habitual es que el ilustrador figure en la contraportada y dejar la portada para el autor que como dice Antonio, es la "estrella" del juego. En casos excepcionales sí que me gusta ver el nombre del ilustrador en la portada y es en juegos donde el peso de la imagen es muy determinante para la jugabilidad (caso del Dixit, por ejempo) o el nombre del artista aporta "categoría" al juego.

En mi caso particular no suelo salir en la portada casi nunca. El "casi" es por el Ragami donde el autor y editor Gil d'Orey decidió integrarme en pequeñito para mi sorpresa.

El caso que comentais de 1911 Amundsen vs Scott es diferente porque es un trabajo donde Pepepau y yo acordamos una igualdad editorial. Ambos somos editores del juego y ambos somos responsables de la criatura. Aunque el creador haya sido Perepau yo siento ese juego como mío.

En el resto de los juegos que he publicado, sólo salgo en la contraportada (y a veces ni eso porque cuando el trabajo de diseño gráfico depende de otra persona y no de ti mismo, muchas veces no te incluyen por simple olvido o falta de costumbre).


Y, cambiando de tema...
Cita de: Miguelón en 15 de Enero de 2014, 11:47:09
Cita de: Lopez de la Osa en 15 de Enero de 2014, 11:32:12
Cita de: Miguelón en 14 de Enero de 2014, 22:59:36
Aunque el diseño de Pedro me parece cojonudo, yo pondría una pequeña pega.  ;) :P

Tu dirás que algo no te cuadra, pero eso son licencias que se permiten los artistas.
O quizá sea un problema de la 'modularidad'.
Licencias que van contra las "leyes de la física", sí. ;D

A ver, Miguelón y Raúl, mis críticos personales, ¿habéis encontrado sombras que estén mal puestas? ¿o es que el agua de la fuente no debería caer con esa fuerza? o tal vez sea que ese tipo de flores no florecen en el mes que intuís que he pintado debido al color y reflectancia de la luz del sol en el sombrero de paja del jardinero.  ;D ;D ;D
#829
Kosmos tiene 3 tipos de cajas cuadradas: Grande, Intermedia, Pequeña o lo que es lo mismo Catán, Strauß voraus! (la versión alemana del Savannah Tails) y Tuareg (por decir 3). Este juego viene en caja Intermedia.
Mide unos 25x25cm

#830
Lo sé, Alberto, lo sé... pero es que la hipoteca no se paga con deportes ilegales extremos o zombies en trenes :D :D

(pd: cuando acabe el curro en el que estoy metido recuperaremos el contacto, que lo sepas)
#831
No, la portada alemana y el interior son de otro artista, que aún no sé quien es pero tengo muchas ganas de ver como ha interpretado lo mismo que he hecho yo.

A ver si va a ser Menzel el ¡&%!@#$! que me ha robado el escaparate alemán (aunque viendo la portada, no lo creo) ;D ;D ;D
#832
Osti tú, pues no había visto la portada alemana. Han optado por el minimalismo. Tengo curiosidad por saber como serán las losetas interiores.

Pues para que se pueda comparar, pongo aquí la portada que he pintado para la versión española del juego:

#833
Llevo currando toda la noche y me voy a la cama, así que espero que este hilo no sea una alucinación por la falta de sueño...

¡¡Madre mía, Segoviano ha liado a Xavi Garriga para que comente sus vergüenzas!!
Esto no me lo pierdo... voy a twittearlo ya mismo  ;D ;D ;D

Y mañana o pasado con el cerebro reposado vamos a interrogarle adecuadamente.
#834
Dudas de Reglas / 1911 Amundsen vs Scott (Dudas)
12 de Enero de 2014, 23:58:28
De hecho, la gracia de las brújulas, precisamente, es que vuelvan a salir en el segundo mazo, cuando ambos jugadores estén por encima del paralelo 85 y tener que cogerlas sea una molestia.
#835
Talleres / Re:Donde comprar 12.000 dados
11 de Enero de 2014, 05:34:17
Cita de: israperrillo en 10 de Enero de 2014, 13:23:09
Cita de: Wkr en 10 de Enero de 2014, 13:17:43
Pensaba que lo ibas a vender en tienda. Si lo vas a distribuir tu, suma impuestos y gastos de envío. Calcula cuanto cuesta enviar cada juego a cualquier punto de España (incluido islas). El gasto de ilustración entiendo que lo haces tu.


Claro, yo lo dibujo, yo lo diseño toito toito, la caja, las instrucciones todo. Por suerte tengo bastante experiencia en estas cosas de diseño.

Sobre los gastos de envío incluidos empezaré a mirarlo a partir de obtener un "presupuesto" más o menos fiable de lo que cuesta el juego en si. Digamos que cuesta hacerlo 5, me cuesta enviarlo 5, lo vendo a 12 para cubrirme posibles problemas y así evito el perder dinero.

Coñe, claro Wkr, :) :) por eso es el crowdfunding, pero para empezar un crowdfunding no puedo hacerlo chupando el dedo y viendo a ver por donde me sopla: "Ummm pues voy a pedir 6000â,¬ para fundarlo y ya veré a ver qué cuesta". Cuanta más cabeza lleve un proyecto antes de sacarlo más sencillo será sacarlo o menos sobresaltos.

Vamos, que yo no hubiera sacado el HeroQuest sin tener el permiso de Hasbro y me hubiera echao patrás.

Una cosa, Isra. Ten en cuenta que siempre hay gastos imprevistos en este tipo de aventuras. Si la edición te cuesta 5 y te cuesta 5 el envío, véndelo por 20â,¬. No es un margen comercial (lo normal es multiplicar x4 o x5 el coste de producción para poder asumir el porcentaje de tienda y distribuidora, algo que ya has dicho con lo que no vas a contar) pero es que venderlo por 12 es una locura. El margen que te queda es muy bajo incluso para cubrir posibles imprevistos (paquetes que no llegan y tienes que reenviar, traductores por si quieres las reglas en otros idiomas, cajas y otras cosas de embalajes para los envíos...)

Y haz caso al amigo pedrotronic. Antes de plantearte la producción, plantéate si el juego ha sido probado suficientes veces y, sobretodo, por grupos diferentes y grupos de gente que sabe de juegos y puede ir a "romperlo".
#836
Dudas de Reglas / 1911 Amundsen vs Scott (Dudas)
09 de Enero de 2014, 18:06:12
Al final de un turno de "Coger Cartas" siempre hay que mover las que queden a la derecha y reponer del mazo.

Así que si usando la nueva opción de "Coger Carta" de la variante El Regreso (descartando la carta de la derecha y cogiendo del mazo), se repone igual que si la hubieras cogido en mano.

Hay que recordar en este punto, que las cartas sin color de barcos no pueden ser descartadas, ni de la mano, ni de la fila.
#837
Cita de: parax en 06 de Enero de 2014, 22:20:05
Cómo se me ha podido olvidar... Y el 1911 de nuestro compañero Pedro Soto, como él mismo acaba de apuntar. ¡Juegazo!
Gracias :D

Uno que no se conoce mucho y se debería conocer más. También producto español:
Blekoteco de José Antonio Abascal (aquí conocido como "Jose el Cantabro") y editado por Edigráfica.
http://boardgamegeek.com/boardgame/132461/blekoteco



Viene en una caja, pequeña no, minúscula (unos 12x8cm). Lo justo para que entren 9 dados, un reloj de arena, las reglas y unas tarjetas con categorías en 4 idiomas. El jugador, eso sí le tendrá que añadir papel y lápiz a la hora de jugar.

Es un juego party que me chifla y que triunfa con cualquiera jugón o no. A mi me gusta llamarlo el Scattergories de dados. Se explica en un minuto y se juega en 20 de forma simultánea y es muy adictivo.
#838
Pues, primero, pecando de "spamero": 1911 Amundsen vs Scott. Viene en caja tamaño A6 (como el Gloria a Roma o el Set, por ejemplo) y pesa unos 250gr.

Y otros que te puedo recomendar:

Land Unter (filler de cartas de Amigo)
Chronicle (juegazo de cartas de Senji Kanai)
Ciudadelas (un imprescindible de roles)
Condottiere o Illiad (ambos son muy buenos)
Sobek (una gozada de Bruno Cathala)
Jaipur (de lo mejor que hay para 2 jugadores)

Y ya pensaré alguno más,
#839
Oportunismo claro que ha habido pero ¿la gente lo aprovecha y apoya este juego o, todo lo contratio, lo mira mal? Es que igual salir tan a rebufo del proyecto original y, sí os doy la razón, copiando estilo y forma de como hacer la campaña, le ha perjudicado más que beneficiado. Tal vez hubiera tenido más repercusión si hubiera esperado un tiempo, porque dudo que la gente que compró uno, compre el otro. Yo al menos no lo haré.

Y principalmente no lo hago porque las reglas no me gustan mucho, me parecen demasiado obvias y creo que pueden hacer una partida demasiado larga, además de que pide muchas monedas (¡24! 6x4... ¿de verdad hace falta llevar tanta moneda variada en el bolsillo?). Vamos que te tiras media vida tirando una sola moneda al aire, cuando en el Coin Age hay sutilezas más ingeniosas como por ejemplo, que tiras una moneda de cada valor, así que cuando la única de valor 4, la más grande, es colocada, tienes menos monedas en la reserva que tirar a no ser que se la robes al rival si no la ha colocado aún. Y luego está el tema de que la puntuación de un territorio disminuye a medida que es combatido. Cosas así, reglas sencillas, que me han hecho prestar atención al Coin Age pero que no lo han hecho de este.
#840
Es que esa versión del juego es la comercial y no está liberada.

Puedes acceder a los ficheros de antes y construirte una versión para probarlo o puedes, yo te lo recomiendo :D, gastarte los escasos 15â,¬ que cuesta el juego (menos en las tiendas online) para tenerle bien impreso y con buen material.

Un saludete