Se huele la sangre.
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#827
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Expansiones Galaxia la conquista (Race for the galaxy)
05 de Noviembre de 2013, 12:33:39
Además de lo que ha apuntado Quasar, es que además el texto es total, absoluta y completamente prescindible si en el reglamento pone bien cómo interpretar cada símbolo. Sólo es una guía.
En un foro, si alguien no está satisfecho con el producto que ha comprado tiene todo el derecho a manifestarlo. Bien que cuando tiene virtudes las destacamos.
En un foro, si alguien no está satisfecho con el producto que ha comprado tiene todo el derecho a manifestarlo. Bien que cuando tiene virtudes las destacamos.
#828
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Expansiones Galaxia la conquista (Race for the galaxy)
05 de Noviembre de 2013, 11:35:47Cita de: Gabinete Lúdico en 05 de Noviembre de 2013, 09:59:18 Daros cuanta que una consecuencia de criticar el juego es que las expansiones tarden más en salir, no queremos cuartaros en vuestra opinión, pero sí que seáis conscientes de las consecuencias.
Ostras...
CitarAl igual que cuando deceis que el juego no es dependiente del idioma, cuando hay más de 50 cartas con texto, el cual no es el más sencillo
?? ??
#829
Reseñas escritas / Re:Colonial Space Wars (Reseña) [con fotos]
04 de Noviembre de 2013, 16:23:17
Se te ha olvidado regocijarte en la paliza que me propinaste
#830
Reseñas escritas / Re:Colonial Space Wars (Reseña) [con fotos]
04 de Noviembre de 2013, 09:22:23
Se me olvidó explicarlo en la reseña:
En el juego viene un mapa montado que es de doble cara: una tiene elementos de terreno. La otra no.
Además, también vienen reglas para juntar más de un mapa (comprado de otro set básico, de alguna futura expansión, etc.).
En el juego viene un mapa montado que es de doble cara: una tiene elementos de terreno. La otra no.
Además, también vienen reglas para juntar más de un mapa (comprado de otro set básico, de alguna futura expansión, etc.).
#831
Reseñas escritas / Re:Colonial Space Wars (Reseña) [con fotos]
03 de Noviembre de 2013, 21:54:59
Bueno, añado que este finde lo llevamos al Club, se probó y gustó mucho, y se le vieron "pocas pegas"

Muchas gracias a tí, Boldo, que tuvisteis la amabilidad de obsequiarnos con un juego... ¡Lo prometido es deuda!

Muchas gracias a tí, Boldo, que tuvisteis la amabilidad de obsequiarnos con un juego... ¡Lo prometido es deuda!
#832
Club Amatent / Re:36a Sessió del Club Amatent (2-11-2013)
01 de Noviembre de 2013, 19:11:02
Compta-hi!!
#833
Reseñas escritas / Colonial Space Wars (Reseña) [con fotos]
01 de Noviembre de 2013, 13:43:06
¿Cómo podríamos definir Colonial Space Wars?
En boca de sus propios "papás", creador/ilustradora (José Méndez, África Mir), es un wargame muy ligero, con algunos toques "ajedrecísticos". De mi cosecha añadiría: cada ficha representa una unidad (en el sentido de "un soldado", un "señor", un "tanque", un "bicho" o un "loquesea"), y no hay dados ni cartas. No hay azar.
¿Cuál es el objetivo del juego?
En su versión más sencilla, se trata de eliminar las unidades rivales que dan puntos de activación al ejército (o sea, los jefazos, vamos). Hay uno de los ejércitos, los "Infestación Ascaryan" (zergs/tiránidos/alienscabreados) que funciona por otro sistema, y por lo tanto hay que liquidarlos a todos (¡hombre ya!).
¿El juego siempre es igual?
No, es uno de sus puntos fuertes. Tomar una posición, hacer llegar un mensajero al otro lado del tablero, defender un bastión... Hay muchas posibilidades. Incluso existe una variante con un sistema de creación de unidades gestionando recursos... Mola. En el manual también hay reglas "avanzadas" por si queremos realizar partidas más complejas.

Esta imagen ilustra el tamaño de una ficha.
Nunca he jugado a wargames. ¿Colonial Space Wars es para mí?
Yo jamás he tocado un wargame en mi vida y a mi el juego me ha entusiasmado, si te sirvo de ejemplo. Además... El tablero es cuadriculado

¿Cuál es la mecánica general del juego?
Al comenzar tienes en tu reserva un determinado número de puntos de activación, que depende en general de tus líderes. Cada unidad tiene un coste de activación: para poder moverse, repartir las "jostias", etc. Una vez agotados todos tus puntos de activación (CMD's) se le pasa el turno al oponente.
Si no hay dados ni cartas... ¿Cómo se resuelven los piños?
Cada unidad tiene dos tipos de valor de ataque: para unidades ligeras y para pesadas (x/x, ver imagen). Si hay un objetivo dentro del rango del atacante (las diagonales cuentan), se le inflinge ese daño, según el tipo de unidad que sea. Directamente. Así de simple.
Concurso de tiro al blanco...
No. Una de las características del juego es que cada unidad tiene un determinado número de puntos de movimiento. Puedes gastar la mitad, disparar, y luego volverte atrás gastando la otra mitad. También puede emplear sus habilidades especiales, si tiene (hay como unas 20): Curación, volar, reparar, confundir, ocultar...

Anverso y reverso de las fichas, pertenecientes a las cuatro facciones del juego.
¿Se puede atacar a más de una unidad en un turno?
Sí, simplemente repartes el daño entre ambas. Cada vez que una unidad recibe un punto de daño se rota 90 grados. si da una vuelta completa, "caput".
¿Se hace amena una partida?
Mucho. En general es de esa clase de juegos que, cuando el oponente mueve, piensas "mierda, tendría que haber hecho esto y lo otro, en vez de lo otro y lo de más allá". Los ejércitos son lo suficientemente asimétricos para que tengan una forma de luchar distinta en cada caso. Algunos tienen mucha movilidad pero un ataque débil, otros son hiperlentos pero atacan que lo destrozan todo.

Manual de reglas, con ilustraciones y ejemplos.
¿Pero está equilibrado?
Tras una primera impresión habiendo usado las cuatro facciones, más o menos sí... Con el único "pero" de los Ascaryan. Los veo un pelín aventajados.
¿Hay reglas de terreno?
Muy pocas, y muy, muy sencillitas (eso para mí es una virtud, ojo). Una cosa que levantará ampollas a más de uno, imagino, es que no hay "línea de visión" obstruida: si la unidad está en rango se la puede atacar, haya o no haya otros bichos en su trayectoria. Sólo se beneficia de la "cobertura" del terreno si está dentro de la casilla que la proporciona: una casilla más atrás, y es como si ese obstáculo ya no existirera.

Ejemplo de partida en sus fases iniciales.
A MODO DE CONCLUSIÓN
Lo que sí
- Muy rejugable.
- Partidas breves, si no impera el análisis "paralizante". De 30 a 60 minutos.
- Muy customizable, varias misiones, facciones, escenarios, gran facilidad para crear nuevos... todo en la caja base.
- Reglamento muy bien redactado e ilustrado, con varios ejemplos, de lectura agradable y eficiente.
- Asimetría bien equilibrada, lo cual da mucha variedad al juego.
- La caja de inicio es generosa: 4 facciones. Se pueden comprar varias más por 3 euros cada una (cada facción consta de 11-13 fichas. Se pueden, también, unir dos cajas básicas y hacer el tablero y la batalla más grandes.
- El juego es carne de expansiones (algunos pondrían este punto en el apartado de cosas negativas). Se presta muy bien a inventar nuevas facciones, nuevas unidades, e incluso nuevas razas (sus creadores ya tienen buena parte de ello previsto.
Lo que nanai
- Es incómodo tener que girar las fichas constantemente para ver las cifras, a menos que te las sepas de memoria. Otra opción es dejarlas siempre giradas, pero entonces nos perdemos las preciosas ilustraciones de África Mir.
- En la línea de lo anterior, es muy incómodo tener que leer las cifras a medida que la ficha va girando. Haciendo posturas raras con la cabeza y tal.
- La activación de las unidades Heimdall corporation es un poco confusa. El reglamento no la deja muy clara, es uno de los pocos puntos en que flaquea.
- El diseño gráfico del tablero es un poco soso. El de las fichas ya me gusta más.
- Para descargar el reglamento en pdf hay que pagar (aquí sí que ¡¡uuuuh!!! ¡Fuera! Pañolada en las gradas).
- Puestos a ser tiquismiquis: el cartón de la caja es bastante endeble.
Más información: http://www.vedragames.com/
#834
Club Amatent / 36a Sessió del Club Amatent (2-11-2013)
30 de Octubre de 2013, 16:18:31
Como ya es tradición, os invitamos a visitarnos en nuestra próxima sesión oficial de juegos.
Se celebrará el día 2-11-2013, también conocido como "el próximo sábado", de 10 a 14 y de 16 a 20.
En breve os adjunto el cartel de la sesión.
Para los que aún no nos conozcáis, redcordad que estamos en Sant Vicenç dels Horts (a 20 escasos minutos de Barcelona), en la sala la Capella del antiguo Colegio dels Salesians. Aquí podéis ver el mapa:
https://mapsengine.google.com/map/edit?mid=zuOpccM8SFGQ.kVGvBeYr89i8
Animáos!
Saludos.
Se celebrará el día 2-11-2013, también conocido como "el próximo sábado", de 10 a 14 y de 16 a 20.
En breve os adjunto el cartel de la sesión.
Para los que aún no nos conozcáis, redcordad que estamos en Sant Vicenç dels Horts (a 20 escasos minutos de Barcelona), en la sala la Capella del antiguo Colegio dels Salesians. Aquí podéis ver el mapa:
https://mapsengine.google.com/map/edit?mid=zuOpccM8SFGQ.kVGvBeYr89i8
Animáos!
Saludos.
#835
De jugón a jugón / Re:¿En qué criterios os basáis para puntuar un juego en BGG?
30 de Octubre de 2013, 12:19:34Cita de: LeBastard en 30 de Octubre de 2013, 12:16:44 Lo que si ayuda (aunque no demasiado) es si el juego tiene muchisimas votaciones, que más o menos te dice la opinión general que tiene el público jugón sobre ese juego. Que un juego sea el primero, segundo, o tercero del ranking no tiene porque ser bueno para ti.
Completamente de acuerdo. Cuántas personas lo han votado es una de las cosas que más miro.
Cita de: LeBastard en 30 de Octubre de 2013, 12:16:44 Y ya si me lo permitís, y sin crear polemica por lo que voy a decir, creo que el ranking de la BGG está dominado por Eurogamers y que hay algunos Ameritrash que son castigados sólo por el hecho de ser Ameritrash. Yo del top10, salvo Eclipse y Agricola fumaria poco de lo que hay (porque no es mi gusto). Y repito, no quiero causar ampollas con esto, es sólo una reflexión personal.
Para nada es ofensivo. Está dominado por eurogamers, es un hecho. Ello no tiene por qué ser necesariamente malo.
#836
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Mage Knight saldrá en castellano?
30 de Octubre de 2013, 12:05:50
¡Bravo por Homolúdicus! Como siempre con propuestas valientes. ¡Te felicito, aSoso!
¡Bravo también por esa respuesta, Ulises!
Cita de: ulises7 en 29 de Octubre de 2013, 15:32:33Cita de: Nacho1980 en 29 de Octubre de 2013, 13:18:17
P.D: estoy esperando a que alguno critique la salida del juego en español, como se hace siempre
Esto sólo sucede con los juegos independientes del idioma... MK no lo es.
¡Bravo también por esa respuesta, Ulises!
#837
De jugón a jugón / Re:¿En qué criterios os basáis para puntuar un juego en BGG?
30 de Octubre de 2013, 12:03:36
Puntuar es divertido, curioso y un acto lúdico en sí mismo.
Puede llegar a ser hasta útil si conoces mínimamente bien el criterio de quien puntúa.
Pero no es objetivo. Y por más vueltas que le demos no lo será nunca.
Puede llegar a ser hasta útil si conoces mínimamente bien el criterio de quien puntúa.
Pero no es objetivo. Y por más vueltas que le demos no lo será nunca.
#838
De jugón a jugón / Re:¿Cuántas oportunidades se le deben de dar a un juego de mesa?
29 de Octubre de 2013, 13:26:18
No creo que el cariño/aversión a los juegos deba justificarse tan racionalmente como hacemos a veces.
A veces un juego te entra bien. Otras no.
A veces a un juego le das quince millones de oportunidades (como yo con el Magic). Otras, ni media.
A veces mirando sólo la portada ya sabes que nunca te va a gustar ese juego. Otras te enamora sin siquiera leer las reglas.
A veces la cagas monumentalmente aplicando la premisa anterior. Otras aciertas.
En fin, que por suerte sólo son juegos, y sólo estás obligado a quedarte aquellos que realmente disfrutas. E incluso puedes modificar ese gusto con el paso del tiempo.
A veces un juego te entra bien. Otras no.
A veces a un juego le das quince millones de oportunidades (como yo con el Magic). Otras, ni media.
A veces mirando sólo la portada ya sabes que nunca te va a gustar ese juego. Otras te enamora sin siquiera leer las reglas.
A veces la cagas monumentalmente aplicando la premisa anterior. Otras aciertas.
En fin, que por suerte sólo son juegos, y sólo estás obligado a quedarte aquellos que realmente disfrutas. E incluso puedes modificar ese gusto con el paso del tiempo.
#839
Novedades / Actualidad / Re:Dixit 4, más historias ilustradas
29 de Octubre de 2013, 11:53:41
Coincido con las apreciaciones de +ab. Ilustraciones preciosas, pero poca sutileza, dan menos juego y son menos sugerentes que, por ejemplo, las del Odyssey, que son mis preferidas
#840
Curiosidades / Re:Los 100 mejores juegos de todos los tiempos...
29 de Octubre de 2013, 11:12:48Cita de: Manchi en 29 de Octubre de 2013, 10:33:25
Te lo tomas con calma, ¿eh? xDD
Seguro que se deja el top 10 para Navidad