Cita de: Nalekh en 14 de Enero de 2013, 17:09:24
... y diré que la falsa es la 1ª. ¿Tres novias sin pedirlo tu y te gustan los juegos de mesa? Eso se ve poco por estos lares. ¡No puede ser!
¡Al final de la semana veremos!
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Cita de: Nalekh en 14 de Enero de 2013, 17:09:24
... y diré que la falsa es la 1ª. ¿Tres novias sin pedirlo tu y te gustan los juegos de mesa? Eso se ve poco por estos lares. ¡No puede ser!
Cita de: calvo en 14 de Enero de 2013, 15:04:06
Lógicamente, pero en unos más que en otros notas en las primeras partidas una mayor "inmersión" o te sientes dando bandazos sin mucho sentido. Esto a los jugones con "con callo" no les preocupará mucho, pero yo juego bastante con gente a la que esa sensación les quita las ganas de repetir la experiencia, por eso suelo buscar juego en los que, aunque pierdas la partida y te den una soberana "paliza" sí te generen sensación de haber tomado decisiones productivas y haber tenido algo parecido a un "borrador de estrategias".
Hannibal está en el límite de bajo mi punto de vista: se intuyen cosas en las primeras partidas pero puedes sentirte muy perdido.
Cita de: Némesis en 14 de Enero de 2013, 13:42:23Podemos decir que tiene "sabor" histórico. Este periodo es uno de mis favoritos, (junto con la segunda guerra mundial, las guerras napoleónicas, la revolución francesa, el antiguo Egipto y otros). Por ello esto fue lo primero que me atrajo del juego hace años antes de adquirirlo.
Argel, ¿qué tal el tema histórico en el Hannibal? ¿Encaja bien? ¿Se trata con rigor?
Cita de: XUAN en 14 de Enero de 2013, 13:23:27De acuerdo también. Una de las bondades de este juego es precisamente la tensión que te acompaña a lo largo de la partida. ¡No apto para cardíacos!
Para mi es uno de mis favoritos.
Es un juego puramente estratégico.
Debes plantear estrategias distintas de acorde con las cartas que recibas (y no tanto con las que pueda tener el contrario).
Siendo romano, es muy importante que sepas manejar adecuadamente la mano de cónsules que vas recibiendo, en espera de Escipion el africano.
Y de púnico debes aprovechar la ventaja inicial de Hannibal.
Todo ello, como ya he comentado, mediatizado por las cartas que tengas en el turno.
Por lo demás, la tensión es máxima desde el inicio hasta el final del juego.
Una maravilla.
Cita de: calvo en 14 de Enero de 2013, 13:36:58Bueno esto te pasa no solo con los juego de cartas. Todo juego estratégico en general tiene mucho peso la experiencia del mismo. Un general veterano, que conozca el terreno donde se batalla, las debilidades y fortalezas tanto de su armada como la del contrario siempre tendrá ventaja sobre uno novato.
A esto me refiero: supongo que la tensión se hace patente cuando los dos jugadores tienen un nivel similar y conocen bien el juego.
Me explico: en otros juegos DCG, como pueden ser Labyrinth o TS, en mis primeras partidas me sentí más o menos con sensación de tener una ligera idea de qué hacer, y en la actualidad aunque juegue con gente de más o menos nivel que el mío siempre tengo la "tensión" de no saber qué región se va a puntuar o qué eventos pueden aparecer.
Sin embargo con Hannibal tengo la sensación de que exige un mayor conocimiento de las reglas y un nivel entre los jugadores más equilibrado para disfrutarlo. ¿Qué opináis? (Lo siento por el secuestro del hilo Miguel, si crees que no viene a cuento lo hago desaparecer, como Rajoy el bienestar)
Cita de: tostador en 14 de Enero de 2013, 13:20:03Como digo es una opinión personal, mas bien una impresión personal. "We The People" lo publicaron hace 18 años, la nueva versión de Hannibal es del 2007. Por ello me suena a cosas de mercadeo. Pero eso no viene al caso. Estoy de acuerdo con lo del sistema de combate de cartas de Hannibal, me parece que es una idea original que te da una efecto de niebla de guerra y te permite probar tu habilidad táctica intentando bajar las de tus adversario, aumentar las tuyas y retirarte si ves que la cosa no va bien.
En realidad creo que WW es la secuela de We the People, que a su vez, es el padre de Hannibal. El sistema de combate por cartas lo quitaron del WW para abreviar el juego, lo que, una vez probado el Hannibal, me parece un error.
Cita de: meleke en 14 de Enero de 2013, 12:16:11
Hombre, reconozco que el Dixit, por ejemplo, ha obrado milagros que no creía posibles. Amigos que daba por perdidos me han pedido que lleve "ese juego tan chulo de los dibujitos". Supongo que tendrás algo de razón. Todo dependerá de encontrar el juego adecuado. Aunque debes reconocerme que hay gente dura, dura y la verdad, lo último que quiero es ser un pesado.
No es que me pille a la vuelta de la esquina, pero oye, mil gracias. De corazón. Abrazzo!!
Cita de: meleke en 13 de Enero de 2013, 23:52:47El Mr Jack tampoco lo recomiendo mucho ya que la facilidad de descubrir a Jack no ofrece mucho reto y aburre en demasía. Pero Mr Jack + Extensión o Mr Jack en Nueva York equilibran los roles y a veces debes concentrarte bastante para ganar la partida. Si ya tienes Mr Jack recomiendo la extensión, pero si no se tiene ninguno es mucho mas económico Mr. Jack en Nueva York y las partidas son mucho mas interesantes.
Pequeño apunte por si te es de utilidad:
Yo me compré el Mr Jack como juego ligero para jugar con mi mujer. Tras cuatro partidas nos dimos cuenta de que efectivamente era ligero, tan y tan ligero que no valía la pena seguir jugando. Es sólo una opinión, seguro que hay gente a quien les encanta.
Suerte en la compra.