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Mensajes - ulises7

#826
¿Pandemic Legacy?

HeroQuest 25 aniversario y el actual Dark Souls no les ha faltado/falta el hype tampoco.
#827
Cita de: Kririon en 23 de Abril de 2016, 22:59:50
Cuando entre por primera vez en bgg, me encentre como cuando entre en esta web http://www.lingscars.com/ , lo que os quejáis de la nueva prefiriendo la antigua tiene delito xd.

Que os acostumbrarais a eso porque no había otra, no quiere decir que esa estuviera bien.

¿de donde has sacado esa web? jajaj qué grande xD
#828
Cita de: CHiNaZo en 22 de Abril de 2016, 22:54:10
Tengo una duda existencial  ::) y es que estaba leyendo un grupo de whatsapp y había varios que se iban a petar la pasta en este KS, cuando otro les pregunta ¿es buen juego? y lo único que han sabido responderle es que tiene miniaturas y es Dark Souls.

Y mi duda es ¿como os arriesgáis a palmar +80libras en un juego que no se sabe prácticamente nada? y ya no solo que no se sepa si va a ser un gran juego o no, simplemente si os gustara a vosotros o no.

Tiene miniaturas y es Dark Souls. Son buenos argumentos. Por partes:

Tiene miniaturas: lo que han mostrado hasta ahora tiene buena pinta (ahora que por fin han puesto imágenes a los SG). Estas miniaturas son un motivo per se para meterse en el KS (¿te suenan los kickstarter de Reaper de Bones? Pues eso mismo). Ya sea para pintarlas, para montar dioramas, para coleccionistas, para admirarlas en una vitrina o para usarlas en otros dungeon crawlers...

Es Dark Souls: cualquiera que haya jugado a este videojuego sabe que es una genialidad (quizás esta sea la razón de que haya tantas reticencias por aquí y no tanta expectación como en otros lares). Por tanto es normal que despierte hype su adaptación a la mesa. No sólo el videojuego es una obra maestra sino que el mundo que presenta es muy rico en ambientación y cualquier aficionado a la fantasía se le cae la baba con lo que tiene para ofrecer. Quizás lo veáis mejor con la comparación de que para algunos Dark Souls es lo que para otros es Star Wars  ;)

Y luego vamos a con lo que está por determinar: reglamento y mecánicas, ¿será un buen juego? Pues a saber la verdad (es lo que tiene KS que muchas veces te arriesgas pero si te sale bien la jugada sueles ganar mucho a cambio), pero de momento lo que han mostrado no tiene mala pinta, parece un juego muy táctico. Lo que menos me convence es quizás lo de que sólo haya 7 losetas y parecen todas iguales, por tanto no creo que haya mucha sensación de exploración, sino que parece más bien un roguelike (que en cierto sentido encaja con lo que propone el videojuego, muere, muere y vuelve a morir hasta que te aprendas el patrón del boss y mejores tus capacidades). Puede que haya muchas decepciones por este motivo pero al menos su propuesta es diferente.

Yo la verdad es que lo veo blanco y en botella: ¡juego con buenas minis, marca Dark Souls y en castellano includos los SG! (mientras tengas el dinero y no te importe esperar). Más que nada porque si luego vas a querer el material extra (SG) te va a costar muchísimo más comprándolo por separado.

Ya me perdí en su momento el Kingdom Death Monster por no tener el dinero a mano y me arrepiento muchísimo, pero qué se le va a hacer. Sólo sé que esta vez no voy a dejar pasar la oportunidad (¿que luego el juego es peor que el Catán/Eclipse?  ;D pues o bien te quedas con sus minis o bien lo vendes y seguramente sin perder dinero gracias a los SG).

#829
Cita de: Solinete en 19 de Abril de 2016, 07:28:39
Cita de: Javi en 18 de Abril de 2016, 12:14:05
El intriga no lo he probado pero el edad oscura no lo pilles solo que las cartas son más complicadas y lo veo más para los ultrafans del juego que quieren algo más duro o para juntarlo con el normal a modo de expansión, yo no lo volvería a jugar con solo sus cartas

Tengo el Base y la exp. Prosperidad. Ando buscando expansiones que se complementen bien con lo que tengo, mis candidatos son Comarcas y Terramar. ¿Qué opinais?¿Recomendais otras expansiones o mejor quedar con pocas?

Terramar e Intriga son muy buenas y recomendables  ;)
#830
Cita de: Dimkay en 22 de Abril de 2016, 14:24:31
Aunque ya va cogiendo color... es cierto que para la cantidad de dinero que llevan recaudado... que son libras!   ... poco contenido extra se ha añadido...

revisando cositas del dark souls... es cierto que hay mas de un personaje, boss o NPC que me haria caer ...Nito ... ohh papa Nito...

Estaria genial que se curraran un Add on de NPC ... y en el incluyeran una gran miniatura de ... Gwynevere



Hay demasiado material en la saga de Dark Souls... asi que no descartaria que se esten reservando cosas para un segundo kickstarter... ya se sabe... la avaricia ... la avariciastarter

Me suena haber leído que serian 3 juegos y así incluirian toda la ambientación (¡¡¡minis!!!).
#831
Cita de: BenZombie en 22 de Abril de 2016, 15:00:04
Cita de: Alübatar en 22 de Abril de 2016, 14:51:04
Cita de: t4zz en 22 de Abril de 2016, 14:38:46
Yo de Memento Mori me salí precisamente por el reglamento.

En el momento que me dijeron que era con dados de 6 y que el 1 era un fallo automático y un 6 un éxito automático, me di cuenta de que 1 de cada 3 tiradas da igual qué personaje lleves. Da igual contra quién luches. El equipo que lleves. 1 de cada 3, da igual todo.

Y no lo compré. Por muy chulas que estuviesen las minis.

A ver qué sale de este.

Bueno, eso es así en el 95% de los juegos de miniaturas. Y tiene sentido. Siempre tienes que tener la oportunidad de acertar de alguna manera, porque si no, al acumular penalizadores se podría dar el caso de que no pudieras realizar una acción de ninguna manera. Del mismo modo, que el uno siempre sea un fallo evita situaciones en la que una acción resulte infalible, por muchos bonificadores que tengas.
Tampoco es cierto que gracias a esto da igual que equipo lleves o a que enemigo te enfrentes, pues después ese equipo afectará al resultado de la acción (ya sea haciendo daño, o aplicando algún efecto especial), y los enemigos tendrán distintos valores de resistencia, de vida etc, aguantarán mejor contra un determinado tipo de arma o hechizo...
Y digo esto sin conocer el juego ojo, pero me ha llamado la atención tu comentario. Un saludo.
.....Siempre y cuando un halfling ciego,manco y con lumbalgia no derribe a un gigante con una tirada de dado de un 6......lo de éxitos o críticos fijos dependen del contexto, cierto es que si llevas muchos penalizadores es imposible hacer nada pero hay casos que debe de ser así igual que no me creo que con un 1 legolas fallase un tiro de arco limpio a un objetivo inmóvil por mucho uno que haya sacado.... No se supongo que todo depende de su contexto

Interesante lo que comentáis.

Los críticos y pifias en el rol se utilizan para añadir incertidumbre y epicidad (recordar el momento en el que tu guerrero cuya mayor pelea fue la de anoche en una taberna, fue capaz de derrotar a un enorme ogro por ejemplo). Pero claro, se hace con sistemas cuya probabilidad es menor que un 1/3 (en d20 es 1 la pifia y d100 suele ser 1-3). Parece bastante pobre como decisión de diseño la verdad.
#832
Ahora con las imágenes sí. ¿Tanto costaba hacerlo bien?

La tirada de dificultad para resistir la tentación va a ser alta, muy alta me temo  :o
#833
Cita de: amarillo114 en 20 de Abril de 2016, 16:00:55
Aprovecho desde aquí para cagarme en AEDE, el gobierno y sus putas madres por reventar el Planeta Lúdico.

+1.

Desde que se murió, sólo miro un par de blogs que tengo fácil mirar si actualizan...
#834
Cita de: kalisto59 en 20 de Abril de 2016, 13:59:42
Hasta que no haya reglas para mi es como un Innombrable 25 aniversario. Mucha figurita y ya está.
"un sistema que satisface a jugadores expertos sin dejar de ser accesible al resto del público"... por favor!! en serio? otra vez esta frase?.
Yo estoy fuera, a no ser que me pongan unas reglas increibles delante y sistemas que hagan que me estalle la cabeza, no pico.
Por otro lado, el diseño de las cartas que he visto es horroroso y los tableros de personaje también. No transmiten para nada las oscuridad, el silencio y el mal rollo del videojuego. Y el juego mola solo por esas características, además de la frustración que produce y la sensación de epica victoria cuando sobrevives a algunas situaciones.
Pero todo esto no son más que cábalas ya que, como suele pasar en los proyectos con minis, se diseña el juego asi a grosso modo, se hacen una misnis acojonantes. Y luego, después , escribimos el manual en condiciones y testeamos a fondo. No se puede hacer peor.

Pues lo poco que se ha visto de las reglas suena muy interesante, no sé si lo has mirado...

Lo de que tu stamina y vida está compartida por ejemplo y que cada boss es muy diferente por sus patrones, su alta dificultad...
#835
Pocas minis sí, pero al parecer lo compensa su aparente calidad de detalles y su tamaño. Y bueno, hay que pagar la franquicia...

Si hay buenos SG uno que se apunta  :-[
#836
Yo creo que la razón principal es que no es tan conocido como el Arkham Horror, al fin y al cabo el primero es un juego de importación y el segundo no.

Pero cualquiera que lo haya jugado sabe que es top 8.
#837
6 horas semanales de lectura no es nada para el que viaja en metro, doy fe de ello.

Yo mismo leo entre 6-8 horas semanales sólo en el metro...
#838
Me extraña la posición de Japón y Corea. Seguro que no cuentan los cómics xD

Cita de: Perico26 en 17 de Abril de 2016, 14:36:52
Curiosamente a mi nadie me metio en la aficion sino los videojuegos. En el witcher 3 el minijuego de cartas, investigue un poco eso me llevo al condottiero de ahi a zacatrus y de ahi llegue aqui y asi tengo mas de 100 juegos ya. Con todo el que juego ni idea de todo loque hay, y pienso que si cuesta juntar a gente, no creo que aparezcan los juegos de mesa en television porque nunca movera tando dinero como los videojuegos por mucha gente que entre en esto. Por cierto que nunca compre el condottiero.  :(


Como curiosidad, ¿de donde leíste que el Gwynt era un Condottiero? Porque ciertamente se parecen muchísimo.

Yo estoy de acuerdo con Thor a medias, los videojuegos no eclipsan a los juegos de mesa per se, pero si lo hacen de forma indirecta y es que el tiempo de ocio que tenemos es limitado y si tienes varias aficiones tienes que dividirlo, aparte que este hobby es un ocio activo, no es plug and play. Aparte de por supuesto que la visibilidad no tiene nada que ver de ambos mundos. Pero son ámbitos que están muy cercanos entre sí, de hecho sin ir más lejos estoy jugando ahora mismo al Sentinels of the Multiverse en Steam... (pd: y sí, hay videojuegos más complejos que la gran mayoría de juegos de mesa, pero son juegos de nicho, los wargameros los conocerán bien).
#839
Cita de: gusanodeseda en 16 de Abril de 2016, 18:04:18
Cita de: High priest en 16 de Abril de 2016, 16:06:49
Viendo el amplio abanico de mecánicas existentes en los eurogames, los ameritrashes me parecen en su mayoría "tira dado/mueve-tiradado/ataca". Aunque es una apreciación personal basada unicamente en el desconocimiento.
Esto iba a decir. Dedico mucho tiempo a leer sobre juegos y bucear en la BGG y, la verdad, es que me gustaría encontrar un ameritrash cuyo combate no sea el tiradados de siempre. Pero nada, todo se resuelve igual.

Recientemente, me ilusionó ver que el el Claustrofobia al menos el diseñador puso algo de empeño en crear ciertas mecánicas nuevas, de manera que uno puede tomar ciertas decisiones para una tirada de dados. Lo malo es que el combate continúa siendo puro factor azar, y eso a mí no me convence.

Pues poco has buscado hijo...

En Dorn los valores de combate son fijos, es un dungeon crawler con combate determinista.
En Catacombs el combate se realiza mediante el lanzamiento de discos con el dedo.
En Dungeon Fighter el combate se realiza lanzando un dado (de muchas formas distintas) en una diana y mirando donde cae.
En Tales of the Arabian Nights los dados sólo están para ver en qué varía la historia.
En el Cosmic Encounter no hay dados, sólo cartas, gestión de la mano, faroleo, puteo y engaño.
En Spartacus pese a que los combates son un festival de dados y azar, la fase de arena es sólo una entre muchas otras fases y el que más combates gane no tiene porqué ser el ganador de la partida.
En el Dungeon Twister también tienes un combate determinista pero con información oculta.
En la Guerra del Anillo tienes tantas opciones disponibles ya sea mediante las acciones y gestión de las cartas que no puedes echarle la culpa de tu derrota a los dados...

etc.
#840
Cita de: Ottokan en 16 de Abril de 2016, 12:37:45
Viendo la temática, lo narrativo que es, la sencillez de su mecánica...me ha extrañado ver que la edad recomendada es de 12 años. Lo estaba tanteando como un juego ideal para niños de 6-8 años que están comenzando a leer, pensando que el vivir esa aventura y sentirse protagonista le tendría motivado para leer los textos, tarjetas... y además pasar una tarde agradable como juego familiar. ¿Alguno lo habría probado con niños de esas edades?. un saludo

Las situaciones que se pueden dar pueden ser muy bestia...

12 años incluso me parece hasta corto...

Piensa que el juego intenta emular a los cuentos de las mil y una noches, donde la literatura oriental no ha pasado por el tamiz cristiano...