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Mensajes - Caron, the Fiend

#826
Ayudas de Juego / Re: Paths of Glory Resumen de
28 de Agosto de 2012, 15:13:14
Cita de: Kaxte en 28 de Agosto de 2012, 13:22:12
Precisamente me acaban de regalar la última edición del Paths of Glory...  :B
¿Serviría este resumen para jugar con la edición 2010 del reglamento? ¿O hay mucha diferencia entre el reglamento del 2010 y el del 2004?

Creo recordar que no hay ninguna.

Ferran.
#827
Software / Re: Duda con Vassal
19 de Agosto de 2012, 12:14:08
Cita de: Donegal en 19 de Agosto de 2012, 11:59:30
Entonces se puede hacer, incluso hay notas ocultas que se pueden revelar cuando se desee.
Pero sería para jugar online, para PBEM podría ser un infierno

Efectivamente. Sería algo bastante complicado. Para jugar por e-mail igual habría que buscar un moderador que recibiera las activaciones de todos los jugadores y que fuera él quien las anunciara después, procediendo a la resolución de las mismas.

Ferran.
#828
Software / Re: Duda con Vassal
19 de Agosto de 2012, 11:29:25
Cita de: verarua en 19 de Agosto de 2012, 03:01:55
Por ejemplo un juego a dos jugadores en el que ambos deban mover sus fichas en el mismo turno, de esta forma no conoces la jugada del oponente hasta que tu no has movido también...

Si ese fuera el caso creo que la solución más fácil es que cada jugador anote en el chat de vassal los movimientos desados y que le den a intro todos a la vez cuando ya han acabado de escribir.

Si es como ha dicho Comet y la simultaneidad implica el juego de cartas o chits pues entonces solo hay que jugarlo pero no voltearlo hasta que todos hayan decidido que carta o chit jugar.

Vassal suele ser muy intuitivo, es casi como jugar con el tablero delante. Por lo general la solución que buscarías si estuvieras jugando la partida en vivo es la misma que a través de vassal.

Ferran.
#829
Cita de: Pedrote en 18 de Agosto de 2012, 17:50:36
Lo que yo cuenta Ferran, pero empezó en SPI en los 70.

Pues entonces el individuo resulta que lleva unos 30 años en el mundillo y no 20. Después de tanto tiempo y con un nombre ya hecho, da un poco de algo verlo caer tan rápido y tan bajo y todo por ¿soberbia? Quien sabe.
#830
Cita de: Hollyhock en 18 de Agosto de 2012, 16:49:11
No me entero de nada. ¿De qué trata este hilo? ¿Alguien puede ponernos en situación de quién es el tal Zucker y qué ha pasado con él?


El señor Kevin Zucker es un diseñador de wargames napoleónicos desde hace unos 20 años, bastante conocido en el mundillo y con un cierto prestigio como diseñador.

Hace unos ¿tres o cuatro años? anunció que se retiraba por problemas de salud y que Operational Studies Group (OSG, compañía donde publicó casi todos sus juegos, aunque desconozco si es el propietario y desde cuando, aunque parece que sí lo es) cerraba sus puertas. Al cerrar pues puso casi todo su stock a precio de saldo en su página web. Hasta aquí todo normal, pero resulta que como el tío ya tenía ese prestigio del que he hablado antes recibió un número de pedidos muy superior al stock acumulado, cobró los juegos antes de enviarlos y después no los envío o los envió muy tarde y mal. Tampoco habría llegado la cosa demasiado lejos si hubiera admitido su error desde el principio y hubiera devuelto el dinero de los juegos que no podía enviar, pero encima el tipo se puso bastante chulo y un poco (o muy) borde cuando le reclamaron los juegos solicitados y pagados. En labsk se habló del tema bastante largo y tendido ya que algunos de los estafados (e insultados posteriormente) fueron de aquí.

Pero resulta que la cosa tampoco acaba aquí. Poco después del suceso ocurrido el individuo se encuentra mejor y decide no cerrar OSG y sacar y reeditar más juegos, por lo que todo pareció un montaje para hacerse con una buena cantidad de dinero del personal.

Ahora la cosa estaba tranquila desde hace tiempo, pero parece ser que Zucker convenció GMT para incluir juegos de OSG en su programa P500, pero la cosa no ha ido demasiado bien y el número de preorders no subía lo suficientemente rápido para el Sr. Zucker que ha roto sus relaciones con GMT, noticia que Propugnator nos cuenta en el actual hilo al inicio. No parece que ahora la cosa haya llegado más lejos, ya que a través de GMT no se paga ningún preorder hasta que se confirma la publicación del juego.

Últimamente el nombre de Zucker ha estado casi siempre envuelto más en polémicas extrañas que en juegos de calidad, pero eso no deja que algunos de sus diseños todavía resultan estar muy bien considerados por los jugadores napoleónicos.

Ferran.
#831
Software / Re: Duda con Vassal
17 de Agosto de 2012, 19:12:38
Cita de: verarua en 17 de Agosto de 2012, 19:03:01
¿Con Vassal se pueden jugar juegos que conlleven turnos simultáneos?

No acabo de entender la pregunta. ¿Puedes poner algún ejemplo?.

Ferran.
#832
De esa lista solo te puedo ayudar con un juego:

6. SWORD OF ROME -> Si quieres tener un Hanibal: Roma vs Carthage multijugador en tu colección: por supuesto que sí.


Ferran.
#833
Dudas de Reglas / Sword of Rome (Dudas)
08 de Agosto de 2012, 09:58:38
Cita de: medvezhonok en 08 de Agosto de 2012, 08:26:52
Pues no, mas bien al contrario. Mas confuso ahora.  ???
Para mover hay que gastar puntos de operaciones (OP) eso es basico, en el juego.
Es que si no..........si juego un evento como "Agathocles lands in Africa",........como mido la distancia a la que puedo mover?. No tengo limite al
movimiento de tropas?. Y no puedo flanquear con mas de una fuerza?.  :P

Gracias por volver a aclararnos estos temas.  ;)

No. Para mover no gastas puntos de operaciones. Para mover juegas una carta para activar un líder. Para ello la carta debe tener unos puntos de operaciones que te permitan activar ese líder. Es decir con una carta de 1 OP solo puedes activar líderes de iniciativa 1 pero con una carta de 3 OP puedes activar líderes de iniciativa 1, 2 ó 3.

Una vez has activado al líder jugando la carta en cuestión como puntos de operaciones, puedes mover a ese líder, cualquier líder menor que estuviera con él y hasta 10 CU.

Para mover lo que sí hay que "gastar" sería capacidad de movimiento que, salvo en caso de los galos y galos transalpinos, es de cuatro. Mover a un espacio adyacente por terreno llano cuesta 1 punto de movimiento, por estrecho y por terreno escabroso 2 puntos de movimiento, por mar 3 puntos de movimiento...

Así, en tu ejemplo con Agathocles invadiendo África, el transporte naval te costará tres puntos de movimiento: al tener cuatro, te quedaría uno para gastar.

¿Flanquear con más de una fuerza? A ver, espera un segundo que me mire algo..... pues diría que no ya que las reglas definen ataque coordinado como dos fuerzas atacando a un enemigo común. Piensa que un ataque coordinado solo se puede hacer si se juega un evento de campaña como evento para poder activar a más de una fuerza durante el turno a la vez. La verdad es que no recuerdo si hay eventos de campaña que te permitan activar a tres ejércitos. Es posible que no los haya.

Ferran.
#834
Dudas de Reglas / Sword of Rome (Dudas)
07 de Agosto de 2012, 21:09:28
Cita de: medvezhonok en 04 de Agosto de 2012, 12:08:06
Joder Caron, que puesto estas en este juego!  ;)

No te creas, no tanto.

Cita de: medvezhonok en 04 de Agosto de 2012, 12:08:06
1.- Si intento atacar un espacio enemigo con un ejercito principal y otro que flanquea..., para
activar al que flanquea puedo usar otra carta para darle movimiento? o bien tengo que arreglarmelas
con los OP (puntos) de la carta que he utilizado para mover al ejercito principal?.  ???

De hecho he tardado en responser esta pregunta porque quería volver a mirarlo bien mirado, que es uno de los puntos más confusos del reglamento. Y respondo con la chuleta delante.

Piensa que solo puedes hacer ataques coordinados (flanqueos) si juegas una carta de campaña como evento, así que nada de nada de gastar puntos de operaciones.

Para realizar un ataque coordinado debes, después de jugar la citada carta:

a) activar una fuerza y moverla hasta el lugar de la batalla
b) en lugar de iniciar la batalla correspondiente, activar una segunda fuerza que pueda acceder a ese lugar por un camino diferente del usado por la primera fuerza activa y la mueves hasta una casilla adyacente al lugar de la batalla (ésta será la fuerza flanqueante)
c) ahora se resuelve la batalla, la fuerza flanqueante proporciona un modificador de +1 al ataque, además de sumar la mitad de su tamaño a la fuerza atacante (redondeando hacia arriba)

¿Más claro ahora?
Ferran.

#835
Componentes y Erratas / Re: fundas para de TS
06 de Agosto de 2012, 21:40:04
Estas tb te sirven.



Y suelen costar entorno al euro 100 fundas.

Ferran.
#836
Dudas de Reglas / Sword of Rome (Dudas)
03 de Agosto de 2012, 20:43:05
Cita de: medvezhonok en 02 de Agosto de 2012, 19:48:30
En el movimiento naval el cartagines puede gastar cartas para hacer que otro jugador
tengas que tirar en la tabla de movimiento naval. El primer punto de la carta es para
hacerte tirar y cada punto adicional suma +1 a tu tirada. En el ejemplo de las reglas el
Griego resta -2 a su tirada por movimiento a un puerto amigo. Que es esto de movimiento
naval a puerto amigo?. Donde viene eso en las reglas??  ???

Amigo significa lo mismo cuando hablamos de un puerto o de cualquier otro espacio. Puerto amigo significa contolado por ti o por una potencia aliada.

Las reglas inidican que algunos movimientos navales requieren una tirada en la tabla de combate naval (que en el juego está totalmente abstraido en esta tabla, sin haber unidades navales propiamente dichas). Esta tabla está en el propio mapa del juego, en la parte inferior hacia la izquierda, entre Cartago y Sicilia. Debajo de la tabla vemos que si el puerto de destino es un puerto amigo entonces la tirada tiene un modificador de -2, ya que es más fácil lograr desembarcar en puerto amigo.

Ferran.
#837
Componentes y Erratas / Re: fundas para de TS
02 de Agosto de 2012, 18:20:07
Cita de: Serwi en 02 de Agosto de 2012, 15:55:38
una pregunta rapida. donde podría encontrar fundas económicas para el Twilight struggle?



GMT edita sus juegos con cartas de tamaño Magic, por lo puedes encontrar fundas en casi cualquier tienda del sector, física u online.

Ferran.
#838
Hola, Serwi. Envíame un MP y quedamos para ir buscando día y hora.
Y sí, existen otras formas de jugar al TS online, pero creo que la mejor es vassal.

Ferran.
#839
Dudas de Reglas / Sword of Rome (Dudas)
30 de Julio de 2012, 14:22:51
Cita de: medvezhonok en 30 de Julio de 2012, 11:26:22
2.- En la fase de Aislamiento (isolation) dice: "Powers replace their PC markers with an independent PC marker in all spaces that cannot trace a path of friendly connected spaces to afriendly walled city (even if that city is besieged), reinforcement space, tribal space, port or CU."

Este párrafo básicamente viene a decir que tus espacios no suministrados se vuelven independientes. Y para que un espacio esté sumistrado tienes que poder trazar desde ese espacio una línea de espacios amigos hasta:


  • un espacio amurallado amigo
  • un espacio de refuerzos amigo
  • un espacio tribal amigo
  • un puerto amigo
  • una unidad de combate amiga

Piensa que en el juego "amigo" significa "tuyo o de un aliado", por lo que los espacios y las unidades de un aliado sirven para trazar suministro (lo que implica que si te rompen la alianza te dejan sin suministro, así que cuidado con los suministros a através de terreno presuntamente aliado).

Ferran.
#840
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
27 de Julio de 2012, 21:22:32
Pues vamos entonces con el segundo tercer intento de responder a tus preguntas.

1.-Cuando luchas con un monstruo, fallas la tirada de horror y llegas a cordura 0, ¿vas inmediatamente al manicomio o luchas antes?

Manual de regla del juego básico. Combate. Punto 1. Tirada de Horror (solo dispongo del libro en inglés, por lo que las traducciones igual no coinciden con lo que esté escrito en tu copia del juego, si es que es ésta en castellano).
En este apartado las reglas dicen que lo primero que hay que hacer en un combate es la tirada de horror. Si el investigador supera la tirada no pasa nada. Si el investigador falla la tirada, pierde una cantidad de cordura según indique el mostruo. Si por ese motivo el investigador ve reducida su cordura a cero se vuelve loco y se procede según se cita en el apartado correspondiente.

Por lo tanto, y respondiendo a tu pregunta, te vuelves loco en el momento, te vas al manicomio y el combate no continúa.

2.-En las FaQ pone que cuando te quedas sin cordura y sin resistencia en el mismo turno vas al hospital o al psquiátrico (tú eliges) y recuperas un punto de cada pero, en el foro leo que eres devorado. ¿a cual de las 2 hago caso?

Maticemos en concepto de "turno". Creo que la pregunta más bien va enfocada no a "turno" sino a "momento". Es decir, ¿qué pasa si me quedo con cordura 0 y resistencia 0 al mismo tiempo, a la vez, como un efecto causado por un mismo evento o acontecimento durante la partida.

En ese caso las reglas del juego básico no expecifican nada, pero las aclaraciones de Dunwich Horror en Estado del Investigador (otra vez con el libro en inglés) en la página 9 (lo dicho con la versión de las reglas) indican que si un investigador se ve en la situación descrita es devorado.

3.-¿Qué maneras hay de morir?

Complicada pregunta. Según con que expansión vayas a jugar hay algunas muy elaboradas. Como creo que solo vas a jugar con el básico cuenta solo con las siguientes:

a) la citada en la seguna pregunta
b) que tu resistencia máxima y/o tu cordura máxima se vean reducidas a cero (también en las aclaraciones de Dunwich Horror y en el mismo apartado y página) (el y/o no es ningún fallo, cualquiera de los dos efectos te mata)
c) el efecto de un monstruo (en realidad no recuerdo si en el básico hay mostruos con ese efecto)
d) el efecto de una carta de encuentro o de mitos (tampoco recuerdo si en el básico hay cartas con ese efecto)
e) que el primigenio gane la partida

4.-En la carta del revolver del comisario, y en algún otro, pone que no se puede perder a no ser que el propietario quiera. ¿Cuenta como objeto a la hora de las pérdidas (por quedar sin cordura, resistencia, etc.)? Si así fuera no tendría ningún sentido la frase porque sería igual para los demás objetos. p.e. tienes el revolver del comisario y el hechizo Ajar y quedas perdido en el tiempo y el espacio... tienes 2 objetos pierdes uno... igual que con cualquier otro objeto.

En las reglas no encuentro respuesta a esa pregunta, por lo que no te puedo dar referencia alguna ni respuesta "oficial".
Como respuesta no oficial te puede decir que nosotros operamos sin que el objeto cuente para las pérdidas por los mismos motivos que has indicado.

Espero que ahora sí que quede todo claro y diáfano.
Ferran.