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Mensajes - bartok

#826
Reseñas escritas / Re: AXIS&ALLIES MINIATURAS (Reseña)
07 de Octubre de 2010, 10:07:00
en principio el starter es lo que trae, 1 T-34 ruso, 1 Panzer III alemán, 1 Sherman USA y 1 Cromwell uk. En cuanto a soldados trae 2 bandos aleman e americano. 58 puntos vs 58 puntos si usas el T-34 como tripulado por alemanes. Pero trae reglas, contadores, dados y mapas por tanto es necesario.
Si solo tienes el starter te recomiendo que juegues a 1 mapa porque a 2 mapas tienes pocos puntos y mucho espacio


Para aprender el mecanismo del juego está bien pero es necesario mas tropas. Te puedes comprar booster indiscriminadamente, pero no sabes que nacionalidad te va a salir, y si no quieres franceses o finlandeses, si compras de una expansion u otra tienes mas posiblidades que te salga una nacionalidad u otra (creo que puse los checklist de las expansiones), tienes que tener esto en cuenta porque si para nada quieres japoneses o rusos, hay determinados sets que no traen nada. Si vas a comprar tu solo quizas los booster no sean buena opción por esto. Luego si compras entre 2 o 3 personas pues se decide que tanque va para quien ,evidentemente si yo no quiero alemanes se lo doy a otro que si los quiere y el me pasa ingleses y USA.
Luego está la compra en ebay a dedo, compras lo que quieres, que es lo que he hecho yo para amasar 3000 puntos en Alemanes. Tambien compro a particulares que se quieren deshacer de ellos, los conozco a traves de foros. Si quieres informacion mandame un pm pues tengo un vendedor en Santander, nosotros acabamos de comprar a 2 chicos en Alemania, estamos esperando los paquetes, a precio de saldo, a precio de $ y a veces aun mas rebajado. Tambien te mandaria vendedores ebay y tiendas en internet.
#827
yo he encontrado los mazos de inicio de Spiderman y Batman en castellano, que tenia sin estrenar desde hace unos 5 años, estoy leyendome las reglas y creo que me interesará comprar cartas....ya os cuento cuando juegue mi primera partida.............
estoy con el reglamento, las 2 filas, atacar o poder de activación, que si refuerzo, que si agoto, me aturden, vuelo y alcance, vuelco de trama,,,,,,,,,,son bastantes cosas,

quizas necesite mas cartas..........¿a alguien le quedan?





Cita de: Spector82 en 29 de Junio de 2009, 19:03:29

http://entertainment.upperdeck.com/OP/vs_rules/files/es/VsCompRules9feb2005_es.pdf

Mira Tom Sawyer
Te voy a hacer una breve explicación del juego en si para que, ya que dices que los tines instalado en la ds, le cogas el truco y puedas difrutarlo. A mi me costó hacerme con el control pero porque no tuve a nadie que me explicara, sino que fui haciéndome con el a base de jugar, pero a mis amigos se los he explicado y lo han cogido en un plis. Leyendose las reglas es más dificil enterarte, pero si alquien te lo explica es mejor, aunque sea por encima, es mejor así que ahí voy:

1º Fase de Robo: Bueno esta fase no hay ni que explicarla............ cada jugador coge una carta de su mazo y ya tá, salvo al principio de la partida que coge cuatro y te da la opción de mulligan.... lo típico.

2ª Fase de Recursos: Esta fase es importante y consiste en en que subes a un línea delantera (ojo, no a las líneas de combate) los recursos. Las mejores cartas para poner ahí son las de "ubicación" y de "vueltas de trama" (verdes y azules respectivamente), pues puedes seguir usándolas aunque las hayas subido. Las de "personajes" y "equipo" (Rojas y plateadas) puedes tb subirlas a la hilera de recursos, pero entonces ta no podrás usarlas. Por lo que si tienes cartas azules o verdes, son las que debes usasr en esta fase sin dudar, sino tienes, entonces uas las rojas y plateadas. El objetivo de esta fase es acumular "puntos" para luego poder poner a luchar a los personajes o equiparlos. Es decir, si tienes una carta en la hilera de recursos, tendrás 1 punto, por lo que solo podras reclutar a personajes que 1 de valor. Si tienes 2 cartas en recursos, pues personajes que cuesten 2 o menos, si tienes 3 cartas en recursos, pues personajes que cuesten 3, o uno q cueste 2 y otro q cueste 1, o tres que cuesten 1... Por eso siempre es importante subir un carta, aunque sea de las rojas o plateadas...... nunca te quedes sin subir una carta en esta fase.

3º Fase de reclutamiento: Aquí sucede lo último que te decía, reclutas personajes en función del número de recursos que hayas, uno  o varios, los que puedas. Aquí tb los puedes equipar ( cartas plateadas) acción que tb depende de los recursos q hayas subido, pues como en todas las cartas en una de sus esquinas viene indicado el número de recursos que tienes que tener para emplearla.

4º Fase de Formación: Fase muy importante tb, pues determina tu ataque. Aquí tienes que fijarte en las cualidades de las cartas de personajes, las que has subido en la fase anterior. En la parte izquierda de las mismas verás que no tinen ningún logotipo, o que tienen una mira dibujada, o unas alas dibujadas, o ambas, mira y alas. Pues bien, si no tienen ninguno de estos dos logotipos (q representan alcance y vuelo respectivamente), quiere decir q ese personaje tiene q atacar por obligación desde la primera fila, pues si lo pones en la segundo fila no podra atacar ni causar daño alguno. Si tiene la mira (alcance) quiere decir que si puede atacar desde la seguna fila y si tiene las alas (Vuelo) es que ese personaje puede atacar a un adversario que esté situado en la seguna fila ( se entiende que en la segunda fila del adversario, es decir la trasera) y esté a su vez defendido por otra carta, es decir, que tenga delante otra carta. Si el personaje tiene ambos logos, pues tiene tanto alcance como vuelo. Otra cosa a tener en cuenta aquí son las filiaciones, que vienen escritas en cada carta ( es decir, si el personaje pertenece a Amigos Arácnidos, a X-men, X-tasis, Inferno, los cuatro fantásico, guerreros del crimen, etc......) pues si dos personajes pertenecen a la misma pueden tanto defenderse com atacar juntos.

5º Fase de combate: Bueno, aquí es donde los personajes se dan cera. Si es tu turno, eliges un atacante y un adversario y atacas. Y si es el turno de tu contrario, pues hace lo propio. Aquí pues intervienen los valores de ataque y defensa de los personajes, que pueden tanto fortalecerse como devilitarse ya sea por lo que has hecho anteriormento como equiparlos y tal, como por lo que suceda durante el combate, ataques, usos de vuelcos de tramas, ataques o defensas conjuntas... Tb puedes usar la habilidad especial de cada personaje, algunos tinen mas de una, que son muy variadas y el saberlas usar es lo que marca tb la dirfernecia entre la victoria y derrota, y pueden ser del tipo de: SAcrifica a un personaje tuyo y tu adversario perdera 3 de ressistencia, si dejas ko a un personaje tuyo el adversario no podra atacar este turno, si tal jugador lucha contra un enemigo con vuelo gana tres de ataque y resistencia............. Son infinidad y la mayoria están muy bien, cuesta entenderlas pero cuando te haces con ellas todo va como la seda.

6º Fase de recuperación: Esta fase es muy importante. Yo al principio no me daba cuenta de que estaba esta fase, porque como dices las reglas del juego no están del todo bien explicadas, y nunca la usaba y siempre veía como la máquina recuperaba personajes y a mi se me quedaban todos KO, y por consiguiente la máquina acababa con un ejército y yo con una mísera carta por lo que me daba pal pelo. En esta fase, inmediatamente posterior a la de combante, pues recuperar a un personaja aturdido, que se pondrá en pie y se preparará para el siguiente turno.

el link al pdf ya no funciona, tan antiguo que es..........veremos si entre Tom Sawyer y yo lo conseguimos un viernes de estos en Runa.....este si
http://entertainment.upperdeck.com/vs/en/marvel/teamup/default.aspx

estos son:
#828
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
05 de Octubre de 2010, 16:08:36
Descent para el próximo viernes 8 de Octubre.............
17:00-19:00 Hermagor Davs80, David2, Cesar +2
19:00-22:00 Furia de Drácula Davs80+4
19:00-21:00 Race for the galaxy  Cesar +3
19.00-21:00 China Cesar +3
19.00-21:00 Blue moon city Cesar +3
19.00-21:00 Condottiere Cesar+4
#829
Reseñas escritas / Re: AXIS&ALLIES MINIATURAS (Reseña)
05 de Octubre de 2010, 15:36:31
se decide como se quiera, ya que se dieron ambos casos en el frente del Pacifico y es un escenario personalizado, se elige un mapa y se colocan encima hexagonos de jungla o de bosque para cortar linea de vision (yo tengo extra fotocopiados de los originales), esto es un ataque-defensa, el defendor tiene algo de menos puntos que el atacante, y quizas se le dan algun obstaculo gratis a este, como obstáculos antitanque, alambradas, nido de ametralladoras....
Desde luego tambien se selecciona el año y los mas posible los vehiculos enfrentados en aquella situación,y hacer una partida coherente historicamente.
#830
Reseñas escritas / Re: AXIS&ALLIES MINIATURAS (Reseña)
04 de Octubre de 2010, 21:42:38
me alegro que os gustara, hay que repetir, incluso Juan comenta que le gustan mucho los japoneses, asi que estoy pensando en un escenario defensa-ataque, donde los japoneses defiendan un pueblo en la jungla con nidos de ametralladoras, y obstaculos por doquier.
#831
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
01 de Octubre de 2010, 09:15:59
actualizado en la respuesta anterior, esos son los juegos definitivos.
#832
Reseñas escritas / Re: AXIS&ALLIES MINIATURAS (Reseña)
29 de Septiembre de 2010, 21:03:33
Mas bien, os espero alli para empezar sobre las 7 mas o menos. Somos 4 comandantes, 2 sabemos y vosotros 2 Chemical y tu no, asi que hay que hacer una explicacion y a pegar unos tiros. 100 puntos.
Pongamos un par de horas, 2 horas y media con reglas. A las 10 ya sabreis jugar al Axis.
#833
Reseñas escritas / Re: AXIS&ALLIES MINIATURAS (Reseña)
29 de Septiembre de 2010, 16:50:10
si tienes dudas sobre las reglas, pregunta.
#834
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
28 de Septiembre de 2010, 13:48:29
Cita de: cesar_vk en 27 de Septiembre de 2010, 19:48:14
Podeis pasaros el viernes. Hay bastantes cositas planteadas y podeis hacer propuestas si os apetece.
Las cosas planteadas:

Mejor dicho se juega a......................
16.00-17.30  Il Principe
17.30-19.00 Goldbrau
17.30-19.00 Race for the Galaxy
17:30-19:00 Age of Empires III
19.00-22.00 Sesión Axis&Allies Miniaturas
20/20:30 - 21:30 Cyclades  

y ademas hay tambien oportunidad de
16:30 - 17:30 Claustrophobia
16:30 - 17:30 Space Hulk
19.00  - 21.00 Caylus

#835
Reseñas escritas / Re: AXIS&ALLIES MINIATURAS (Reseña)
27 de Septiembre de 2010, 19:59:49
perfecto Juan.
Para este viernes 1 de Octubre estoy preparando una sesion de iniciacion de nuevo. Un miembro del Club Runa que le gusta, (lleva 1 partida) ya se ha apuntado, Pedro. Luego estoy hablando con "Chemical" de la bsk para que tambien venga. Seria a partir de las 7. Si tu puedes venir pues genial tambien.
#836
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
27 de Septiembre de 2010, 12:54:22
se barrunta Successors para el martes 28 de Septiembre. 3 apuntados, buscando un 4 jugador con "experience"
#837
Reseñas escritas / Re: AXIS&ALLIES MINIATURAS (Reseña)
21 de Septiembre de 2010, 21:36:41
Pues a mandar, si este viernes no puede ser, para el viernes 1 de Octubre podemos montar algo de ingleses o alemanes para Chemical, algun escenario chulo, eso si 100 pts que es un partida de iniciacion, no la de 400 vs 400 de las LES en Alcorcon.
#838
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
18 de Septiembre de 2010, 08:38:34
hoy vamos algunos a las Jornadas, Juanky diseñador de juegos estará mostrando su juego premiado HOSPITAL, yo estaré alli con una partida gigante al Axis&Allies Miniatures, por la mañana.
#839
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
17 de Septiembre de 2010, 13:58:35
exacto, Successor y Command & Colors estan cerradas, pero son a primera hora, a las 4 y a las 5 de la tarde.
Caylus, Dominion, Tigris&Eufrates, Through the Ages: A Story of Civilization se llevarán, (y alguno mas de sorpresa que siempre trae alguno) asi que estan las partidas abiertas para esas 10/12 personas que llegan a las 6 de la tarde. A las 7 siempre llegan otros 2 mas. Por tanto la mejor hora para llegar, las 6.
Pero desde las 4 de la tarde ya hay gente alli. Asi que a la hora que podais bienvenidos, entonces 3 personas mas.
#840
Reseñas escritas / Re: AXIS&ALLIES MINIATURAS (Reseña)
15 de Septiembre de 2010, 10:22:17
pues si, ves las peliculas e intentas adivinar que tanque es, y aqui puedes usar ese tanque determinado.
Con que nacionalidad jugarias.
Yo empece con italianos, luego me pase a alemanes, visto el poder letal que tenian en el juego y a la contra tambien juego con americanos. Por ultimo tras ver la serie The Pacific juego con japos.