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Mensajes - Dr. DiLuca

#826
Si como comenté, para mi no habria problema en que se apuntaran bloggers, el problema está en los ciclos de entrega. A MJ le he comentado la idea que te comenté a ti, quedar con algun participante y probarlo, pero la verdad que no se lo he comentado a nivel de bloguera, porque puede ser que alguien no este comodo con que cuelguen contenido relativo a su juego sin terminar. Eso ya seria plantearlo a nivel individual.

Por otra parte, no veo bien lo de "ceder" tu puesto a nadie. La idea del proyecto es que otros autores prueben tu juego, y te ayuden a mejorarlo desde el punto de vista de otros autores. No buscamos publicidad en blogs, ni difusion, porque para eso hay otros canales. Buscamos gente que juegue partidas a nuestro juego y quiera mejorarlo con tanta ilusion como nosotros mismos.

Un saludo!
#827
Mj, tu experiencia es mas que deseada aqui! Parte de esto fue inspirado por tu proyecto, y tu opinion sera valoradisima, asi que no dudes en postear cuanto gustes, te estaremos esperando  ;D

Por otra parte, en cuanto a lo de participar, se me ocurren dos opciones:

1. Retate a ti misma e inventa algo. Lo que voy a testear yo tiene 9 dias. Vi lo de Granollers, y decidi apuntarme con alguna idea nueva y a raiz de esto, desarrollé este proyecto. Tambien lo presenté al concurso de Ludopolis  :P . Por no hablar de que esto no tiene ni fecha de inicio! Apuntate  ;D

2. Si alguno de los testers queda cerca de tu ciudad, habla con el para quedar y probar los protos! Mas criticas siempre son bien recibidas  ;D ;D ;D

#828
Pues en vista de que la mayoria ya preferimos ciclos fijos de duracion determinada, falta fijar dichos plazos.

A mi me parece ideal lo de tres semanas de testeo y una semana de envio. Que en un momento puntual no habria problema de estirarse a 4 semanas, si alguien tiene un juego entre manos de dificil salida, como por ejemplo un eurogame de 5 jugadores.

Si fueramos 6, nos veriamos con nuestros juegos de vuelta en verano aproximadamente, con tiempo para depurar aquellos fallitos descubiertos durante el proyecto.

¿Que plazos os parecerian bien?

Luego entramos en el tema de los envios y la paqueteria  :)
#829
Completamente de acuerdo con lo expuesto por Ducky. No veo que esto pueda funcionar al 100% para todos sin plazos fijos y en una cadena abierta.

#830
Variantes / Re: Variante hundir la flota?
17 de Enero de 2013, 01:37:35
A mi se me ocurrio una variante incluyendo un tercer eje, el de la profundidad, con distintos tipos de armas incluyendo obviamente, cargas de profundidad, torpedos, etc ...
#831
Sondeos / ¿Cuál fue el primer juego que no te gustó?
17 de Enero de 2013, 01:00:30
El puñetero Dead End...
#832
Donk1jot3, no hay problema en sumar a alguien con prototipo, tu idea es practicable, lo de incluir a gente en el ciclo iba por la propuesta de Zareck de incluir a los blogueros, que sin juegos propios provocarian que autores estuvieran "rules" sin testear.
#833
Buff, haces caso a tus obligaciones un dia y se llena de posts esto. Me gusta ver que esta teniendo acogida  ;D ;D


Plazos de testeo y envio: Por mi parte, y mas siendo una iniciativa pionera y grupal, prefiero el trabajar con unos plazos claros desde el principio. Muchas cosas son las que pueden salir mal, asi que prefiero que podamos mantener en cada momento control sobre donde esta cada prototipo en cada momento. En cuanto a la duracion de los plazos, los que puse eran orientativos, y aunque me parecen factibles, siempre podremos preparar una pequeña encuesta para ver que le parece mejor a todos

Numero de prototipos por autor: Me parece genial la idea de incluir mas de un prototipo, pero no mas de dos, y a ser posible, uno de ellos cortito. Tenemos que pensar que el tiempo de juego es un tesoro para muchos, y que para algunos puede ser dificil sacar un prototipo que no es suyo a la mesa.

Participacion de bloggers: Zareck, la idea de esto es que sea un ciclo de envio, funcionando mas o menos asi.

Primera fase:

Serafín>Elena>Maria>José>Carlos>Serafín

Serafín enviara a Elena su prototipo, Elena el suyo a Maria, esta el suyo a José, José a Carlos y Carlos cerrara el ciclo mandandole el suyo a Serafin


Segunda fase:

Serafín>Elena>Maria>José>Carlos>Serafín

Aqui ya no mandamos nuestro proto, sino el que recibimos la vez anterior, y el nuestro estara siendo enviado.

Serafín mandara el proto de Carlos a Elena, Elena el de Serafin a Maria, Maria el de Elena a José, este el de Maria a Carlos, y de nuevo, Carlos a Serafín el de José

El resto de fases, creo que se entienden como funcionarian, volviendo en la ultima, el juego a su dueño.

Es un ciclo cerrado.

¿Puedes explicarme detalladamente, por favor, como incluirias a los blogueros en el ciclo? Intento entenderlo, pero a mi lo unico que se me ocurre que no rompa el ciclo es hacer un pequeño mapa de los participantes por regiones, para que los blogueros que se quieran apuntar pudieran a lo mejor quedar con el participante que tiene el proto en cada momento...

Un saludo!
#834
Los tiempos los habia pensado un poco en la siguiente proporcion:

3 semanas de testeo : 1 de envio

Kiala funciona bastante bien, asi que creo que aun enviando los juegos el ultimo dia de la semana de envio, podrian estar en el siguiente destino el 2º o 3º dia de la primera semana de testeo.
#836
Con plazos de tiempo lo veo mucho mejor, la verdad, para que por lo que sea, no se le acumule a alguien juegos y quede el proyecto parado.

#837
Muy cierto, y poco interactiva
#838
Recibido por aqui tambien  ;D
#840
Para levantar un poco el "hype"...

"Fabricando el prototipo"