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Mensajes - kesse0

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Dudas de Reglas / Re:Myth (Dudas)
22 de Marzo de 2015, 03:24:35
Hombre: los héroes: la rata da bastante rabia, todo sea dicho. Por otro lado: yo sólo tengo cartas de héroe del básico y de las llamas verdes, pero hay niveles superiores: llamas naranjas o azules) que no sé dónde se consiguen.
Por otro lado: vale la pena conseguir un "ejército" nuevo de esqueletos , ratas o lo que sea o mejor ampliar lo que ya viene en caja o simplemente nada?
De los jefes: yo me he pillado, de momento el dragón que me hacía gracia. Quizá un jefe más no estará del todo mal.
En lo referente a reglas:
Entonces si la AP del héroe está a cero, la oscuridad no se activa y los malos no se activan ni mueven ni nada. Eso sí: cuando el héroe entra en rango, los bichos se activan pero no mueven ya que la oscuridad todavía sigue por debajo de 6. Eso significa que tampoco saco carta Darkness, peeeeeeeeeeeero en la fase de refresco, cuando descarto las cartas de mi mano y cojo otras, sube la AP debido a que el héro ya está en rango y por tanto los bichos, activos. La duda es: cuántos puntos AP? Uno? Uno por héroe?
Otra duda: cuando el héroe mira las cartas de su mano para planificar sus acciones, puedo usar una o 4 en función de los espacios  inferiores de la loseta de héroe, pero ¿cómo va la mecánica? ¿Es tipo Sails of Glory? Me refiero a que si el héroe dice: "usaré dos espacios y los otros 2 serán para bajar thread", en ese caso decide qué hará primero y qué hará después dejando las dos cartas ya en el sitio correspondiente o simplemente jugamos primero una carta, realizamos la acción y luego, si no pasa nada  ni interrupciones de ciclo de héroe se juega la otra?

Otr cosa más: me doy cuenta de que el juego da libertad a la hora de montártelo: tema de misiones encadenadas, actos y demás. La cosa es: imagino que da la suficiente libertad para poder montarte tú una misión que no esté en el muestrario de quests. Por ejemplo "ve aquí, entra en la taberna y asesina a aquél". O del palo "ve aquí busca una llave, localiza al dragón, mátalo y encuentra la piedra mágica".
¿Qué ampliaciones crees imprescindibles? El juego me gusta pero es algo enrevesado al principio. Y eso que he mirado videos un montón, pero claro:en unos el héroe empieza a mover 2 mp sin cartas, en ese sentido no sube la AP, por lo que los malos no pueden activarse y  no hacen gran cosa. Si se juega así creo que el juego es bastante fácil.  Me desoriento.
#827
Dudas de Reglas / Re:Myth (Dudas)
21 de Marzo de 2015, 02:36:56
Hola amigos:
Pues nada que soy nuevo en Myth. Lo he pillado de segunda mano y es el juego pelado, sin expansiones de kickstarter. Me está pasando como veo que pasa  a todos: es algo lioso de aprender porque las reglas son caóticas. De todos modos creo que el juego está bien. A ver si podéis ayudarme con las dos dudas que tengo:
1a: vale la pena pillarme algún jefe, alguna caja de minions o expandir los q vienen de serie o no?
2a: vale la pena intentar conseguir algún héroe más? Tengo los héroes que vienen en la caja pero hay tokens para alguno más.
3.- No os pasa?: creo que el hombre rata es feo con avaricia. No me gusta nada
4.- Duda sobre mecánica del juego: He interpretado mal las reglas? Para empezar, el héroe puede moverse y puede hacer un movimiento normal o usando la carta. Si uso la carta, he de aumentar la AP de la Oscuridad, si procede. SI no, no hace falta. Eso sí: puedo moverme mediante el movimiento standard (que es de 2 casillas) SIN usar ninguna carta. O es eso lo que estoy haciendo mal y sólo puedes mover si tienes cartas de movimiento? Lo digo pq creo que si puedes mover sin usar cartas, no sube el AP y como  aunque los minions estén luego dentro de rango, no se pueden activar porque la Oscuridad no llega a 6 (ya que no han aumentado los puntos)... voy bien?
#828
Y eso cómo se usa? Dónde se compra? Cómo lo pido? Lo digo pq si voy a la tienda y le pido el trasto de dipear igual me envian a Júpiter...
#829
¿Qué es "dipear"? Yo había pensado en quitarles la pintura y empezar de nuevo, pero no pienso hacerlo. Lo de la vampira sado clama al cielo. Duele la vista con sólo mirarla. Creo que esta mini no verá mesa en la vida.
#830
Bueno amigos: Por fin me he hecho con el MAGE KNIGHT. No he podido estrenarlo aún porque he enfundado cartas y demás, pero en sí, los componentes me gustan. Las ilustraciones de las cartas me parecen muy correctas, y debo confesar que de las 4 miniaturas, dos me parecen bien o que no me parecen mal: los dos guerreros con espada. El dragón es muy mejorable, pero creo que es culpa de la pintura (y no entiendo  que sea de los "buenos"), pero lo que es demencial es la tía. Joer, menuda pintura. Parece Carmen de Mairena en un día malo...Madre de DIos... Las minis de las ciudades están bastante bien... A ver si aprendo ràpido a jugarlo...
#831
Muy bien, muchas gracias. Yo lo busqué por mi parte y no fui capaz de encontrarlo. Tardaré mucho en usar los sombreritos :D Por mi parte, estoy de acuerdo con tu análisis. A ver cómo visten el juego las reglas opcionales. A mi modo de ver, me recuerda un poco al juego llamado THE HUNTERS, de GMT. No sé si lo conoces...Cambia grognard por submarino y batallas por patrullar el Atlántico norte y tendrás dos juegos similares en concepto.
#832
Muchas gracias. Creo que ya lo tengo todo claro. ¿Qué opinión te merece el juego?
#833
Ah..y miraste ya el token del sombrerito?
#834
Perfecto. Ya lo he entendido todo. Me está gustando.  La duda que tengo es: juegan 2 grognards, A y B ( los llevo yo en soliario) Estamos en la fase de "en guarnición" (in garrisson), y el grognard B solicita furlough. A la hora de jugar las cartas, digamos que no juega lo que la carta pone, sino que elige entre: curarse, entrenarse y el resto de opciones. Cierto? Pero, qué pasa cuando empieza la fase de en campaña?Representa que es movilizado y juega las cartas como de costumbre?
Por otro lado: suponiendo que los grognards A y B están destacados en sus respectivos destinos: uno es el Ejército del Norte (A) y el otro, el de Italia (grognard B) Si en un momento dado, el grognard B saca una carta de campaña que además plantear al grognard B una acción, determina que es la batalla de tal (por ejemplo). Debo suponer entonces que esa batalla si se diera el caso de que afecta al Ejército del Norte, el grognard A debería jugarla aunque no sea su turno?
#835
Sí pero no veo en el reglamento dónde está todo el tinglado mujeril que me has comentado. Lo demás me ha quedado claro.Ahora estoy haciendo mi primera partida con dos grognards a modo de prueba. Lo tengo todo más o menos claro, pero el tema de las chicas creo que es lo más complicado....
#836
Por cierto, desentrañando las reglas: no acabo de ver la mecánica de conocer chatis. Imagino que haces la tirada de dado, pones el contador de babette, por ejemplo en su sitio y lo colocas allí donde te dice el dado. Luego qué? Ahí tengo el problema. Imagino, además, que los contadores con el bicornio de Napoleón serán para el flirteo y demás, pero no veo bien cómo funciona...Igual que el tema de la corrupción (deduzco que sólo a partir de cierta graduación militar) y el tema del juego. El tema de juego y apuestas creo que es sólo en la fase de guarnición...no?
Tb he visto, ojeando las instrucciones, que hay  una hoja de ayuda sobre batallas, enemigo etc...Cómo se usa eso? pq yo, hasta ahora, lo que hacía en la batalla es seguir las instrucciones que daba la carta de batalla correspondiente a mi status (ahora soy sargento, pues entonces, de línea)
#837
Pues creo que he hecho buena elección. Con el Mk miraré ya videos en youtube porque me han asustado los comentarios que leo sobre el redactado de las reglas...Y en cuanto encuentre uno a tiro, cae el Myth. Esos los tendré para solitario y jugar con otro colega (mi grupo no es de jugar a juegos de rol y fantasía...Son más wargameros, pero uno de ellos sí que es tb rolero, así que genial...) Y a lo mejor, si me decido por el Pathfinder, para un rato que esté solo ya que no creo que sea difícil preaprar 4 cartitas. Pero para eso ya más adelante me muevo. Con esto ya tengo suficiente. Hay hilos aquí que hablen sobre MK y Myth? Ah!!! y tema pintado de minis?
#838
Vale. No es tan difícil,pero está todo muy embrollado. Cuesta seguir el hilo de la secuencia de juego.
#839
tan genial es el Runabound? A ver si me habré equivocado en la elección... :o Q ganas de catarlo. Al final lo haré por partes...Me quedo con el MK y luego echaré un vistazo al Myth, q creo haberlo visto bien de precio de segunda mano...Mientras miraré bien el Pathfinder para ver si compensa y de cara al mes q viene o para mi cumple, ya me lo pillaré. Yo creo que con estos ya tengo suficiente mundo de fantasía y podré dar por cerrada mi colección de juegos,..bien!!!! ;)
#840
Ok muchas gracias, y en el caso de la fase en campaña, si durante la ronda de cartas aparece la batalla, se lleva a cabo (solo se usa entonces una sola carta de batalla para cada jugador que esté implicado en ella), se resuelve, se decide si al final se está prisionero o herido y se prosigue con la ronda de cartas de campaña...no?