Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Hollyhock

#826
Cita de: Br0nc0 en 03 de Enero de 2022, 14:44:49
Hollyhock, me has quitado la ilusión de un plumazo  :-\
El problema de Netrunner es que tiene muy buenas reseñas por todas partes (merecidas), así que tarde o temprano terminas leyendo sobre él y mucha gente se lanza a comprarlo pensando que es un eurogame más para la ludoteca y que ya lo jugarán más tarde.

Luego se dan cuenta que no tienen tiempo ni ganas para sacarle el jugo y terminan vendiéndolo. Es un error que ya ha cometido mucha gente. En su momento llegué a abrir un hilo llamado "Copias de Netrunner inundando el mercadillo... ¿qué está pasando?" porque medio foro se compró el juego hypeado y medio foro terminó vendiéndolo.

O entras a fondo o al final te sale mejor otro juego.


Cita de: Br0nc0 en 03 de Enero de 2022, 14:44:49
Y otra cosa, mientras escribía esta respuesta he visto en un video que hay una caja revisada del core, un core 2.0 digamos, y que un par de ciclos han sido "prohibidos" (entiendo que para juego de torneo), entre los cuales está el génesis. ¿Esto es cierto?
Tal como dice Celacanto, tenían planeado ir prohibiendo poco a poco todo lo ya publicado para poder sacar contenido nuevo. No porque el material estuviese descompensado, sino para forzar un cambio de "meta" (obligar a que estuviesen disponibles cartas diferentes).

Tú juega con el material que consigas e ignora esto.


Cita de: Br0nc0 en 03 de Enero de 2022, 14:44:49
podrías decirme algunos de esos juegos de los que hablas como alternativa.

No como alternativa específica a Netrunner, pero existen múltiples juegos de cartas cerrados o modulares que utilizan facciones asimétricas para darte el sabor de un coleccionable sin serlo.

Eso sí, prácticamente todos son de fantasía medieval y/o de guerra:
https://labsk.net/index.php?topic=213142.msg1988195#msg1988195

#827
Si quieres jugar a Android Netrunner como un juego pachanguero con el que distraerte una temporada:

-No lo hagas. Es un juego complejo, jugarlo bien pasa por interiorizar un diagrama de flujo, aprenderte varias cartas, diferenciar bastantes sutilezas, y darle mucha tralla para que no se te olvide lo que vas aprendiendo. Como pachanga, podrías jugarlo (terminar una partida), pero no disfrutarlo al nivel de la fama que se ha ganado. Hay juegos pachangueros más sencillos y accesibles, algunos incluso recuerdan a un coleccionable por tener facciones asimétricas.


Si quieres jugar a Android Netrunner como juego complejo que explorar y al que dedicarle tiempo:

-La forma en la que Netrunner realmente brilla es cuando cada jugador desconoce la composición de la baraja rival. Aunque pasará un tiempo antes de que lleguéis a ese nivel, siempre recomiendo "cerrar" Netrunner con este mínimo de cartas. Para irte familiarizando con ellas y para poder optar a varios arquetipos:

-2 Cores. No por tener suficientes copias para hacer combos competitivos, sino por tener suficientes cartas de economía (generadoras de dinero) para no tener que andar deshaciendo un mazo cada vez que quieres hacer otro. 3 Cores tampoco viene mal.
-los 6 datapacks del primer ciclo ("Genesis"). Son cartas que se sienten troncales y que funcionan en muchos arquetipos de mazo, muchas probablemente estarían planeadas para el Core pero las separarían en datapacks por cuestiones de espacio.
-al menos una copia de "Opening Moves" (datapack del 2º ciclo) para fotocopiarte la carta "Jackson Howard" como si no hubiese mañana. El equilibrio de este juego necesita que cada mazo de Corporación tenga acceso a 2 ó 3 copias de esta carta (incluso Corporaciones de diferente facción, pues Jackson sólo cuesta influencia 1), ya que es la única herramienta con la que cuenta una Corporación para evitar el "floodeo de planes".
-las expansiones deluxe (Creación y Control, Datos y Destino, Honor y Beneficios, Orden y Caos). Salen bien de precio (traen cartas x3 costando x2) y traen fondo de armario para cada facción.

Y si quieres más, te enlazo un post donde explico más o menos qué trae cada ciclo:
https://labsk.net/index.php?topic=211138.msg1935960#msg1935960
#828
Variantes / Re:Android Netrunner juego en solitario
29 de Diciembre de 2021, 10:18:45
Cita de: dariorex en 23 de Diciembre de 2021, 10:07:25
te inventas como AI una megacorporación con hielos y movidas defensivas, algunas aleatorias y sin revelar,

Entonces vas a tener una corporación que lo mismo instala planes desnudos o instala un Adonis tras un glaciar de 4 hielos. Ojo, en Netrunner a veces se pueden llegar a hacer cosas así para despistar, pero al usar un bot, el Runner sabe que se está enfrentando a una IA aleatoria y entonces el juego óptimo pasa por acceder a las cartas más a tiro (desnudas/poco hielo) y esperar que los planes caigan ahí.

Sin bluffing, Netrunner se juega en automático.

Además es imposible hacer un bot que juegue a matar al runner, porque eso implica tender anzuelos e ir construyendo una mano con la que dar el golpe final sin que el runner se entere. Si NBN, Argus o Personal Evolution te lanzan las marcas y el daño a la cara según les van tocando, nunca te van a matar.

Eso sin contar el problema de evitar que el bot haga gañanadas al construir glaciares, porque hay hielo que sólo funciona si lo mezclas con otro o si lo colocas en cierta posición. Por ejemplo, al bot le puede dar por plantar 3 campos de lotos en un mismo servidor cuando el runner tiene una gordiana. Y olvídate de jugar con Sol Azul o con AGInfusion o Replicating o cualquier corporación cuya habilidad dependa en aprovechar la ubicación de su hielo.


Presento mi propuesta cómo plantear un "modo solitario" para Netrunner creando cierto "pseudo-bluffing".

Lo más factible que se me ocurre es que alguien diseñe un "puzzle", que consista en una serie de hielos boca abajo protegiendo planes boca arriba en servidores remotos, anote los hielos de forma que quien se enfrente al puzzle pueda ir mirando qué son sólo cuando se los encuentra (una leyenda al dorso). Y que la corporación tenga infinito dinero y siempre ejecute cada hielo encontrado, pero no juegue ningún turno ni tenga mano ni mazo, es decir, sea sólo una estructura estática que hackear. Si hay algún rastreo, que gaste una cantidad fija (2 monedas) indicada en el puzzle. Y que en total haya unos 12 ó 15 puntos de plan en mesa para que el Runner tenga varios caminos a la victoria.

Aunque la corpo no pueda jugar Operaciones, el puzzle podría tener algunas operaciones iniciales ya jugadas, como alguna Actual en mesa o algún hielo afectado por una IA de Supervisión o un Fuera del Sistema boca arriba. También ayudaría que el runner contase desde un inicio con un Traficante de Información, que le permita vender por 9 monedas los planecillos menores que robe para evitar el efecto de intentar sumar siempre 7 exactos. No se usaría ninguna ventaja-trampa, ya que no existe ninguna forma humana de diferenciarlas de planes debido al comportamiento del rival. Pero se podrían usar ventajas defensivas como Ash o Crysium (inicialmente secretas).

Uno de los remotos podría considerarse "SC" y al final del trayecto, en vez de un plan, contener 10 cartas de las cuales 2 son planes y 8 son destruibles, y se acceden al azar. Otro de los remotos podría considerarse "I+D" y al final del trayecto, en vez de un plan, contener 10 cartas de las cuales 2 son planes y 8 son destruíbles y se acceden secuencialmente.

Si el runner termina un turno marcado, el puzzle incluiría una serie de "putadas crecientes" ya determinadas pero inicialmente secretas que se irían aplicando progresivamente. El primer turno que termines marcado, miras la putada que te toca y puede ser "no pasa nada". El segundo, "destruye uno de tus recursos al azar". El tercero, "Tierra Quemada". Etc. Así puedes adaptar el castigo a estar marcado a la corporación que estás combatiendo (Weyland te lanza Tierras Quemadas, NBN te Cierra las Cuentas, HB buffea su hielo o resucita ventajas defensivas destruidas, Jinteki te juega PEM Neurales, etc...). Esto sería la única forma en la que cada corporación juega "Operaciones".

Como el castigo por estar marcado es creciente (no te deberían matar a las primeras de cambio), cuando esté cerca de ganar, el Runner debería intentar "presionar su suerte" para dejar flotando marcas y ahorrarse algún click con tal de resolver el puzzle antes, esperando que el castigo no le descalabre los planes. Lo cual añadiría cierta emoción. Por supuesto, todo puzzle necesitaría hielo o ventajas capaz de marcar (Policía de la Red, Cuervo de Datos...), aunque sean fuera de facción.

El juego consiste en cuántos clicks le cuesta al Runner robar 7 puntos de plan. Según cuántos clicks le cuesta recibe una posición en el ranking. Y que cada puzzle sólo se puede intentar una sola vez porque cuando sabes lo que te espera pierde la gracia. Obviamente no puedes jugar los puzzles creados por ti salvo para testearlos.

Esto de-evolucionaría el juego a un euro de motor de recursos con la componente "aleatoria" creada por el desconocimiento de los hielos y el desconocimiento del castigo por estar marcado, pero sin factor humano es todo lo que creo que se puede hacer.
#829
Curiosidades / Re:Cosas que te recuerdan a juegos de mesa
20 de Diciembre de 2021, 09:28:10
Ahora que se está terminando el año, estos de aquí...



...me recuerdan a:



Y viceversa.
#830
Cita de: Weaker en 18 de Diciembre de 2021, 21:01:56
Edito: si lo pienso me da la sensación de que el título lord del original, precisamente, lo que alude es a alguien con poderes sobrenaturales, de ahí que llamen a Dios, Lord, traducido el Señor. Igual es una paja mental que me hago...

Sí que es una referencia a la nobleza. Esto es fantasía medieval, así que se apela al término de nobleza medieval. Y como son angloparlantes, usan el británico.

Tampoco tiene que ser algo literal, el esqueleto este no tiene por qué tener un señorío habitado por plebeyos a los que cobre diezmos, puede ser sólo un término honorífico para darle importancia a lo buen hechicero que es. Pero es un término honorífico medieval.

Pero incluso puede ser literal: a lo mejor cuando el personaje estaba vivo pertenecía a la nobleza, y al convertirse en nomuerto conservó el título. Como los Nazgûl, que fueron reyes antiguamente.
#831
Está mejor dejando "Lord" en inglés.

En inglés tanto Lord como Mister se traducen como Señor.  Al traducir Lord como Señor, confundes ambas acepciones, el título nobiliario ya no queda patente y ya no impone el mismo respeto.
#832
Me autocito de lo que comenté en otra ocasión:

Cita de: Hollyhock en 09 de Noviembre de 2018, 11:19:38
Mi mayor decepción con esta tienda ocurrió cuando estaba esperando que publicasen Barony Sorcery. Esta tienda fue la primera en tener stock de esta ampliación, la cual puso a un precio mayor de 40â,¬. A punto estuve de comprarla pensando que sería una ampliación de caja grande, menos mal que indagué en BGG y me di cuenta que no, que es una mini-ampliación de PVP 20â,¬. Por las fechas que eran, sospecho que debieron comprar algunas copias sueltas en Essen y las pusieron al doble de precio para especular. Un par de meses después Barony Sorcery estaba en todas las tiendas (incluyendo la propia Dungeon Marvels) a 19â,¬.

Después de eso, borré a Dungeon Marvels de mis marcadores. Cuando compro en una tienda online busco confianza, no soporto tener que estar a la defensiva pensando en cómo me pueden estar tangando, por muy legal que sea la práctica.
#833
Sondeos / Re:Precio máximo dispuesto a pagar por juegos
04 de Diciembre de 2021, 08:42:34
Cita de: JVidal en 04 de Diciembre de 2021, 08:20:39
Cita de: Hollyhock en 03 de Diciembre de 2021, 21:13:21
Cualquier coleccionable de cartas que sigas al día durante varios años te puede costar tranquilamente 1.000â,¬. Si es un wargame de miniaturas, puedes dejarte eso en un solo año.

Entendemos que juegos de este tipo no cuentan, yo he pagado tranquilamente 250â,¬ por una sola carta de Magic, pero eso es otro mercado (y otros tiempos, ahora valen más)

Por cualquier coleccionable incluyo LCGs, donde las cartas no tienen rareza y la compraventa de cartas sueltas resulta anecdótica y apenas sufre especulación.

Los 1000â,¬ se superan tranquilamente pagando PVP en cualquier coleccionable que "cuaje" y dure años: Tronos, Netrunner, SdlA, Cthulhu...
#834
Sondeos / Re:Precio máximo dispuesto a pagar por juegos
03 de Diciembre de 2021, 21:13:21
Cualquier coleccionable de cartas que sigas al día durante varios años te puede costar tranquilamente 1.000â,¬. Si es un wargame de miniaturas, puedes dejarte eso en un solo año.

Las orgías de plástico que se lanzan por micromecenazgo suelen subir de 500â,¬ si haces el all-in.

Cualquier ameritrash modular, ya sea mazmorreo o de confrontación asimétrica, si lo quieres completo te sube de 150â,¬ si sólo trae cartas. Si hay miniaturas por medio, más del doble.

Los euros eternamente expandibles como Carcassonne o Dominion no andan muy lejos de eso.
#835
Me autocito para no tener que volver a escribir el tocho:

Cita de: Hollyhock en 28 de Octubre de 2019, 22:36:21
Dungeon Crawler Unbound es un solitario con modo cooperativo de cartas que representa unos héroes asaltando una mazmorra.

El juego permite fabricar tus propios mazos de Héroe y de Mazmorra previo a la partida, lo que significa que puedes diseñar tú mismo el escenario al que vas a enfrentar a tus héroes, pudiendo hacerles una mazmorra temática con misiones específicas e inventar una historia alrededor. Pero si lo quieres campañas ya hechas, la web oficial trae campañas pregeneradas que no son más que mazos de mazmorra pregenerados en orden de dificultad ascendente con un pequeño texto de ambientación asociado. Luego tienes que intentar ganar a todas esas mazmorras con un mismo mazo de aventureros.

Este es un juego que ocupa muy poco espacio en mesa. Además, una vez tienes tu mazo de héroes y de mazmorra ya decididos, el juego es muy portable (sólo necesitas 2 mazos y unas fichas).

Lo malo es que el juego es un indie antiguo, y es difícil de conseguir fuera de EEUU. Puedes importarlo desde la web de la editorial, pero los gastos de envío son muy altos. Te interesa comprar todas las expansiones, sobre todo para tener cartas suficientes para meter más jugadores. También puedes estar atento al Marketplace de BGG a ver si algún europeo pone a la venta un set completo (así lo conseguí yo).
#836
Cita de: Foxito en 30 de Noviembre de 2021, 12:50:47
Y AHORA MI GRAN DUDA EXISTENCIAL. Tengo la primera edición (no la expansión) y un colega hizo las minis de las maravillas en 3D peeeero la nueva edición me está atrayendo como una lámpara a un mosquito. ¿Que haríais? Me voy a tener que salir de casa para meter tanto juego ya🤦🏻‍♂️

Yo no recompraría una nueva edición de un juego que ya poseo.

En el pasado lo hice varias veces, movido por el ansia consumista y/o el miedo a perderme la mejora que supuestamente perfeccionaba el juego. En retrospectiva, nunca ha sido verdaderamente necesario. A la hora de jugar, pocas veces suponía un cambio apreciable de jugabilidad o estética, y cuando lo era, tampoco resultaba tan importante como para haber justificado el desembolso.

#837
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
30 de Noviembre de 2021, 11:27:28
Escribo para anti-recomendar Astalon Tears of the Earth, el primer videojuego del que he pedido un reembolso por considerarlo de baja calidad. Suelo investigar los juegos mucho antes de comprar, pero este me ha engañado. Y es que tiene arte, atmósfera y música muy buenas, pero también el peor loop de gameplay que he visto jamás en todo el género.

El juego intenta ser un metroidvania/soulsvania en el que tu personaje sólo puede mejorar cuando muere, pagando a un demonio con almas que vas encontrando. Al morir también te devuelven al inicio de la mazmorra. Dicho así suena a Rogue Legacy, pero en RL te aleatorizan la mazmorra y te permiten navegarla rápido sin bloquearte el paso a ninguna zona. En Astalon, tenemos una única mazmorra llena de secciones cerradas y que navegamos a paso tortuga sin objetos que mejoren nuestra velocidad de movimiento.

En Astalon, si salvas la partida en una hoguera antes de un jefe, y el jefe te mata, el juego auto-salva la partida sobreescribiendo tu salvado, ubicándote al inicio de la mazmorra. Con lo que las hogueras no sirven para nada: ni sirven como checkpoint, ni te curan. Así que cuando en una batalla contra un jefe tienes poca vida y ves que no vas a ganar, es mejor salir de la partida y recargar, así aparecerás en la hoguera y te libras del auto-salvado y de hacer de nuevo todo el viaje. Si el jefe te mata accidentalmente, es mejor abrir el Administrador de Tareas de Windows y "matar" el juego (finalizar el proceso) para evitar el auto-salvado y aparecer en la hoguera.

Tener que recurrir a este tipo de trucos significa que el juego no es respetuoso con nuestro tiempo.

El resultado es que esto no es un juego que demande habilidad y observación. Tan sólo lo parece por su estética y género. En realidad, es un festival de farmeo/grindeo donde muerte tras muerte vas a experimentar repetición artificial hasta que mejores tus estadísticas lo suficiente como para superar el siguiente obstáculo.

El hecho de que morir sea necesario para ganar XP y poder curarte, elimina la "condición de victoria" a corto plazo de este género. Ya no hace falta intentar sobrevivir, ni explorar para volverte más poderoso, ni localizar mejores zonas de farmeo, ni gestionar consumibles. No te alegra llegar hasta una hoguera, no te entristece perder contra un boss (inicialmente son tan difíciles que resulta inevitable). No hay recompensa por jugar bien, no hay incentivo para hacer nada especial. Es todo tira palante, muere, tira palante otra vez, repite, no pienses mucho, no te salgas de la norma y al final tus stats mejorados te regalarán una victoria a prueba de torpes.

Esto no es divertido y es justo lo contrario de lo que un metroidvania/soulsvania debería ser. Si queréis un metroidvania/soulsvania pixelado tirando a casual, probad Castle in the Darkness, Momodora o Alwa's Awakening.
#838
Cita de: Mika_F1 en 25 de Noviembre de 2021, 23:54:42
Las Reglas son exactamente las de 1989.  :(

Para este viaje, no hacía falta tanta alforja.

Ostras. Al menos serán las mismas que la versión americana, ¿no? La errata que confundía al Elfo con el Enano espero que esté arreglada.

Entonces, lo de darle utilidad a los Puntos de Mente, las escuelas de magia adicionales y todo eso... ¿vendrá en las ampliaciones?

Sí que es una cagada. Todas las reediciones modernas tocan una o dos reglas de forma tocapelotas justo para incentivar a que lo recompres, pero para un juego tan antiguo que realmente necesitaba ajustes a nivel mecánico, ¿de verdad han hecho copypaste?
#839
Tienes Starship Samurai, más ligero y poco conocido.

#840
Cita de: Kveld en 24 de Noviembre de 2021, 20:10:53
Mi apuesta es que las copias del HQ de hasbro le han salido a ludofilia a 20,80â,¬/u

Tan sólo señalarle al lector ocasional del hilo que Kveld no está haciendo un chiste, es una posibilidad que se está discutiendo y considerando de forma no sarcástica.

El envío no es, o al menos eso dicen las condiciones del Canje que aparecen en el enlace del correo:

-El envío de los Heroquest de Hasbro desde Sevilla hasta la dirección de cada mecenas/cliente preventa no conlleva cargo alguno, se usarán los gastos de envío que en su momento ya se pagaron.
Visto aquí.