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Mensajes - Zaranthir

#826
Sondeos / Re:Excusas de pareja
10 de Octubre de 2017, 10:47:11
Cita de: perilla en 05 de Octubre de 2017, 01:30:24
Cita de: Zaranthir en 04 de Octubre de 2017, 22:35:20
Yo no me tengo que excusar, primero porque no gasto mucho, y segundo porque ella también tiene sus hobbies que también cuestan dinero, así que nos llevamos bien (de momento :P)

No bajes la guardia, no solo es por el dinero, en cualquier momento le puede salir la vena del mucho espacio que ocupan los juegos y ZAS, tienes que empezar a jugar al escondite ;D, palabra de Rogue Leader...

Contra eso estoy tomando precauciones ya :D tengo la ¿ventaja? de no ser coleccionista así que los juegos abandonan mi colección más o menos al mismo ritmo que entran así que los números de un tiempo a esta parte no exceden los 25-30 juegos. De momento caben en un armario y sobra espacio, pero no bajaré la guardia ;)
#827
Sondeos / Re:Excusas de pareja
04 de Octubre de 2017, 22:35:20
Yo no me tengo que excusar, primero porque no gasto mucho, y segundo porque ella también tiene sus hobbies que también cuestan dinero, así que nos llevamos bien (de momento :P)
#828
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
02 de Octubre de 2017, 00:18:31
Cita de: Galcerán en 30 de Septiembre de 2017, 19:06:01
Unos mensajes más arriba yo tuve una duda similar que aún no ha encontrado respuesta, y es qué pasa con un ejército atacante cuando se queda sin Lord que lo comande.

Si un ejército que esté atacando una aldea sin fortificar pierde su Lord, no puede continuar el ataque. A partir de ese punto hay dos posibilidades:

- El defensor no contraataca. Las tropas atacantes quedan en el camino de acceso a la aldea y el defensor mantiene el control del espacio.

- El defensor decide continuar atacando. Las tropas atacantes pasan a ser defensoras en batalla (y pueden defenderse sin Lord). La batalla prosigue.

Cita de: Galcerán en 30 de Septiembre de 2017, 19:06:01
En el caso que planteas, el reglamento especifica que si el atacante decide no hacerlo, se mantiene el asedio. En ese momento el defensor puede elegir salir de la protección del castillo para atacar al ejército asediador. En ese caso, los defensores pasan a ser atacantes a todos los efectos, y pierden la bonificación defensiva del castillo/ciudad fortificada.

Sí, cuando el atacante pierde el Lord mientras ataca una fortaleza que está asediando, las tropas atacantes pueden mantener el asedio, pudiendo los defensores de la fortaleza salir a combatir (pero sin los bonos de defensa, claro).

Cita de: Galcerán en 30 de Septiembre de 2017, 19:06:01
Mi duda surge cuando el juego deja en varios momentos muy claro que un ejército sin Lord no puede moverse ni atacar. Es decir, que es como dejar una guarnición que se limitará a defenderse de ejércitos enemigos, pero no atacarlos.

Así pues, tal como yo lo entiendo, un ejército defensor dentro de un castillo que no tiene Lord, no podría salir a combatir al asediador.

No, no puede salir, pero se queda dentro de las murallas y se defenderá de futuros ataques.

Cita de: Galcerán en 30 de Septiembre de 2017, 19:06:01
Pero claro, no deja de ser mi interpretación del reglamento (que he leído varias veces para intentar tenerlo todo claro en mis partidas y no tener que hacer interrupciones para consultarlo)

Yo coincido contigo. Es una interpretación que creo que no contradice el reglamento y es tanto lógica como coherente en cuanto a temática.

Cita de: jibaroaoshi en 01 de Octubre de 2017, 22:21:49
Coincido con tu interpretación. Personalmente lo que hago respecto a esta regla es tener muy en cuenta los tiempos. Es decir, si el Lord ha dado ya la orden de atacar (ya se ha declarado el ataque), da igual que capturen al Lord. Las tropas ya sabían que hacer y, por tanto, atacarán hasta el final. Si se le captura antes de que se declare el ataque, este no se produce. Y esto valdría para batallas, salidas de asedio, cargas etc

En realidad la carta de Emboscada la puedes jugar en cualquier momento, y desde que las tripas ya no tienen Lord no pueden continuar una batalla, independientemente de que la batalla haya empezado ya o  no.

Ese el sentido estratégico de la carta de Emboscada, detener abruptamente el avance del enemigo antes de que llegue a tu ciudad y ganar tiempo para fortalecer tu posición.

Así es como lo jugamos nosotros por lo menos.

Cita de: jibaroaoshi en 01 de Octubre de 2017, 22:21:49
Por cierto, la primera partida muy bien. Cómo cinco horas que se pasaron volando!

Las partidas son largas pero a la vez muy intensas. Normalmente no se hace largo para nada :)
#829
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
30 de Septiembre de 2017, 12:46:59
Cita de: jibaroaoshi en 30 de Septiembre de 2017, 01:54:46
Tengo un ejército en una aldea, sin lores. En esto que otro jugador avanza con su ejército a mi aldea. Yo no consiento que el ejército que llega quede en mi aldea. Por tanto en la fase de batalla se hace una primera tirada de dados para desarrollar la batalla en si. Contamos las bajas, lloramos a nuestros muertos...vale, lo típico.
Pero al comienzo de la segunda ronda, el atacante decide tregua. Y yo, como no tengo Lord que azuze a mis tropas me quedo como un panoli mirando como mis enemigos acampan en mi aldea sin posibilidad de rechazarlos. Es así? O me estoy perdiendo algo? Solo podría rechazar el cese de las hostilidades teniendo un Lord en mi aldea? Entonces el precio de avanzar a una aldea sin lores es "solo" una tirada de dados? Mis hombres son tan imbéciles de quedarse cruzados de brazos ante el ejército que ha matado a sus compañeros en la anterior sangrienta tirada de dados? Pues vaya h**vazos :o gracias por vuestros aportes y por este hilo, está genial!

Las treguas en aldeas tienen que ser siempre de mutuo acuerdo, independientemente de que haya Lords o no. La única excepción a esto es el ataque a fortificaciones, donde el atacante puede parar al final de cualquier ronda de combate, manteniendo el asedio.

Además en Fief hay rendiciones pero no retiradas. Es decir, en tu ejemplo, el ejército atacante tendría que terminar tres rondas completada de combate para poder declarar tablas y quedarse en ese espacio (controlado todavía por ti si te quedan tropas).

El reglamento de la nueva edición no lo tengo a mano ahora mismo pero te lo he mirado en las reglas originales de Fief.

Aquí lo tienes:

4.6.3. TERMINA LA BATALLA

Al final de cada ronda, después de aplicar las bajas, un bando puede elegir rendirse. Primero decide el atacante. Todos los señores presentes en la refriega aun vivos son hechos prisioneros, mientras que todas las tropas restantes son eliminadas.

La batalla también puede acabar de mutuo acuerdo. En ese caso todas las tropas supervivientes permanecen en posición y el jugador que controla el pueblo mantiene dicho control. En el caso particular de asaltos a fortificaciones, el asaltante puede decidir unilateralmente dejar de combatir. Sin embargo, no se levanta el asedio a la ciudad o castillo.

Si al final de una ronda no quedan mas que señores en un bando y en el otro quedan tropas o señores más fuertes en puntos de combate, aquellos son hechos prisioneros.

Si tras 3 rondas sucesivas ningún bando tiene perdidas, la batalla termina en tablas. Las tropas mantienen sus posiciones y el control del pueblo no cambia de manos.
#830
Cita de: Borja en 28 de Septiembre de 2017, 08:33:11
Me fastidia la gente que se autocalifica de jugón y considera al resto mundo por debajo de él porque no son tan guays como para jugar a juegos que hasta hace poco ni él sabía que existían.

+1

O la gente que cree que los juegos de mesa son una panacea, un arte superior que sustituye a los libros, la música, la educación... y que tiene aplicaciones milagrosas en todo.

Cita de: Borja en 28 de Septiembre de 2017, 08:33:11
Me fastidia la gente que se cree con derecho a criticar el trabajo desinteresado de los demás (youtubers, podcasters). Debe ser que esta gente tiene alguna obligación y a mí se me ha pasado ese capítulo. Si no te gusta tronco, no veas el canal o no oigas ese podcast.

De hecho existe el derecho de criticar el trabajo de los demás, especialmente cuando hablamos de medios de comunicación (los canales de Youtube son medios de comunicación abierta, por muy desinteresados que sean) y se critica su contenido o forma de comunicar.

Que estés haciendo algo gratis no significa que lo estés haciendo bien, ni que haya que callarse lo que no haces bien porque claro... como lo haces desinteresadamente...

En cualquier caso, de los youtubers y creadores de contenido, a mi lo que más me fastidia de hecho es cuando su opinión o criterios dejan de ser desinteresados.

Cita de: bowie en 28 de Septiembre de 2017, 09:33:41
Los hilos repletos de usuarios que dicen que no van a comprar tal juego porque es caro, no es de su gusto, no está traducido, no piensan jugarlo, les cae mal el diseñador, no van a sacar expansiones,... Y, en la mayoría de las ocasiones, argumentando razones para que otros no lo compren para seguir siendo jugones auténticos.
La verdad, ME IMPORTA UN COMINO SI LO VAS A COMPRAR O NO, pero deja a la gente que haga lo que quiera con su dinero.

Pues a mi también me importa un comino lo que hagas con tu dinero, pero me fastidia que las opiniones negativas tengan siempre ese toque de estigmatización frente a las positivas.

Personalmente aprendo mucho más de quien me dice lo que no le gusta de un juego que de otros que me digan que es maravilloso.
#831
Me fastidian (mucho) los reseñadores que se ve que están "pagados" por editoriales y gracias a ello no puedo fiarme de nada de lo que dicen porque nunca se si lo piensan de verdad o es otra promo-reseña.

No se a quien creen que hacen un favor dando opiniones sesgadas... lo que le aportan a la editorial se lo quitan en credibilidad para su propio medio.
#832
¡Huy cuántas posibilidades tiene este hilo!

A mi me fastidian:

- Las editoriales que maltratan a las tiendas.

- Las editoriales grandes que utilizan Kickstarter sin necesitarlo para nada y quitan visibilidad a otros proyectos.

- Las editoriales que anuncian que van a traer un juego en castellano que es independiente del idioma (o casi).

- Las editoriales que se quejan de lo poco que ganan.

- Las tiendas de juegos que utilizan Wallapop para anunciar sus productos y quitan visibilidad a otros anunciantes.

- Las tiendas que creen que ignoran el servicio postventa creyendo que una vez que han vendido ya han cumplido.

- Las tiendas que te venden humo con preventas de algo que ni saben cuándo van a salir.

Y cuando me acuerde de algo más vuelvo y lo añado ;)
#833
Nah... a estas alturas y con ese % de recaudación el proyecto está condenado.

Tienen que replantearse muy bien y dar la vuelta a varias cosas de su producto y de la campaña, empezando por los dos pilares que (a mi ver) más daño les han hecho: precio del pledge y objetivo de recaudación.

Además, tienen que ofrecer mucha más información que unos pocos vídeos y descripciones de los componentes, hace falta un reglamento claro del juego.

Con estos ajustes, además de una mayor atención y constancia durante la campaña (las actualizaciones han sido bastante esporádicas) yo creo que esto podría salir adelante.

Habrá que ver si pueden (y quieren) hacerlo...
#834
- Spartacus. Uno no se espera nada de un juego basado en una serie de televisión (que encima no había visto), pero me sorprendió gratamente.

- Kanzume Goddess. Ilustraciones de chicas sexualizadas y una caja bonita. No me esperaba más. Un juego que pasó desapercibido sin las buenas referencias que otros juegos del mismo estilo (estético) como Barba*Rossa o El Alamein y que me sorprendió para muy bien.

- Skull King. Caja pequeña, sistema muy similar a los juegos de cartas clásicos... malas referencias. Después de explicármelo seguía pensando que iba a ser un coñazo y sin embargo descubrí que era tremendamente divertido.

#835
Cita de: Wkr en 19 de Septiembre de 2017, 12:53:56
Además, si alguien piensa hacer de ello su profesión, es un arma de doble filo. Si con tu primer proyecto no cumples las expectativas, habrás dejado de fidelizar a un gran nicho de personas. Y si sacas un segundo juego, muchos no querrán saber nada de tí. Así que en lugar de abrirte una puerta, te estás cerrando muchas. Y creo que eso, no se suele valorar.

Esto que comentas también puede suceder al contrario si lo haces correctamente. Un mecenazgo exitoso, y sobre todo bien llevado puede hacer despegar una futura editorial, fidelizar un público concreto y abrirte muchas puertas (para ejemplo internacional ahí tienes Roxley Game Laboratory, y aquí en España, por ejemplo Looping Games). Además, en gran medida con estos proyectos dependes de tu habilidad, dedicación y de tu propia suerte, no de la deriva de una editorial u otra empresa.

Como en cualquier proyecto empresarial, el buen trato y servicio son factores determinantes en el éxito o el fracaso.
#836
Novedades / Actualidad / Re:El proximo Wallace: AuZtralia
19 de Septiembre de 2017, 10:00:26
No hace mucho que te leo pero te estoy empezando a coger manía ya, Conde ;)

Tiene una pinta estupenda. Este va a mi lista de deseos, y me quedo por aquí para estar pendiente de sus avances.
#837
Cita de: Membrillo en 19 de Septiembre de 2017, 04:43:34
¿Has vendido algún juego que tuvieras después de haber adquirido la versión digital (tablet, móvil, PC, tabletop simulator...)? En todo caso, ¿por qué?

No he vendido ninguno por comprar la versión digital, pero no me he comprado el Agrícola a pesar de ser un juego que me gusta bastante porque ya lo tengo en el iPad.

¿Qué juego de mesa crees que funcionaría mucho mejor como videojuego?

#838
Yo creo que la clave con los crowdfundings (por lo menos en mi caso ha sido así) es no precipitarse, analizar bien cada campaña y "resistirse" al marketing bestia de muchos proyectos. Los early bids, los extras y los proyectos con mucho plástico los carga el diablo.

Por ejemplo, analizo muy fríamente cualquier proyecto de CMON (uno de los gigantes de Kickstarter) porque soy consciente de que los juegos de esta compañía son, en su mayor parte, malos (o al menos poco acordes con lo que me gusta).

De igual forma, siempre trato de leer el reglamento antes de entrar en el proyecto, y descarto cualquier cosa que no me compraría en tienda.

Hasta el momento he participado en proyectos que conocía bien (como Fief: Francia 1429 o Brass), en propuestas originales y novedosas pero lo bastante sólidas aparentemente (como Fog of Love o Medioevo Universale) o en proyectos baratos, donde me permito el lujo de no pensarlo tanto (como Coin Age o los set de dados Wizard Edition). Y hasta ahora no me he llevado ninguna decepción.

Lo que sí que me ha ocurrido es dejar pasar proyectos de los que luego me arrepiento de no haber caído (como recientemente This War of Mine).

#839
Pues yo nunca les he visto ningún sentido.

Lo único que se me ocurre es que haya gente en la que los unboxings tengan un efecto "publicitario". Mostrar lo que hay en la caja como diciendo "corre y cómpralo". Una razón más para huir de ellos.
#840
A ver a ver... aquí al habla un fan absoluto del Fief con algunos datos sobre el juego para que no te equivoques al elegir:

- Fief es un juego fundamentalmente de diplomacia, manipulación e intereses enfrentados. No destaca por su estrategia, ni por sus fases de gestión ni tampoco por sus mecánicas o su balanceo. Es un juego dónde las alianzas, las tradiciones y las mentiras son la clave para ganar. Si esto no te gusta, hay muchas mejores opciones para comprar.

- Fief funciona bien a cinco o seis jugadores. A cuatro está bastante bien y a menos falla bastante. Al ser un juego donde la diplomacia y los acuerdos tienen mucho peso, si le quitas jugadores le vas quitando sabor, y cuando llegas a dos o tres jugadores al final te das cuenta que estás jugando a una cosa que no es Fief.

- Es un juego con muchas reglas (especialmente si lo juegas junto con las expansiones de la edición de la nueva edición Fief: Francia 1429). No es especialmente difícil de jugar una vez has aprendido todo, pero la explicación de la primera partida para jugadores novatos puede ser larga, confusa y tediosa.

- Ocupa bastante espacio una vez desplegado (tablero general con el mapa + componentes + tableros individuales de cada jugador) y las partidas a 5 o 6 jugadores duran en torno a tres horas.

Con todo esto sobre la mesa, te digo que Fief es sin asomo de duda uno de mis juegos favoritos.

Todo en ese juego tiene un sabor temático impresionante. Manipulas, engañas, asesinas, te casas para formar una alianza y luego la rompes para casarte de nuevo... los combates son sencillos de resolver pero a la vez muy emocionantes, e incluso en el campo de batalla tienes tácticas sucias como los pasadizos secretos o los levantamientos. ¡Y que no te pille una peste, porque tu ejército más grande puede desaparecer sin que nadie le toque un pelo!

En definitiva, para mí es uno de los mejores (si no el mejor, tendría que ponerme a pensarlo), y además, como te indican los compañeros, para lo que son los precios de hoy en día el juego no es especialmente caro.