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Mensajes - explorador

#826
Sí compralo, aquí la mayoría de críticas son de jugadores profesionales, pero los que no lo somos vemos un excelente juego, en mi caso a todo el mundo le llama. Y si te gustan las expansiones tienes para no aburrirte en mucho tiempo.

En otras palabras, los que critican a Dominion son los que criticarían a Messi por faltarle remate de cabeza y chupar demasiado. Los mortales vemos un jugadorazo.

Los que critican a Dominion ven poca interacción, los mortales vemos un juegazo con una interacción indirecta muy sutil e interesante.
#827
Jugue la India y se sufre, para mi falta una linea directa entre Raipur e Indur en medio del mapa. En cualquier momento te pueden quitar una conexión clave al haber muchas lineas de un solo vagón o dos así que estás en tensión constante.
#828
Saboteur. Ni 10 euros, en mi grupo ha gustado.
#829
Componentes y Erratas / Re: Problema con juego de GenX
25 de Febrero de 2012, 11:09:27



Dejo una foto con las cartas de amor erroneas con las de odio correctas. Esperando respuesta de gen x.
#830
Componentes y Erratas / Problema con juego de GenX
24 de Febrero de 2012, 08:16:51
Ayer me llegó a casa el juego bote salvavidas en Español, comprado por tienda online. Es la tercera edición del juego según lo que viene en la caja.

He tenido la mala suerte de que 2 de las cartas vienen con errores, los que conozcais el juego sabreis que amas y odias a dos personajes recibiendo puntos al final de la partida, pues dos de las cartas de amor me vienen con los valores equivocados, el capitán que aparece con valor 7 cuando debería ser 5, y el personaje negro, no recuerdo el nombre que aparece con valor 8 cuando debería ser 4.

Contactare con Gen X para ver que me dicen y si me pueden enviar las cartas correctas, no es algo que evite jugar pero si que hace menos intuitivo el juego al tener que recordarlo y tenerlo presente para no llevarte a error.
#831
Yo probaría el Saboteur y el Toma 6. Sencillito pero con su miga y otro de azar con risas.
#832
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
21 de Febrero de 2012, 08:12:32
Cita de: Zuberi en 18 de Febrero de 2012, 13:04:54
Tengo varias dudas sobre el reglamento, aunque casi todas son de las reglas avanzadas.

1º: Cuando hay una guerra civil, el general rebelde se enfrenta contra el senado, pero en ese mismo turno en que se declara rebelde o en el siguiente? Luego, pone que se enfrenta al senado en la guerra civil, pero el senado ha de mandar un general a combatirlo? Puede el senado reclutar legiones en plena guerra civil?

2ºLos gobernadores rebeldes pueden seguir reclutando, o ya van con lo que tengan?

3º los rebeldes, tanto senadores y gobernadores declarados, pueden recuperar legiones veteranas licenciadas por ellos en la fase de foro?

4º En los combates, pone que las bajas son aleatorias, que se usa el dado? En las batallas navales, cada baja naval equivale a perder una legion tambien?



Toma mis respuestas con precaución de alguien que se ha leido el reglamento y ha echado un par de partidas sin rebeldes...


1. Se declara rebelde al final del turno tras vencer las guerras, en la fase de revueltas, cuando se pueden intercambiar cartas... Por tanto el combate será en el siguiente turno. El senado debe enviar un general y puede reclutar legiones.

2. Ni idea.

3. Miratelo en las reglas avanzadas de licenciar legiones, que ahora no lo recuerdo.

4. Usa un dado. En las batallas navales la tabla de resultados te dice las bajas, si pone 4 flotas y 4 legiones y solo vas a la guerra con flotas no pierdes legiones, si llevases legiones con idea de ganar la batalla naval e inmediatamente combatir la terrestre si que perderías las 4 legiones además de las 4 flotas.
#833
De jugón a jugón / Re: Número adecuado de jugadores
15 de Febrero de 2012, 08:11:25
Aquí la gente suele tener colecciones muy amplias, con diversos grupos de juego, por lo que veo lógico que opten por juegos al número ideal de jugadores en cada sesión.

Otra cosa es que solo tengas 3-4 juegos con un solo grupo de juego, entonces es normal que juegues sin el número óptimo de jugadores porque no te queda otra si quieres sacar el juego.
#834
Dudas de Reglas / Re: Sombras Sobre Londres (Dudas)
15 de Febrero de 2012, 08:09:13
Cita de: starkmeeple en 14 de Febrero de 2012, 15:29:55
Si, si a la más cercana no tiene sentido ninguno...pero veía raro que por ejemplo estando en la casilla 123 puedes ir hasta a 11 sitios diferentes...entonces si que está complicado para los polis.

Bueno, gracias por la aclaración!

Esas casillas son bastante clave, pero eso sí, tras unas partidas en las que siempre Jack va a la casilla "más lejana" (la que más cuadraditos negros deja detrás) , hay que cambiar de táctica, siempre como policia buscaré antes en la 98 si se que ha pasado por la 123 que en la 122.
#835
Tengo que añadir que la primera partida de la mayoría de juegos si que la he ganado, o al menos he estado a punto, el problema en mi caso es que posteriormente he ido jugando partidas con novatos y colegas que ya sabían jugar, y que como la colección que tengo es medianamente amplia y suelo jugar una vez por semana, cuando salen los juegos hay que hacer un refresco de reglas a todo el mundo. Y por supuesto estar pendiente de que todo sale correctamente, reponer...

Por ejemplo jugue una partida de prueba al república de Roma con mis hermanos, bien posteriormente jugue al mismo juego completo con mis hermanos y unos amigos, resultado, quedo el último y gana la partida uno de mis hermanos.

O juego al agrícola con un amigo, le gano las tres-cuatro primeras partidas, posteriormente vuelvo a jugar con este amigo y unos novatos, resultado gana mi amigo... vuelvo a jugar con este amigo y otro novato, gana mi amigo.



#836
Ayer estuve jugando con un grupo de amigos y volví a quedar el último, me importa poco porque disfruto de la compañía, risas... más que de ganar o no, aunque me guste hacer las cosas bien y soy competitivo.

Llevo una racha con el grupo realmente mala, quedando mal, mal... totalmente descolgado ya sea un Alta tensión, un República de Roma o un Aventureros.

Ayer pensando un poco en ello creo que tengo un problema, y es que ser el lider del grupo es un inconveniente importante, me explico, los juegos son mios, por tanto las reglas las explico yo, estar pendiente de que la gente se entera es cosa mía, ver si les gusta el juego o no para futuras partidas, hacer de banquero-reponedor de recursos...

Por tanto mientras los demás están pensando sus próximos movimientos yo estoy pendiente de poner los recursos del agrícola, o de una duda... y así es más dificil jugar bien, centrado.

¿Teneis esa sensación? También puede ser una excusa mía para una mala racha  :P
#837
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
17 de Enero de 2012, 11:25:17
Tengo una dudilla, sobre que cosas están permitidas negociar a cambio de un voto...

Entiendo que talentos, y cartas de facción que tengas en la mano están totalmente permitidas trapichear con ellas.

Las concesiones jugadas entiendo que no se pueden dar a otro jugador si están jugadas en uno de tus senadores. ¿Es correcto?

¿Puedo entregar uno de mis senadores en juego a otro jugador a cambio de su voto favorable por ejemplo?
#838
De jugón a jugón / Re: Monopoly o similares
13 de Enero de 2012, 14:31:41
Mira a ver si puedes colarles el Monopoly Deal.

Es un Filler muy resultón, sencillo pero con su puteo. Ni 10 euros.
#839
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
07 de Enero de 2012, 10:31:31
Os agradezco la rapidez en la respuesta, pero lo del fiscal sigo teniendo la dudilla de novato.

Entiendo que gana normalmente 3 puntos de influencia porque en los juicios menores pierde 5 puntos de influencia el acusado. ¿Pero que ocurre con los juicios mayores?

No tengo claro si el fiscal no gana nunca puntos de influencia en los juicios mayores, o si los gana pero se queda en tres como máximo.

#840
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
06 de Enero de 2012, 20:29:38
Dos dudas con este gran juego:

-¿El fiscal gana la mitad de la influencia del acusado o un máximo de tres puntos de influencia?

-Los consules suman su capacidad militar en las batallas terrestres. ¿Pero también suman su capacidad militar en las batallas navales?