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Mensajes - davinci

#826
Cita de: GAMBITO en 17 de Enero de 2016, 15:58:08
Podrías explicar la variante?

No la conozco

Solo es saber los misterios desde el inicio y ya está ¿

Perdona. Se me pasó tu mensaje.

Nosotros hemos jugado simplemente mostrando los tres misterios al principio y poniendo la perdición aproximadamente en 2/3 de lo que indica la tarjeta del monstruo. Posteriormente he encontrado en BGG a gente que juega empezando con dos misterios que hay que resolver para mostrar el tercero.
#827
Cita de: Zazhek en 01 de Febrero de 2016, 22:07:22
Es lo primero que he pensado pero la edición anterior ya esta difícil de encontrar a precios razonables ¿no?
En todo caso ¿se espera otra edición o es esta la que se esperaba?

Se espera la nueva edición de Martin Wallace con la editorial Roxley Games. Saldrá en Kickstarter este año, tendrá un nuevo aspecto gráfico y otro mapa alternativo que está probando Wallace ahora mismo. La que has visto, en efecto, es la edición de lujo que te ha comentado el compañero sheffieldgeorge, sacada por la antigua editora de Brass, que ya no tiene los derechos tras un litigio con el autor.
#828
Novedades / Actualidad / Re:Reign of Cthulhu, Pandemic.
01 de Febrero de 2016, 18:03:47
Este mundo es una locura compulsiva creciente.
#829
Cita de: gixmo en 25 de Enero de 2016, 14:05:35
pues no lo veo necesario....
En el Zimbabwe las losetas son de carton grueso, las de suabsta de orden de turno tambien, las fichas de madera estan bien, y lo mismo para los cacharros que se construyen.
Lo unico seria hacer las cartas mas gordas... pero tampoco lo veo necesario

En algún lugar perdido de la BGG los autores referían que las piezas de ganado van a ser un poco más gruesas, para evitar que se rompan al golpearse. Por lo visto ya ha sucedido.
#830
Cita de: luisjoliva en 23 de Enero de 2016, 12:27:01
¿Eso incluye hacerlo más vistoso? La parte, aunque parezca mentira, que me escama más es lo ramplones que son los componentes (por el precio). Aunque si con ese aspecto gráfico y precio están tan buscados, ya te indica que el juego puede estar mecánicamente muy bien diseñado.

En este caso, también cabe pensar que la expectación (demanda) puede aumentarse artificialmente si disminuyes la disponibilidad (oferta). Nunca he probado ningún juego de estos autores. Algún sabio experimentado podría decirnos si, al margen de disponibilidad, estos juegos aportan algo exclusivo que no se encuentre en ningún otro producto más barato.
#831
Reseñas escritas / Re:Codigo Secreto (Reseña)
18 de Enero de 2016, 17:05:19
Cita de: PurpleTentacle en 18 de Enero de 2016, 16:19:57
Acabo de recibir mi copia del juego, y al abrirla he visto con horror cómo todos los componentes estaban manchados de arena (de hecho, había bastante arena esparcida dentro de la caja, como si el relojito se hubiera roto).

Tras limpiar todos los componentes uno a uno, he estado comprobando si el reloj tenía alguna fisura pero no parece roto.

¿Alguien que esté más puesto en el proceso de producción de un juego tiene idea de qué ha podido pasar?

Me pasó algo parecido y el reloj perdía arena por un agujero diminuto invisible. Pide otro a Devir. A mí me lo enviaron sin reparos.
#832
Yo con la penúltima ensalada me siento bien. Mythotopia y Onward to Venus no sólo cumplen, sino que destacan, cada uno en su parcelita lúdica. Ships no me atrae prácticamente nada. Sí lo hace el que está por venir: A Handful of Stars.

--
David
#833
Cita de: NaN en 17 de Enero de 2016, 12:44:09
¿Me podéis dar algún consejo para reducir el tiempo de juego?

Nosotros hemos jugado un par de partidas con la variante de saber los tres misterios desde el principio. Hay que ajustar el marcador de perdición  para hacerlo un poco más difícil, pero la duración disminuye y todo es más intenso y estratégico. A fin de cuentas tienes que urdir un buen plan para ir aprovechando tu movimiento por todo el mundo con los tres misterios en mente.
#834
Más allá de la nomenclatura usada está el sentido que se le dé al artículo. Me da igual que quieran llamar reseña a un resumen de reglas más la reseña propiamente dicha, pero eso de que se dedique un apartado minúsculo a la "opinión" o "sensación" de forma excesivamente genérica y sin plasmar los puntos que han gustado y por qué, a mí por lo menos me deja igual que estaba. Como bien dice Faidutti, me gusta que la visión subjetiva esté entreverada a lo largo de todo el artículo, como la grasa del buen jamón.

Una reseña útil es aquella en la que el autor deja bien claro cuáles son sus preferencias en cuanto al comportamiento general del sistema de juego, y éso, como en los buenos libros, se consigue destacando con lucidez los detalles más significativos y obviando todo lo demás. Sabemos que las reglas nunca dan una visión exacta de lo que surge de ese entramado; es necesario embadurnarse para comprender el espíritu que nos ofrece un determinado mecanismo, lo que aporta y lo que reproduce de juegos anteriores. Analizar por qué nos gusta algo no resulta trivial, pero termina siendo lo más interesante que podemos aportar al lector.

No es lo mismo decir: "En Caylus colocas trabajadores y consigues puntos. Lo que más me gusta es el preboste y la variedad de acciones" que detallar: "El hecho de que las acciones se desplieguen durante la partida te obliga a tenerlas en cuenta de forma progresiva al definir tu estrategia. ¿En qué punto el espacio de decisión queda suficientemente cerrado?. Podría parecer que eso convierte el juego en una ensalada exclusivamente táctica, pero no lo veo así. En tu estrategia tienes que incluir la lectura de tus contrincantes, a sabiendas de que no deberías dar demasiadas claves de lo que pretendes hacer y jugar la baza de la sorpresa. Sorprender en Caylus obliga a conocer y ser creativo con las acciones. Con más de dos jugadores la regla del preboste contribuye muy activamente a que dicha lectura resulte crítica, pues dependiendo de lo que otros busquen pueden o no destruir tu planteamiento de turno y dejarte descolgado. Es muy satisfactorio ver que, a pesar del riesgo, has intuido los movimientos de un par de jugadores que te perdonan la acción para no complicar su propia estrategia. Cabe destacar, pues permite colapsar la dinámica de turnos cuando nos sea propicio, la profunda repercusión que tiene el hecho de pasar en el resto del juego".

Personalmente me quedo con lo segundo, y entiendo que es justamente ese detalle al que se refiere Faidutti. Tampoco creo que tenga nada que ver con su predilección por euros y pequejuegos. El planteamiento es aplicable a temáticos (más, si cabe), juegos de guerra, películas, libros o bailes regionales.
#835
Y ya puestos a estar enfermos... ¿No es mejor usar un poco de barniz mate en las esquinas de la caja? Supongo que quedará mucho más bonito y sutil.
#836
Cita de: Romanov en 13 de Enero de 2016, 05:06:48
Te hago una pregunta para aclarar, cuando decís que absorba bien la tinta, hay forma de saberlo de antemano? O tendré que arriesgarme? El gramaje nada tiene que ver con esto no?

Normalmente el paquete de hojas debería indicar para qué son adecuadas. Asegúrate de que valen para impresoras láser.
#837
BSK / Re:Reseñas, bloqueos y viceversa
09 de Enero de 2016, 21:51:17
Estoy haciendo algunos comentarios sin contar con la polémica que tenéis montada que, según me voy dando cuenta, es una hidra de muchas cabeas. Así es complicado llegar a nada sano, porque el "problema" es multidimensional y no admite solución simple. Me apeo. Seguiré leyendo gustoso vuestras aportaciones. No entiendo muy bien el porqué de esa sensación tensa, pero me da la impresión de que viene de lejos.

Salud.
#838
Borges defendía el placer de la relectura. Cada vez que te enfrentas a un libro de nuevo lo haces desde un cerebro sutil o brutalmente distinto. Los juegos se prestan tan bien o mejor a esa visita continua si son buenos. Evidentemente si se trata de clones el desgaste puede desbancarlos rápido. Pero justo de ese equilibrio es de lo que hablamos, ¿no?
#839
BSK / Re:Reseñas, bloqueos y viceversa
09 de Enero de 2016, 12:16:28
Cita de: Betote en 09 de Enero de 2016, 11:38:35
Y como los blogueros son los que escriben esas reseñas con las que ganaría tanto la BSK, a lo mejor habría que hacer algo por convencerlos y que les compense colgar sus reseñas en el foro en lugar de tirar por el "quien no hace las cosas como a mí me gustan es un egoísta", ¿no?

¡Agh!... Dedo en la llaga. Estoy convencido de que es una puñetera manía inducida por los reptilianos, pero lanzarse a valorar las motivaciones de otro es la peor estrategia conciliadora que existe. No lo digo yo, sino décadas de estudio contrastado en diversas materias (psicología, biología, sociología).

Existe un debate que no tiene por qué molestar a nadie, y es el de las consecuencias globales de determinadas estrategias para el foro. Yo sí creo que impedir escribir mensajes en reseñas que figuran como externas promueve una evolución centrífuga fractal que dispersa a la gente. Otra cuestión es que dicha gente se sienta más cómoda con esa dispersión.

A mí me gustaría contar con las reseñas en la BSK, a modo de escaparate comentable desde aquí. Si encuentro un alma gemela, ya me cuidaré de apuntarme su blog para visitarlo asiduamente y, quizá, hacerle comentarios centrados y al margen del ruido habitual de un foro. Con ruido me refiero a la sarta de mensajes de una sola línea al estilo "juegazo", o bien "cabrones, me vais a quebrar la cuenta bancaria".

Evidentemente puedo vivir con modelos de foro alternativos, pero creo que hay que ser coherente con lo que se hace, y no pedir que si hago A las cosas evolucionen como si hiciera B. Ensayo y error. El debate es sano, pero cuando se mueve en círculos no conduce a nada y hay que experimentar.
#840
Cita de: Matasiete en 08 de Enero de 2016, 14:33:19
En vuestra opinión/experiencia, ¿qué material es mejor?

El papel estucado de alto gramaje (unos 250g) es la leche en vinagre. El único problema que tiene es que no vale para imprimir directamente con impresoras de tinta. Pero si lo quieres para interponerlo en bocadillo, creo que es de lo mejor que puedes usar. Puedes buscar en ebay o amazon paquetones de 100 A4.